À la fin de chaque Phase de mêlée, résolvez les effets suivants pour chaque figurine avec cette règle :
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Personnage ou autre figurine attachable : si au moins une attaque avec Vampirisme portée par la figurine a causé une perte de Points de vie à une unité ennemie, la figurine peut faire un unique jet de Vampirisme. Si ce jet est réussi, la figurine récupère un Point de vie.
Figurine ordinaire : si au moins une attaque avec Vampirisme portée par une figurine ordinaire a causé une perte de Points de vie à une unité ennemie, son unité peut faire un unique jet de Vampirisme. Si ce jet est réussi, la Réserve de Points de vie correspondant aux figurines ordinaires de l’unité ressuscite un Point de vie.
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Un jet de Vampirisme est réussi si le dé donne un résultat de X+ (où « X » est le nombre donné entre parenthèses). Si une unité ou un personnage a plusieurs éléments de figurine avec cet attribut qui ont causé une perte de Points de vie, utilisez la meilleure valeur de « X+ ».