Sylvan Elves (3.0.5.2)
armour
Shielding Bark
max 99 per Army+1~HP, Aegis (5+),Fearless, ,Weakness (Flaming Attacks). The Armour Equipment value is set to~4 and can never be improved beyond this.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Chiamata del Destino
max 99 per ArmyEgida (4+), e l’Arm del modello è fissata a~3.
Nota che ciò significa che l’Armatura non può essere migliorata oltre il~3. É comunque influenzata dalla Penetrazione dell’Armatura.
Mammoth-Hide Cloak
max 99 per ArmyTazrek’s Guard
max 99 per ArmyThe bearer gains +1~HP, and its Resilience is set to~6.
Blaze of Protection
max 99 per ArmyThe bearer’s Armour Equipment value is set to~6.
At the end of Agility Step~0, each enemy model in contact with the bearer’s model that could have allocated attacks towards it, but chose not to, suffers one hit with Str~4, AP~0, Magical Attacks, Flaming Attacks, Unmodifiable.
Blacksteel
max 99 per ArmySalvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Sandstorm Cloak
max 99 per ArmyThe wearer’s Mobility is set to~8, and gains Autonomous, Fly, Sweeping Attack) (#1D6 (2), Str~2, AP~1)}.
Infusione di Basalto
max 99 per Army+1~Armature Equipaggiate, Egida (3+, contro Attacchi Infuocati) e il portatore fallisce automaticamente tutti i propri Tiri Rigenerazione.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Percival’s Panoply
max 99 per Army+2~Arm.
Imperial Seal
max 99 per Army+1~Dis; Armour Equipment is set to~6. Fearless.
Prayer Etched
max 99 per Army+1~Arm, and Aegis (+1, max.~4+).
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Baluardo dell’Unità
max 99 per ArmyAggregato, che non può essere perso, e Resistenza (Attacchi da Mischia).
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Plague-Hermit's Blessing
max 99 per ArmyGunagr's Armour
max 99 per ArmyFearless, Parry, and the bearer can never be wounded on better than 4+.
Forma Selvaggia
max 99 per ArmyDurante le Scelte in Combattimento, il portatore può ottenere uno dei seguenti effetti, con Durata: Round di Combattimento
smallitemizeitem
[] 1~Res, +1~For, +1~Pen
[] +1~Res, 1~For, 1~Pen
smallitemizeitem
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Protection of Dorac
max 99 per Army+3~Def, +3~Arm, and Attached. The model’s Armour Equipment can never be improved beyond~5.
Legend of the Black King
max 99 per Army+1~Arm, Aegis (4+).
Gladiator’s Spirit
max 99 per Army+1~Arm, Parry.
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Baluardo dell’Unità
max 99 per ArmyAggregato, che non può essere perso, e Resistenza (Attacchi da Mischia).
Gleaming Robe
max 99 per ArmyAegis (3+). The wearer’s Armour is set to~1 and can never be improved beyond this. If the wearer Miscasts and suffers Witchfire, the number of hits are halved (rounding fractions up) for the wearer and its unit.
Star Metal Alloy
max 99 per Army+1~Arm, which is improved to +2~Arm for models without Mount. The bearer can never be wounded on a roll better than~3+.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Blaze of Protection
max 99 per ArmyJackal’s Blessing
max 99 per Army+2~HP, Regeneration (5+).
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Astuzia dell’Ingannatore
max 99 per ArmyResistenza.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Afflizione di Aaghor
max 99 per Army+1~Res, and Rigenerazione (4+). Il modello perde Armatura Leggera, Armatura di Metallo e fallisce automaticamente tutti i propri Tiri Armatura.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Chiamata del Destino
max 99 per ArmyEgida (4+), e l’Arm del modello è fissata a~3.
Nota che ciò significa che l’Armatura non può essere migliorata oltre il~3. É comunque influenzata dalla Penetrazione dell’Armatura.
Daemon’s Bane
max 99 per Army+2~Arm against Magical Attacks.
Aurochs Resilience
max 99 per Army+1~Res, and . The model automatically fails all Armour Saves and Aegies Saves.
Vital Essence
max 99 per Army+1~HP, Regeneration (4+).
Thrice-Forged
max 99 per ArmySalvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Wrestler’s Belt
max 99 per Army+1~Arm, +1~Str, and Devastating Charge (+1 Arm).
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Infusione di Basalto
max 99 per Army+1~Armature Equipaggiate, Egida (3+, contro Attacchi Infuocati) e il portatore fallisce automaticamente tutti i propri Tiri Rigenerazione.
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Sigillo della Repubblica
max 99 per ArmyPer ogni perdita di PV che il portatore infligge ai modelli nemici con gli Attacchi da Mischia Standard, egli ottiene +1~Armature Equipaggiate, con Durata: Permanente.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
banner
Stendardo del Branco Selvaggio
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. Le parti del modello Ranghi-e-File con Cornaselvagge nell’unità del portatore avranno la propria For impostata a~4 e la propria Pen impostata a~1.
Predator Pennant
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Devastating Charge (Dis\-trac\-ting (1)).
Banner of Tides
max 99 per ArmyThe bearer's unit gains Feigned Flight, Hit and Run. In addition, when using Hit and Run, the unit automatically Rally at the end of .
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Their Master’s Banner
max 99 per ArmyApply the following effects while the bearer’s unit is within range of a friendly model’s Commanding Presence:
smallitemizeitem
Model parts with Vassal in the bearer’s unit gain Fury.
The bearer’s unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
smallitemizeitem
War College Banner
max 99 per ArmyThe bearer gains .
Castellan’s Crest
max 99 per ArmyOne use only. May be activated immediately after failing a Charge Range roll with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase: the bearer or its unit must reroll its failed Charge Range roll. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Zealots’ Banner
max 99 per ArmyBanner of Deception
max 99 per ArmyAt the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F), the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and redeploy it in a new formation following the usual restrictions. Attached models remain Attached.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Stendardo dell’Incursore
max 99 per ArmyL’unità del portatore ottiene Viaggiatore.
Icona d’Etere
max 99 per ArmyL’unità del portatore ottiene Resistenza alla Magia (1).
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
War Banner of Rym\^a
max 99 per ArmyA unit with one or more War Banners of Rym\^a gains +1~Cha. In addition, Rank-and-File model parts with Elf in the unit gain Devastating Charge (+1~Str).
Vessillo del Riparo
max 99 per ArmyGli attacchi con Penetrazione dell’Armatura~3 o meno non possono mai peggiorare il Tiro Armatura dell’unità del portatore oltre il~6+.
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Banner of the Twice Branded
max 99 per ArmyRelic Shroud
max 99 per ArmyThe bearer can cast Hereditary Spell as a Bound Spell (5).
Banner of Shamut
max 99 per ArmyModels in the bearer’s unit gain +1~Off. In addition, a unit containing a Banner of Shamut adds +1 to the Combat Score of its side.
Banner of the Entombed
max 99 per ArmyundergroundambushThe bearer counts towards Entombed.
If taken by a Character, the bearer gains .
If taken by a Rank-and-File model, the bearer’s unit gains , and additional models cannot be added to the unit during Army List creation.
Vessillo di Caedhren
max 99 per ArmyQuando l’unità del portatore è parte di una Carica Combinata, quell’unità, così come le altre unità che stanno Caricando lo stesso bersaglio, deve ripetere i tiri falliti per la Distanza di Carica e ottiene Carica Devastante (Bersaglio Difficile (1)).
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Black Flag
max 99 per ArmyWhile in contact with the bearer's unit, enemy units Courage Tests suffers form Maximised. In addition, friendly models in units Engaged in the same Combined Combat as the bearer's unit must re-roll 1's to wound.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Stendardo Fiammeggiante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. L’unità del portatore ottiene Attacchi Infuocati
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Occhio della Gorgone
max 99 per ArmyL’unità del portatore ottiene Orrore. Durante lo step Scelte in Combattimento, scegli una parte del modello Ranghi-e-File, o una parte del modello del portatore, nel Rango Frontale dell’unità del portatore: quella parte del modello ottiene , con Durata: Round di Combattimento.
Their Master's Banner
max 99 per ArmyPennant of the Great Grass Sky
max 99 per ArmyThe bearer’s unit’s Charge Range rolls gain Maximised, and its Flee Distance rolls gain Minimised.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Goga Cauldron
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any phase, or during Combat Choices: the bearer’s unit gains Fearless, Un\-stable, Dying Blow.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Icon of the Infinite
max 99 per ArmyThe bearer can cast Hellfire (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5).
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Bell of the Deep Roads
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Ambush (Terrain Feature with a friendly ).
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Banner of Becalming
max 99 per ArmyIn each of the opponent’s Magic Phases, immediately after Excess Magic, the opponent must discard 1~Magic Dice.
Wasteland Torch
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains \alphaorderlistandbf{{Stri\-der (Ruins)}, First Strike (Flaming Attacks)}.
In addition, during Pre-game~Selections, you can select a single Field, Forest, that was not placed during Pre-game selections: the selected Terrain Feature is changed to a Ruins Terrain Feature, without changing its dimensions, with Duration: Permanent.
Oriflamme
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Afflict (1~Dis), Horror.
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Navigator’s Banner
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains First Strike (Aegis (5+)).
Banner of Shamut
max 99 per ArmyMarksman’s Pennant
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Stand and Shoot.
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Sigil of the Closed Gates
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains +1~Mob and Ghost Step.
Lady’s Favour
max 99 per ArmyOne use only. Duration: . May be activated when the bearer’s unit is chosen as the target of an Orison. The bearer’s unit gains the effects of all Orisons (i.e Discipline set to~9, +2~Off, Aegis (5+), Magical Attacks, and ignore Parry).
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Envoy’s Banner
max 99 per ArmyAll models in the bearer’s unit gain Autonomous. In addition: One use only. Duration: One Turn. During a friendly Movement Phase, the bearer’s unit’s Mob is set to~8.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Banner of the Twice Branded
max 99 per ArmyBanner of Unity
max 99 per ArmyWhenever the bearer’s unit is targeted by an Order, it may immediately give that same Order (for free) to up to two within~8 (of itself).
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Banner of Eldritch Might
max 99 per ArmyEach turn, if the unit has been a target of at least one successfully cast friendly spell it gains Fight in Extra Rank, with Duration: One Turn. In addition, during your Magic Phase, all spells targeting only the bearer’s unit gain a +1~modifier to their Casting Rolls.
Banner of the Gyengget
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains First Strike (re-roll to-hit and to-wound rolls of~1).
Skull of Qenghet
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Terror.
Bandiera di Urlain
max 99 per ArmyEsclusivo (Capitano, ). La dimensione massima dell’unità diventa 15~modelli per le unità interamente con Altezza~1 e 6~modelli per le unità interamente con Altezza~2. Le parti del modello Ranghi-e-File con Elfo nell’unità del portatore ottengono Carica Devastante (+1~Att).
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Banner of Roland
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).
In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule towards the bearer’s unit.
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Banner of Silent Mist
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1) and is always considered to be in Soft~Cover.
Koru Stone
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Beacon of Courage) (12)}.
Black Standard of Zagvozd
max 99 per ArmyMelee Attacks made by Skeleton model parts without Mount in the bearer’s unit gain +1~to-hit.
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Obelisk of Collaboration
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains .
Sacred Aquila
max 99 per ArmyThe bearer and Rank-and-File models in the bearer’s unit gain Fury.
In addition, for each to-hit roll of~1 with a Standard Melee Attack made by the bearer or a Rank-and-File model in its unit, the bearer’s unit suffers a hit with Str~3, AP~0 and Unmodifiable at the end of the Agility Step in which this effect is triggered.
weapon
The Light of Sonnstahl
max 99 per ArmyWounds automatically, AP is always~10.
Culmine della Tracotanza
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Ferite Multiple (2)).
Maestria del Massacro
max 99 per Army+1 For, +1 Pen.
Se il portatore causa una o più perdite di PF con quest’arma, allora tutti gli attacchi effettuati dai modelli Ranghi-e-File nella sua unità ottengono +1 a colpire, con Durata: Round di Combattimento.
Elemental Blade
max 99 per Army+1~Att, +1~Str. During Combat Choices, gain either Flaming Attacks, Lightning Attacks, with Duration: Round of Combat.
Sigillo Elementale
max 99 per ArmyI Tiri Armatura e i Tiri di Rigenerazione ed Egida effettuati con successo contro gli attacchi fatti con quest’arma devono essere ritirati.
Barlume di Grandezza
max 99 per Army+1 For, +1 Pen
Hunter’s Honour
max 99 per Army+1~Str and +1~AP. If the wielder causes any HP loss with this weapon, the wielder and all Rank-and-File models in its unit gain Dis\-trac\-ting (1), with Duration: Round of Combat
Onyx Core
max 99 per ArmyNova Flare
max 99 per ArmyDevastating Charge (+1~Att), Lethal Strike, Divine Attacks.
One use only. Duration: Round of Combat. May be used during Combat Choices: the wielder counts as Charging for the purpose of Devastating Charge.
Cadaron’s Heartwood
max 99 per ArmyShots (3), Str as user~+1, AP as user~+1.
Secrets of the Doom Blade
max 99 per Army+1~Att, +2~AP. ,Multiple Wounds (D3).
Rolls this model makes on the chart gain a~+2 modifier.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Trascendenza
max 99 per ArmyPer ogni perdita di PV che il portatore infligge con quest’arma ai modelli nemici, egli ottiene +1~For e +1~Pen, fino a un massimo di +2 per ciascuna caratteristica, con Durata: Permanente.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Tristan’s Resolve
max 99 per Army+1~Att, +1~AP. After a successful to-hit roll, the bearer may discard one of the hits made with this weapon and choose an Enchanted Weapon carried by the model the attack was allocated against: at the end of the Agility Step, all Weapon Enchantments on it are ignored and the weapon ceases to be an Enchanted Weapon. Duration: Permanent.
Scourge of Kings
max 99 per ArmyAttack Value is set to~6, Zeal (against Characters).
Attack Gnasher
max 99 per ArmyThe wielder gains 3~additional Standard Melee Attacks, whose Strength is always~5 and Armour Penetration always~2.
Mortal Reminder
max 99 per Army+1~Str, +1~AP, and Terror.
Godslayer
max 99 per Army+1~Att, Divine Attacks, Multiple Wounds (2, against Aegis (X+)).
Note that the latter also applies towards models with Aegis Saves with conditional applications.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Flame of the East
max 99 per ArmyIscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Sigillo Elementale
max 99 per ArmyI Tiri Armatura e i Tiri di Rigenerazione ed Egida effettuati con successo contro gli attacchi fatti con quest’arma devono essere ritirati.
Byargfylli
max 99 per ArmyDivine Attacks, Lethal Strike, Zeal.
Onyx Core
max 99 per ArmyStrength always~6; Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3, towards Weakness (Flaming Attacks)).
Eye of the Bull
max 99 per ArmyAffects both Shooting and Standard Melee Attacks. Attack Value is always~1, Strength always~5, and Armour Penetration always~10. Automatic Hits, Multiple Wounds (2, Melee).
Divine Judgement
max 99 per ArmyIf the wielder successfully completes a Charge, apply the following: +2~Str, +2~AP, with Duration: End of Combat.
Regicida
max 99 per ArmyAggregato, che non può essere perso. Quando un Personaggio nemico è in contatto con l’unità di chi la brandisce, colui che la brandisce ottiene: +1~Att, +2~For e +2~Pen.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Gemelle Fameliche
max 99 per ArmyColpo Letale. Ogni volta che un Attacco da Mischia Standard effettuato con quest’arma ottiene un risultato di~6 per ferire e causa una perdita di PF, il possessore può Recuperare 1 PF alla fine dello Step di Agilità attuale (a meno che il modello non sia stato rimosso come perdita). Può essere recuperato solo 1 PF per fase con questo oggetto.
Hurricane's Fury
max 99 per ArmyRange 18, Shots #1D6 (2). Lightning Attacks. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit. Duration: One Turn.
Sliver of the Blazing Dawn
max 99 per Army+1~Str, +2~AP. Each successful to-hit roll with this weapon causes one additional hit, allocated to the same target (usually this means it causes two hits instead of one).
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Eye of the Bull
max 99 per ArmyRitual Bloodletter
max 99 per Army+1~Att.
While the wielder’s unit is Engaged in Combat, it can cast Hand of Glory{Occultism} as a Bound Spell~(4+).
Orgoglio di Gar Daecos
max 99 per Army+1~Att, Attacchi Divini.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Symbol of Slaughter
max 99 per Army+2~Att, +2~Agi.
Follia Fatale
max 99 per ArmyPer ciascun Attacco da Mischia Standard assegnato contro il modello del portatore che ottiene un risultato per colpire di~1, il portatore deve effettuare un Attacco da Mischia Standard alla fine dello stesso Step di Agilità, prima che una qualsiasi perdita sia rimossa. Questa regola sovrascrive e sostituisce la normale restrizione riguardo agli attacchi con l’Ascia Bestiale che colpiscono sempre nello Step di Agilità~0. Questo attacco deve essere assegnato alla Riserva di Punti Ferita del modello che ha ottenuto il risultato di~1 per colpire, e non conta ai fini del calcolo del numero di attacchi che il modello del portatore può effettuare con Attacchi Limitati.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Bough of Wyscan
max 99 per ArmyNumber of Shots is always~1, Str~3, AP~2, Area Attack~(15), Direct Hit (Str~6, AP~4, Multiple Wounds (2)).
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Incisioni Ancestrali
max 99 per Army+2~Att, +2~For, +2~Pen, e Distrarre (1).
Rodentium Bullets
max 99 per ArmyRange~18, Shots~3, AP~3, Accurate.
Swarm Master
max 99 per ArmyWhile using this weapon, the wielder gains Grind Attack) (X, Str~3, AP~1,Unmodifiable)}, where X is the number of Proper Ranks in the wielder’s unit, up to a maximum of~10.
Symbol of Slaughter
max 99 per ArmyRegicida
max 99 per ArmyAggregato, che non può essere perso. Quando un Personaggio nemico è in contatto con l’unità di chi la brandisce, colui che la brandisce ottiene: +1~Att, +2~For e +2~Pen.
Spirit Arrows
max 99 per ArmyWhen attacking with this weapon, before rolling to hit, choose one model with Channel in the target unit: the chosen model replaces its rule Channel (X) with Channel (X1). Duration: One Turn.
True Thirst
max 99 per Army+1~Str, +1~AP, , Vampiric (3). If the wielder’s model has Height~4 or~5 , the wielder gains Vampiric (5) instead of Vampiric (3).
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Khagadai’s Legacy
max 99 per ArmyMultiple Wounds~(D3).
Tocco Lacerante
max 99 per Army+2 For, +2 Pen.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Storm Rockets
max 99 per ArmyAim~3+, Range~24, Str~5, AP~2, Flaming Attacks,. .
Flame of the East
max 99 per ArmyFlaming Attacks, D3+1.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Maledizione del Biancospino
max 99 per ArmyFrantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Heart-Ripper
max 99 per ArmyFrantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Uther’s Mettle
max 99 per Army+X~Att, where X is equal to the number of ranks in a single enemy unit in contact with the wielder, up to a maximum of~4 (if in contact with multiple units, use the one with the most ranks). These extra attacks can only be allocated against Rank-and-File models (if the attacks cannot be allocated against Rank-and-File models, they are lost).
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Omen of the Apocalypse
max 99 per Army+X~Att, +X~Str, and +X~AP. X is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of~+3.
Barlume di Grandezza
max 99 per Army+1 For, +1 Pen
Ammazzagiganti
max 99 per ArmyAttacco Distruttivo. Questo Attacco Distruttivo ottiene +1 a colpire contro modelli di Altezza~5.
Glory of the Dawn Age
max 99 per ArmyThe wielder benefits from an increase to: Str, AP and Att by 1 for every spell with Duration: One Turn currently affecting the wielder’s model and/or enemy units in contact with the wielder. Note: The number of spells is determined at the start of the wielder’s Agility Step.
Serpent’s Nest Charm
max 99 per ArmyAttack Value is set to~6, Poison Attacks.
Death Warrant
max 99 per Army+X~Att, +X~Str, and +X~AP, where X is the number of friendly and of Height~1 (including the bearer’s unit if applicable) Engaged in the same Combat as the wielder.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Reaper’s Harvest
max 99 per ArmyStrength set to~10, Armour Penetration set to~10, Divine Attacks,Psychic Attacks.
Spirit of the Whirlwind
max 99 per Army+1~Att, +1~Str, and +1~ AP.
Ammazzagiganti
max 99 per ArmyAttacco Distruttivo. Questo Attacco Distruttivo ottiene +1 a colpire contro modelli di Altezza~5.
Viper’s Curse
max 99 per ArmyPoison Attacks (Melee \& Shooting).
Shots~4, Str~4, AP~2, and always hits on~4+.
It cannot benefit from Area Attack, Direct Hit.
Alchemical Arrows
max 99 per ArmyShots~4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Strength set to~4.
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Hammer of Witches
max 99 per ArmyAtt set to 5. In addition, the wielder benefits from +1~Str, and +1~AP when attacking a unit containing a model with a Learned Spell, or a unit that is under the effect of a spell with type Augment.
Lacerating Touch
max 99 per ArmyCuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Burning Portent
max 99 per ArmyAP set to~10. Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3).
Oaken Might
max 99 per Army+3~Str.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Eyratoki
max 99 per ArmyThe wielder gains Crush Attack, and when performing a Crush Attack, the wielder allocates an additional Crush Attack.
potionAndScroll
Pergamena di Costrizione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase Attivazione: In qualsiasi momento durante la fase Incanalare il Velo dell’avversario (Fase Magica, Step 2). Quando viene attivata, scegli un Incantatore e seleziona uno dei suoi Incantesimi (Appresi o Infusi): l’Incantatore scelto non può lanciare volontariamente l’istanza selezionata di questo incantesimo in questa Fase Magica. Quindi se un incantatore ha lo stesso incantesimo più di una volta, solo una singola istanza di questo non potrà essere lanciata e ciò non ha effetto su Contrattempo Magico
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Scroll of Conquest
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. Units within~6 of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Song of Cenyrn
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. May be activated when the bearer’s unit Declares a Charge: the target of the Charge can only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if charged by other units.
Potion of Rat Form
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they had it) and perform a~\textbf{Magical Move {#1})} (6)}. It must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Favanite Powder
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. When casting a Hex spell, after having seen the result of the Casting Roll, the bearer can choose to gain Casting Roll.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pozione della Rapidità
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Round di Combattimento. +3~Agi.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Gnasher Bait
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. Friendly Gnasher and Gnasher Dasher units within~18 gain Frenzy, and their Charge Range rolls are Maximised. Model parts with Gnasher in those units gain Fury.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Decotto del Drago
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno Attacco a Soffio (For~4, Pen~1, Attacchi Infuocati, Resistere e Tirare).
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Scroll of Desiccation
max 99 per ArmyOne use only. Duration: Permanent. During Pre-game~Selections, choose a Field, Forest, Water Terrain, that has not been placed during Pre-game selections: it ceases to be the Terrain Feature it used to be and loses its Terrain Rules. It becomes a Desert Terrain Feature with Dangerous Terrain (6+) for all enemy units.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Decotto del Drago
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno Attacco a Soffio (For~4, Pen~1, Attacchi Infuocati, Resistere e Tirare).
Pergamena di Costrizione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase Attivazione: In qualsiasi momento durante la fase Incanalare il Velo dell’avversario (Fase Magica, Step 2). Quando viene attivata, scegli un Incantatore e seleziona uno dei suoi Incantesimi (Appresi o Infusi): l’Incantatore scelto non può lanciare volontariamente l’istanza selezionata di questo incantesimo in questa Fase Magica. Quindi se un incantatore ha lo stesso incantesimo più di una volta, solo una singola istanza di questo non potrà essere lanciata e ciò non ha effetto su Contrattempo Magico
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Black Knight’s Tonic
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. The first time the model suffers an unsaved wound from an attack with Multiple Wounds (X), it gains Immune (Multiple Wounds).
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Fiala del Soggiogatore
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivata all’inizio di un qualsiasi Round di Combattimento: un’unità amica interamente con Bestia entro~12 dal portatore ottieneColpo del Morente.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pozione della Rapidità
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Round di Combattimento. +3~Agi.
Augure della Pioggia che Cadrà
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Un Turno. Se il portatore si trova sul Campo di Battaglia, questo oggetto è attivato automaticamente all’inizio del primo Turno di Gioco. Se così non è, esso non ha effetto. Tutti gli Attacchi a Distanza subiscono~1 a colpire.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Te Aupouri Smokestone
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls): enemy units within~18 of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Stampede Resonator Crystal
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any Charge Phase. Select a single friendly unit containing models with Height~4-5 within~18: all model parts with Height~4-5 in the selected unit lose Stomp Attack)} and gains Impact Hits) (X)}, where~X is equal to the amount of hits from its Stomp Attack)} (if a model part already had Impact Hits)}, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack)} instead).
Scroll of the Pearl Throne
max 99 per ArmyOne use only. Duration: Round of Combat. Choose a Magic Item from an enemy unit that is in contact with the bearer. This Magic Item is ignored.
Note: If it was an Enchanted Weapon or Enchanted Shield, the mundane effects of the Weapon or Shield can still be used.
Wyrd Stone
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. The bearer’s model gains Hard Target (2).
Sacred Seeds
max 99 per ArmyOne use only. Duration: Permanent. May be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged: place a Forest, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Forest has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Forest rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Moon Shrooms
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn Cannot be activated at the same turn as . The bearer’s unit gains the effects of as if the General had used it this turn.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Seme della Foresta Nera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Durante le Scelte Pre-Partita, piazza una foresta:
itemize
A contatto con la tua Zona di Schieramento.
\item {} Non in contatto con alcun altro Elemento di Terreno.
itemize
Questa Foresta è un rettangolo di 106, che non può essere scelto per l’Obiettivo Primario o Secondario. Le unità amiche interamente con considerano questa Foresta come parte della propria Zona di Schieramento ai fini delle regole che determinano dove esse possono essere Schierate. Un’unità che inizia la partita in contatto con questa Foresta non può dichiarare una Carica nel primo Turno del Giocatore del primo Turno di Gioco.
Pozione della Preservazione del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere utilizzata immediatamente quando un Tentativo di Lancio o un Tentativo di Dispersione fallisce, a causa di un tiro di dadi non sufficientemente alto: non scartare i Dadi Magia utilizzati in questo tentativo infruttuoso.
artefact
Storm Cloak
max 99 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (2), Hard Target (1).
Pan of Protection Pinchin’
max 99 per ArmyLugar’s Dice
max 99 per ArmyA single model part of the bearer’s model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. This cannot be used for Crush Attacks.
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Mask of Ages
max 99 per ArmyThe wearer gains Aegis (5+, against Grind Attack), Impact Hits)), Magical Attacks, Stomp Attack)}}, Terror, Hatred}.
Immortal Gauntlets
max 99 per ArmyDuring Combat Choices, choose one of the following Attack Attributes for the wearer’s Melee Attacks: Divine Attacks, Flaming Attacks, Magical Attacks. Duration: Round of Combat.
Carved Tablet
max 99 per Army(see Howdah Devices).
Talismano del Vuoto
max 99 per ArmyIncanalare (1). Questo oggetto può essere utilizzato solo se il totale combinato dei valori diIncanalare dei modelli dell'esercito è~2 o meno (escludendo Incanalare da questo Oggetto Magico).
Norn's Bones
max 99 per ArmyNot in use
Corona della Follia
max 99 per ArmyIl portatore ottiene Primo Colpo (Determinato) e l’unità del portatore ottiene Ribelle. In più, tutte le unità interamente con Ribelle entro la gittata dell’Aura di Comando del portatore (se applicabile) ottengono Primo Colpo (Determinato).
Starfall Lodestone
max 99 per ArmyImmune (Flaming Attacks), Hard Target (1).
Talismano di Protezione
max 99 per ArmyEgida (5+).
Harp of Bragi
max 99 per ArmyNot in use. The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18.
Exemplar’s Flame
max 99 per ArmyThe bearer can cast Corruption of Tin (Alchemy) as a Bound Spell (3).
Sacred Hourglass
max 99 per ArmyThe first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell that was targeting a friendly unit, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Locket of Sunna
max 99 per ArmyDuring Combat Choices, select one enemy Character in contact with the wearer’s unit. Select a model part on the selected Character: it suffers 2~Att, 2~Off, 2~Str, and 2~AP, with Duration: Round of Combat.
Darkstone Detonator
max 99 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within~24 of the bearer. If so, one Unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers #1D6 (2)~hits with Str~4, AP~1, and Unmodifiable.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Lygur’s Tongue
max 99 per ArmyAfflict (2~Off).
Tablet of Vezodinezh
max 99 per ArmyBook of Meladys
max 99 per ArmyThe first time in each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell cast with three Magic Dice, the bearer may reroll all Magic Dice.
Hypnotic Pendant
max 99 per ArmyThe wearer and all Rank-and-File models with Height 1--2 in its unit gain Parry.
Lord of the Damned
max 99 per ArmyBefore rolling the Random Movement)} distance in the Movement Phase, friendly units entirely with Irredeemable within~18 of the bearer may choose to apply either Minimised or Maximised to the roll.
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Winter Cloak
max 99 per ArmyThe bearer gains Aegis (3+, against Flaming Attacks),Aegis (5+),Dis\-trac\-ting (1), and automatically fails all Regeneration Saves.
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Hail Shot
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. Can be activated during the Charge Phase or during the Shooting Phase. This is a Shooting Weapon with the following profile:
itemize[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Aim~2+, 30, Shots (3D6), Str~4, AP~1, Magical Attacks, Quick to Fire.
itemize
cannot benefit from .
Cimelio Magico
max 99 per ArmyIl portatore conosce l’Incantesimo Ereditario del proprio Libro dell’Esercito in aggiunta ai suoi altri incantesimi (non può sceglierlo durante la Selezione degli Incantesimi e non può sostituirlo né perderlo in altro modo).
Corno di Bragh
max 99 per ArmyIl portatore ottiene Furia, Colpo del Morente.
Veil of Harag
max 99 per ArmyThe bearer can cast (Hereditary) as a Bound Spell (4).
Ring of Desiccation
max 99 per ArmyDuring Combat Choices, each enemy unit in contact with the wearer’s model gains an Incendiary Marker.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Lugar's Dice
max 99 per ArmyMaschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Mantello dell’Imitazione
max 99 per ArmyResta Dietro. Il modello del portatore perde Determinato, Guardia del Corpo, non può guadagnarli in alcun modo e si considera che non rispetti mai i requisiti di Guardia del Corpo.
In più, il modello non può effettuare alcun Attacco di Supporto.
Troll Hide
max 99 per ArmyThe bearer model’s base size is changed to 40×40 mm, its Height is set to 3, its Mobility is set to 6, and it gains Troll. (The model’s base size change cannot be ignored).
Cursed Medallion
max 99 per ArmyDuring Pre-game~Selections, choose a single model unit on the opponent’s Army List (remember: all Characters are single model units). The wearer gains Hatred (chosen model), Zeal (chosen model).
Skull Fetish
max 99 per ArmyDuring the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3), with Duration: One Phase. If a~3 is rolled for this, all units within~6 of the wearer suffer the Witchfire Miscast effect, as if 5 dice had been used.
Golden Idol of Shamut
max 99 per ArmyThe bearer can cast Flaming Swords (Pyromancy) as a Bound Spell (4). In addition, if the bearer’s model is of Height~1, its Charge Speed is set to~4, its Mobility is set to~6, and it gains Ghost Step.
Anello dei Troni di Ossidiana
max 99 per ArmyA meno che il portatore non sia Scosso, i Test di Rotta e i Test di Panico effettuati dalle unità amiche entro~6 dal portatore ottengono Minimizzato.
Imbued Jade
max 99 per ArmyChannel (1), Regeneration (5+).
Ullor’s Horn
max 99 per ArmyEnemy units within~8 of the bearer lose the Charging Momentum Agility bonus as well as the +1~Combat Score bonus from Charging.
Breath of the Brass Bull
max 99 per ArmyThe bearer’s model gains +1~HP and First Strike (Grind Attack)) (X, Magical Attacks, Toxic Attacks)}. X is equal to the number of models in contact with the bearer’s unit’s Front Facing.
Necromantic Staff
max 99 per ArmyThe wielder gains Channel (1), and can cast Arise! (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5), with the following changes: Range is set to~6, and it gains the Type: Aura.
Horn of the Wild Hunt
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when a friendly unit within~8 fails a Charge Range roll: the Charge Range roll is rerolled.
Talismano del Vuoto
max 99 per ArmyIncanalare (1). Questo oggetto può essere utilizzato solo se il totale combinato dei valori diIncanalare dei modelli dell'esercito è~2 o meno (escludendo Incanalare da questo Oggetto Magico).
Corona del Re Mago
max 99 per ArmyDurante le Scelte Pre-Partita, determina casualmente un Sentiero di Magia (fra tutti i dieci Sentieri presenti in questo libro). Il portatore è un Wizard Apprentice che usa tale Sentiero casuale e non può Sostituire alcun incantesimo. Il portatore non può acquistare Oggetti Magici, né qualsiasi altra opzione aggiuntiva riservata ai Maghi (o ai Maghi di qualsiasi tipo).
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Dark Familiar
max 99 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6~Range (Aura spells gain +3~Range instead).
Icona del Saccheggiatore
max 99 per ArmyTutte le unità amiche di , Zanneaguzze e , con l’exccezione dei Personaggi, entro~12 dal portatore ottengono Avanguardia)}.
Blessed Wrappings
max 99 per ArmyThe wearer gains +1~HP and loses one instance of Weakness (Flaming Attacks).
Golden Idol of Shamut
max 99 per ArmyPietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Ancient Plaque
max 99 per ArmyThe first time in each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, it may reroll all Magic Dice for this Casting Roll, provided no other friendly Wizard has made a Casting Roll during this phase.
Corona del Re Mago
max 99 per ArmyDurante le Scelte Pre-Partita, determina casualmente un Sentiero di Magia (fra tutti i dieci Sentieri presenti in questo libro). Il portatore è un Wizard Apprentice che usa tale Sentiero casuale e non può Sostituire alcun incantesimo. Il portatore non può acquistare Oggetti Magici, né qualsiasi altra opzione aggiuntiva riservata ai Maghi (o ai Maghi di qualsiasi tipo).
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Tome of the Ratking
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Un\-stable.
Scaglie di Ceinran
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare Sussurri del Velo (Evocazione) come unIncantesimo Infuso (4).
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Mask of Ages
max 99 per ArmyMantello dell’Imitazione
max 99 per ArmyResta Dietro. Il modello del portatore perde Determinato, Guardia del Corpo, non può guadagnarli in alcun modo e si considera che non rispetti mai i requisiti di Guardia del Corpo.
In più, il modello non può effettuare alcun Attacco di Supporto.
Crown of the Pharaohs
max 99 per ArmyAt the start of every friendly Player Turn, the wearer may lose . If so, choose a friendly unit within~12: this unit gains , with Duration: One Turn.
Rampager’s Chain
max 99 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack) (D3+1)}, and all models in its unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack)}.
Crown of Hubris
max 99 per ArmyAt the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3~HP losses on its unit. If so, the bearer gains Channel (2), with Duration: One Phase.
Scepter of the Usurper
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General. If the slain General was a , the bearer also sets their Discipline to 9, with Duration: Permanent.
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Book of the Dead
max 99 per ArmyThe bearer can cast a unique Bound Spell: Unfinished Duty: Casting Value~(4+), 12, Aura, Augment. Duration: Instant.
Choose one of the following effects for each target:
itemize[leftmargin=*]
The Rank-and-File part of the target Raises a number of HP equal to its Resurrected value.
One model in the target Recovers a number of HP equal to its Resurrected value.
itemize
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Cimelio Magico
max 99 per ArmyIl portatore conosce l’Incantesimo Ereditario del proprio Libro dell’Esercito in aggiunta ai suoi altri incantesimi (non può sceglierlo durante la Selezione degli Incantesimi e non può sostituirlo né perderlo in altro modo).
Yeti Furs
max 99 per Army, Stri\-der.
Mist Walker’s Mirror
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of any friendly Movement Phase if the bearer’s unit is Unengaged, consists entirely of Height~1 models, and is fully inside a Forest that is not in contact with any enemy model:
enumerate[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Remove the bearer’s unit from the Battlefield.
Immediately place it back using Ambush (centre of Forest).
enumerate
If the unit cannot be placed, it is removed as a casualty where it was removed.
Glyph of Amryl
max 99 per ArmyThe bearer gains +3~Def.
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Amuleto dell’Invocatore di Spiriti
max 99 per ArmyIncanalare (2)
Tarina’s Lyre
max 99 per ArmyAny Stomp Attack)} made by enemy units within~8 of the bearer suffers a~2 to-wound modifier.
Ring of Desiccation
max 99 per ArmyPietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Talismano di Protezione
max 99 per ArmyEgida (5+).
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Breath of the Brass Bull
max 99 per ArmyAmethyst Crystal
max 99 per ArmyUnless the bearer is Shaken, Dispelling Rolls made by the bearer’s army gain a +1~modifier; if the target of an enemy spell is within~18 of the bearer, that modifier is increased to~+2.
Diadem of Protection
max 99 per ArmyAegis (+2, max~4+).
Kherp Sceptre
max 99 per ArmyThe wielder gains Hierophant. In addition, the wielder can cast Danse Macabre{Evocation} as a Bound Spell (3).
Monster Munch
max 99 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6).
Specchio di Moithir
max 99 per ArmyIl portatore ottiene Egida (5+, contro Attacchi da Mischia). Se uno o più Attacchi da Mischia vengono assegnati al portatore, esso ottiene Attacco Stritolante) (3, For~4, Pen~2, Attacchi Magici, Immodificabile)}, con Durata: Round di Combattimento. Questo Attacco Stritolante)} viene sempre risolto con Agi~0. (Nota che gli attacchi effettuati allo Step di Agilità~0 possono innescare questo effetto.)
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Tablet of Vezodinezh
max 99 per ArmyWhen the bearer attempts to cast a Learned Spell using four or more Magic Dice, treat a single rolled~1 or~2 as a~3.
Sacred Chalice
max 99 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). In addition, each time the bearer’s unit is the target of an enemy spell, the bearer gains Channel (1) until the end of the following Magic Phase.
Eternity Gem
max 99 per ArmyThe bearer’s model gains Immune (Lethal Strike). When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X), reduce the number of wounds suffered by~1, to a minimum of~1.
Night’s Crown
max 99 per ArmyAttacks against the bearer suffer~1 to-wound.
Chest of Enveloping Fog
max 99 per ArmyDuration: Instant. One use only. Can be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged. Place a Water Terrain, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Water Terrain has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Water Terrain rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.
Veilgate Orb
max 99 per ArmyDuring Pre-game~Selections, mark a point on the Battlefield with a Gateway Marker: it must be within~24 of your Deployment Zone, outside the opponent’s Deployment Zone, and more than 1~from any Impassable Terrain.
One use only. At the start of a friendly Magic Phase, if the bearer’s unit was allowed to move in the preceding Movement Phase (ie. it is not Shaken, did not Ambush, did not fail a Charge, is Unengaged, etc.), you may remove it from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Death Mask of Teput
max 99 per ArmyAegis (5+), Horror.
shield
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Guardia Selvaggia
max 99 per Army+3~Arm. Il valore di Armatura del modello non può mai essere migliorato oltre~5.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Fortress of Faith
max 99 per ArmyThe wearer gains Holy Vows, and all Armour Save rolls of~1 made by the wearer must be rerolled.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Nebbia Oscurante
max 99 per ArmyAffligge (1~Agi).
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Kadim Binding
max 99 per ArmySigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Witchfire Guard
max 99 per ArmyAegis (4+, against Magical Attacks).
Kadim Binding
max 99 per ArmyAegis (+1, against Flaming Attacks, max.~3+), Hand-and-a-Half.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Shield of Volund
max 99 per ArmyImmune (Fury, Lethal Strike).
Sun’s Embrace
max 99 per ArmyDis\-trac\-ting (1).
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Guardia Selvaggia
max 99 per Army+3~Arm. Il valore di Armatura del modello non può mai essere migliorato oltre~5.
Incantamento dello stendardo
Predator Pennant
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Devastating Charge (Dis\-trac\-ting (1)).
Banner of Deception
max 99 per ArmyAt the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F), the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and redeploy it in a new formation following the usual restrictions. Attached models remain Attached.
Banner of Silent Mist
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1) and is always considered to be in Soft~Cover.
Stendardo dell’Incursore
max 99 per ArmyL’unità del portatore ottiene Viaggiatore.
Icona d’Etere
max 99 per ArmyL’unità del portatore ottiene Resistenza alla Magia (1).
Vessillo del Riparo
max 99 per ArmyGli attacchi con Penetrazione dell’Armatura~3 o meno non possono mai peggiorare il Tiro Armatura dell’unità del portatore oltre il~6+.
Stendardo Fiammeggiante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. L’unità del portatore ottiene Attacchi Infuocati
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Army Organisation

Characters
(40% Max)
.png)
Base
(25% Min)
.png)
Speciale
(No Limit)
Frecce celate
(30% Max)
Sylvan Shooting
(0 Max)
.png)
Sylvan Beasts
(0 Max)
Forest Prince
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 10 |
|
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 8 | 3 | 1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forest Prince | 4 | 8 | 4 | 1 | 8 |
|
Chieftain
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 9 |
|
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 3 | 1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chieftain | 3 | 7 | 4 | 1 | 7 |
|
Druid
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Druid | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
|
Dryad Ancient
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 4 | 1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dryad Ancient | 3 | 6 | 4 | 1 | 7 |
|
Avatar of Nature
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 6 | 7 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Avatar of Nature | 6 | 6 | 7 | 4 | 3 |
|
Treefather Ancient
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 4 | 7 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Treefather Ancient | 3 | 4 | 5 | 2 | 2 |
|
Thicket Shepherd
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 5 | 5 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thicket Shepherd | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
|
Mount Elven Horse
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9" | 9" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | C | C | C+1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elven Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
|
Mount Great Elk
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | C | 5 | C+1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Great Elk | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
|
Mount Sylvan Unicorn
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10" | 10" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | C | 4 | C+1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sylvan Unicorn | 2 | 5 | 4 | 1 | 5 |
|
Mount Forest Eagle
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9" | 9" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | C | 4 | C+1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forest Eagle | 3 | 5 | 5 | 1 | 4 |
|
Mount Forest Dragon
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7" | 7" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 5 | 6 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forest Dragon | 6 | 5 | 6 | 3 | 3 |
|
Forest Guard
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forest Guard | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
Sylvan Archers
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sylvan Archer | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
|
Heath Riders
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9" | 9" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 2 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Heath Rider | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
|
| Elven Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
|
Dryads
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dryad | 2 | 4 | 4 | 1 | 5 |
|
Forest Rangers
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forest Ranger | 2 | 6 | 3 | 1 | 6 |
|
Thicket Beasts
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thicket Beast | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
|
Forest Eagles
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9" | 9" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 5 | 4 | 2 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forest Eagle | 3 | 5 | 5 | 1 | 4 |
|
Blade Dancers
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blade Dancer | 1 | 6 | 4 | 1 | 6 |
|
Treefather
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 7 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Treefather | 5 | 5 | 6 | 3 | 2 |
|
Wild Huntsmen
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9" | 9" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 3 | 2 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wild Huntsman | 2 | 6 | 3 | 1 | 6 |
|
| Elven Deer | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
|
Kestrel Knights
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9" | 9" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 6 | 4 | 2 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kestrel Knight | 1 | 6 | 4 | 1 | 6 |
|
| Kestrel | 2 | 4 | 4 | 2 | 4 |
|
Briar Maidens
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9" | 9" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Briar Maiden | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
|
| Elven Deer | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
|
Sylvan Sentinels
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sylvan Sentinel | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
|
Pathfinders
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pathfinder | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |