Alchimie

Alchimie

(1) Fouet de Vif-Argent

7+
24"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat

La cible subit 1D3+1 touches de Pénétration d’armure 10
avec Attaque enflammée et Attaque magique. Ces touches blessent toujours sur un résultat de dé supérieur ou égal à 7 − l’Armure de la figurine sur laquelle la touche est répartie. Un ‘6’ naturel est toujours une réussite, un‘1’ naturel est toujours un échec.

(2) Commandement de Fer

<5+> {9+}
<24"> {18"}
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne <+1> {+2} en Armure.

(3) Gloire de l'Or

8+
18"
Amélioration
Dernier tour
La cible gagne +1 en Pénétration d’armure, Attaques enflammées et Attaques magiques.

(4) Pieu D’argent

<6+> {9+}
<18"> {36"}
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit une touche de Force 4 [6], Pénétration d’armure 10 avec Attaque magique, Attaque de zone (1×5) et [Blessures multiples (1D3)].

(5) Corruption de l'Etain

8+
36"
Malédiction
Permanent
La cible subit −1 en Armure.

(6) Cuivre Fondu

7+
24"
Malédiction, Projectile, Dégâts
Immédiat
La cible subit 1D3+4 touches de Force X, Pénétration d’armure 4 avec Attaque enflammée et Attaque magique,
où « X » est égal à l’Armure de la figurine sur laquelle la touche est répartie.

(A) Feu Alchimique

18"
Malédiction
Dernier tour
La cible gagne Inflammable contre les Attaques de corps à corps.