Cosmologie

Cosmologie

<Dualité :> Les sorts de la Cosmologie sont divisés en deux versions : Cosmos et Chaos. Déclarez quelle version du sort vous utilisez au lancement.
Quand un sort de la Cosmologie est lancé avec succès et que le lanceur ne dispose pas de compteur Cosmologie, il gagne un compteur correspondant à la version du sort choisie : Cosmos ou Chaos.
La valeur de lancement des sorts non liés à des Objets de Sort de la Cosmologie est {réduite de 2} quand ils sont lancés par un Magicien qui possède un compteur Cosmologie correspondant à la version du sort qui est lancée. Par exemple la version Cosmos d’un sort a une valeur de lancement réduite si le Lanceur possède un compteur Cosmos. Un Magicien qui tente de lancer un sort de la Cosmologie dont la version ne correspond pas à celle de son compteur perd immédiatement ce compteur.
AƱ la fin de chacune de vos Phases de Magie, remplacez tous vos compteurs Cosmos par des compteurs Chaos, et tous les compteurs Chaos par des Cosmos.

(0) Vision Altérée

7+ {5+}
24"
Malédiction
Dernier tour
La cible subit un malus de -1 en CC, jusqu’à un minimum de 1, et de -1 en CT.

(1) Touché au Cœur

7+ {5+}
18"
Malédiction, Dégâts, Focalisé, Direct
Immédiat
La cible subit une touche qui blesse automatiquement avec la règle Perforant (6).

(2) Jeux de l’Esprit

7+ {5+}
18"
Malédiction
Reste en jeu
La cible subit un malus de -1 en Commandement.

(3) Distorsion Temporelle

9+ {7+}
18"
Malédiction
Dernier tour
La cible jette un déde moins pour les jets de distance de Charge, Charge Irrésistible, Fuite et Poursuite.

(4) De Glace et de Feu

9+ {7+}
18"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 2D6 touches de Force 3 avec la règle Perforant (3)

(5) Puissance Subjective

10+ {8+}
18"
Malédiction
Dernier tour
La cible subit un malus de -1 en Force.

(6) Unis dans la Divergence

11+ {9+}
18"
Malédiction, Dégâts, Direct
Immédiat
Toutes les figurines de l’unité ciblée subissent une touche de Force 3.