Ocultismo

Ocultismo

El Sacrificio: Cuando lances un Hechizo no Vinculado de Ocultismo, después de tirar Dados de Magia pero antes de cualquier intento de Dispersión, puedes elegir infligir X Impactos a tu propia unidad o a una unidad amiga no trabada en combate a 24”. Cada unidad sólo puede ser designada como objetivo de esta habilidad una vez por Fase de Magia.
X es igual al número de Filas de la unidad objetivo, pero siempre será entre un mínimo de 2 y un máximo de 5. Estos Impactos Hieren automáticamente y no se permiten Salvaciones de ningún tipo contra ellas. La última miniatura de la unidad no puede ser retirada como baja debido al uso de esta habilidad (cualquier Herida que redujera la Reserva de Heridas de la unidad a 0 se descarta). Si se causa al menos una Herida, el efecto del Hechizo es el marcado en { }. En este caso, usa el texto {marcado en { }} e ignora el texto en rojo.

(0) Pentagrama de Dolor

8+
12"Aura
Universal
Instantáneo
El objetivo sufre 1D6 Impactos de Fuerza 4. La Unidad del Lanzador no se ve afectada.
{Si se causan una o más Heridas con este Hechizo, el Lanzador Recupera una Herida}.

(1) Mano de Gloria

6+
Caster
Dura un Turno
El objetivo obtiene:
- Salvación Especial (5+). {Todas las miniaturas de la Unidad del Lanzador obtienen Salvación Especial (5+)}.
Las miniaturas afectadas que ya tuvieran Salvación Especial, ésta es mejorada en un punto (hasta un máximo de Salvación Especial (3+)).

(2) Aliento de Corrupción

6+
Caster
Enfocado
Dura un Turno
El objetivo obtiene:
- Arma de Aliento (Ataques Tóxicos).
{Si el Arma de Aliento se usa como Ataque de Disparo, tiene un alcance de 18” en vez de 6”)}.

(3) Conocimiento Prohibido

7+
Caster
Remains in play
El objetivo puede repetir la Tirada de Lanzamiento de Hechizos cuando lance Hechizos no Vinculados de esta Senda.
{El Lanzador puede repetir una Tirada de Dispersión en cada Fase de Magia}.

(4) Podredumbre Interior

8+
24"
Maldición
Permanente
El objetivo sufre Habilidad de Armas (-1), hasta un mínimo de 1.
{El Lanzador obtiene Habilidad de Armas (+1)}.

(5) Marca de Fatalidad

10+
18"
Maldición, Daño, Directo
Instantáneo
El objetivo sufre un Impacto de Fuerza 10 con Heridas Múltiples (1D3).
{El Lanzador puede elegir como objetivo un Personaje individual unido a la unidad objetivo}.

(6) La Llamada del Sepulcro

12+
12"
Maldición, Daño, Directo
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 5{6}.