Etendard magiques

Marée de Vermine

Icône d’Éther

Le porteur peut effectuer des tentatives de dissipation comme s’il était un Maître Magicien.

Bannière de Discipline

L’unité du porteur réussit automatiquement ses tests de Panique.

Bannière de Vitesse

L’unité du porteur gagne +1 en Mouvement.

Bannière Lacérante

Les figurines non Personnage de l’unité du porteur gagnent la règle Perforant (1).

Étendard de Guerre

L’unité du porteur ajoute un bonus de Résultat de Combat de +1 dans n’importe quel Corps à Corps dans lequel elle est impliquée.

Étendard du Pisteur

L’unité du porteur gagne les règles Course Rapide et Guide.

Étendard Flamboyant

Au début de chaque Manche de Corps à Corps, ou avant de tirer avec l’unité du porteur, la bannière peut être activée. Dans ce cas, toutes les Attaques de Tir et de Corps à Corps non spéciales de l’unité gagnent la règle Attaques Enflammées jusqu’à la fin de la phase.

Icône Étincelante

Usage Unique. Peut être activée la première fois que l’unité du porteur rate un test de Commandement.
L’unité peut alors relancer les dés pour ce test raté.

Icon of Ruin

Any enemy wishing to dispel an “Augment” or “Universal” spell that has targeted the bearer’s unit suffers a -2 modifier to the Dispel Attempt against that spell.

Icône de la Compagnie Implacable

Usage Unique. Vous pouvez l’activer au début de n’importe laquelle de vos étapes des Autres Mouvements.
Les figurines d’Infanterie de l’unité du porteur peuvent alors tripler leur Mouvement en Marche Forcée plutôt que le doubler pour ce tour. Le déplacement ne peut toutefois pas dépasser 15″. Cet effet ne peut pas être activé au premier Tour de Jeu si l’unité a utilisé la règle Avant-Garde ou Éclaireur.

The Lightning Rod

One use only. May be activate at the start of the opponent’s Player Turn. During this Player Turn, all friendly units gain Hard Target. No Flying Movement may take place.