Cosmología

Cosmología

Dualidad: Todos los Hechizos de Cosmología estan divididos en 2 versiones; Cosmos y Caos . Cuando lances Hechizos de Cosmología, declara siempre qué versión del Hechizo estás usando. Cada vez que se lance con éxito un Hechizo de Cosmología, si el Lanzador no tiene ningun Contador de Cosmología, obtiene un Contador acorde con la versión usada: un Contador de Cosmos para las versiones Cosmos, y un Contador de Caos para las versiones de Caos.
Mientras tenga este Contador, el Lanzador ve {reducido los {Valores de Lanzamiento} de sus Hechizos de Cosmología en 2 puntos} (no afecta a Hechizos Vinculados), pero sólo si usa una versión del Hechizo que coincida con el tipo de Contador que tenga (i.e. Los Hechizos de la version Cosmos se ven reducidos en 2 puntos para un Lanzador con un Contador de Cosmos, y viceversa para la versión Caos). Si el Lanzador intenta lanzar un Hechizo de Cosmología que no coincida con el Contador que tenga, pierde inmediatamente los Contadores de Cosmología que tuviera. Al final de cada una de tus Fases de Magia, cambia todos tus Contadores de Cosmos por Contadores de Caos y todos tus Contadores de Caos por Contadores de Cosmos.

(0) Visión Alterada

7+ {5+}
24"
Maldición
Dura un Turno
El objetivo obtiene:
- Habilidad de Armas (-1) (hasta un mínimo de 1)
- Habilidad de Proyectiles (-1)

(1) Tocar el Corazón

7+ {5+}
18"
Maldición, Daño, Enfocado, Directo
Instantáneo
El objetivo sufre 1 Impacto que Hiere automáticamente y con Perforar Armadura (6).

(2) Juegos Mentales

7+ {5+}
18"
Maldición
Remains in play
El objetivo obtiene:
- Liderazgo (-1)

(3) La Verdad del Tiempo

9+ {7+}
18"
Maldición
Dura un Turno
Cuando el objetivo tire una Distancia de Carga, Distancia de Huida, Distancia de Persecución o Distancia de Arrasamiento, tira 1D6 adicional y:
- Reduce el resultado a la distancia

(4) Hielo y Fuego

9+ {7+}
18"
Maldición, Proyectil, Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Perforar Armadura (3).

(5) Percepción de Fuerza

10+ {8+}
18"
Maldición
Dura un Turno
Fuerza (-1)

(6) Unidad en Divergencia

11+ {9+}
18"
Maldición, Daño, Directo
Instantáneo
Todas las miniaturas en la unidad objetivo sufren 1 Impacto de Fuerza 3.