Evocation

Evocation

(1) Lames Spectrales

5+ {9+}
18"
Amélioration
Dernier tour
La cible doit relancer les jets pour blesser ratés de ses Attaques de mêlée et gagne la règle {Coup fatal}.

(2) Murmures du Voile

8+
24"
Malédiction
Dernier tour
La cible subit un malus de -1 en Capacité défensive. De plus, toute unité dont au moins une figurine est affectée par ce sort subit un malus de -1 en Discipline.

(3) Précipiter la Fin

<7+> {10+}
<24"> {18"}
Malédiction, Dégâts, Direct
Immédiat
Choisissez 1 {jusqu'à 3} figurine{s} dans l’unité ciblée (cela peut être des Personnages ou des Champions). Chacune d’elles subit une touche qui blesse automatiquement de Pénétration d’armure 10 et avec Attaques magiques.

(4) Soutien Ancestral

<6+> {7+}
<12"> {18"}
Amélioration
Dernier tour
La cible doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.

(5) Baiser de la Faucheuse

<7+> {9+}
<24"> {18"}
Malédiction, Projectile, Dégâts, Focalisé, Direct
Immédiat
La cible subit 1D3 touches de Force 10, Pénétration d’armure 10, avec la règle Attaques magiques.
Pour effectuer le jet pour blesser, utilisez la Discipline de la cible au lieu de sa Résistance.

(6) Danse Macabre

6+ {9+}
18" [9"Aura]
Amélioration
Immédiat
La cible peut effectuer un Mouvement magique de <12″> {6″} et gagne Mouvement spectral pendant ce mouvement.

(A) Évocation des Âmes

Immédiat
Si votre réserve de marqueurs « Voile » contient strictement moins de 3 marqueurs « Voile », ajoutez un marqueur « Voile » à votre réserve. Un seul marqueur « Voile » peut être gagné à chaque phase grâce à ce sort.