Dynasties Immortelles

Dynasties Immortelles (v2022)

Artefacts

Tabard du Chevalier noir

max 1 per Army (Dominant)

Usage unique. Activez cet objet lorsque le porteur tombe à 0 Point de vie ou moins. Ignorez les éventuelles pertes de Points de vie supplémentaires et ne retirez pas le porteur comme perte. À la place, après avoir résolu toutes les attaques simultanées (comme des Attaques de tir de la même unité ou des Attaques de mêlée au même Palier d'initiative), le nombre de Points du vie du porteur passe à 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 1 selections

Calice sacré

max 1 per Army

Figurines sans Oraison (X) uniquementLe porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand l'unité du porteur est la cible d'une Tentative de lancement de sort ennemi, y compris d'un Attribut de la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur" Voile".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 2 selections

Couronne du roi-magicien

max 1 per Army (Ne peut pas être pris par les magiciens )

Ne peut être prise par un Magicien.
Au moment de l’étape de Sélection des sorts, tirez au sort une Voie de magie parmi celles de ce livre.
Le porteur devient un Apprenti magicien utilisant cette Voie de magie. Le porteur ne peut choisir le Sort héréditaire de son armée. Le porteur ne peut choisir aucune amélioration (Objet spécial ou autre) réservée aux Magiciens (ou à certains types de Magiciens).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Wizard King by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Wizard King by Roster to 2 selections

Grimoire de maîtrise cabalistique

max 1 per Army (Dominant) (Apprenti magiciens seulement, Adepte magiciens seulement )

Dominant. Ne peut être pris que par un Apprenti ou Adepte magicien.
Lors de chaque Phase de magie, le porteur gagne un modificateur de +2 pour sa première Tentative de lancement de sort. S’il n’utilise qu’un seul Dé de magie pour cette Tentative de lancement, un résultat naturel de ‘1’ ou ‘2’ donne toujours un échec, quels que soient les modificateurs.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of Arcane Mastery by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Arcane Mastery by Roster to 1 selections

Couronne d'autocratie

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Not a Leader.Ne peut pas être pris par des figurines avec Pas un meneur..
La portée de Présence impérieuse du porteur est augmentée de 3″, jusqu’à un maximum de 18″, le cas échéant. Si la figurine n’a pas Présence impérieuse, elle gagne Présence impérieuse dont la portée est toujours de 3″.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Autocracy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Autocracy by Roster to 1 selections

Roc d'obsidienne

max 1 per Army

Le porteur gagne Résistance à la magie (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections

Baguette de bataille

max 1 per Army

Le porteur peut lancer un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) :
Type : Amélioration. Portée : 18″. Durée : Un tour.
La cible gagne +1 pour toucher avec ses Attaques de corps à corps.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Parchemin d'entrave

max 2 per Army

0–2 par armée.
Usage unique. Peut être activé après avoir siphonné le Voile (étape 3 de la Séquence de la Phase de magie).
Une fois activé, désignez une figurine ennemie et choisissez un de ses sorts (y compris les Sorts liés ou Attributs de la Voie). Cette figurine ne peut lancer ce sort durant cette Phase de magie. Un seul Parchemin d’entrave peut être activé durant une même phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Binding Scroll by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Binding Scroll by Roster to 4 selections

Essence de libre pensée

max 1 per Army (magiciens seulement )

Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Manchons foudroyants

max 1 per Army

Le porteur peut lancer Main des cieux (Thaumaturgie) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lightning Vambraces by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lightning Vambraces by Roster to 2 selections

Talisman de protection

max 1 per Army

Le porteur gagne Ægide (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Talisman of Shielding by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of Shielding by Roster to 2 selections

Bottes du forestier

max 1 per Army (Foot only.)

Standard Height Infantry models on foot onlyInfanterie de taille Standard uniquement.
Le porteur gagne Guide et, à moins qu’il n’effectue un Mouvement de vol, gagne +2″ en valeur de Mouvement simple et +4″ en valeur de Marche forcée, jusqu’à un maximum de respectivement 10″ et 20″.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ranger's Boots by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ranger's Boots by Roster to 1 selections

Héritage magique

max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )

Dominant. Magicien uniquement.
Le porteur gagne le Sort héréditaire de son armée durant l’étape de Sélection des sorts.
Le porteur connaît toujours ce sort en plus de ses autres sorts et ne peut pas le sélectionner de nouveau durant l’étape de Sélection des sorts.
De plus, il ne peut pas le remplacer ou le perdre d’une quelconque manière.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Magical Heirloom by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Magical Heirloom by Roster to 1 selections

Sceptre de pouvoir

max 1 per Army

Usage unique.
Un Magicien avec cet Artéfact peut ajouter un (et un seul) Dé de magie de sa Réserve de dés à un de ses jets de lancement ou de dissipation de sort et ce, juste après avoir effectué ce jet de lancement ou de dissipation.
(Remarque : les jets de lancement ne peuvent excéder la limite de 5 Dés de magie.)

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sceptre of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sceptre of Power by Roster to 1 selections

Talisman du Vide

max 1 per Army

Le porteur gagne Canalisation (1).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 2 selections

Bâton de dragon

max 1 per Army

Le porteur gagne une Attaque de souffle (Fo 3, PA 0, Attaque enflammée).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dragon Staff by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dragon Staff by Roster to 2 selections

Boule de cristal

max 1 per Army (Dominant)

Usage unique.
Peut être activée au début de votre Phase de magie.
Pendant cette phase, directement après avoir tiré une Carte de flux, vous pouvez choisir de tirer une nouvelle carte, que vous devez utiliser à la place.
Remélangez la carte précédente dans votre paquet de cartes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crystal Ball by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crystal Ball by Roster to 1 selections

Potion de force

max 1 per Army

Ne peut être prise par des figurines avec la règle Présence imposante.
Usage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase ou Manche de combat.
Jusqu'à la fin du Tour de joueur, le porteur gagne Attaque écrasante.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Strength by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Strength by Roster to 2 selections

Gemme de feu dragon

max 1 per Army

Le porteur gagne la règle À l'épreuve du feu.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dragonfire Gem by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dragonfire Gem by Roster to 2 selections

Charme de chance

max 1 per Army

Usage unique. Peut être activé lorsque la figurine du porteur rate une Sauvegarde d'armure. Cette Sauvegarde d'armure peut être relancée.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lucky Charm by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lucky Charm by Roster to 1 selections

Potion de rapidité

max 1 per Army

Usage unique.
Peut être activée au début de n'importe quelle Phase ou Manche de combat
Jusqu'à la fin du Tour de joueur, le porteur gagne +3 Agilité, jusqu'à un maximum de 10.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Swiftness by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Swiftness by Roster to 2 selections

Dés de Lugar

max 1 per Army

Un unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d'armure par Tour de joueur. Cet Artéfact n'a aucun effet sur les Attaques écrasantes.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections

Masque des Âges

max 1 per Army

Figurines d'Infanterie uniquementLe porteur gagne Ægide (5+, contre les Attaques magiques), Ægide (5+, contre les Attaques spéciales) et Peur. De plus, le porteur doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Ages by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections

Anneau de dessiccation

max 1 per Army

Au début de chaque Manche de combat, toutes les unités ennemies au contact du porteur gagnent un marqueur Combustiblequot;.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 1 selections

Tablette de Vezodinezh

max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )

Chaque fois que le porteur tente de lancer un sort non lié avec au moins trois Dés de magie, un unique résultat naturel de '1' ou '2' est considéré comme un '3' naturel à la place. Lorsque le porteur subit le Fiasco Feu sorcierquot;, considérez-le à la place comme un Brasier magiquequot;.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 2 selections

Souffle du Taureau d'airain

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une figurine avec [b]Présence imposante[/b] ou [b]Solitaire[/b]La figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections

Idole dorée de Shamut

max 1 per Army

Si la figurine du porteur est de type Infanterie, sa valeur de Mouvement simple passe à 4" et sa valeur de Marche forcée passe à 12". De plus, le porteur peut lancer Gloire de l'or (Alchimie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 2 selections

Graine de la Forêt obscure

max 1 per Army

Usage unique. Avant le début de la partie (étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), le porteur doit placer une Forêt sur le champ de bataille, de dimensions maximales 10" par 6". Son centre doit être situé à 12" ou moins du porteur. Elle doit être placée à plus de 1" de toute unité ennemie et n'être au contact d'aucun Décor autre qu'un Terrain découvert. Toutes les figurines alliées à l'intérieur de cette Forêt ajoutent +1 aux jets de lancement pour les sorts de type Améliorationquot;, Malédictionquot; ou Universelquot; et (+1/+1) au Niveau de puissance des Sorts liés totémiques lancés par eux. Pour les Tentatives de lancement avec un seul Dé de magie, un résultat naturel de '1' ou '2' donne toujours un échec, quels que soient les modificateurs.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections

Pluie noire

max 1 per Army

Usage unique. Cet Artéfact s'active automatiquement au début du premier Tour de jeu (si le porteur n'est pas sur le champ de bataille à ce moment là, il ne peut pas être utilisé). Son effet dure jusqu'au début du prochain Tour de jeu. Si le propriétaire du porteur a le deuxième Tour de joueur, toutes les Attaques de tir effectuées pendant la Phase de tir de l'adversaire subissent une pénalité de -2 pour toucher. Si le propriétaire du porteur a eu le premier Tour de joueur, ce malus n'est que de -1 pour toucher durant la Phase de tir de l'adversaire.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dark Rain by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dark Rain by Roster to 1 selections

Burin de gravure

max 1 per Army

Si le centre du socle du porteur est dans une Forêt, toutes les unités alliées dont plus de la moitié des figurines ont le centre de leur socle dans une Forêt gagnent Résistance à la magie (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 2 selections

Icône du pillard

max 1 per Army

Toutes les unités alliées à 12" ou moins du porteur, constituées uniquement de Dents-tranchantes ou de figurine seule avec la règle Char gagnent Avant-garde. Cela n'a aucun effet sur les Personnages.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pillager Icon by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections

Couronne de cornes

max 1 per Army

L'unité du porteur ainsi que toutes les figurines à portée de sa Présence impérieuse (si applicable) réussissent automatiquement leurs Tests de discipline effectués pour l'Instinct primitif.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Horns by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Horns by Roster to 1 selections

Œil de domination

max 1 per Army

Les Attaques de corps à corps portées par les figurines de type Bête, Cavalerie ou Assemblage touchent toujours le porteur sur un jet de 6+ uniquement. Dans le cas de figurine multi-éléments, seuls les éléments avec Harnaché sont affectés.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 1 selections

Flamme de l'exemple

max 1 per Army (magiciens seulement )

Choisissez une Unité mère après la Sélection des sorts (à l'étape 8 de la Séquence pré-partie). Au début de n'importe quelle Phase de mêlée alliée, si le porteur se situe à 18" ou moins de l'unité choisie, le joueur actif peut décider de défausser un unique marqueur Voilequot; de sa réserve pour donner aux figurines ordinaires de l'unité ciblée les règles Attaque magique et Coup fatal jusqu'à la fin de la phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 2 selections

Médaillon de Sunna

max 1 per Army

Lorsqu'il combat en Duel, choisissez un élément de figurine combattant aussi dans ce Duel contre le porteur, qui ne peut pas être un élément avec Harnaché ou Inanimé. Le porteur et l'élément choisi doivent échanger leurs valeurs respectives d'Agilité, d'Attaque, de Force, de Pénétration d'armure et de Résistance non modifiées. Cet échange s'applique avant tout autre modificateur. Si le porteur et/ou l'élément de figurine fait parti d'une figurine multi-éléments, utilisez à la place la valeur de Résistance de la figurine multi-éléments.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections

Coursier de Karadon

max 1 per Army

Maître de chevalerie monté sur Cheval et Maréchal monté sur Cheval uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quel début de Tour de joueur allié. Pour la durée de ce Tour de joueur, toutes les unités alliées à 6" ou moins du porteur doivent relancer leurs jets de Portée de charge ratés.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Karadon's Courser by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Karadon's Courser by Roster to 1 selections

Manteau d'Ullor

max 1 per Army

Les unités ennemies à 6" ou moins du porteur ne gagnent pas +1 en Agilité de l'Élan de charge.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 2 selections

Cape de l'hiver

max 1 per Army

Le porteur gagne Ægide (5+), Ægide (2+, contre Attaque enflammée) et Perturbant. Le porteur rate automatiquement tous les jets de sauvegarde de Fortitude.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Winter Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Winter Cloak by Roster to 2 selections

Pluie de flèches

max 1 per Army

Princes des forêts et Chefs sylvestres uniquementUsage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec le profil suivant : Portée 30", Tirs 3D6, Fo 4, PA 1, Attaque magique. La Précision passe à 2+. À Courte portée, il gagne +1 en Pénétration d'armure. Maître-archer ne peut pas être utilisé en combinaison avec la Pluie de flèches.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Corne de la Chasse sauvage

max 1 per Army

Usage unique. Peut être activée lorsqu'une unité alliée à 8" ou moins rate un jet de Portée de charge. Ce jet peut être relancé.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections

Graines sacrées

max 1 per Army

Figurine à pied uniquementUsage unique. Vous pouvez activer cet Artéfact à la fin de toute Phase de mouvement alliée. Placez une Forêt au contact du porteur et à plus de 1" de toute unité ennemie et de tout autre Décor. La Forêt doit avoir une dimension qui lui permet de tenir dans un cercle de 6" de diamètre.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections

Glyphe d'Amryl

max 1 per Army

Ne peut pas être choisi par une figurine avec [b]Esprit sylvestre[/b]Le porteur gagne Ne peut être piétiné. Lorsqu'elle est engagée dans un Duel, le porteur gagne +3 en Capacité défensive.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections

Miroir de l'arpenteur des brumes

max 1 per Army

Figurine à pied uniquementUsage unique. Si l'unité du porteur est constituée uniquement de figurines d'Infanterie de taille Standard, qu'elle n'est pas engagée au combat et qu'elle est complètement à l'intérieur d'une Forêt dans laquelle aucune figurine ennemie ne se trouve, l'unité peut se téléporter dans une autre Forêt du champ de bataille à la fin de votre Phase de mouvement. L'unité doit se retrouver intégralement dans la Forêt ciblée, dans n'importe quelle formation autorisée et en respectant la Règle du pouce d'écart. L'unité compte comme ayant effectué une Marche forcée.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections

Tambours de Cenyrn

max 1 per Army

Figurine à pied uniquementUsage unique. Cet objet peut être activé lorsque l'unité du porteur déclare une charge. L'unité ennemie ciblée par la charge ne peut déclarer que Tenir la positionquot; en Réaction à la charge, sauf si elle est déjà en fuite. Si elle est chargée par d'autres unités par la suite, l'unité ennemie peut déclarer normalement d'autres Réactions à ces charges.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections

Bâton de jade

max 1 per Army

Le porteur peut lancer Eaux vivifiantes (Druidisme) comme un Sort lié avec un niveau de puissance (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Jade Staff by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Jade Staff by Roster to 1 selections

Esprit du raptor

max 1 per Army

Le porteur gagne +4" en valeur de Mouvement simple, +4" en valeur de Marche forcée et Course rapide. Cet Artéfact ne peut pas être pris par une figurine ayant les Bottes du forestier.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Raptor Spirit by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Raptor Spirit by Roster to 1 selections

Tablette solaire

max 1 per Army

Le porteur sélectionne ses sorts parmi l'ensemble des Sorts appris de la Voie de magie choisie ainsi que Étincelle de la création (Sort héréditaire). Cela remplace la règle habituelle de Sélection des sorts pour les Apprentis Magiciens, les Adeptes Magiciens et Essence de libre pensée. Cet Artéfact ne peut pas être combiné avec Potentat protéiforme.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sun Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sun Tablet by Roster to 1 selections

Éclat de l'étoile tombée

max 1 per Army

La figurine du porteur gagne Ægide (2+, contre les Attaques enflammées), Cible difficile (1) et rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Fortitude.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Shard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Starfall Shard by Roster to 1 selections

Plaque ancestrale

max 1 per Army (Dominant)

Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie utilisé dans le cadre d'une Tentative de lancement de sort, à condition que ce jet n'ait pas donné un Fiasco. Cette capacité ne peut pas être utilisée si le porteur n'a effectué sa Tentative de lancement qu'avec un seul Dé de magie.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 2 selections

Sphère de protection

max 1 per Army

Figurines sur Palanquin et Palanquin skink uniquementLe porteur gagne Ægide (2+, contre les Attaques à distance) et rate automatiquement tous les jets de sauvegarde contre les Attaques de mêlée.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sphere of Shielding by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sphere of Shielding by Roster to 1 selections

Œuf de quetzal

max 1 per Army

Le porteur gagne une Attaque de souffle (Force 1D3+2, PA 1, Attaque magique).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Egg of the Quetzal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Egg of the Quetzal by Roster to 2 selections

Tesseract d'obsidienne

max 1 per Army

Usage unique. Peut être activé à la fin de l'étape 3 de la Phase de magie adverse (Siphonner le Voilequot;) : retirez 1 Dé de magie de la réserve de votre adversaire.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Tesseract by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Tesseract by Roster to 1 selections

Esprit de la cavalcade

max 1 per Army

La monture du porteur gagne Touches d'impact (1D6). Si elle possède déjà cette règle, augmentez d'1D6 le nombre de Touches d'impact à la place.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Stampede by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Stampede by Roster to 1 selections

Couronne d'arrogance

max 1 per Army (Dominant)

Immédiatement après Siphonner le Voile (après avoir converti les marqueurs Voilequot; en Dés de magie), le porteur peut infliger 1D6 touches à son unité, elles blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne l'équivalent de la moitié des blessures infligées en marqueurs Voilequot; (arrondi à l'entier supérieur).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections

Orbe d'Atéus

max 1 per Army

Technocrate rakatchitien et Sénateur vermineux uniquementUne fois par Phase de tir, le porteur peut décider de défausser 2 marqueurs Voilequot; de sa réserve et choisir une unité à 6" ou moins et qui n'a pas encore tiré lors de cette Phase de tir. Les armes avec Essai par ratonnement gagnent +1 pour blesser et Attaque magique, cependant le nombre de touches de chaque Contretemps fâcheux est augmenté de 1D3. Ces effets durent jusqu'à la fin de la phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 2 selections

Carte des Profondeurs

max 1 per Army

Contremaître stygien et Sénateur vermineux uniquementÀ la fin de chaque Phase de tir alliée, le porteur peut déplacer un unique marqueur Tunnelquot; allié à 24" ou moins, d'une distance maximum de 6" dans n'importe quelle direction.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 1 selections

Fusée tempête

max 1 per Army

Alchimiste skortchitien et Sénateur vermineux uniquementUsage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec Précision (2+) et le profil suivant : Portée 24", Tir 1, Fo 5, PA 2, Attaque de zone (3×3), Attaque magique, Contretemps fâcheux (Jet pour toucher).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Storm Rocket by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Storm Rocket by Roster to 2 selections

Lyre de Tarina

max 1 per Army

Maître de la chair fetthissiste et Sénateur vermineux uniquementLes Attaques de piétinement des figurines ennemies à 6" ou moins du porteur subissent -2 pour blesser.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 1 selections

Toge d'Ô-rateur

max 1 per Army

Figurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne Se tient derrière et ne peut pas provoquer de Duel.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Orator's Toga by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Orator's Toga by Roster to 1 selections

Tome du Roi des rats

max 1 per Army

Le porteur peut lancer Éveil de la Marée (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 2 selections

Bure de l'apostat

max 1 per Army

La figurine gagne Triumvi-rat sacré (voir l'unité Prêtre de la multitude et, pour cette règle, compte comme ayant à la fois Panthéon Célyséen et Culte d'Errahman .

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 2 selections

Registre des âmes

max 1 per Army (Dominant)

Lorsqu'une figurine alliée sans Insignifiant qui se trouve dans une unité à 9" ou moins de la figurine du porteur perd son dernier Point de vie en raison d'une attaque ennemie, vous gagnez, immédiatement avant de retirer cette figurine comme perte, un marqueur Voilequot; pour chaque Point de vie que cette figurine avait au début de la bataille.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 2 selections

Gantelets immortels

max 1 per Army

Au début de n'importe quelle Manche de combat, vous pouvez défausser un marqueur Voilequot; de votre réserve. Si vous le faites, jusqu'à la fin de la phase, les Attaques de corps à corps du porteur gagnent au choix l'un des Attributs d'attaque suivants : Attaque divine, Attaque enflammée ou Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections

Orbe du Voile

max 1 per Army

À la fin de l'étape Siphonner le Voilequot; de la Phase de magie, l'armée peut conserver 6 marqueurs Voilequot; au lieu de 3.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Seigneur des damnés

max 1 per Army

Ensorceleur, Seigneur de la ruine et Prêtre de l'autel uniquementToute unité avec Irrécupérable et qui se trouve à 18" ou moins de la figurine du porteur peut relancer la distance de son Mouvement aléatoire durant la Phase de mouvement.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 2 selections

Pierre d'oracle

max 1 per Army

Usage unique. Doit être activé lorsque la figurine du porteur est touchée pour la première fois de la partie. Cette touche est ignorée. Si le porteur est touché par plusieurs attaques simultanées, il choisit laquelle de ces attaques ignorer.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 1 selections

Anneau des Trônes d'obsidienne

max 1 per Army

Le porteur gagne Volonté du Sénat (voir l'unité Garde d'obsidienne).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections

Masque de la Corneille écarlate

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Peur. De plus, le porteur et toute unité amie qui contient au moins une figurine avec Peur et qui se trouve à 6" ou moins de l'unité du porteur doit relancer les jets pour blesser de ses Attaques de corps à corps qui ont donné un résultat naturel de '1'.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 1 selections

Balance de Ceïnran

max 1 per Army

Le porteur peut lancer La Roue tourne (Sorcellerie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections

Sifflet du belluaire

max 1 per Army

Belluaire uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge des Personnages sur Manticore et des figurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12" ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu'à la fin de la Phase de charge.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections

Miroir de Moïthir

max 1 per Army

Pour chaque jet de sauvegarde d'Ægide ayant donné 5+ réussi par le porteur contre une attaque ennemie, le porteur inflige immédiatement 1 touche avec Force 5, Pénétration d'armure 2 et Attaque magique à la figurine qui a causé la blessure (résolvez cet effet avant le retrait des pertes, en répartissant ces touches sur la Réserve de Points de vie de la ou des figurines concernées). Ceci est considéré comme une Attaque spéciale. De plus, le porteur gagne Ægide (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections

Seal of the 9th Fleet

max 1 per Army

Silexian Officers onlyIf the bearer’s unit consists entirely of Infantry models, it is considered Academy Trained.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 2 selections

Chaîne du ravageur

max 1 per Army

Le porteur gagne Attaque de piétinement (1D3+1) et les figurines dans l'unité du porteur doivent relancer les jets pour blesser ratés de leurs Attaques de piétinement.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rampager's Chain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rampager's Chain by Roster to 2 selections

Fétiche d'aurochs

max 1 per Army

Le porteur gagne Cuir de granite.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Aurochs Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aurochs Charm by Roster to 2 selections

Langue de Lygur

max 1 per Army

Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en valeur d'Attaque.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 2 selections

Couronne du roi des cavernes

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une figurine avec [b]Présence imposante[/b]Toutes les figurines de l'unité du porteur qui ont au moins un élément de figurine de la Race de peaux-vertes - Gobelin commun, Gobelin des cavernes ou Gobelin des forêts gagnent Avant-garde et Repli tactique. Si le porteur est un Gobelin commun, un Gobelin des cavernes ou un Gobelin des forêts, la portée de ses règles Présence impérieuse et Ralliement au drapeau (le cas échéant) est augmentée de 6".

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Cavern King by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Cavern King by Roster to 1 selections

Picole de troll

max 1 per Army

Le porteur peut effectuer une Attaque spéciale à sa propre Agilité. Choisissez une unité ennemie que le porteur serait capable de cibler avec des Attaques de corps à corps. Cette unité subit une touche, résolue à Force 5, Pénétration d'armure 10.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Troll Ale Flask by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Troll Ale Flask by Roster to 2 selections

Chapardeur de défense

max 1 per Army

Quand le porteur subit une blessure, il peut utiliser l'Armure et/ou la Sauvegarde spéciale de la figurine lui ayant infligé cette blessure : - Utilisez la valeur d'Armure que l'attaquant aurait contre l'attaque qui a infligé la blessure (en prenant en compte tout modificateur). Dans ce cas, le porteur ne peut pas utiliser sa propre armure (ni aucun de ses modificateurs). - Utilisez la Sauvegarde spéciale que l'attaquant aurait contre l'attaque qui a infligé la blessure (en prenant en compte tout modificateur). Dans ce cas, le porteur ne peut pas utiliser sa propre Sauvegarde spéciale (ni aucun de ses modificateurs). De plus, quand l'unité du porteur est la cible d'un sort, celui-ci gagne la même Résistance à la magie que le Lanceur du sort.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections

Crâne fétiche

max 1 per Army (Dominant)

Au début de n'importe quelle Phase de magie alliée, ajoutez X marqueurs Voilequot; à votre réserve, X étant égal au nombre d'unités alliées engagées au combat auquel il faut soustraire le nombre d'unités alliées en fuite. Vous ne pouvez pas gagner plus de 3 marqueurs Voilequot; de cette façon. Ceux-ci s'ajoutent aux marqueurs Voilequot; gagnés par d'autres sources. Le Crâne fétiche ne peut jamais faire perdre de marqueur Voilequot;.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections

Anneau du Trône de perle

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une figurine de type Assemblage ou avec Présence imposanteAprès l'étape 4 d'une Manche de combat (après avoir accepté ou refusé un Duel), désignez (un seul choix) : - Un unique Objet spécial sur un Personnage ou un Champion en contact avec le porteur. - Un unique Objet spécial sur une figurine seule en contact avec le porteur. - Un unique Enchantement d'étendard porté par un Porte-étendard en contact avec le porteur. Cet Objet spécial est ignoré tant que la figurine ciblée est au contact du porteur de l'Anneau du Trône de perle. Un unique Objet spécial peut être affecté à la fois. Dans le cas où la figurine porte plusieurs instances de l'objet choisi, seule l'une d'elles est affectée.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections

Livre de Meladys

max 1 per Army (Dominant)

Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un '1' naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soit la valeur du second jet.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections

Vernis scintillant

max 1 per Army

Figurine de Cavalerie uniquementLe porteur gagne Cible difficile (1).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 1 selections

Cristal d'améthyste

max 1 per Army

Les jets de dissipation effectués par l'armée du porteur ont un modificateur de +1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Diadème de protection

max 1 per Army

Le porteur gagne Ægide (+2, max 4+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections

Bâton nécromantique

max 1 per Army (Dominant)

Le porteur gagne Canalisation (1). Le porteur peut lancer la première version améliorée (Aura 6") de Lève-toi et marche! (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 1 selections

Pendentif hypnotique

max 1 per Army

Le porteur gagne Perturbant. Les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur gagnent Parade.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections

Gemme d'éternité

max 1 per Army

Comte vampire et Courtisan vampire sur Revenant monstrueux ou sans [b]Présence imposante[/b] uniquementLes attaques portées contre la figurine du porteur avec Coup fatal et/ou Blessures multiples perdent ces Attributs d'attaque (le cas échéant). Usage unique. Doit être activée lorsque le porteur subit sa première blessure de la partie, après les jets de sauvegarde d'armure. Le porteur gagne Ægide (2+) contre cette blessure.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Couronne de la nuit

max 1 per Army

Figurine de taille Standard uniquementLes Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur ne peuvent gagner de modificateur de type +X en Force conféré par des Armes de corps à corps. Les Attaques de corps à corps ne peuvent jamais blesser la figurine du porteur sur mieux que 4+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Night's Crown by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Night's Crown by Roster to 2 selections

Tome impie

max 1 per Army (Dominant)

Le porteur peut lancer Danse macabre (Évocation) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Unholy Tome by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Unholy Tome by Roster to 1 selections

Médaillon maudit

max 1 per Army

Juste avant la bataille (pendant l'étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), choisissez un Personnage, Champion ou une unité de type Figurine seulequot; dans la liste d'armée de l'adversaire. Le porteur doit relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre la figurine choisie.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections

Bandages consacrés

max 1 per Army

Le porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 1 selections

Masque de mort de Temut

max 1 per Army

Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 2 selections

Ankh de Naptesh

max 1 per Army

Le porteur gagne Hiérophante et ne peut jamais perdre cette règle. Les figurines ordinaires de l'unité du porteur gagnent Fortitude (6+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ankh of Naptesh by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ankh of Naptesh by Roster to 2 selections

Sceptre de Sekhem

max 1 per Army

Le porteur gagne Autonome et Tenace.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 2 selections

Couronne des pharaons

max 1 per Army

Pharaons et Nomarques uniquementLe porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 2 selections

Sablier sacré

max 1 per Army (Dominant)

Le porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 1 selections

Parchemin de dessiccation

max 1 per Army

Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor de type Champ, Forêt ou Terrain aquatique. Ce Décor perd l'ensemble de ses règles. Il compte comme Terrain dangereux (1) pour toutes les unités ennemies. d

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 1 selections

Montures de Nephet-Râ

max 1 per Army

Toutes les figurines avec au moins un Cheval squelette dans l'unité du porteur gagnent +4" en valeur de Marche forcée et Mouvement spectral.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 1 selections

Cape des tempêtes de sable

max 1 per Army

Le porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections

Livre des morts

max 1 per Army

Le porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Harpe de Bragi

max 1 per Army

La portée des règles Présence impérieuse et Ralliement au drapeau du porteur est toujours de 18".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 2 selections

Os de Norn

max 1 per Army (magiciens seulement )

Le porteur peut sélectionner ses sorts parmi tous les Sorts appris de sa Voie de magie et le Sort héréditaire de son armée, quand bien même il n'est qu'Apprenti ou Adepte magicien.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Norn's Bones by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Norn's Bones by Roster to 2 selections

Voile de décalage

max 1 per Army

Figurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne Minuscule et sa valeur de Marche forcée passe à 20". Minuscule : Règle universelle. La figurine ignore les unités alliées pour ses déplacements lors de la Phase de charge et de la Phase de mouvement, mais doit respecter la Règle du pouce d'écart à la fin de son mouvement.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 2 selections

Pièges démoniaques

max 1 per Army

Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), choisissez un Décor dont le centre se trouve dans votre moitié du champ de bataille, et qui n'est pas un Terrain infranchissable ni un Terrain découvert. Ce Décor devient un Terrain dangereux (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 2 selections

Dés de Lugar

max 1 per Army

Un unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d'armure par Tour de joueur. Cet Artéfact n'a aucun effet sur les Attaques écrasantes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections

Registre des âmes

max 1 per Army (Dominant)

Lorsqu'une figurine alliée sans Insignifiant qui se trouve dans une unité à 9" ou moins de la figurine du porteur perd son dernier Point de vie en raison d'une attaque ennemie, immédiatement avant de retirer cette figurine comme perte, vous gagnez un marqueur Voilequot; pour chaque Point de vie que cette figurine avait au début de la bataille.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 1 selections

Gemme de l'épreuve de foi

max 1 per Army

À chaque fois que le porteur tente de lancer un sort, son propriétaire peut désigner un Champion allié avec Obscure allégeance qui se trouve à 12" ou moins. Dans ce cas, la Tentative de lancement de ce sort se fera en utilisant l'arc avant et la Ligne de vue de ce Champion ainsi que sa position pour déterminer la portée (il faut utiliser ces trois critères à la fois, ou aucun d'entre eux). Si la Tentative de lancement réussit, le Champion subit 1 touche qui blesse automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 1 selections

Talisman de force vitale

max 1 per Army (Dominant)

Chaque fois que le porteur subit un Fiasco, vous pouvez infliger 1D3 touches à son unité. Ces touches blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, le propriétaire peut choisir d'appliquer un Modificateur de Fiasco de +1 ou de -1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 2 selections

Chaînes de Zartosht

max 1 per Army

Les unités ennemies en contact avec la figurine du porteur subissent un malus de -2 en Capacité défensive. De plus, les jets de Distance de fuite effectués par les unités ennemies en contact avec la figurine du porteur suivent la règle Jet minimisé.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 1 selections

Souffle du Taureau d'airain

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une figurine avec la règle Présence imposanteLa figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections

Coiffe rayonnante de turul

max 1 per Army

Figurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne Perturbant et Terreur.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 2 selections

Plaine infinie

max 1 per Army

Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), placez un unique Décor de type Champ sur le champ de bataille. Celui-ci doit être placé entièrement en- dehors de la Zone de déploiement adverse, et ne doit pas être plus grand que 10" de long et 6" de large.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Endless Plain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Endless Plain by Roster to 2 selections

Esprit du troupeau

max 1 per Army

Les éléments de figurine de l'unité du porteur qui n'ont pas Harnaché gagnent Charge dévastatrice (Réflexes foudroyants).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 1 selections

Mempo of Blood

max 1 per Army

The bearer gains Fear and enemy units cannot choose Stand and Shoot as a Charge Reaction when reacting to Charges made by the bearer's unit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mempo of Blood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mempo of Blood by Roster to 1 selections

General's Kabuto

max 1 per Army

The bearer ignores the first unsaved wound he suffers. This can prevent all wounds from an attack with Multiple Wounds. If the bearer suffers several wounds at the same time, choose which one is ignored.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max General's Kabuto by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max General's Kabuto by Roster to 1 selections

Bronze Token

max 1 per Army

All enemy model parts gain -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Bronze Token by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bronze Token by Roster to 2 selections

The River's Blessing

max 1 per Army (Enchantment: Sode)

The bearer gains +2 Defensive Skill.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The River's Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The River's Blessing by Roster to 1 selections

Candle of the Void

max 1 per Army

Whenever a friendly model casts a non-Attribute spell within 12' of the bearer, the bearer immediately casts Evil Eye (Witchcraft), which always targets the bearer's unit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Candle of the Void by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Candle of the Void by Roster to 1 selections

Mempo of Honour

max 1 per Army

Models Way of the Warrior onlyDuels issued by the bearer must always be accepted. The bearer's model can score up to +4 Overkill Combat Score instead of +3.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mempo of Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mempo of Honour by Roster to 2 selections

Rod of the Horizons

max 1 per Army (Dominant)

Models Way of the Warrior onlyThe range of spells cast by the Wizard is increased by 6'. Spells with the type Caster or Caster's Unit and Bound Spells are not affected.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rod of the Horizons by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rod of the Horizons by Roster to 2 selections

Prayer Beads of the Inner Fire

max 1 per Army

Yamabushi onlyAll models in the bearer's unit gain Ritual Meditation.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Prayer Beads of the Inner Fire by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Prayer Beads of the Inner Fire by Roster to 2 selections

Fléchette d'infiltrateur

max 1 per Army

Vétéran skink uniquementAvant la partie (pendant l'étape 7 de la Phase de déploiement), vous devez marquer une unité de la Liste d'armée ennemie avec Effluve du gibier.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Infiltrator's Dart by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Infiltrator's Dart by Roster to 2 selections

Tablette des Anciens

max 1 per Army (Dominant)

Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un unique Dé de magie : - Quand le porteur fait une Tentative de lancement de sort avec au moins deux Dés de magie, sans provoquer de Fiasco. - Quand le porteur fait une Tentative de dissipation de sort avec au moins deux Dés de magie.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections

Pierre de fumée de Te-Ahupōri

max 1 per Army

Usage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections

Cœur d'Atua

max 1 per Army

Si le porteur fait partie d'une Unité compositequot;, la portée de la Présence imposante de son unité est toujours de 12".

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The Heart of Atua by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Heart of Atua by Roster to 1 selections

Astrolabe capte-Voile

max 1 per Army (Dominant)

Le porteur gagne un marqueur "Voile" à chaque fois qu'il lance avec succès un sort (sauf Sort lié ou Attribut de la Voie) et ceci, après avoir résolu l'effet du sort et de tout Attribut de la Voie.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Veilcatcher Astrolabe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Veilcatcher Astrolabe by Roster to 2 selections

Cristal résonnant de la ruée

max 1 per Army

Usage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : - Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. - La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections

Fléchette d'infiltrateur

max 1 per Army

Vétéran skink uniquementAvant la partie (pendant l'étape 7 de la Phase de déploiement), vous devez marquer une unité de la Liste d'armée ennemie avec Effluve du gibier.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Infiltrator's Dart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Infiltrator's Dart by Roster to 1 selections

Tablette des Anciens

max 1 per Army (Dominant)

Une fois par Tour de jeu , le porteur peut relancer un unique Dé de magie : • Quand le porteur fait une Tentative de lancement de sort avec au moins deux Dés de magie, sans provoquer de Fiasco. • Quand le porteur fait une Tentative de dissipation de sort avec au moins deux Dés de magie.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections

Pierre de fumée de Te-Ahupōri

max 1 per Army

Usage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections

Astrolabe capte-Voile

max 1 per Army (Dominant)

Le porteur gagne un marqueur" Voile " à chaque fois qu'il lance avec succès un sort (sauf Sort lié ou Attribut de la Voie), après avoir résolu l'effet du sort et de tout Attribut de la Voie.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Veilcatcher Astrolabe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Veilcatcher Astrolabe by Roster to 2 selections

Cristal résonnant de la ruée

max 1 per Army

Usage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : • Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. • La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections

Anneau des Trônes d'obsidienne

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par un Sorcier réprouvéLes Tests de moral et Tests de panique effectués par des figurines alliées à 6" ou moins du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections

Masque de la Corneille écarlate

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Peur. De plus, le porteur et toute unité amie qui contient au moins une figurine avec Peur et qui se trouve à 6" ou moins de l'unité du porteur doit relancer les jets pour blesser de ses Attaques de corps à corps qui ont donné un résultat naturel de '1'.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 2 selections

Balance de Ceïnran

max 1 per Army (magiciens seulement )

Le porteur peut lancer Lames spectrales (Évocation) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections

Sifflet du belluaire

max 1 per Army

Belluaire uniquementUsage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge des Personnages sur Manticore et des figurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12" ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu'à la fin de la Phase de charge.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections

Miroir de Moïthir

max 1 per Army

Le porteur gagne Ægide (5+, contre Attaque de mêlée). De plus, au Palier d'initiative 0 d'une Manche de combat où au moins une Attaque de mêlée est allouée ou distribuée contre la figurine du porteur, celui-ci inflige 3 touches de Force 4, Pénétration d'armure 2 avec Attaque magique à chacune des unités des figurines attaquantes. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections

Seal of the 9th Fleet

max 1 per Army

Silexian Officers onlyIf the bearer’s unit consists entirely of Infantry models, it is considered Academy Trained.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 2 selections

Couronne d'arrogance

max 1 per Army (Dominant)

Au début de n'importe quelle Phase de magie alliée, , le porteur peut infliger 3 touches à son unité, qui blessent automatiquement sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne 3 marqueurs Voilequot;.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections

Orbe d'Atéus

max 1 per Army

Technocrate de la Maison Rakatchitt et Sénateur vermineux uniquementUne fois par Phase de tir, le porteur peut décider de défausser 1 marqueur Voilequot; de sa réserve et choisir une unité alliée à 6" ou moins Les armes avec Essai par ratonnement gagnent +6" de Portée et Attaque magique, cependant le nombre de touches de chaque Contretemps fâcheux est augmenté de 1. Ces effets durent jusqu'à la fin de la phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 2 selections

Carte des Profondeurs

max 1 per Army

Contremaître de la Maison Stygia et Sénateur vermineux uniquementAu début de chaque Phase de tir alliée, le porteur peut faire exploser un unique marqueur Tunnelquot; allié à 24" ou moins. Dans ce cas, toutes les unités à 6" ou moins du marqueur Tunnelquot; subissent 2D6 touches de Force 4 et Pénétration d'armure 1. Retirez ensuite le marqueur Tunnelquot;.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 2 selections

Lyre de Tarina

max 1 per Army

Maître de la chair de la Maison Fetthis et Sénateur vermineux uniquementLes Attaques de piétinement des figurines ennemies à 8" ou moins du porteur subissent -2 pour blesser.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 2 selections

Toge d'Ô-rateur

max 2 per Army (Foot only.)

Figurine à pied uniquementLe porteur gagne Se tient derrière et ne peut pas provoquer de Duel.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Orator's Toga by Roster to 4 selections
When points ≤ 3000
Set Max Orator's Toga by Roster to 1 selections

Tome du Roi des rats

max 1 per Army

Le porteur peut lancer Éveil de la Marée (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 2 selections

Bure de l'apostat

max 1 per Army (Ne peut pas être pris par les magiciens )

Ne peut pas être prise par un MagicienLa figurine gagne Triumvi-rat sacré et, pour cette règle, il doit sélectionner Panthéon célyséen ou Culte d'Errahman au début de l'étape 7 de la Séquence pré-partie (Sélection des sorts).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 2 selections

Tabard du Chevalier noir

max 1 per Army

La figurine du porteur gagne Immunité (Blessures multiples (X)).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 1 selections

Calice sacré

max 1 per Army

Le porteur gagne Résistance à la magie (1). Quand l'unité du porteur est la cible d'une Tentative de lancement de sort ennemi, y compris d'un Attribut de la Voie, son propriétaire gagne 1 marqueur" Voile".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 2 selections

Graine de la Forêt obscure

max 1 per Army

Usage unique. Avant le début de la partie (étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), le porteur doit placer une Forêt sur le champ de bataille, de dimensions maximales 10" par 6". Son centre doit être situé à 12" ou moins du porteur. Elle doit être placée à plus de 1" de toute unité ennemie et n'être au contact d'aucun Décor autre qu'un Terrain découvert. Tant qu'elles sont à l'intérieur de cette Forêt, les figurines alliées ajoutent +1 aux jets de lancement pour les sorts de type Améliorationquot;, Malédictionquot; ou Universelquot; et (+1/+1) au Niveau de puissance des Sorts liés totémiques lancés par eux.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections

Pluie noire

max 1 per Army

Usage unique. Cet Artéfact s'active automatiquement au début du premier Tour de jeu (si le porteur n'est pas sur le champ de bataille à ce moment là, il ne peut pas être utilisé). Son effet dure jusqu'au début du prochain Tour de jeu. Si le propriétaire du porteur a le deuxième Tour de joueur, toutes les Attaques de tir effectuées pendant la Phase de tir de l'adversaire subissent une pénalité de -2 pour toucher. Si le propriétaire du porteur a eu le premier Tour de joueur, ce malus n'est que de -1 pour toucher durant la Phase de tir de l'adversaire.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dark Rain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dark Rain by Roster to 2 selections

Burin de gravure

max 1 per Army

Si le centre du socle du porteur est dans une Forêt, toutes les unités alliées dont plus de la moitié des figurines ont le centre de leur socle dans une Forêt gagnent Résistance à la magie (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 1 selections

Icône du pillard

max 1 per Army

Toutes les unités alliées à 12" ou moins du porteur, constituées uniquement de Dents-tranchantes ou de figurine seule avec la règle Char gagnent Avant-garde. Cela n'a aucun effet sur les Personnages.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pillager Icon by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections

Couronne de cornes

max 1 per Army

L'unité du porteur ainsi que toutes les figurines à portée de sa Présence impé- rieuse (si applicable) réussissent automatiquement leurs Tests de discipline effectués pour l'Instinct primitif.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Horns by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Horns by Roster to 2 selections

Œil de domination

max 1 per Army

Le porteur gagne Ne peut être piétiné et Peur.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 2 selections

Dés de Lugar

max 1 per Army

Un unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d'armure par Tour de joueur. Cet Artéfact n'a aucun effet sur les Attaques écrasantes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections

Masque des Âges

max 1 per Army

Figurines d'Infanterie uniquementLe porteur gagne Ægide (5+, contre les Attaques magiques), Ægide (5+, contre les Attaques spéciales) et Peur. De plus, le porteur doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Ages by Roster to 2 selections

Anneau de dessiccation

max 1 per Army

Au début de chaque Manche de combat, toutes les unités ennemies au contact du porteur gagnent un marqueur Combustiblequot;.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 2 selections

Tablette de Vezodinezh

max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )

Chaque fois que le porteur tente de lancer un sort non lié avec au moins trois Dés de magie, un unique résultat naturel de '1' ou '2' est considéré comme un '3' naturel à la place. Lorsque le porteur subit le Fiasco Feu sorcierquot;, considérez-le à la place comme un Brasier magiquequot;.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 2 selections

Souffle du Taureau d'airain

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une figurine avec [b]Présence imposante[/b] ou [b]Solitaire[/b]La figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections

Idole dorée de Shamut

max 1 per Army

Si la figurine du porteur est de type Infanterie, sa valeur de Mouvement simple passe à 4" et sa valeur de Marche forcée passe à 12". De plus, le porteur peut lancer Gloire de l'or (Alchimie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 2 selections

Anneau du Trône de perle

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une figurine avec Présence imposanteLes Enchantements d'arme dans l'unité du porteur et dans les unités en contact du porteur sont ignorés.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections

Livre de Meladys

max 1 per Army (Dominant)

Une fois par Phase de magie, le porteur peut relancer un seul Dé de magie lorsqu'il lance un sort, tant qu'il ne s'agit pas d'un Fiasco. Lorsqu'il relance un '1' naturel, le Dé de magie relancé compte quand même pour la règle Crépitement (si la Tentative de lancement échoue), quelle que soit la valeur du second jet.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections

Vernis scintillant

max 1 per Army

Figurine de Cavalerie uniquementLe porteur gagne Cible difficile (1).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 2 selections

Cristal d'améthyste

max 1 per Army

Les jets de dissipation effectués par l'armée du porteur ont un modificateur de +1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Diadème de protection

max 1 per Army

Le porteur gagne Ægide (+2, max 4+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections

Enchantements d’armure

Foi de Perceval

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante uniquementLe porteur gagne +2 en Armure.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections

Gravée de prières

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 2 selections

Trompe-la-mort

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Fortitude (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Appel du destin

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Large ConstructsNe peut pas être pris par des figurines avec Présence imposante ou étant un Assemblage de Grande taille.
Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne Ægide (4+). De plus, son armure passe à 3 et ne peut jamais être améliorée au-delà.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Destiny's Call by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Destiny's Call by Roster to 2 selections

Essence de mithril

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Large ConstructsNe peut pas être pris par des figurines avec Présence imposante ou étant un Assemblage de Grande taille.
Enchantement : Armure portée.
L’Armure du porteur passe à 5 et ne peut jamais être améliorée au-delà.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of Mithril by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of Mithril by Roster to 1 selections

Crépuscule forgé

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur peut décider de relancer ses jets de sauvegarde d’armure ratés.
Si un jet de sauvegarde relancé grâce à cet enchantement rate, l’éventuel jet de sauvegarde spéciale contre cette blessure rate automatiquement.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Protection fantômatique

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)

Enchantement : Armure lourde et Armure de plates.
Le porteur gagne +2 en Armure contre les attaques qui ne sont pas des Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections

Injection de basalte

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (3+, contre les Attaques enflammées).
Le porteur rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde de Fortitude.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 2 selections

Alliage d'alchimiste

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Enchantement : Armure portée.
Le porteur gagne +1 en Armure et subit −2 en Capacité offensive.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Alchemist's Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemist's Alloy by Roster to 1 selections

Glyphe de saule

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Bouclier)

Figurines à pied uniquement.
Enchantement : Bouclier.
Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur ne peut utiliser la règle Parade. Il gagne +1 en Armure et les Touches d’impact qui sont réparties sur lui ont −2 en Pénétration d’armure.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Willow's Ward by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Willow's Ward by Roster to 2 selections

Protection flamboyante

max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)

Figurines d'Infanterie uniquementLe porteur gagne +3 en Armure. Toute figurine ennemie au contact de la figurine du porteur qui peut allouer au moins une attaque contre lui et qui ne le fait pas subit, après la résolution de ses Attaques de corps à corps, une touche de Force 4 et de Pénétration d'armure 0 avec Attaque enflammée, répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 2 selections

Entrave de kadim

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Ne peut pas être pris par une figurine avec la règle [b]Présence imposante[/b]Les armes du porteur perdent la règle À deux mains si elles l'avaient. Lorsqu'il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, contre Attaque enflammée, max. 2+) et Parade.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Kadim Binding by Roster to 2 selections

Forme sauvage

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Au début de la Phase de mêlée, le porteur peut choisir une seule des modifications suivantes : - +1 Fo, +1 PA et -1 Rés - -1 Fo, -1 PA et +1 Rés Les effets durent jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wild Form by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wild Form by Roster to 1 selections

Brouillard obscurant

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Lorsqu'il utilise ce Bouclier, les unités adverses au contact du porteur subissent -1 en Agilité. L'unité du porteur ne gagne jamais le bonus de +1 en Agilité de l'Élan de charge.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections

Ruse du Trompeur

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Les jets pour blesser réussis contre la figurine du porteur doivent être relancés.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 2 selections

Affliction d'Aaghor

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Le porteur gagne +1 en Résistance et Fortitude (4+), mais il rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde d'armure.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections

Sceau impérial

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Le porteur gagne +3 en Armure et +1 en Discipline. L'unité du porteur ne peut pas déclarer volontairement Fuirquot; comme Réaction à une charge.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections

Bouclier de Volund

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Ne peut pas être pris par des figurines de taille GigantesqueLorsque le porteur utilise ce Bouclier, les attaques contre la figurine du porteur perdent les règles Ardeur guerrière et Coup fatal (le cas échéant).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shield of Volund by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shield of Volund by Roster to 1 selections

Acier noir

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Le porteur gagne +1 en Armure et Peur. Si le porteur est à pied, il gagne +1 supplémentaire en Armure.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Protection du feu sorcier

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque magique) quand il utilise ce Bouclier.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 2 selections

Bouclier d'écorce

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Figurine d'Infanterie uniquementLe porteur gagne +1 en Armure, Ægide (5+), Attaque magique, Inflammable et Sans peur.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections

Malédiction du Cerf noir

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Le porteur gagne Charge dévastatrice (+1 Att, +1 Fo, +1 Déf).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Curse of the Black Stag by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Curse of the Black Stag by Roster to 2 selections

Vigueur du taurosaure

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +1 Point de vie et +1 en Armure.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Taurosaur's Vigour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Taurosaur's Vigour by Roster to 2 selections

Écailles dentelées

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Lorsqu'il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Attaque de broyage (2) qui sont toujours de Force 5 et de Pénétration d'armure 2.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Serrate Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serrate Scales by Roster to 2 selections

Consécration pestilentielle

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Figurine avec Culte d'Errahman uniquementLe porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+). Les jets pour toucher réussis d'Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 2 selections

Trois-fois forgée

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +3 en Armure. De plus, si la figurine du Porteur a Présence imposante, son Armure ne peut jamais être améliorée au-delà de 5.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 1 selections

Esprit du gladiateur

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +1 en Armure et Parade.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 1 selections

Sceau de la République

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Pour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurine ennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections

Robustesse de karkadan

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +1 en Résistance mais rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 1 selections

Fourrure de yéti

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +1 en Armure. Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en Agilité.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Yeti Furs by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Yeti Furs by Roster to 2 selections

Cape en cuir de mammouth

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections

Ceinturon du lutteur

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 2 selections

Protection de Tuktek

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Figurine de taille Standard ou Grande uniquementLa figurine du porteur gagne +1 en Résistance. Les attaques portées contre la figurine du porteur perdent Coup fatal si elles l'avaient.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tuktek's Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tuktek's Guard by Roster to 1 selections

Robe étincelante

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Mages e taille Standard uniquementLe porteur gagne Ægide (3+). De plus, son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections

Fléau des démons

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaques magiques.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections

Protection de Dorac

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Le porteur gagne +2 en Capacité défensive et en Armure.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections

Alliage stellaire

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples, le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections

Légende du Roi noir

max 1 per Army

Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (4+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 2 selections

Étreinte solaire

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Le porteur gagne Perturbant tant qu'il utilise ce Bouclier.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 2 selections

Bénédiction du chacal

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +2 Points de vie et Fortitude (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 2 selections

Armure de Gunagr

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Figurines de taille Standard uniquementLe porteur gagne Sans peur et ne peut jamais être blessé sur un résultat meilleur que 4+.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 1 selections

Plate élémentaire

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne Ægide (4+, contre les Attaques de corps à corps). Cette sauvegarde d'Ægide ne peut être utilisée contre les Attaques de corps à corps effectuées avec une Arme de base. De plus, le porteur gagne Ægide (4+, contre Attaque enflammée).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elemental Plate by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elemental Plate by Roster to 1 selections

Cape en cuir de mammouth

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Figurine de taille Standard uniquementLe porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections

Nobunaga′s Honour

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Attacks against the bearer suffer -3 Armour Penetration.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Nobunaga′s Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nobunaga′s Honour by Roster to 2 selections

Symbol of Imperial Rule

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Models on foot with Way of the Warrior onlyThe wearer gains +2 Armour and +1 Resilience.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Imperial Rule by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Imperial Rule by Roster to 2 selections

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections

Essence vitaliste

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Les Points de vie du porteur passent à 4. De plus, le porteur gagne Fortitude (6+) et Fortitude (+1, max 4+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections

Écailles d'astérite

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

La figurine du porteur gagne Cible difficile (1). De plus, les attaques avec Attaque enflammée portées contre l'unité du porteur perdent cet Attribut d'attaque.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Starfall Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Scales by Roster to 2 selections

Essence vitaliste

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Le porteur gagne Fortitude (4+) et +1 Point de vie.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections

Écailles d'astérite

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

La figurine du porteur gagne Cible difficile (1). De plus, la figurine du porteur gagne Immunité (Attaque enflammée)

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Scales by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Starfall Scales by Roster to 1 selections

Sceau de la République

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Pour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurine ennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections

Consécration pestilentielle

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Light Armour)

Figurine à pied uniquementLe porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+). Les jets pour toucher réussis d'Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections

Foi de Perceval

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Figurine de type Cavalerie sans Présence imposante uniquementLe porteur gagne +2 en Armure.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections

Gravée de prières

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +1 en Armure et Ægide (+1, max. 4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections

Forme sauvage

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Au début de la Phase de mêlée, le porteur peut choisir une seule des modifications suivantes : • +1 Fo, +1 PA et -1 Rés ou • -1 Fo, -1 PA et +1 Rés Les effets durent jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wild Form by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wild Form by Roster to 2 selections

Brouillard obscurant

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Lorsqu'il utilise ce Bouclier, les unités adverses au contact du porteur subissent -1 en Agilité. L'unité du porteur ne gagne jamais le bonus de +1 en Agilité de l'Élan de charge.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections

Ruse du Trompeur

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Les jets pour blesser réussis contre la figurine du porteur doivent être relancés.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections

Affliction d'Aaghor

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Le porteur gagne +1 en Résistance et Fortitude (4+), mais il rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde d'armure.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 2 selections

Protection flamboyante

max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)

Figurines d'Infanterie uniquementLe porteur gagne +3 en Armure. Toute figurine ennemie au contact de la figurine du porteur qui peut allouer au moins une attaque contre lui et qui ne le fait pas subit, après la résolution de ses Attaques de corps à corps, une touche de Force 4 et de Pénétration d'armure 0 avec Attaque enflammée, répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections

Entrave de kadim

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

Les armes du porteur perdent la règle À deux mains si elles l'avaient. Lorsqu'il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, contre Attaque enflammée, max. 3+) et Parade.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Kadim Binding by Roster to 2 selections

Robe étincelante

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Mages e taille Standard unique- mentLe porteur gagne Ægide (3+). De plus, son Armure passe à 1 et ne peut être améliorée. Si le porteur subit un Fiasco de type Feu sorcier ou Brasier magique, le nombre de touches est divisé par deux (arrondi au supérieur).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections

Fléau des démons

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Le porteur gagne +2 en Armure contre les Attaques magiques.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections

Protection de Dorac

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Le porteur gagne +2 en Capacité défensive et en Armure.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections

Alliage stellaire

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples (X), le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections

Enchantements d'arme

Jugement divin

max 1 per Army (Enchantment: Lance, Light-lance)

Après que le porteur a effectué un Mouvement de charge, les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure jusqu'à ce que le porteur ne soit plus engagé au combat.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections

Volonté de Tristan

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d'Attaque lorsqu'il l'utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cette attaque. Les Enchantements d'arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 1 selections

Memento Mori

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Le porteur gagne Peur. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 1 selections

Courage d'Uther

max 1 per Army (Enchantment: Lance, Light-lance)

Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Une fois par Manche de combat, si le porteur est en charge et s'il ne participe pas à un Duel, il doit désigner une unique unité ennemie engagée sur son front lorsqu'il alloue les Attaques de corps à corps portées avec cette arme. Au même Palier d'initiative, le porteur inflige une touche avec Attaque magique et Attaque de zone (1×5, Force 6, Pénétration d'armure 3) contre l'unité désignée.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections

Force des titans

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +3 en Force et Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Titanic Might by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Titanic Might by Roster to 1 selections

Inscriptions bénies

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine et doivent relancer leurs jets pour blesser ratés.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Blessed Inscriptions by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blessed Inscriptions by Roster to 2 selections

Tueuse de rois

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Enchantement : Arme de corps à corps.
Lorsqu’il utilise cette arme, son porteur gagne +X en valeur d’Attaque, et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +X en Force, +X en Pénétration d’armure et Attaque magique, où « X » est égal au nombre de Personnages ennemis en contact avec l’unité du porteur.
Ce bonus est calculé au Palier d’initiative où ces attaques sont effectuées et ne vaut que pour ce palier.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max King Slayer by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max King Slayer by Roster to 1 selections

Brise-bouclier

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +6 en Pénétration d’armure, Attaque magique et ne peuvent jamais blesser sur un jet pour blesser meilleur que 3+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Shield Breaker by Roster to 2 selections

Coeur de héros

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Enchantement : Arme de base et Paire d’armes.
Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d’Attaque lorsqu’il l’utilise. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et ont toujours une Force d’au moins 5 et une Pénétration d’armure d’au moins 2.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections

Dextérité surnaturelle

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Enchantement : Arme de corps à corps.
Le porteur de cette arme gagne +2 en Capacité offensive et +2 en Agilité lorsqu’il l’utilise ; les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Touché par la grâce

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Enchantement : Arme de corps à corps.
Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d’armure et Attaque magique.
Les modificateurs de Force donnés par cette arme (en combinant les bonus conférés par son type d’arme et ceux de son Enchantement) ne peuvent être supérieurs à +2 (mais peuvent néanmoins dépasser cette valeur en vertu de modificateurs provenant d’autres sources, telles que des sorts).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Touch of Greatness by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Touch of Greatness by Roster to 1 selections

Lumière purifiante

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Enchantement : Arme de corps à corps.
Au début de chaque Manche de combat, le porteur peut choisir de donner Attaque enflammée et Attaque magique aux attaques effectuées avec cette arme.
Ces effets durent jusqu’à la fin de la Manche de combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Cleansing Light by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cleansing Light by Roster to 1 selections

Flamme de l'Est

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Le porteur gagne Étreinte volcanique (1D3) lorsqu'il utilise cette arme durant la Phase de mêlée.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Flame of the East by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections

Œil du taureau

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Les Attaques de corps à corps et de tir portées avec cette arme touchent automatiquement. Ces touches sont résolues avec Pénétration d'armure 10 et Attaque magique. L'Attaque de tir de l'arme voit sa Force passer à 5 (ignorez le modificateur de +1 en Force de la Hache-mousquet), l'Attaque de corps à corps de l'arme voit sa Force passer à la valeur de la Capacité offensive du porteur. De plus, la valeur d'Attaque du porteur passe à 1 et les Attaques de corps à corps portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 2 selections

Noyau d'onyx

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3, contre Inflammable). De plus, leur Force passe à 6 (ignorez le modificateur de +1 en Force de l'Arme infernale).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Onyx Core by Roster to 2 selections

Folie fatale

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour chaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un '1' naturel à son jet pour toucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu'il doit porter au même Palier d'initiative (celle-ci ignore la restriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d'initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur la figurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le '1' pour toucher.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Fatal Folly by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fatal Folly by Roster to 2 selections

Sculptures ancestrales

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Aruspices uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force, +2 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Le porteur gagne également +2 en valeur d'Attaque et Perturbant lorsqu'il utilise cette arme.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 6 selections

Jumelles affamées

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et Coup fatal. Lorsque le porteur obtient un '6' naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et que cette attaque entraîne la perte d'un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d'initiative. Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Twin Hungers by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Twin Hungers by Roster to 1 selections

Malédiction d'aubépine

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Figurines sans [b]Embuscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique et Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA). Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections

Malleus maleficarum

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

La valeur d'Attaque du porteur passe à 5 lorsqu'il utilise cette arme, les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière (contre Canalisation) et Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections

Arrêt de mort

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière et Attaque magique. Si une touche est réussie avec cette arme contre une unité ennemie, les figurines alliées avec Unité mère ou Unité de soutien gagnent Ardeur guerrière pour les attaques allouées contre cette même unité ennemie durant la même phase aux Paliers d'initiative suivants.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections

La Lumière de Sonnstahl

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Les attaques effectuées avec cette arme blessent automatiquement et ont toujours Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections

Branche de Wyscan

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent +1 pour blesser à Courte portée et Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections

Honneur du chasseur

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Si le porteur inflige au moins une blessure non sauvegardée avec cette arme, celui-ci et toutes les figurines ordinaires de son unité gagnent Perturbant jusqu'à la fin de la Phase de mêlée.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections

Pennes de croissance vivace

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent Attaque magique. Au lieu de suivre les règles de l'Arc long sylvestre et de l'Arc long, le porteur peut utiliser les règles suivantes à la place : Portée 30", Tir toujours 1, Force et Pénétration d'armure dépendant de la distance de la cible : • Fo 4, PA 1 si la cible est située à 10" ou moins du porteur. • Fo 5, PA 2 si la cible se situe entre 10" (non inclus) et 20" (inclus) du porteur. • Fo 6, PA 3 si la cible se situe entre 20" (non inclus) et 30" (inclus) du porteur. Le tir gagne Blessures multiples (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lifeseed Feathers by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lifeseed Feathers by Roster to 1 selections

Esprit du cyclone

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)

Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaque magique et Coup fatal.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Gloire du Premier Âge

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Les Attaques de corps à corps portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaque magique et Blessures multiples (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections

Rafale incendiaire

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

L'arme a Tirs 4, Fo 4, PA 1 et touche toujours sur 3+. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée et Attaque magique. Lorsqu'une unité est touchée par au moins une de ces attaques, jusqu'à la fin du Tour de joueur, elle perd Couvert léger si elle est à Couvert léger ou, si elle est à Couvert lourd, elle est considérée comme étant à Couvert léger à la place.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 2 selections

Secrets de la lame de Ruine

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Figurine de taille Standard uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 2 selections

Maître de la multitude

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Figurine d'infanterie uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l'unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d'armure 1 et Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Swarm Master by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Swarm Master by Roster to 2 selections

Balles en rodentium

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

La Portée de l'arme passe à 18". L'arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d'armure, Tir précis, et Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 4 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 1 selections

Symbole du massacre

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en Agilité, +2 en valeur d'Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur gagnent +1 pour toucher.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections

Présage brûlant

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Les attaques portées avec cette arme voient leur Pénétration d'armure passer à 10 et gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections

Morsure de givre

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure, et la règle Attaque magique. De plus, pour chaque touche infligée avec cette arme sur une figurine ennemie lors d'un Duel, choisissez un élément de figurine de la figurine ennemie. L'élément de figurine choisi subit une pénalité de -1 en valeur d'Attaque jusqu'à la fin de la Manche de combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crippling Frost by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crippling Frost by Roster to 1 selections

Transcendance

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Maîtrise du massacre

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur doit relancer les jets pour blesser de ses Attaques de corps à corps ayant donné un résultat naturel de '1'. De plus, pour chaque Point de vie perdu par une unité ennemie en raison d'attaques portées avec cette arme, le camp du porteur ajoute +1 à son Résultat de combat pour la Manche de combat actuelle. Ceci peut excéder le bonus maximum prévu par la règle Carnage.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections

Caresses lacérantes

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Pénétration d'armure et Attaque magique. De plus, lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en valeur d'Attaque et Peur.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections

Gloire de Gar Dæcos

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections

Arrache-cœur

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique, Coup fatal et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que 3+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 2 selections

Héritage de Khagadaï

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique et Blessures multiples (1D3).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 2 selections

Malédiction de la vipère

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2 (elle conserve sa Portée initiale); elle gagne Attaque empoisonnée et Attaque magique (dans le cas d'une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d'attaque s'appliquent également aux Attaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd Attaque de zone (1×5). Les Attaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Viper's Curse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Viper's Curse by Roster to 2 selections

Exsanguinateur rituel

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron fist)

Chamanes uniquementLe porteur gagne +1 en valeur d'Attaque et +1 en Capacité offensive lorsqu'il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagne un marqueur Voilequot;.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 2 selections

Poinçon vicieux

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique, Coup fatal et Réflexes foudroyants. Quand le porteur combat dans un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques portées avec cette arme doivent être relancés.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shady Shanking by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shady Shanking by Roster to 1 selections

Présage de l'apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Lancez 1D3 au Palier d'initiative auquel le porteur attaque. Durant ce Palier d'initiative, s'il attaque avec cette arme, le porteur gagne un bonus équivalent au résultat de ce dé en valeur d'Attaque, en Force et en Pénétration d'armure. Les attaques portées par cette arme gagnent Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections

Zap de Maza

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

L'unité du porteur gagne Tir rapide. Cet Arc gagne Précision (2+) et son profil est modifié comme suit : Portée 24", Tirs 3, Force de l'utilisateur, Pénétration d'armure de l'utilisateur, Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Maza's Zappin by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Maza's Zappin by Roster to 2 selections

Éclat de l'aube flamboyante

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Les Attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +2 en Pénétration d'armure et Attaque magique. Chaque jet pour toucher réussi avec cette arme cause deux touches au lieu d'une.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Explosion stellaire

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections

Cœur de bois d'Elu

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l'utilisateur +1, PA de l'utilisateur +1 et Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections

Moisson du faucheur

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Les attaques effectuées avec cette arme ont toujours Force 10, Pénétration d'armure 10 et gagnent Attaque divine et Attaque magique. Les jets pour blesser se font contre la Discipline au lieu de la Résistance.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 1 selections

Vraie soif

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Comte vampire et Courtisan vampire uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique et Vampirique (3+). Pour chaque blessure non sauvegardée causée par cette arme lors de la Phase de mêlée, Ressuscitez 1 Point de vie d'une figurine ordinaire de l'unité du porteur à la fin de la Phase de mêlée. Le nombre de Points de vie Ressuscités à chaque phase ne peut pas excéder la valeur d'Évoqué des figurines ordinaires de l'unité, en ne tenant pas compte des éventuels 1D3quot; ou 1D6quot; (par exemple vous pouvez Ressusciter jusqu'à 4 Zombies en une phase).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max True Thirst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max True Thirst by Roster to 2 selections

Tueuse de dieux

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (2, contre Ægide). Notez que ce dernier Attribut d'attaque s'applique également contre les figurines ayant des sauvegardes d'Ægide avec une Condition d'application non remplie.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Godslayer by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Godslayer by Roster to 1 selections

Fléau des rois

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Lorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique. Lors d'un Duel, les jets pour blesser ratés des attaques effectuées avec cette arme doivent être relancés.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 1 selections

Eyratöki

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Chef åsklandais uniquementLe porteur gagne Attaque écrasante. Il peut effectuer deux Attaques écrasantes par Manche de combat au lieu d'une (à condition qu'il ait déclaré vouloir utiliser son Attaque écrasante à la fin de l'étape 4 de la Séquence d'une Manche de combat, comme d'habitude).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Eyratöki by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eyratöki by Roster to 2 selections

Symbole du massacre

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en Agilité, +2 en valeur d'Attaque et Attaque magique. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine du porteur gagnent +1 pour toucher.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Bjargfylli

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique, Coup fatal et Réflexes foudroyants.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Byargfylli by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Byargfylli by Roster to 1 selections

Dentelures malicieuses

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Le porteur de cette arme enchantée gagne Réflexes foudroyants lorsqu'il l'utilise. De plus, une unité de figurine seule qui a perdu au moins un Point de vie à cause d'une attaque portée par cette arme subit -1 en Résistance et en valeur d'Attaque jusqu'à la fin de la Phase de combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 1 selections

Malédiction d'aubépine

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Figurines sans la règle [b]Embuscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA) et Attaque magique. Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections

Rafale incendiaire

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

L'arme a Tirs 4, Fo 4, PA 1 et touche toujours sur 3+. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée et Attaque magique. Lorsqu'une unité est touchée par au moins une de ces attaques, jusqu'à la fin du Tour de joueur, elle perd Couvert léger si elle est à Couvert léger ou, si elle est à Couvert lourd, elle est considérée comme étant à Couvert léger à la place.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 2 selections

Black Demon Essence

max 1 per Army (Enchantment: Yari)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration and become Magical Attacks. If the wielder causes one or more unsaved wounds with this weapon while charging, all models in the target unit suffer -1 to-hit until the end of the Round of Combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Demon Essence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Demon Essence by Roster to 1 selections

Curse of the Wind God

max 1 per Army (Enchantment: Yumi)

Attacks made with this weapon become Magical Attacks. The wielder always shoots before all other models in his unit. For every successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the following Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Yumi (Longbow) against the target unit in this phase: • Natural to-hit rolls of '1' must be rerolled. • Natural to-wound rolls of '1' must be rerolled. • The Armour Penetration of the attack is set to 1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Curse of the Wind God by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Curse of the Wind God by Roster to 2 selections

Dragon Claw

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Daimyo onlyAttacks made with this weapon become Magical Attacks and gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dragon Claw by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dragon Claw by Roster to 1 selections

Dance of the Cherry Blossoms

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon become Magical Attacks, and gain +1 Armour Penetration. Additionally, the bearer gains Kenjutsu (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dance of the Cherry Blossoms by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dance of the Cherry Blossoms by Roster to 1 selections

Charme du nid de serpents

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Ne peut pas être pris par les magiciens )

Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée et Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections

Gloire du Premier Âge

max 1 per Army (Enchantment: Halberd, Spear)

Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaque magique. De plus, les attaques portées avec cette arme pour lesquelles un jet pour blesser réussi de 5+ a été obtenu suivent les règles suivantes : - Elles gagnent Blessures multiples (2) - Sauf si la cible ignore la règle Coup fatal, elles voient toujours leur Pénétration d'armure passer à 10 et ignorent les sauvegardes de Fortitude.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections

Flèches alchimiques

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections

Charme du nid de serpents

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Ne peut pas être pris par les magiciens )

Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections

Gloire du Premier Âge

max 1 per Army (Enchantment: Halberd, Spear)

Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure . De plus, toute attaque portée avec cette arme et dont le jet pour blesser a donné un résultat naturel de '5' ou '6' est soumise aux règles suivantes : • Elle gagne Blessures multiples (2) • À moins que la cible ait Immunité (Coup fatal), sa Pénétration d'armure est toujours égale à 10 et ignore les sauvegardes de Fortitude.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections

Flèches alchimiques

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections

Morsure de givre

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Les unités ennemies en contact avec la figurine du porteur gagnent -2 en Capacité défensive.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crippling Frost by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crippling Frost by Roster to 1 selections

Transcendance

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Maîtrise du massacre

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Les attaques portées avec cette arme gagnent Ardeur guerrière, Art du meurtre, Blessures multiples (2) et Coup fatal.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections

Caresses lacérantes

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Pénétration d'armure. De plus, lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +2 en valeur d'Attaque et Peur.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections

Gloire de Gar Dæcos

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections

Secrets de la lame de Ruine

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Figurine de taille Standard uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine et Blessures multiples (1D6). Leur Force passe à 10 et leur Pénétration d'armure passe à 3. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n'est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque toxique. De plus, le porteur ne peut prendre aucun autre Objet spécial.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 2 selections

Maître de la multitude

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Figurine d'infanterie uniquementLorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l'unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d'armure 1 et Attaque magique.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Swarm Master by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Swarm Master by Roster to 1 selections

Balles en rodentium

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

La Portée de l'arme passe à 18". L'arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d'armure et Tir précis.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 4 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 1 selections

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Storm Rocket by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Storm Rocket by Roster to 1 selections

Jugement divin

max 1 per Army (Enchantment: Lance, Light-lance)

Après que le porteur a effectué un Mouvement de charge, les attaques portées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure jusqu'à ce que le porteur ne soit plus engagé au combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Volonté de Tristan

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Le porteur de cette arme gagne +1 en valeur d'Attaque lorsqu'il l'utilise et les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure . Après un jet pour toucher réussi, le porteur peut annuler une touche réussie avec cette arme pour désigner une arme enchantée portée par la cible de cette attaque. Les Enchantements d'arme sur cette arme sont ignorés pour le reste de la partie.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 2 selections

Memento Mori

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Le porteur gagne Peur et Terreur. Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 2 selections

Courage d'Uther

max 1 per Army (Enchantment: Lance, Light-lance)

Les attaques portées avec cette arme ignorent la Parade. Au palier d'initiative où le porteur effectue ses attaques, désignez une unité ennemie engagée avec le front du porteur. Le porteur gagne +1 en valeur d'Attaque, jusqu'à un maximum de +5 : • Pour chaque rang de l'unité désignée après le premier, si la figurine du porteur est engagée sur le front ou le dos de l'unité. • Pour chaque colonne de l'unité désignée après la première, si la figurine du porteur est engagée sur le flanc de l'unité. Ces attaques additionnelles doivent être effectuées contre les figurines ordinaires de l'unité désignée, hormis le Champion. Si ce n'est pas possible, ces attaques additionnelles sont ignorées.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 2 selections

Folie fatale

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Pour chaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un '1' naturel à son jet pour toucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu'il doit porter au même Palier d'initiative (celle-ci ignore la restriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d'initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur la figurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le '1' pour toucher.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fatal Folly by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fatal Folly by Roster to 1 selections

Sculptures ancestrales

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Aruspices unique- mentLes attaques effectuées avec cette arme gagnent +2 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Le porteur gagne également +2 en valeur d'Attaque et Perturbant lorsqu'il utilise cette arme.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 6 selections

Jumelles affamées

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Coup fatal. Lorsque le porteur obtient un '6' naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et que cette attaque entraîne la perte d'un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d'initiative (à moins que la figurine du porteur n'ait été retirée comme perte lors de ce Palier d'initiative). Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Twin Hungers by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Twin Hungers by Roster to 2 selections

Malédiction d'aubépine

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Figurines sans [b]Em- buscade[/b] uniquementLes attaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA). Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18", Tir 1, Fo 3 [6], PA 10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir ne subit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections

Flamme de l'Est

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Le porteur gagne Étreinte volcanique (1D3) lorsqu'il utilise cette arme durant la Phase de mêlée.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Flame of the East by Roster to 2 selections

Œil du taureau

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Les Attaques de corps à corps et de tir portées avec cette arme touchent automatiquement. Ces touches sont résolues avec Force 5 et Pénétration d'armure 10. De plus, la valeur d'Attaque du porteur passe à 1 et les Attaques de corps à corps portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 1 selections

Noyau d'onyx

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Les attaques portées avec cette arme gagnent At- taque enflammée, et Blessures multiples (1D3, contre Inflammable). De plus, leur Force passe toujours à 6.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Onyx Core by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections

Éclat de l'aube flamboyante

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Les Attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +2 en Pénétration d'armure. Chaque jet pour toucher réussi avec cette arme cause deux touches au lieu d'une.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Explosion stellaire

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Les Attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Charge dévastatrice (+1 Att) et Coup fatal. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Le porteur est considéré comme ayant chargé pour ce qui concerne la règle Charge dévastatrice.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections

Cœur de bois d'Elu

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Cette arme gagne Tirs 3, Fo de l'utilisateur +1 et PA de l'utilisateur +1 .

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections

Magic Standard

Élan de l'aspirant

max 1 per Army

Les Attaques de corps à corps portées par des Lances de cavalerie de l'unité du porteur gagnent +2 en Force et en Pénétration d'armure si les conditions suivantes sont réunies : - L'unité du porteur est uniquement engagée sur son front. - L'unité du porteur n'est pas en charge. - L'unité du porteur a raté une charge durant la précédente Phase de charge.

Saint-Suaire

max 1 per Army

Figurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur d'un ou plusieurs Saints-Suaires peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Bannière de Roland

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaques à distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir" Tenir la position et tirer" comme Réaction à une charge de l'unité du porteur.

Oriflamme

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base"Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.

Emblème du castellan

max 3 per Army

Figurine du type cavalerie uniquementL'unité ajoute +1 à son Résultat de combat si elle possède au moins 3 Rangs complets.

Bannière lacérante

max 3 per Army

Usage uniqueCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat

Bannière de vitesse

max 3 per Army

+1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencéUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

L'unité à règle Guide.L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

L'unité à Résistance à la magie (1).L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière de Discipline

max 3 per Army

L'unité peut relancer ses Tests de panique ratésL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière ardente

max 3 per Army

Usage uniqueCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

usage uniqueCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière de la légion

max 3 per Army

+1 en bonus de rang, +2 si 2x fois cette bannière dans l'unitéL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Icône d'Ashuruk

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mêlée. Le porteur gagne Étreinte volcanique (X), où X est égal au nombre d'unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur qui contiennent au moins une figurine avec Attaque magique. De plus, les attaques portées par les unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur (mais pas celles du porteur) perdent Attaque enflammée et Attaque magique, le cas échéant. Cet effet cesse à la fin du Tour de joueur.

Bannière de subjugation

max 1 per Army

Cavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementAppliquez les effets suivants tant que l'unité du porteur est à 6" ou moins d'une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise : - Les figurines de l'unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière. - Si l'unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge

Bannière de la seconde Marque

max 1 per Army

Cavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementL'unité du porteur ne souffre pas de la pénalité de -1 pour toucher pour Tenir la position et tirerquot; en Réaction à une charge. De plus, à la fin de la Phase de charge, l'unité du porteur peut effectuer une Reformation de combat (en suivant les règles normales de Reformation de combat) si toutes les conditions suivantes sont réunies : - L'unité du porteur est composée uniquement de figurines d'Infanterie ou d'Équipe d'artilleurs. - L'unité du porteur a effectué une Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot; lors de cette phase. - L'unité du porteur a été chargée avec succès lors de cette phase.

Bannière de la horde sauvage

max 3 per Army

Usage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.

Bannière de cohésion

max 1 per Army

[b]Unité mère[/b] uniquementÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.

Étendard de maisonnée

max 1 per Army

Si le Général se trouve dans l'unité du porteur, la portée de sa Présence impérieuse est augmentée de 6".

Fanion du tireur

max 1 per Army

L'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.

Bannière de ruse

max 1 per Army

À la fin de l'étape 4 de la Séquence de la Phase de déploiement (avant de déployer les Éclaireurs), l'unité du porteur peut être retirée du champ de bataille et redéployée normalement (les Personnages ayant rejoint cette unité doivent y rester; ceci n'affecte pas le calcul du nombre d'unités non déployées pour déterminer quel joueur commencera la partie).

Bannière de la brume silencieuse

max 2 per Army

L'unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3" ou moins de l'unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.

Fanion prédateur

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).

Totem de Mixoatl

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Cible difficile (1). Usage unique. Peut être activé au début d'une Manche de combat : jusqu'à la fin de cette Manche, les unités ennemies en contact avec l'unité du porteur subissent -3 en Capacité offensive.

Bannière de la grenouille arboricole

max 1 per Army

Les Attaques de corps à corps des éléments de figurine skinks* de l'unité du porteur gagnent Attaque empoisonnée. *Les éléments suivants sont considérés comme des skinks : Capitaine skink, Prêtre skink, Braves skinks, Chasseurs skinks, Caméléons, Sentinelles ptéradons, Chevaucheurs de rhamphorhyon et Stygiosaure (Chevaucheurs uniquement), Taurosaure et Thyroscutus (Équipage uniquement).

Aquila sacré

max 1 per Army

Le porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.

Bannière du Dernier Orage

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Les Attaques à distance réparties sur les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur subissent -1 pour blesser. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quel tour de joueur. Les Attaques à distance réparties sur les figurines ordinaires de taille Standard dans d'autres unités alliées à 8" ou moins de l'unité du porteur subissent -1 pour blesser jusqu'à la fin du Tour de joueur. Ensuite, cet enchantement d'étendard est ignoré pour le restant de la partie.

Tocsin des chemins enfouis

max 1 per Army

L'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine. Les jets d'Embuscade de l'unité du porteur peuvent être relancés. Cet effet peut être utilisé même si l'unité n'est pas sur le champ de bataille. Si l'unité réussit un jet d'Embuscade, tous les jets d'Embuscade ratés des unités en Réserve souterraine lors de ce Tour de joueur peuvent être relancés. Les unités qui réussissent leur jet d'Embuscade grâce à cette relance doivent entrer sur le champ de bataille à partir du même marqueur Tunnelquot; que l'unité du porteur. S'il n'y a pas la place, elles ne peuvent pas entrer sur le champ de bataille ce tour-ci : relancez les jets d'Embuscade à partir du prochain Tour de joueur allié.

Icône de l'infini

max 2 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Le porteur peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).

Bannière des fanatiques

max 3 per Army

Le nombre maximal d'Attaques de soutien des figurines du second rang de l'unité du porteur est augmenté de 1.

Torche des Désolations

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.

Icône de l'exécuteur

max 1 per Army

Le porteur et tous les éléments des figurines ordinaires dans l'unité du porteur avec Efficacité meurtrière perdent cette règle et gagnent à la place Art du meurtre.

Œil de la gorgone

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" Base"Le porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.

Fanion de Cædhren

max 1 per Army

Les figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

The bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Units Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer's unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Friendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Battle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).

Crâne de Tchenghet

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.

Oriflamme de la Grande Prairie Céleste

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Course rapide.

Bannière des Gyengghets

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).

Totem de Mikinok

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au début de chaque Manche de combat, désignez (un seul choix) : - un unique Objet spécial* sur un Personnage ou un Champion dans une unité ennemie en contact avec l'unité du porteur. - un unique Objet spécial* sur une figurine seule en contact avec l'unité du porteur. - un unique Enchantement d'étendard porté par un Porte-étendard dans une unité ennemie en contact avec l'unité du porteur. Les effets de cet Objet spécial* sont ignorés durant cette Manche de combat. *ou, lors d'un combat contre une armée des Forteresses naines, une combinaison d'Enchantements d'arme runique, d'Enchantements d'armure runique ou d'Artéfacts runiques.

Marée verte

max 3 per Army

L'unité du porteur gagne Combat sur un rang supplémentaire.

Bannière de bataille de Rymâ

max 2 per Army

Les figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).

Bannière d'apaisement

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.

Bannière du Navigateur

max 1 per Army

Les figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Perturbant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.

Bannière noire de Zagvozd

max 1 per Army

Chevaliers des tertres et Gardes des tertres uniquementLes Attaques de corps à corps portées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher. Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de taille Standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur : les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de cette Phase de mêlée.

Bannière des ensevelis

max 2 per Army

Unités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.

Bannière du corbeau

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Ardeur guerrière, Frénésie et Sans peur.

Fanion prédateur

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).

Marée verte

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Combat sur un rang supplémentaire.

Torche des Désolations

max 2 per Army

L'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.

Mirumoto′s Battle Standard

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreNatural to-hit rolls of '1' from all Close Combat Attacks of models in the bearer's unit must be re-rolled.

Pierre de Koru

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseL'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 8".

Obélisque de collaboration

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Meute chasseresse.

Stèle de scepticisme

max 1 per Army

Le porteur gagne Résistance à la magie (1). Usage unique. L'unité du porteur et toutes les unités en contact avec elle ratent automatiquement toutes leurs sauvegardes d'Ægide. Ces effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat.

Pierre de Koru

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie"Base"L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".

Obélisque de collaboration

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Meute chasseresse.

Icône de l'exécuteur

max 1 per Army

Le porteur et tous les éléments des figurines ordinaires dans l'unité du porteur avec Efficacité meurtrière gagnent Art du meurtre.

Œil de la gorgone

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.

Fanion de Cædhren

max 1 per Army

Les figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.

Aquila sacré

max 1 per Army

Le porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.

Tocsin des chemins enfouis

max 1 per Army

L'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.

Bannière d'Exaltation

max 1 per Army

Les Attaques de corps à corps portées par des Lances de cavalerie de l'unité du porteur gagnent +2 en Force et en Pénétration d'armure si les conditions suivantes sont réunies : • L'unité du porteur est uniquement engagée sur son front. • L'unité du porteur n'est pas en charge. • L'unité du porteur a raté une charge durant la précédente Phase de charge.

Saint-Suaire

max 1 per Army

Figurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Bannière de Roland

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaques à distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir" Tenir la position et tirer" comme Réaction à une charge de l'unité du porteur.

Oriflamme

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.

Emblème du castellan

max 3 per Army

Figurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.

Bannière de la horde sauvage

max 3 per Army

Usage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

The bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Units Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer's unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Friendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Battle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).

Icône d'Ashuruk

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mêlée. Le porteur gagne Étreinte volcanique (X), où X est égal au nombre d'unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur qui contiennent au moins une figurine avec Attaque magique. De plus, les attaques portées par les unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur (mais pas celles du porteur) perdent Attaque enflammée et Attaque magique, le cas échéant. Cet effet cesse à la fin du Tour de joueur.

Bannière de subjugation

max 1 per Army

Cavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementAppliquez les effets suivants tant que l'unité du porteur est à 6" ou moins d'une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise : • Les figurines de l'unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière. • Si l'unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge

Bannière de la seconde Marque

max 1 per Army

Cavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementUsage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, juste après que tous les Mouvements de charge ont été résolus. Si l'unité du porteur a réussi une charge, elle peut effectuer une Reformation de combat (qui suit les règles normales de Reformation de combat).

Bannière de bataille de Rymâ

max 2 per Army

Les figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).

Bannière d'apaisement

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.

Bannière du Navigateur

max 1 per Army

Les figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Pertur- bant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.

Enchantement de Bannière

Bannière des ensevelis

max 2 per Army

Unités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.

Bannière lacérante

max 3 per Army

Usage uniqueCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat

Bannière de vitesse

max 3 per Army

+1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencéUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

L'unité à règle Guide.L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

L'unité à Résistance à la magie (1).L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière de Discipline

max 3 per Army

L'unité peut relancer ses Tests de panique ratésL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière ardente

max 3 per Army

Usage uniqueCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

usage uniqueCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière de la légion

max 3 per Army

+1 en bonus de rang, +2 si 2x fois cette bannière dans l'unitéL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Sort héréditaire

Undying Dynasties do not have a regular Hereditary Spell. Instead, all Death Cult Hierarchs know the Hereditary Attribute Spell Death is Only the Beginning (in addition to Path Attributes). At step 1 of each Casting Attempt of a non-Attribute non-Bound Spell of type Augment with a Death Cult Hierarch, the owner may declare that the Wizard will cast an amplified version of the spell:
• The Casting Value of the amplified version is increased by 2.
• If the amplified version is successfully cast, Death is Only the Beginning is automatically cast (as an Attribute Spell).

lancement Type Durée Effet
A Death is Only the Beginning When resolving the spell, choose one of the following effects:
• The R&F part of the target Raises a number of Health Points equal to its Resurrected value.
• Up to one Character within the target Recovers a number of Health Points equal to its Resurrected value.

Characters and models with Towering Presence cannot Recover more than 2 Health Points from this spell in a single Magic Phase.

*The spell targets a single unit that was the target of the spell that triggered the Hereditary Attribute Spell.
Mf -+ Amélioration
Portée See below*
Immédiat
When resolving the spell, choose one of the following effects:
• The R&F part of the target Raises a number of Health Points equal to its Resurrected value.
• Up to one Character within the target Recovers a number of Health Points equal to its Resurrected value.

Characters and models with Towering Presence cannot Recover more than 2 Health Points from this spell in a single Magic Phase.

*The spell targets a single unit that was the target of the spell that triggered the Hereditary Attribute Spell.

Terracotta Army

Characters

Characters

  • Max 40 % pts
Core

Core

  • Min 25 % pts
Special

Special

  • No limit
Ancient Ordnance

Ancient Ordnance

  • Max 35 % pts
Entombed

Entombed

  • Max 30 % pts
Mason’s Menagerie

Mason’s Menagerie

  • Max 35 % pts

Barrow Legion

Characters

Characters

  • Max 40 % pts
Core

Core

  • Min 25 % pts
Special

Special

  • No limit
Ancient Ordnance

Ancient Ordnance

  • Max 35 % pts
Entombed

Entombed

  • Max 30 % pts
Mason’s Menagerie

Mason’s Menagerie

  • Max 35 % pts

Army Organisation

Characters

Characters

  • Max 40 % pts
Core

Core

  • Min 25 % pts
Special

Special

  • No limit
Ancient Ordnance

Ancient Ordnance

  • Max 35 % pts
Entombed

Entombed

  • Max 30 % pts
Mason’s Menagerie

Mason’s Menagerie

  • Max 35 % pts
Characters
Characters

Pharaon

235pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 9 1
Défensif PV Déf Rés Arm
4 6 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Pharaon 4 6 5 2 3

Enchantment options

100 pts
90 pts
70 pts
50 pts
40 pts
15 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts

Artefacts

135 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
100 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
45 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts

(à pied seulement)

30 pts
Modifiers (3)
When Gardien Sha is selected
Hide this entry
When Cheval squelette is selected
Hide this entry
When Char squelette is selected
Hide this entry
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections
gratuit
20 pts
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per parent
Modifiers (1)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
gratuit

Options

Jusqu'à 200 pts
5 pts
55 pts
35 pts

(à pied seulement)

15 pts
Modifiers (3)
When Gardien Sha is selected
Hide this entry
When Cheval squelette is selected
Hide this entry
When Char squelette is selected
Hide this entry
5 pts
100 pts
90 pts
70 pts
50 pts
40 pts
35 pts
15 pts
10 pts
5 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts
5 pts
65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
20 pts
15 pts
10 pts
65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
20 pts
15 pts
25 pts
75 pts
65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
20 pts
15 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Glyphe de saule is selected
  • · Glyphe de saule is selected
  • · Glyphe de saule is selected
Set Select at most one mount option to 0 selections
20 pts
90 pts
gratuit
335 pts
Characters

Nomarque

135pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 9 1
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Nomarque 2 4 4 1 3

Enchantment options

65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts
100 pts
90 pts
70 pts
50 pts
40 pts
15 pts

Artefacts

135 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
100 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
45 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts

(à pied seulement)

30 pts
Modifiers (3)
When Gardien Sha is selected
Hide this entry
When Cheval squelette is selected
Hide this entry
When Char squelette is selected
Hide this entry
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections

Options

15 pts
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
Jusqu'à 100 pts
5 pts
55 pts
35 pts

(à pied seulement)

15 pts
Modifiers (3)
When Gardien Sha is selected
Hide this entry
When Cheval squelette is selected
Hide this entry
When Char squelette is selected
Hide this entry
10 pts
100 pts
90 pts
70 pts
50 pts
40 pts
35 pts
15 pts
5 pts
gratuit
65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
20 pts
15 pts
gratuit
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts
5 pts
65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
20 pts
15 pts
5 pts
75 pts
65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
20 pts
15 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Glyphe de saule is selected
  • · Glyphe de saule is selected
  • · Glyphe de saule is selected
Set Select at most one mount option to 0 selections
15 pts
60 pts
gratuit
290 pts
Characters

Héraut des tombes

140pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 7 1
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Héraut des tombes 3 4 4 1 3

Enchantment options

100 pts
90 pts
70 pts
50 pts
40 pts
15 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts

Artefacts

135 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
100 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
45 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts

(à pied seulement)

30 pts
Modifiers (3)
When Amuut is selected
Hide this entry
When Cheval squelette is selected
Hide this entry
When Char squelette is selected
Hide this entry
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
Modifiers (1)
When Général is selected
Hide this entry
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
20 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

10 pts
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
Jusqu'à 100 pts
5 pts
55 pts
35 pts

(à pied seulement)

15 pts
Modifiers (3)
When Amuut is selected
Hide this entry
When Cheval squelette is selected
Hide this entry
When Char squelette is selected
Hide this entry
10 pts
100 pts
90 pts
70 pts
50 pts
40 pts
35 pts
15 pts
5 pts
5 pts
65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
20 pts
15 pts
5 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts
10 pts
75 pts
65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
20 pts
15 pts
10 pts
65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
20 pts
15 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Glyphe de saule is selected
  • · Glyphe de saule is selected
  • · Glyphe de saule is selected
Set Select at most one mount option to 0 selections
20 pts
70 pts
gratuit
55 pts
Constraints (1)
Max Units Max 2 selections per force
Characters

Architecte des tombes

200pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 7 1
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Architecte des tombes 2 4 4 1 3
Architecte des tombes:

Enchantment options

100 pts
90 pts
70 pts
50 pts
40 pts
15 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts

Artefacts

135 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
100 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
45 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts

(à pied seulement)

30 pts
Modifiers (3)
When Amuut is selected
Hide this entry
When Cheval squelette is selected
Hide this entry
When Char squelette is selected
Hide this entry
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections

Options

10 pts
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
Jusqu'à 100 pts
5 pts
65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts
10 pts
65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
20 pts
15 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Glyphe de saule is selected
  • · Glyphe de saule is selected
  • · Glyphe de saule is selected
Set Select at most one mount option to 0 selections
10 pts
25 pts
gratuit
25 pts
Characters

Hiérarque du Culte des morts

115pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 7 1
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Hiérarque du Culte des morts 1 3 3 0 2
Hiérarque du Culte des morts:

Enchantment options

65 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
35 pts
35 pts
20 pts
15 pts

Magic options

95 pts
265 pts
gratuit
gratuit
gratuit

Artefacts

135 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
100 pts
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
55 pts
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
45 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts

(à pied seulement)

30 pts
Modifiers (2)
When Arche des âges is selected
Hide this entry
When Cheval squelette is selected
Hide this entry
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections

Options

10 pts
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
Jusqu'à 100 pts
Modifiers (1)
When Maître magiciens is selected
Hide this entry
5 pts
100 pts
90 pts
70 pts
50 pts
40 pts
15 pts
Jusqu'à 200 pts
Modifiers (1)
When Maître magiciens is selected
Show this entry
15 pts
Modifiers (1)
When Maître magiciens is selected
Set cost to 35 pts
20 pts
Modifiers (1)
When Maître magiciens is selected
Show this entry

Mount options

Constraints (2)
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Bottes du forestier is selected
  • · Glyphe de saule is selected
  • · Glyphe de saule is selected
  • · Glyphe de saule is selected
Set Select at most one mount option to 0 selections
20 pts
135 pts
Characters

Sarcophage de Phatep

205pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Max 2 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 2 figurines par armée (Barrow Legion)
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:75
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 4" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Garde des nécropoles 3 3 4 1 3

Options

15 pts
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
Characters

Monture Cheval squelette

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 16" C
Défensif PV Déf Rés Arm
C C C C+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cheval squelette 1 2 3 0 2
Cheval squelette:
Characters

Monture Char squelette

Figurine seule
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Taille:Large
Type:Assemblage
Socle:50x100
Global MS MF Dis Règle de Figurine
8" 10" C
Défensif PV Déf Rés Arm
C C C C+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Skeletal Horse 1 2 3 0 2
Châssis 4 1

Options

gratuit
Characters

Monture Arche des âges

Figurine seule
Taille:Large
Type:Assemblage
Socle:60x100
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" C
Défensif PV Déf Rés Arm
5 C 5 C+2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Guard(2) 1 3 4 1 3
Esprits asservis 2 2 2 0 2
Châssis 5 2
Characters Mason’s Menagerie

Monture Gardien Sha

Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Max 2 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 2 figurines par armée (Barrow Legion)
Taille:Gigantic
Type:Bête
Socle:50x100
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" C
Défensif PV Déf Rés Arm
7 5 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
Gardien Sha 4 4 5 2 3
Core
Core

Squelettes

145pts + 7 pts/figurine
20-60 models
Max 60 models per parent
Min 20 models per parent
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 4 7
Défensif PV Déf Rés Arm
1 2 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Squelette 1 2 3 0 2
Squelette:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Modifiers (1)
When Porte-étendard is selected
Show this entry
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
20 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

1 pts/fig.
Constraints (1)
Must select Heavy Armour Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Lord of the Barrow Legion is selected
Set Must select Heavy Armour to 1 selections
When Lord of the Barrow Legion is selected
Show this entry
2 pts/fig.
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
1 pts/fig.
gratuit
Modifiers (1)
When Lord of the Barrow Legion is selected
Show this entry
Core

Archers squelettes

115pts + 10 pts/figurine
10-30 models
Max 30 models per parent
Min 10 models per parent
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 4 6
Défensif PV Déf Rés Arm
1 2 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Archer squelette 1 2 3 0 2
Archer squelette:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Modifiers (1)
When Porte-étendard is selected
Show this entry
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
20 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

1 pts/fig.
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
gratuit
Constraints (1)
Must select Heavy Armour Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Lord of the Barrow Legion is selected
Set Must select Heavy Armour to 1 selections
When Lord of the Barrow Legion is selected
Show this entry
Core

Cavaliers squelettes

160pts + 11 pts/figurine
10-24 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Max 24 models per parent
Min 10 models per parent
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
8" 16" 6 4
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cavalier 1 3 3 0 2
Cheval squelette 1 2 3 0 2
Cheval squelette:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Modifiers (1)
When Porte-étendard is selected
Show this entry
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
20 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

1 pts/fig.
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
2 pts/fig.
Modifiers (1)
When Lord of the Barrow Legion is selected
Show this entry
2 pts/fig.
Modifiers (1)
When Lord of the Barrow Legion is selected
Show this entry
Core Ancient Ordnance

Éclaireurs squelettes

145pts + 9 pts/figurine
5-10 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Max 10 models per parent
Min 5 models per parent
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
8" 16" 6 4
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 3 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cavalier 1 3 3 0 2
Cheval squelette 1 2 3 0 2
Cavalier:
Cheval squelette:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Modifiers (1)
When Porte-étendard is selected
Show this entry
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
20 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

1 pts/fig.
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
Core

Chars squelettes

265pts + 74 pts/figurine
3-7 models
Max 5 figurines par armée (Army Organisation)
Max 5 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 5 figurines par armée (Barrow Legion)
Max 7 models per parent
Min 3 models per parent
Troop modifiers (1)
When Terracotta is selected
Set Max models in unit to 0 models
Taille:Large
Type:Assemblage
Socle:50x100
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
8" 10" 7 3
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 4 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Charioteer 2 3 3 0 2
Skeletal Horse 1 2 3 0 2
Châssis 4 1

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Modifiers (1)
When Porte-étendard is selected
Show this entry
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
20 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

17 pts/fig.
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
16 pts/fig.
5 pts/fig.
Modifiers (1)
When Lord of the Barrow Legion is selected
Show this entry
Special
Special

Gardes des nécropoles

185pts + 15 pts/figurine
15-40 models
Max 40 models per parent
Min 15 models per parent
Troop modifiers (2)
When Armure lourde is selected
Set Max models in unit to 0 models
When Terracotta is selected
Set Max models in unit to 0 models
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 8" 8 3
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Garde des nécropoles 1 3 4 1 3

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Modifiers (1)
When Porte-étendard is selected
Show this entry
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
20 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

1 pts/fig.
Constraints (1)
Must select Heavy Armour Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Lord of the Barrow Legion is selected
Set Must select Heavy Armour to 1 selections
When Lord of the Barrow Legion is selected
Show this entry
6 pts/fig.
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
1 pts/fig.
2 pts/fig.
4 pts/fig.
Special

Cataphractes des tombes

295pts + 110 pts/figurine
3-6 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Max 6 models per parent
Min 3 models per parent
Taille:Large
Type:Cavalerie
Socle:50x100
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
7" 14" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cavalier 2 4 4 1 3
Amuut 3 3 5 2 3

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Modifiers (1)
When Porte-étendard is selected
Show this entry
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
20 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

10 pts/fig.
Special

Shabtis

200pts + 78 pts/figurine
3-8 models
Max 5 figurines par armée (Army Organisation)
Max 5 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 5 figurines par armée (Barrow Legion)
Max 8 models per parent
Min 3 models per parent
Taille:Large
Type:Infanterie
Socle:40x40
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
6" 12" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Shabti 3 4 5 2 3
Shabti:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Modifiers (1)
When Porte-étendard is selected
Show this entry
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
20 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

14 pts/fig.
15 pts/fig.
Special

Grands vautours

150pts + 19 pts/figurine
3-9 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Max 9 models per parent
Min 3 models per parent
Taille:Standard
Type:Bête
Socle:40x40
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
2" 4" 4 3
Vol 9" 18"
Défensif PV Déf Rés Arm
2 3 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Grand vautour 3 3 4 1 3
Grand vautour:
Special

Nuées de scarabées

120pts + 44 pts/figurine
2-6 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Max 6 models per parent
Min 2 models per parent
Troop modifiers (1)
When Barrow Legion is selected
Set Max models in unit to 0 models
Taille:Standard
Type:Bête
Socle:40x40
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
5" 10" 7 5
Défensif PV Déf Rés Arm
5 3 2 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Nuée de scarabées 5 3 2 1 3
Nuée de scarabées:

Options

30 pts/fig.
Constraints (2)
Max Models by army Max 7 selections per force
Must select Barrow Legion Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Lord of the Barrow Legion is selected
Set Must select Barrow Legion to 1 selections
When Lord of the Barrow Legion is selected
Show this entry
18 pts/fig.
Ancient Ordnance
Ancient Ordnance

Archers shabtis

180pts + 93 pts/figurine
3-8 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Max 8 models per parent
Min 3 models per parent
Taille:Large
Type:Infanterie
Socle:40x40
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
6" 12" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Archer shabti 3 4 5 1 3
Archer shabti:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Modifiers (1)
When Porte-étendard is selected
Show this entry
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
20 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
Ancient Ordnance

Traqueurs des dunes

235pts + 56 pts/figurine
3-7 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Max 7 models per parent
Min 3 models per parent
Taille:Large
Type:Bête
Socle:50x100
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
7" 14" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Traqueur des dunes 2 3 4 1 3
Traqueur des dunes:

Command group options

10 pts

Options

20 pts/fig.
Ancient Ordnance

Catapulte d'ossements

195pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Max 2 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 2 figurines par armée (Barrow Legion)
Taille:Large
Type:Assemblage
Socle:75
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
4" 4" 4 2
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Servant 3 2 3 0 2

Options

10 pts/fig.
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
Entombed
Entombed

Scorpion des sables

170pts
Figurine seule
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Taille:Large
Type:Bête
Socle:50x50
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
7" 14" 8 2
Défensif PV Déf Rés Arm
4 4 5 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Scorpion des sables 4 4 5 2 3

Options

gratuit
Constraints (1)
Must select Terracotta Min 0 selections per force
Modifiers (2)
When Commander of the Terracotta Army is selected
Set Must select Terracotta to 1 selections
When Commander of the Terracotta Army is selected
Show this entry
Mason’s Menagerie
Mason’s Menagerie

Sphinx de guerre

470pts
Figurine seule
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Taille:Gigantic
Type:Bête
Socle:50x100
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
5" 12" 8 1
Défensif PV Déf Rés Arm
5 4 8 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Rider 2 4 4 1 3
Sphinx de guerre 4 4 5 2 1
Mason’s Menagerie

Sphinx de l'effroi

430pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Max 2 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 2 figurines par armée (Barrow Legion)
Taille:Gigantic
Type:Bête
Socle:50x100
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
6" 12" 8 1
Vol 6" 12"
Défensif PV Déf Rés Arm
5 5 8 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Sphinx de l'effroi 5 5 5 1 0
Mason’s Menagerie

Faucheurs sépulcraux

305pts + 185 pts/figurine
2-4 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 3 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 3 figurines par armée (Barrow Legion)
Max 4 models per parent
Min 2 models per parent
Taille:Large
Type:Infanterie
Socle:50x75
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
6" 12" 10 2
Vol 6" 12"
Défensif PV Déf Rés Arm
4 5 5 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Faucheur sépulcral 4 5 5 2 4
Faucheur sépulcral:

Options

15 pts/fig.
20 pts/fig.
Mason’s Menagerie

Colosse

405pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Max 2 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 2 figurines par armée (Barrow Legion)
Taille:Gigantic
Type:Infanterie
Socle:50x50
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
6" 12" 8 1
Défensif PV Déf Rés Arm
5 4 6 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Colosse 6 4 6 3 2

Options

15 pts
15 pts
20 pts
Constraints (1)
Max Units Max 1 selections per force
25 pts
Mason’s Menagerie

Ancient Giant

275pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Max 2 figurines par armée (Terracotta Army)
Max 2 figurines par armée (Barrow Legion)
Taille:Gigantic
Type:Infanterie
Socle:50x75
Global MS MF Dis Rea Règle de Figurine
7" 14" 8 1
Défensif PV Déf Rés Arm
7 3 5 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Ancient Giant 5 3 5 2 3
Ancient Giant:

Options

25 pts
gratuit
20 pts
20 pts