Pyromantie

Pyromantie

(1) Pyroklastischer Strom

5+ [9+] {12+}
36" [24"] {12"}
Hex, Missile, Damage
Sofortig
Das Ziel erleidet W6[2W6]{3W6}​ Treffer der Stärke 4 mit Flammenattacken.

(2) Feuerkaskade

6+ [10+]
24" [6"Aura]
Augment
Bleibt im Spiel
In jeder Nahkampfrunde erhalten alle gegnerischen Modelle in Basekontakt mit dem Ziel einen Treffer der Stärke 4 mit Flammenattacken im Initiativeschritt 0. Das ist eine spezielle Nahkampfattacke.

(3) Sengende Salve

7+ [10+]
24"Aura
Hex, Damage
Sofortig
Das Ziel erleidet W3[W6]​ Treffer der Stärke 4 mit 7+ Flammenattacken.

(4) Verbrennung

8+
18"
Ground
Bleibt im Spiel
Platziere einen runden Marker mit 3” Durchmesser mit seinem Mittelpunkt auf dem gewählten Zielpunkt und mehr als 1” von allen Einheiten entfernt.
Am Ende jeder Phase muss jede Einheit, die den Marker während dieser Phase berührt hat, einen Flächenangriff (4) der Stärke 4 mit Flammenattacken. Keine Einheit kann mehr als einmal pro Spielerzug betroffen sein.

(5) Flammende Schwerter

10+ [13+]
18" [6"Aura]
Augment
Bleibt im Spiel
Die Nahkampf- und Schussattacken des Ziels erhalten +1 zum Verwunden sowie Magische Attacken und Flammenattacken.

(6) Einhüllende Glut

12+
24"
Hex, Damage, Direct
Sofortig
Jedes Modell in der Zieleinheit erleidet 1 Treffer der Stärke 3 mit Flammenattacken.

(T) Feuerball

24"
Hex, Missile, Damage
Sofortig
Das Ziel erleidet W3 Treffer der Stärke 4 mit Flammenattacken.