Anciens Sauriens

Anciens Sauriens (v2022 Alpha 2)

Enchantements d’armure

Essence vitaliste

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Le porteur gagne Fortitude (4+) et +1 Point de vie.

Écailles d'astérite

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

La figurine du porteur gagne Cible difficile (1). De plus, la figurine du porteur gagne Immunité (Attaque enflammée)

Artefacts

Fléchette d'infiltrateur

max 1 per Army

Vétéran skink uniquementAvant la partie (pendant l'étape 7 de la Phase de déploiement), vous devez marquer une unité de la Liste d'armée ennemie avec Effluve du gibier.

Tablette des Anciens

max 1 per Army (Dominant)

Une fois par Tour de jeu , le porteur peut relancer un unique Dé de magie : • Quand le porteur fait une Tentative de lancement de sort avec au moins deux Dés de magie, sans provoquer de Fiasco. • Quand le porteur fait une Tentative de dissipation de sort avec au moins deux Dés de magie.

Pierre de fumée de Te-Ahupōri

max 1 per Army

Usage unique. Peut être activée quand une unité alliée rate un Test de moral (après une éventuelle relance). Jusqu'au début de la prochaine Phase de mouvement alliée, les jets de Portée de charge et de poursuite effectués par les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine du porteur obéissent à la règle Jet minimisé.

Astrolabe capte-Voile

max 1 per Army (Dominant)

Le porteur gagne un marqueur" Voile " à chaque fois qu'il lance avec succès un sort (sauf Sort lié ou Attribut de la Voie), après avoir résolu l'effet du sort et de tout Attribut de la Voie.

Cristal résonnant de la ruée

max 1 per Army

Usage unique. Peut être activé au début de n'importe quelle Phase de charge. Choisissez une unité alliée de Cavalerie de Grande taille ou une figurine alliée Gigantesque à 12" de la figurine du porteur, et appliquez tous les effets suivants jusqu'à la fin de la Phase de mêlée : • Chaque figurine gagne Touches d'impact (X), où "X" est égal à sa quantité d'Attaques de piétinement. Si la figurine possède déjà des Touches d'impact, augmentez son nombre de Touches d'impact de sa quantité d'Attaques de piétinement à la place. • La figurine ne peut pas faire d'Attaques de piétinement.

Enchantements d'arme

Charme du nid de serpents

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Ne peut pas être pris par les magiciens )

Ne peut pas être pris par un MagicienLorsqu'il utilise cette arme, la valeur d'Attaque du porteur passe à 6 et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque empoisonnée.

Gloire du Premier Âge

max 1 per Army (Enchantment: Halberd, Spear)

Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure . De plus, toute attaque portée avec cette arme et dont le jet pour blesser a donné un résultat naturel de '5' ou '6' est soumise aux règles suivantes : • Elle gagne Blessures multiples (2) • À moins que la cible ait Immunité (Coup fatal), sa Pénétration d'armure est toujours égale à 10 et ignore les sauvegardes de Fortitude.

Flèches alchimiques

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Cette arme a Tirs 4, Fo 5, PA 1. Si l'arme inflige au moins une touche, toutes les autres Attaques de tir avec Magnétite portées simultanément par l'unité du porteur gagnent +1 en Force et Attaque magique pour la durée de la phase.

Howdah Devices

Glyphe de sagesse

max 3 per Army

[b]0-3[/b] figs./arméeLa figurine doit choisir l'un des sorts suivants lors de l'étape de Sélection des sorts. La figurine peut lancer le sort choisi comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8) : • Cuivre fondu (Alchimie) • Essaim d'insectes (Chamanisme) • Jugement du destin (Divination) • Maître de la terre (Druidisme) • Baiser de la Faucheuse (Évocation) Chaque sort ne peut être choisi que par une seule figurine dotée de Glyphe de sagesse.

Grand arc magnétique (3+)

max 3 per Army

[b]0-3[/b] figs./arméeArme de tir. Portée 18", Tirs 2, Fo 3 [5], PA 1 [3], Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]], Magnétite, Rechargez!, Tir en marche forcée.

Machine des Anciens (3+)

max 1 per Army

[b]0-3[/b] figs./arméeArme de tir. Portée 12", Tir 1, Fo 6, PA 3, Attaque de zone (2×2), Magnétite, Rechargez!, Tir en marche forcée. L'attaque ne subit jamais de malus pour toucher. Pour tirer avec cette arme, la figurine peut tracer une Ligne de vue dans n'importe quelle direction, même en dehors de son arc frontal.

Bouclier de magnétite

max 1 per Army

0-1 figurine/arméeToutes les unités alliées à 8" ou moins de la figurine gagnent Ægide (5+, contre les Attaques de tir).

Forteresse venimeuse

max 1 per Army

0-1 figurine/armée. Uniquement pour Troupeau de thyroscutusLa taille du socle de la figurine passe à 60×100 mm, et elle gagne 6 Chevaucheurs skinks supplémentaires. Le cas échéant, Exclusif (Gardes tégus, Guerriers tégus) est remplacé par Exclusif (Chasseurs skinks, Guerriers skinks). De plus, les éléments de figurine sans Harnaché dans l'unité du porteur gagnent Attaque empoisonnée et Haine.

Monolithe vitaliste

max 1 per Army

UniqueLa figurine devient le Porteur de la grande bannière.

Cristal piège-soleil

max 3 per Army

[b]0-3[/b] figs./arméeAu début d'une Manche de combat pendant laquelle l'unité de la figurine est engagée au combat, choisissez l'un des effets suivants, qui s'applique jusqu'à la fin de la Manche de combat : • Toutes les figurines d'Infanterie alliées gagnent Fortitude (+1, max. 3+) pour chaque Cristal piège-soleil engagé dans le même combat. • La figurine gagne Attaque de broyage (2D3), qui sont toujours résolues avec Force 4 et Pénétration d'armure 1.

Enchantement de Bannière

Pierre de Koru

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".

Obélisque de collaboration

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Meute chasseresse.

Bannière de vitesse

max 3 per Army

0–3 par armée.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

0–3 par armée.
L’unité du porteur gagne Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

0–3 par armée.
Le porteur gagne Résistance à la magie (1).
Si l’unité possède déjà une ou plusieurs instances de Résistance à la magie (X), celles-ci sont augmentées de 1 à la place.

Bannière de Discipline

max 3 per Army

0–3 par armée.
L’unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le porteur de la Grande bannière ou le Général fait partie de l’unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique.

Bannière ardente

max 3 per Army

0–3 par armée.
Usage unique.
Cet Enchantement peut être activé au début d’une Manche de combat ou avant de tirer avec l’unité du porteur : l’unité du porteur gagne Attaque enflammée.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu’à ce que l’unité du porteur ne soit plus engagée au combat; si elle est activée avant de tirer avec l’unité du porteur, ses effets durent jusqu’à la fin de la phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

0–3 par armée.
Usage unique. Cet Enchantement peut être activé pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle : toutes les figurines d’Infanterie dans l’unité du porteur onttoujours une valeur de Marche forcée de 15″ avec les restrictions suivantes :
• Aucun Personnage ne peut quitter volontairement l’unité du porteur.
• L’unité du porteur ne peut effectuer aucune Attaquede tir.
• Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut-être activée au cours d’une même phase.
Ces effets durent jusqu’à la fin de ce Tour de joueur.

Bannière de la légion

max 3 per Army

0–3 par armée.
Une unité avec une Bannière de la légion augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l’unité peut ajouter à son Résultat de combat un Bonus de rang de +4 si elle a 4 Rangs complets derrière le premier).
Une unité avec deux Bannières de la légion ou plus augmente son Bonus de rang maximum de +2 à la place.

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Enlightenment The target gains +2 Discipline and suffers −1 to hit {and −1 to wound}.
Mf ⟨7+⟩ {10+} 24" Universel Dernier tour
The target gains +2 Discipline and suffers −1 to hit {and −1 to wound}.

Army Organisation

Characters

Characters

(35% Max)

Core

Core

(25% Least)

Special

Special

(No Limit)

Guerilla Warriors

Guerilla Warriors

(30% Max)

Magna Sauria

Magna Sauria

(35% Max)

Characters
Characters

Archimage anurarque

500pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:50x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" 2
Défensif PV Déf Rés Arm
4 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Anurarque 1 1 1 0 1
Anurarque:

Enchantment Options

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts

(0-1 par Armée)

30 pts
20 pts

Options magiques

Alchimie

Alchimie

Divination

Divination

Druidisme

Druidisme

Evocation

Evocation

Artefacts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

100 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

80 pts

(0-2 par Armée)

65 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

45 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

45 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

Howdah Devices

(0-3 par Armée)

90 pts

(0-1 par Armée)

75 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

45 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

Options

Jusqu'à 200 pts
Jusqu'à 100 pts
100 pts
50 pts
50 pts
40 pts
30 pts
25 pts

Choix de la monture

(0-1 par unité)

50 pts
Characters

Grand maître caïman

300pts
Figurine seule
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Infanterie
Socle:50x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
4 5 5 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Grand maître caïman 5 5 5 2 2

Enchantment Options

(0-1 par Armée)

100 pts

(0-1 par Armée)

80 pts

(0-1 par Armée)

70 pts

(0-1 par Armée)

55 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

15 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts

(0-1 par Armée)

30 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

75 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts

Howdah Devices

(0-3 par Armée)

90 pts

(0-1 par Armée)

75 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

45 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

Artefacts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

100 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

80 pts

(0-2 par Armée)

65 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

45 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

45 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

Options

Jusqu'à 100 pts
Characters

Vétéran tégu

180pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:25x25mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
3 5 5 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Vétéran tégu 5 5 5 2 3

Enchantment Options

(0-1 par Armée)

100 pts

(0-1 par Armée)

80 pts

(0-1 par Armée)

70 pts

(0-1 par Armée)

55 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

15 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts

(0-1 par Armée)

30 pts
20 pts

Artefacts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

100 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

80 pts

(0-2 par Armée)

65 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

45 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

45 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

Howdah Devices

(0-3 par Armée)

90 pts

(0-1 par Armée)

75 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

45 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

Options

Jusqu'à 200 pts
5 pts

(0-1 par Armée)

55 pts

(à pied seulement, 0-1 par Armée, 0-1 par unité)

15 pts
5 pts

(0-1 par Armée)

75 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
10 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts

(0-1 par Armée)

30 pts
20 pts
10 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
15 pts

(0-1 par Armée)

75 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts

Choix de la monture

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

70 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

480 pts
Characters

Vétéran skink

75pts
Figurine seule
0-4 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
2 4 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Vétéran skink 3 4 4 1 5
Vétéran skink:

Enchantment Options

(0-1 par Armée)

100 pts

(0-1 par Armée)

80 pts

(0-1 par Armée)

70 pts

(0-1 par Armée)

55 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

15 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts

(0-1 par Armée)

30 pts
20 pts

Artefacts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

100 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

80 pts

(0-2 par Armée)

65 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

45 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

45 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

(0-1 par Armée)

10 pts

Howdah Devices

(0-3 par Armée)

90 pts

(0-1 par Armée)

75 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

45 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

Options

Jusqu'à 100 pts
5 pts

(0-1 par Armée)

55 pts

(à pied seulement, 0-1 par Armée, 0-1 par unité)

15 pts
gratuit
5 pts
5 pts

(0-1 par Armée)

50 pts
5 pts

(0-1 par Armée)

75 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
5 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
5 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts

(0-1 par Armée)

30 pts
20 pts

(à pied seulement, 0-2 Unités par Armée, 0-1 par unité)

10 pts

(à pied seulement, 0-1 Unités par Armée, 0-1 par unité)

35 pts

Choix de la monture

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

70 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

140 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité, 0-1 par unité)

380 pts
Characters

Monture Raptor saurien

Figurine seule
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" C
Défensif PV Déf Rés Arm
C C C C+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Raptor saurien 2 3 4 2 4
Raptor saurien:
Characters Magna Sauria

Monture Tyran céleste pohuakaï

Figurine seule
0-1 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Cavalerie
Socle:50x75mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
2" 4" C
Vol 8" 16"
Défensif PV Déf Rés Arm
4 C 4 C+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Tyran céleste pohuakaï 4 4 5 2 4
Tyran céleste pohuakaï:
Characters Magna Sauria

Monture Taurosaure

Figurine seule
0-1 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Gigantesque
Type:Bête
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 10" C
Défensif PV Déf Rés Arm
6 3 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
Skink Rider 1 2 3 0 3
Taurosaure 4 3 6 3 2
Skink Rider:

Options

65 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Core
Core

Guerriers tégus

210pts + 15 pts/figurine
15-35 models
0-5 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:25x25mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Guerrier tégu 2 3 4 1 2
Guerrier tégu:

Options

3 pts/fig.
gratuit

(0-4 par unité)

85 pts
2 pts
6 pts

Options de L'état major

10 pts
30 pts
10 pts
sans limite

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Core

Guerriers skinks

140pts + 5 pts/figurine
20-40 models
0-5 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" 5
Défensif PV Déf Rés Arm
1 2 2 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Guerrier skink 1 2 3 0 3
Guerrier skink:

Options

1 pts/fig.
gratuit

(0-4 par unité)

50 pts
5 pts

Options de L'état major

10 pts
30 pts
10 pts
sans limite

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Core Guerilla Warriors

Chasseurs skinks

160pts + 6 pts/figurine
10-20 models
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" 5
Défensif PV Déf Rés Arm
1 2 2 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chasseur skink 1 2 3 0 3
Chasseur skink:

Options

gratuit

Options de L'état major

30 pts
Core

Guerriers caïmans

170pts + 50 pts/figurine
3-8 models
0-8 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Infanterie
Socle:40x40mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 4 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Guerrier caïman 3 3 4 1 1
Guerrier caïman:

Options

5 pts/fig.
gratuit

Options de L'état major

30 pts
10 pts
sans limite

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Special
Special

Gardes tégus

305pts + 24 pts/figurine
15-30 models
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:25x25mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Garde tégu 2 4 4 1 2
Garde tégu:

Options

4 pts/fig.
8 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
sans limite

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Special

Moines tégus

170pts + 14 pts/figurine
10-20 models
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:25x25mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Moine tégu 2 3 4 1 2

Options

gratuit
gratuit
gratuit
gratuit

Options de L'état major

120 pts
Special

Meute de raptors

130pts + 13 pts/figurine
5-15 models
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Bête
Socle:25x50mm

Les unités de 8 figurines ou plus sans Embuscade and Corrosive Spitter compte comme Core à la place de Special.

Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 4 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Raptor 2 3 4 2 4
Raptor:

Options

2 pts/fig.
2 pts/fig.
Special

Chevaucheurs de raptor

300pts + 32 pts/figurine
8-15 models
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Cavalerie
Socle:25x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 4 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chevaucheur tégu 2 3 4 1 2
Raptor 2 3 4 2 4
Chevaucheur tégu:
Raptor:

Options

gratuit
2 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
sans limite

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Special

Caïmans aînés

260pts + 85 pts/figurine
3-6 models
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Infanterie
Socle:50x50mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
4 4 4 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Caïman aîné 3 4 5 2 1

Options

6 pts/fig.
2 pts/fig.
gratuit
gratuit
gratuit

Options de L'état major

80 pts
10 pts
sans limite

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Special

Troupeau de thyroscutus

190pts + 155 pts/figurine
1-3 models
0-4 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Cavalerie
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
5" 10" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
5 4 5 5
Offensif Att Off Fo PA Agi
Skink Rider 1 2 3 0 3
Thyroscutus 3 2 4 1 0
Skink Rider:

Options

(0-1 Figurine par Unité)

35 pts/fig.
65 pts/fig.

(0-1 par Armée)

50 pts/fig.

(0-3 par Armée)

40 pts/fig.

(0-1 par Armée)

40 pts/fig.

(0-3 par Armée)

40 pts/fig.

(0-3 par Armée)

40 pts/fig.

(0-3 par Armée)

30 pts/fig.
Special

Chevaucheurs de rhamphorhyon

235pts + 50 pts/figurine
3-5 models
0-2 unités par armée (Army Organisation)
0-1 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Cavalerie
Socle:40x40mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
2" 4" 6
Vol 8" 16"
Défensif PV Déf Rés Arm
2 2 3 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chevaucheur skink 1 2 3 0 3
Rhamphorhyon 3 3 4 1 4

Options de L'état major

10 pts
Special

Nuées sauriennes

140pts + 40 pts/figurine
3-6 models
0-3 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Bête
Socle:40x40mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" 5
Défensif PV Déf Rés Arm
5 2 2 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Nuée saurienne 5 2 2 1 3

Options

8 pts/fig.
Guerilla Warriors
Guerilla Warriors

Tirailleurs skinks

135pts + 10 pts/figurine
5-15 models
0-4 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
1 2 2 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Tirailleur skink 1 2 3 0 3
Tirailleur skink:

Options

gratuit
2 pts/fig.

(0-2 Unités par Armée)

20 pts

(0-2 Unités par Armée)

3 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
Guerilla Warriors

Artillerie bestiale

230pts + 115 pts/figurine
2-4 models
0-3 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Bête
Socle:40x40mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 12" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
3 3 4 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Bête 3 3 5 2 3
Bête:

Options

(0-4 Figurines)

gratuit

(0-2 Figurines)

10 pts/fig.
Guerilla Warriors

Chevaucheurs de ptéradons

180pts + 30 pts/figurine
3-5 models
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Cavalerie
Socle:40x40mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
2" 4" 6
Vol 8" 16"
Défensif PV Déf Rés Arm
2 2 3 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chevaucheur skink 1 2 3 0 3
Ptéradon 2 2 4 1 4
Chevaucheur skink:
Ptéradon:

Options

gratuit
gratuit
20 pts

(0-1 Unités par Armée)

25 pts
gratuit
gratuit
gratuit
gratuit

Options de L'état major

100 pts
Magna Sauria
Magna Sauria

Meute de stygiosaures

310pts + 140 pts/figurine
2-4 models
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Grande
Type:Cavalerie
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
4 4 5 2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chevaucheur skink 1 2 3 0 3
Stygiosaure 4 4 5 2 3

Options

gratuit
gratuit
gratuit

Options de L'état major

30 pts
10 pts
sans limite

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

25 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Magna Sauria

Carnosaure

370pts
Figurine seule
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Gigantesque
Type:Bête
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
5 2 5 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chevaucheur tégu 2 3 4 1 2
Carnosaure 5 3 6 3 3

Options

10 pts
gratuit
20 pts
Magna Sauria

Taurosaure

425pts
Figurine seule
0-2 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Gigantesque
Type:Bête
Socle:50x100mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 10" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
6 3 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
Skink Rider 1 2 3 0 3
Taurosaure 4 3 6 3 2
Skink Rider:

Options

65 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

30 pts
Magna Sauria

Titanopode

510pts
Figurine seule
0-1 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Gigantesque
Type:Bête
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 14" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
10 3 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
Rock Releaser 1 3 4 0 3
Titanopode 2 3 6 2 0
Rock Releaser:

Options

65 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

30 pts
Magna Sauria

Saurian Giant

280pts
Figurine seule
0-3 unités par armée (Army Organisation)
Taille:Gigantesque
Type:Infanterie
Socle:50x75mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 14" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
7 3 5 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Saurian Giant 5 3 5 2 3
Saurian Giant:

Options

25 pts
gratuit

(0-1 Unités par Armée)

10 pts
10 pts