Si el objetivo es una unidad amiga: - Aumenta su Movimiento en +1. Si el objetivo es una unidad enemiga: - Reduce su Movimiento en -1, (hasta un mínimo de 3). Ninguna unidad puede ser afectada más de dos veces en la misma fase de Magia.
(1) Belleza Engañosa
5+[8+]
18"[36"]
Maldición
Dura un Turno
El objetivo obtiene: - Impactar (-1).
(2) Ala de Cuervo
6+[9+]
18"
Potenciación
Instantáneo
El objetivo puede realizar un Movimiento Mágico de Vuelo de |(6”)| [10”]. Tanto antes como tras realizar este movimiento, el objetivo puede realizar una Reorganización, que no le impedirá Disparar en la subsiguiente Fase de Disparo.
(3) Efigie Retorcida
7+[10+]
36"[24"]
Maldición
Dura un Turno
Todos los Ataques de Disparo realizados por la unidad objetivo [y todos los Hechizos lanzados por el objetivo] ven su Alcance reducido a la mitad.
(4) Fuego Fatuo
8+
18"
Universal
Dura un Turno
El objetivo obtiene: - Movimiento Aleatorio (2D6).
(5) Mirada Hechizante
8+
24"
Maldición
Remains in play
El objetivo obtiene: - Estupidez. Por cada Personaje dentro de la unidad objetivo, aplica un -1 al Liderazgo.
(6) La Rueda Gira
9+[11+]
24"
|Maldición|, [Potenciación]
Dura un Turno
Las Miniaturas de Tropa en la unidad objetivo siempre impactan y hieren de forma exitosa con un 4+ en sus Ataques de Combate, independientemente de su Habilidad de Armas, Fuerza o Resistencia (aplica esto antes de cualquier otro modificador).