Beastmen (Revision-30)

Enchantement de Bannière

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Bestial Surge Affects all nonfleeing friendly units within range. If cast, all units will immediately make a move straight forward following the rules for Random Movement (D6+1).
Mf 7+/14+ 6"/12" Immédiat
Affects all nonfleeing friendly units within range. If cast, all units will immediately make a move straight forward following the rules for Random Movement (D6+1).

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Bray-Scream The caster makes a Breath Weapon Attack with S 4/5.This may be cast in close combat, following the normal rules for Breath Weapons.
Mf 8+/13+ Immédiat
The caster makes a Breath Weapon Attack with S 4/5.This may be cast in close combat, following the normal rules for Breath Weapons.

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Devolve Affects all enemy units within range. All effected enemy units must take a LD test. If the test is failed, the unit suffers a number of wounds equal to the amount the test was failed by, with the Ignores Armour saves special rule.
Mf 8+/16+ 12"/24" Immédiat
Affects all enemy units within range. All effected enemy units must take a LD test. If the test is failed, the unit suffers a number of wounds equal to the amount the test was failed by, with the Ignores Armour saves special rule.

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Mantle of Ghorok Can be cast on a friendly Character, including the Wizard itself. The character (but not any mount) gains +D6 S and +D6 A (both to a maximum of 10) until the start of the caster's next magic phase. Additionally, if one or more 6s are rolled, the model also suffers a S 5 Hit with no saves of any kind possible.
Mf 10+ 12" Immédiat
Can be cast on a friendly Character, including the Wizard itself. The character (but not any mount) gains +D6 S and +D6 A (both to a maximum of 10) until the start of the caster's next magic phase. Additionally, if one or more 6s are rolled, the model also suffers a S 5 Hit with no saves of any kind possible.

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Primal Onslaught If a spell from the Lore of the Wild is cast, all friendly units with the Primal Fury in range may roll an additional dice for their Primal Fury tests in the ensuing close combat phase and discard the highest dice.
Mf - 6" Immédiat
If a spell from the Lore of the Wild is cast, all friendly units with the Primal Fury in range may roll an additional dice for their Primal Fury tests in the ensuing close combat phase and discard the highest dice.

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Savage Dominion Is cast on the Wizard itself. The Wizard may summon one of the following Monsters: Ghorgon, Jabberslythe or Chaos Giant. Immediately place a model representing the beast, with its base touching any table edge. This model is effectively part of the Beastman army from that moment on. Every time the beast suffers a wound, the Wizard that summoned it must make a Toughness test. If this is failed, the Wizard takes a wound too, with no saves of any kind possible. If the Wizard is killed, the beast wanders back into the forest and is immediately removed from play (it counts as being killed for the purposes of victory conditions etc.). Note that the beast cannot be voluntarily dismissed by the Wizard, or dispelled by the enemy in following rounds. In addition, only one monster may be summoned by the same Wizard at any one time.
Mf 15+ Immédiat
Is cast on the Wizard itself. The Wizard may summon one of the following Monsters: Ghorgon, Jabberslythe or Chaos Giant. Immediately place a model representing the beast, with its base touching any table edge. This model is effectively part of the Beastman army from that moment on. Every time the beast suffers a wound, the Wizard that summoned it must make a Toughness test. If this is failed, the Wizard takes a wound too, with no saves of any kind possible. If the Wizard is killed, the beast wanders back into the forest and is immediately removed from play (it counts as being killed for the purposes of victory conditions etc.). Note that the beast cannot be voluntarily dismissed by the Wizard, or dispelled by the enemy in following rounds. In addition, only one monster may be summoned by the same Wizard at any one time.

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Traitor-Kin Targets all enemy Cavalry, Monstrous Cavalry, Chariots, ridden Monsters as well as War Beasts/Monstrous Beasts/Monsters with Mixed Unit within range. All affected models will suffer a number of hits equal to the A characteristics of their mount(s), using its S. In the case of Mixed Units, only the handlers are targeted, and only by models in base contact (in the case of Skirmishers, calculate this as if the models were ranked up in combat). Any armour save bonuses from the beast’s Natural Armour, barding etc, have no effect.
Mf 10+ 12" Immédiat
Targets all enemy Cavalry, Monstrous Cavalry, Chariots, ridden Monsters as well as War Beasts/Monstrous Beasts/Monsters with Mixed Unit within range. All affected models will suffer a number of hits equal to the A characteristics of their mount(s), using its S. In the case of Mixed Units, only the handlers are targeted, and only by models in base contact (in the case of Skirmishers, calculate this as if the models were ranked up in combat). Any armour save bonuses from the beast’s Natural Armour, barding etc, have no effect.

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Viletide Inflicts 5D6 S 1 hits.
Mf 5+/7+ 24"/48" Immédiat
Inflicts 5D6 S 1 hits.

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Viletide (Bound Spell) Inflicts 5D6 S 1 hits.
Mf 3+ 24" Immédiat
Inflicts 5D6 S 1 hits.

Sort héréditaire

lancement Portée Type Durée Effet
Bestial Surge (Bound Spell) Affects all nonfleeing friendly units within range. If cast, all units will immediately make a move straight forward following the rules for Random Movement (D6+1).
Mf 4+ 6" Immédiat
Affects all nonfleeing friendly units within range. If cast, all units will immediately make a move straight forward following the rules for Random Movement (D6+1).

Army Organisation

Lords

Lords

Heroes

Heroes

Core

Core

Special

Special

Rare

Rare

Lords
Lords Heroes

Beastlord

145pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Beastlord
Beastlord:

Options

8 pts
3 pts
gratuit
4 pts
4 pts
3 pts
gratuit
15 pts
20 pts
15 pts
20 pts

Choix de la monture

(0-1 par unité)

250 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

110 pts
Lords

Great Bray-Shaman of Tzeentch

220pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi

Options magiques

35 pts
gratuit

Choix de la monture

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

225 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

110 pts
Lords

Great Bray-Shaman of Slaanesh

215pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi

Options magiques

35 pts
gratuit

Choix de la monture

(0-1 par unité)

225 pts

(0-1 par unité)

80 pts

(0-1 par unité)

110 pts
Lords

Great Bray-Shaman

200pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi

Options magiques

35 pts
gratuit

Choix de la monture

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

225 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

110 pts
Lords

Bray-Shaman

75pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi

Options magiques

35 pts
gratuit

Choix de la monture

(0-1 par unité)

80 pts

(0-1 par unité)

110 pts
Lords

Bray-Shaman of Nurgle

95pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi

Options magiques

35 pts
gratuit

Choix de la monture

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

80 pts

(0-1 par unité)

110 pts
Lords

Bray-Shaman of Slaanesh

90pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi

Options magiques

35 pts
gratuit

Choix de la monture

(0-1 par unité)

80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

110 pts
Lords

Bray-Shaman of Tzeentch

95pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi

Options magiques

35 pts
gratuit

Choix de la monture

(0-1 par unité)

80 pts

(0-1 par unité)

110 pts
Lords

Great Bray-Shaman of Nurgle

220pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi

Options magiques

35 pts
gratuit

Choix de la monture

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

225 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

110 pts
Lords

Monture Tuskgor Chariot

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords Heroes

Doombull

235pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Doombull
Doombull:

Options

10 pts
5 pts
gratuit
5 pts
gratuit
15 pts
20 pts
15 pts
20 pts
Lords

Monture Tuskgor

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords

Monture Razorgor Chariot

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords

Monture Ramhorn

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords

Gorthor, the Beastlord

300pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Gorthor
Gorthor:

Choix de la monture

(0-1 par unité)

110 pts

(0-1 par unité)

140 pts
Lords

Monture Razorgor

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords

Monture Bestigor

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords

Monture Gor

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords

Monture Bagrar

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords

Monture Bray-Shaman

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords

Monture Great Bray-Shaman

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords

Monture Bloodkine

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Lords

Monture Minotaur

Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20mm
Global MS MF Dis Règle de Figurine
" "
Défensif PV Déf Rés Arm
Offensif Att Off Fo PA Agi
Heroes
Heroes

Monture General

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe

Règles spéciales

Heroes

Wargor

85 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Wargor 5 5 3 4 5 2 4 3 8

Options

6 pts
2 pts
gratuit
4 pts
4 pts
2 pts
gratuit
15 pts
20 pts
15 pts
20 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

gratuit

Choix de la monture

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

110 pts
Heroes

Gorebull

160 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Gorebull 6 5 3 5 5 4 4 4 7

Options

8 pts
4 pts
gratuit
6 pts
gratuit
25 pts

(0-1 par unité)

gratuit
15 pts
20 pts
15 pts
20 pts
Heroes

Special Characters

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Ungrol 5 4 4 4 4 2 4 2 7
Slugtongue 5 4 3 3 4 2 3 1 7
Moonclaw 5 3 3 4 4 2 3 3 7
Umbralok 7 3 - 4 4 1 3 3 6
Ghorros 8 5 3 5 4 2 3 4 8

Options

(0-1 par unité)

70 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

190 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

200 pts

(0-1 par unité, 0-1 par unité)

155 pts
Core
Core

Mutants

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Mutant 4 3 3 3 3 1 3 1 6
Mutant Leader 4 3 3 3 3 1 3 2 6

Beastmen Règles spéciales

Règles spéciales

Options de L'état major

10 pts
Special
Special

Harpies

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Harpy 5 3 - 3 3 1 5 2 6

Règles spéciales

Rare