Occultisme

Occultisme

Le Sacrifice : lorsque vous lancez un sort de cette Voie qui n’est pas un Sort lié, après avoir jeté les Dés de magie, mais avant que l’adversaire n’effectue une tentative de dissipation, le Joueur actif peut choisir d’infliger X touches à l’unité du Lanceur ou à une autre unité alliée non engagée au corps à corps à moins de 24″. Une unité ne peut être ciblée qu’une seule fois par cette capacité lors d’une même Phase de magie.
X est égal au nombre de rangs de l’unité ciblée avec un minimum de 2 et un maximum de 5. Ces touches blessent automatiquement sans sauvegarde d’aucune sorte possible. La dernière figurine d’une unité ne peut jamais être retirée comme perte à cause de cette capacité : toute blessure qui réduirait sa réserve de Points de vie à 0 est ignorée. Une unité n’a jamais à effectuer un Test de panique après avoir perdu des Points de vie à cause du Sacrifice. Si au moins une blessure est infligée, le sort est lancé dans sa version {amplifiée}. Dans ce cas, prenez en compte le texte marqué par {}.

(1) Pentagramme de Douleur

5+[6+]
24"[12"Aura]
|Malédiction|, |Direct|, [Universel], |Dégâts|
Immédiat
La cible subit 1D6 touches de Force 4, Pénétration d’armure 1 avec Attaques magiques.
[L’unité du Lanceur n’est pas affectée].
{Si au moins une blessure non sauvegardée est infligée par ce sort, le Lanceur Récupère un PV}.

(2) Main de Gloire

6+ [8+]
Lanceur [12"]
[Amélioration], Focalisé
Dernier tour
{Ce sort ne peut cibler que des Personnages, des Champions ou des unités d’une seule figurine.}
La cible {et toutes les figurines de son unité au moment où le sort est lancé} gagne{nt} les règles Ægide (6+) et Ægide
(+1, max. 3+).

(3) La Pourriture Intérieure

7+
18"
Malédiction
Permanent
La cible subit un malus de -1 en Capacité offensive et en Capacité défensive.
{Le Lanceur gagne +1 en Capacité offensive et en Capacité défensive.}

(4) Souffle de Corruption

6+ [9+]
Lanceur [12"]
[Amélioration], Focalisé
Dernier tour
La cible gagne une Attaque de souffle (Attaques magiques, Attaques toxiques).
{Si l'Attaque de Souffle est utilisée comme une Attaque de tir, sa portée est augmentée à 18".}

(5) Condamné à Mort

9+
24"
Malédiction, Dégâts, Direct
Immédiat
La cible subit une touche de Force 10, Pénétration d’armure 10 avec Attaques magiques et Blessures multiples (1D3).
Si la cible est à 12″ du Lanceur, le sort peut cibler un unique Personnage ou Champion de l’unité ciblée.

(6) Appel de la Tombe

11+
12"
Malédiction, Dégâts, Direct
Immédiat
La cible subit 2D6 touches de Force 5, Pénétration d’armure 2 avec Attaques magiques.
{Les touches gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d’armure.}