Chamanismo

Chamanismo

(0) Despertar a la Bestia

6+ [8+]
18"
Potenciación
Dura un Turno
El objetivo obtiene:
- Fuerza [Resistencia] (+1).

(1) Enjambre de Insectos

5+ [8+]
24" [48"]
Maldición, Proyectil, Daño
Permanente
El objetivo sufre 5D6 impactos de Fuerza 1. Las unidades que sufran una o más heridas no salvadas a causa de este hechizo sufren un -1 a su Habilidad de Proyectiles hasta que lleven a cabo una acción de Mover, Marchar o Movimiento de Carga.

(2) Furia Salvaje

5+ [9+]
6" [18"]
Universal
Dura un Turno
El objetivo obtiene Furia Asesina.

(3) Redoble de Tambores

5+ [9+]
18" [12"Aura]
Potenciación
Instantáneo
El objetivo realiza un Movimiento Mágico de (2D6)” directamente hacia adelante (no puede moverse hacia atrás, ni de lado, Reorganizarse, Pivotar o Girar durante este Movimiento, pero puede elegir no mover o mover menos que la distancia obtenida).
[Cuando más de una unidad se vea afectada, tira la Distancia y mueve la unidad antes de tirar para otra unidad].

(4) Aullido Espeluznante

6+ [9+]
18" [12"Aura]
Potenciación
Dura un Turno
Todas las tiradas para Herir contra el objetivo de Ataques de Disparo sufren un modificador de -1.

(5) Romper el Espiritu

9+ [12+]
18" [36"]
Maldición
Dura un Turno
El objetivo sufre un modificador de -1 en las tiradas para Impactar y trata todos los Terrenos (Incluido Terreno Abierto) como Terreno Peligroso (2).

(6) Invocación Totémica

11+ [14+]
96"
Terreno
Instantáneo
Invoca una Bestia Totémica. Debe colocarse a |1”|[10”] del borde del tablero.
Bestia Totémica
M HA HP F R H I A Ld
* 3 - 5 5 3 3 4 7 Tamaño Peana 40x40 (Bestia Monstruosa)
Reglas Especiales
- Movimiento Aleatorio (3D6)
- Inmune a Psicología
- Arma de Aliento (Fuerza 3)

(A) Cicatrización

Caster
Dura un Turno
Los Ataques de Combate contra el objetivo no pueden Herir con una tirada mejor que 5+.