Magic item categories
Vampire Covenant

artefact

Night’s Crown

Attacks against the bearer suffer~1 to-wound.

Necromantic Staff

The wielder gains Channel (1), and can cast Arise! (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5), with the following changes: Range is set to~6, and it gains the Type: Aura.

Cursed Medallion

During Pre-game~Selections, choose a single model unit on the opponent’s Army List (remember: all Characters are single model units). The wearer gains Hatred (chosen model), Zeal (chosen model).

Eternity Gem

The bearer’s model gains Immune (Lethal Strike). When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X), reduce the number of wounds suffered by~1, to a minimum of~1.

Hypnotic Pendant

The wearer and all Rank-and-File models with Height 1--2 in its unit gain Parry.

Pietra d’Ossidiana

Resistenza alla Magia (2).

Maschera della Folle Violenza

Rabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.

Scettro della Battaglia

Il portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.

Corona del Re Mago

Durante le Scelte Pre-Partita, determina casualmente un Sentiero di Magia (fra tutti i dieci Sentieri presenti in questo libro). Il portatore è un Wizard Apprentice che usa tale Sentiero casuale e non può Sostituire alcun incantesimo. Il portatore non può acquistare Oggetti Magici, né qualsiasi altra opzione aggiuntiva riservata ai Maghi (o ai Maghi di qualsiasi tipo).

Mantello dell’Imitazione

Resta Dietro. Il modello del portatore perde Determinato, Guardia del Corpo, non può guadagnarli in alcun modo e si considera che non rispetti mai i requisiti di Guardia del Corpo.
In più, il modello non può effettuare alcun Attacco di Supporto.

Cimelio Magico

Il portatore conosce l’Incantesimo Ereditario del proprio Libro dell’Esercito in aggiunta ai suoi altri incantesimi (non può sceglierlo durante la Selezione degli Incantesimi e non può sostituirlo né perderlo in altro modo).

Talismano di Protezione

Egida (5+).

Talismano del Vuoto

Incanalare (1). Questo oggetto può essere utilizzato solo se il totale combinato dei valori diIncanalare dei modelli dell'esercito è~2 o meno (escludendo Incanalare da questo Oggetto Magico).

banner

Banner of Eldritch Might

Each turn, if the unit has been a target of at least one successfully cast friendly spell it gains Fight in Extra Rank, with Duration: One Turn. In addition, during your Magic Phase, all spells targeting only the bearer’s unit gain a +1~modifier to their Casting Rolls.

Black Standard of Zagvozd

Melee Attacks made by Skeleton model parts without Mount in the bearer’s unit gain +1~to-hit.

Vessillo della Velocità

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Icona d’Etere

L’unità del portatore ottiene Resistenza alla Magia (1).

Stendardo dell’Incursore

L’unità del portatore ottiene Viaggiatore.

Stendardo Fiammeggiante

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. L’unità del portatore ottiene Attacchi Infuocati

Vessillo del Riparo

Gli attacchi con Penetrazione dell’Armatura~3 o meno non possono mai peggiorare il Tiro Armatura dell’unità del portatore oltre il~6+.

weapon

Reaper’s Harvest

Strength set to~10, Armour Penetration set to~10, Divine Attacks,Psychic Attacks.

True Thirst

+1~Str, +1~AP, , Vampiric (3). If the wielder’s model has Height~4 or~5 , the wielder gains Vampiric (5) instead of Vampiric (3).

Destrezza Innaturale

+3~Dif e +3~Off.

Iscrizioni Arcane

Primo Colpo (Odio, Zelo).

Regicida

Aggregato, che non può essere perso. Quando un Personaggio nemico è in contatto con l’unità di chi la brandisce, colui che la brandisce ottiene: +1~Att, +2~For e +2~Pen.

Barlume di Grandezza

+1 For, +1 Pen

Sigillo Elementale

I Tiri Armatura e i Tiri di Rigenerazione ed Egida effettuati con successo contro gli attacchi fatti con quest’arma devono essere ritirati.

Ammazzagiganti

Attacco Distruttivo. Questo Attacco Distruttivo ottiene +1 a colpire contro modelli di Altezza~5.

armour

Legend of the Black King

+1~Arm, Aegis (4+).

Salvaguardia Spettrale

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

Mortifrago

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Baluardo dell’Unità

Aggregato, che non può essere perso, e Resistenza (Attacchi da Mischia).

Chiamata del Destino

Egida (4+), e l’Arm del modello è fissata a~3.
Nota che ciò significa che l’Armatura non può essere migliorata oltre il~3. É comunque influenzata dalla Penetrazione dell’Armatura.

Infusione di Basalto

+1~Armature Equipaggiate, Egida (3+, contro Attacchi Infuocati) e il portatore fallisce automaticamente tutti i propri Tiri Rigenerazione.

shield

Vespertino

Il portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.

Guardia Selvaggia

+3~Arm. Il valore di Armatura del modello non può mai essere migliorato oltre~5.

potionAndScroll

Pozione della Rapidità

Un solo uso. Durata: Round di Combattimento. +3~Agi.

Decotto del Drago

Un solo uso. Durata: Fine del Turno Attacco a Soffio (For~4, Pen~1, Attacchi Infuocati, Resistere e Tirare).

Pozione della Preservazione del Potere

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere utilizzata immediatamente quando un Tentativo di Lancio o un Tentativo di Dispersione fallisce, a causa di un tiro di dadi non sufficientemente alto: non scartare i Dadi Magia utilizzati in questo tentativo infruttuoso.

Pergamena di Costrizione

Un solo uso. Durata: Una Fase Attivazione: In qualsiasi momento durante la fase Incanalare il Velo dell’avversario (Fase Magica, Step 2). Quando viene attivata, scegli un Incantatore e seleziona uno dei suoi Incantesimi (Appresi o Infusi): l’Incantatore scelto non può lanciare volontariamente l’istanza selezionata di questo incantesimo in questa Fase Magica. Quindi se un incantatore ha lo stesso incantesimo più di una volta, solo una singola istanza di questo non potrà essere lanciata e ciò non ha effetto su Contrattempo Magico