Magic item categories
Elfi del Terrore

weapon

Culmine della Tracotanza

Primo Colpo (Odio, Ferite Multiple (2)).

Maestria del Massacro

+1 For, +1 Pen.
Se il portatore causa una o più perdite di PF con quest’arma, allora tutti gli attacchi effettuati dai modelli Ranghi-e-File nella sua unità ottengono +1 a colpire, con Durata: Round di Combattimento.

Trascendenza

Per ogni perdita di PV che il portatore infligge con quest’arma ai modelli nemici, egli ottiene +1~For e +1~Pen, fino a un massimo di +2 per ciascuna caratteristica, con Durata: Permanente.

Orgoglio di Gar Daecos

+1~Att, Attacchi Divini.

Tocco Lacerante

+2 For, +2 Pen.

Barlume di Grandezza

+1 For, +1 Pen

Sigillo Elementale

I Tiri Armatura e i Tiri di Rigenerazione ed Egida effettuati con successo contro gli attacchi fatti con quest’arma devono essere ritirati.

Regicida

Aggregato, che non può essere perso. Quando un Personaggio nemico è in contatto con l’unità di chi la brandisce, colui che la brandisce ottiene: +1~Att, +2~For e +2~Pen.

Ammazzagiganti

Attacco Distruttivo. Questo Attacco Distruttivo ottiene +1 a colpire contro modelli di Altezza~5.

Cuore dell’Eroe

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Frantumascudi

+6~Pen.

Destrezza Innaturale

+3~Dif e +3~Off.

artefact

Anello dei Troni di Ossidiana

A meno che il portatore non sia Scosso, i Test di Rotta e i Test di Panico effettuati dalle unità amiche entro~6 dal portatore ottengono Minimizzato.

Scaglie di Ceinran

Il portatore può lanciare Sussurri del Velo (Evocazione) come unIncantesimo Infuso (4).

Specchio di Moithir

Il portatore ottiene Egida (5+, contro Attacchi da Mischia). Se uno o più Attacchi da Mischia vengono assegnati al portatore, esso ottiene Attacco Stritolante) (3, For~4, Pen~2, Attacchi Magici, Immodificabile)}, con Durata: Round di Combattimento. Questo Attacco Stritolante)} viene sempre risolto con Agi~0. (Nota che gli attacchi effettuati allo Step di Agilità~0 possono innescare questo effetto.)

Talismano di Protezione

Egida (5+).

Talismano del Vuoto

Incanalare (1). Questo oggetto può essere utilizzato solo se il totale combinato dei valori diIncanalare dei modelli dell'esercito è~2 o meno (escludendo Incanalare da questo Oggetto Magico).

Corona del Re Mago

Durante le Scelte Pre-Partita, determina casualmente un Sentiero di Magia (fra tutti i dieci Sentieri presenti in questo libro). Il portatore è un Wizard Apprentice che usa tale Sentiero casuale e non può Sostituire alcun incantesimo. Il portatore non può acquistare Oggetti Magici, né qualsiasi altra opzione aggiuntiva riservata ai Maghi (o ai Maghi di qualsiasi tipo).

Mantello dell’Imitazione

Resta Dietro. Il modello del portatore perde Determinato, Guardia del Corpo, non può guadagnarli in alcun modo e si considera che non rispetti mai i requisiti di Guardia del Corpo.
In più, il modello non può effettuare alcun Attacco di Supporto.

Cimelio Magico

Il portatore conosce l’Incantesimo Ereditario del proprio Libro dell’Esercito in aggiunta ai suoi altri incantesimi (non può sceglierlo durante la Selezione degli Incantesimi e non può sostituirlo né perderlo in altro modo).

Maschera della Folle Violenza

Rabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.

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Vessillo di Caedhren

Quando l’unità del portatore è parte di una Carica Combinata, quell’unità, così come le altre unità che stanno Caricando lo stesso bersaglio, deve ripetere i tiri falliti per la Distanza di Carica e ottiene Carica Devastante (Bersaglio Difficile (1)).

Occhio della Gorgone

L’unità del portatore ottiene Orrore. Durante lo step Scelte in Combattimento, scegli una parte del modello Ranghi-e-File, o una parte del modello del portatore, nel Rango Frontale dell’unità del portatore: quella parte del modello ottiene , con Durata: Round di Combattimento.

Bandiera di Urlain

Esclusivo (Capitano, ). La dimensione massima dell’unità diventa 15~modelli per le unità interamente con Altezza~1 e 6~modelli per le unità interamente con Altezza~2. Le parti del modello Ranghi-e-File con Elfo nell’unità del portatore ottengono Carica Devastante (+1~Att).

Stendardo dell’Incursore

L’unità del portatore ottiene Viaggiatore.

Icona d’Etere

L’unità del portatore ottiene Resistenza alla Magia (1).

Vessillo del Riparo

Gli attacchi con Penetrazione dell’Armatura~3 o meno non possono mai peggiorare il Tiro Armatura dell’unità del portatore oltre il~6+.

Stendardo Fiammeggiante

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. L’unità del portatore ottiene Attacchi Infuocati

Vessillo della Velocità

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Vessillo della Disciplina

L’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.

potionAndScroll

Fiala del Soggiogatore

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivata all’inizio di un qualsiasi Round di Combattimento: un’unità amica interamente con Bestia entro~12 dal portatore ottieneColpo del Morente.

Pozione della Rapidità

Un solo uso. Durata: Round di Combattimento. +3~Agi.

Decotto del Drago

Un solo uso. Durata: Fine del Turno Attacco a Soffio (For~4, Pen~1, Attacchi Infuocati, Resistere e Tirare).

Pergamena di Costrizione

Un solo uso. Durata: Una Fase Attivazione: In qualsiasi momento durante la fase Incanalare il Velo dell’avversario (Fase Magica, Step 2). Quando viene attivata, scegli un Incantatore e seleziona uno dei suoi Incantesimi (Appresi o Infusi): l’Incantatore scelto non può lanciare volontariamente l’istanza selezionata di questo incantesimo in questa Fase Magica. Quindi se un incantatore ha lo stesso incantesimo più di una volta, solo una singola istanza di questo non potrà essere lanciata e ciò non ha effetto su Contrattempo Magico

Pozione della Preservazione del Potere

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere utilizzata immediatamente quando un Tentativo di Lancio o un Tentativo di Dispersione fallisce, a causa di un tiro di dadi non sufficientemente alto: non scartare i Dadi Magia utilizzati in questo tentativo infruttuoso.

Pergamena del Potere

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Pozione di Guarigione

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.

armour

Sigillo della Repubblica

Per ogni perdita di PV che il portatore infligge ai modelli nemici con gli Attacchi da Mischia Standard, egli ottiene +1~Armature Equipaggiate, con Durata: Permanente.

Chiamata del Destino

Egida (4+), e l’Arm del modello è fissata a~3.
Nota che ciò significa che l’Armatura non può essere migliorata oltre il~3. É comunque influenzata dalla Penetrazione dell’Armatura.

Infusione di Basalto

+1~Armature Equipaggiate, Egida (3+, contro Attacchi Infuocati) e il portatore fallisce automaticamente tutti i propri Tiri Rigenerazione.

Baluardo dell’Unità

Aggregato, che non può essere perso, e Resistenza (Attacchi da Mischia).

Mortifrago

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

shield

Guardia Selvaggia

+3~Arm. Il valore di Armatura del modello non può mai essere migliorato oltre~5.