Règles spéciales
Forteresses Naines

Battle Runes

Rune de bataille

Rune de serments

Rune de révocation

Les Runes de bataille sont des Sorts liés avec un niveau de puissance (5/8).
Forgeron runique, elles ont Portée 12"
Enclume de pouvoir, elles ont Portée 36".
Type : Universel
Durée : Dure un tour
Les effets de tous les autres sorts de Durée « Un tour » qui affectent la cible prennent fin immédiatement.
De plus, la prochaine fois que l'ennemi choisira cette unité comme cible d'un sort, celui-ci sera automatiquement dissipé.
Cet effet concerne aussi les sorts d’Aura et d’Attribut de la Voie ; ceci est une exception à la règle selon laquelle les Attributs de la Voie ne peuvent être dissipés.

Rune de jugement

Rune de résolution

Rune de résilience

Rune luisante

Les Runes de bataille sont des Sorts liés avec un niveau de puissance (5/8).
Forgeron runique, elles ont Portée 12"
Enclume de pouvoir, elles ont Portée 36".
Type : Amélioration
Durée : Dure un tour
La cible gagne les règles Cible difficile et Perturbant.

Global

Mémoire ancestrale

Un Général avec Mémoire ancestrale augmente de 1 le nombre de Vieilles rancunes de l’armée.

Vieille rancune

Les armées des Forteresses naines ont un certain nombre de « Vieilles rancunes » qui leur confèrent un bonus lorsqu'elles attaquent des ennemis spécifiques.
Une armée des Forteresses naines a un nombre de Vieilles rancunes défini comme suit :
– Une Vieille rancune par Général doté d’une Mémoire ancestrale.
– Une Vieille rancune par Roi présent dans l’armée.
– Deux Vieilles rancunes pour chaque Trône de guerre dans l’armée.

Juste avant le début de la bataille (à l'étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), vous devez désigner une unité ennemie (ou un Personnage ennemi) pour chaque Vieille rancune de votre armée.
Les figurines de cette unité (ou ce Personnage) sont considérées comme étant « Marquées ».
Toutes les figurines de l’armée des Forteresses naines gagnent la Haine contre les figurines « Marquées » ainsi que contre les autres figurines présentes dans une unité dont plus de la moitié des figurines est « Marquée ».

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 7, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Bombes à shrapnel

Attaque spéciale.
Attaque au passage :
l’unité ennemie subit 1D6×2 touches de Force 3 et Pénétration d’armure 1.
Si le dé lancé pour déterminer le nombre de touches donne un résultat naturel de ‘6’, après que cette attaque a été résolue, les Bombes à shrapnel ne peuvent plus être utilisées de la partie.

Frères de vengeance

Règle universelle
0-1 unité par armée et 0-15 figurines par unité.
La figurine gagne Cible difficile (1), Tirailleur, Troupe légère.

Canon nain

Peut tirer de deux manières :
– Comme une Arme d’artillerie de type Canon :
Portée 60″, Tir 1, Fo 4[10], PA 0[10], Attaque de zone (1×5), [Blessures multiples (1D3+1, Ailes mutilées)],

– Comme une Arme d’artillerie de type Batterie de tir :
Portée 12″, Tirs 2D6, Fo 4, PA 4

Chasseur de monstres

Attribut d'attaque - corps à corps
La figurine gagne la règle Blessures multiples (2, contre les Grandes figurines et les Gigantesques).

Veilleurs des contreforts

Règle universelle.
0-15 figurines par unité.
La figurine perd Capture et gagne Cible difficile (1), Tirailleur, Troupe légère.

Dwarf Catapult

Universal Rule.
Catapult (4×4), Range 12–60″, Shots 1, Str 3 [7], AP 0 [4], [Multiple Wounds (D3, Clipped Wings)]. The model’s Height is changed to Large.

Enclume runique

Règle universelle
Chaque Enclume de pouvoir peut sélectionner jusqu’à trois Runes de bataille durant la Sélection des sorts.

Rune d'ingénierie

Règle universelle.
Ajoutez +4 aux jets de dés sur la table des Incidents de tir.

Retranchement

Règle universelle
Juste avant la bataille (durant l’étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), la figurine peut « retrancher » une seule Machine de guerre, qui comptera comme étant à Couvert lourd.
Si cette Machine de guerre fait un Mouvement simple, une Marche forcée ou un Mouvement aléatoire, elle perd définitivement ce couvert.

Tir enflammé

Attribut d’attaque – Tir.
Toutes les touches provenant d'Attaques de tir de la figurine gagnent Attaques enflammées et Attaques magiques.

Giant of the Deep

Universal Rule.
The model gains Shield Wall and Light Armour.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Hatred (against Gigantic) and Sturdy.

Giant Seeker

Universal Rule.
The model gains Aegis (6+), Fearless, The bigger they are…, Unbreakable, Yer comin’ with me!, and loses the Shield.

Gravures runiques

À l'étape 8 de la Séquence pré-partie (après la Sélection des sorts), chaque unité de Gardiens des forts doit choisir l'un des effets suivants, qui sera appliqué pour toute la durée de la partie :
– +1 en Force et +1 en Pénétration d’armure
– Avant-garde
– +2 en Agilité

Grenades à shrapnel

Attaque spéciale.
Attaque au passage ne pouvant être utilisée qu’une fois par partie :
pour chaque Autogyre dans l'unité, l’unité ennemie subit 1D3 touches de Force 3 et Pénétration d’armure 0.

Opiniâtre

Attribut d’attaque – Corps à corps
La figurine gagne +1 en valeur d'Attaque par figurine ennemie en contact avec elle (y compris la figurine avec laquelle il combat en Duel, le cas échéant).

Taillés dans les montagnes

Tant qu’il reste au moins une figurine d’une armée des Forteresses naines sur le champ de bataille, tous les sorts lancés par les figurines ennemies voient leur Valeur de lancement augmentée de +1.

Tout vu, tout fait

Règle universelle.
Toute unité alliée à 6″ ou moins d’une unité de Barbes-grises qui n'est pas en fuite peut relancer ses Tests de panique ratés.

Pierre de la forteresse

Usage unique. Peut être activée au début de n’importe quelle Manche de combat.
L’effet dure jusqu’à ce que l’unité ne soit plus engagée au combat.
Appliquez les effets suivants :
• Les unités ennemies n'apportent pas de bonus au Résultat du combat d'« Attaque de flanc » ou d'« Attaque de dos » lorsqu’elles combattent sur le flanc ou le dos de cette unité.
• L’unité du porteur ne peut pas être Désorganisée.
• Les figurines de l'unité peuvent bénéficier des règles Mur de boucliers, Mur d’acier et Parade quel que soit le côté sur lequel elles se battent.
• Tous les côtés de l'unité comptent comme le front de l'unité en ce qui concerne les Attaques de soutien.
• L’unité du porteur ne peut pas poursuivre, ni faire de Charge irrésistible.

Majesté des hauts rois

Règle universelle.
La portée de la Présence impérieuse d’un Général monté sur un Trône de guerre passe à 18’’.

Maître artisan runique

Tout élément de figurine dans une unité incluant une ou plusieurs figurines avec Maître artisan runique gagne +1 en Pénétration d’armure sur ses Attaques de corps à corps.
Chaque Forgeron runique peut sélectionner jusqu’à trois Runes de bataille durant la Sélection des sorts (pour peu qu'il ait payé pour chacune d'elles).

Mur d'acier

Protection personnelle.
La figurine gagne Ægide (5+, contre les Attaques de corps à corps).
Cette règle ne peut être utilisée que contre les attaques portées par des ennemis engagés sur le front de l'unité.

Mur de boucliers

Lorsque la figurine utilise un Bouclier, elle gagne Ægide (6+, contre les Attaques de corps à corps).
Cette Ægide passe à (5+, contre les Attaques de corps à corps) si l’attaquant est en charge.
Cette règle ne peut être appliquée que contre les attaques de figurines ennemies engagées sur le front de la figurine.

Plus ils sont gros…

Les figurines avec cette règle gagnent Course rapide lorsqu’elles effectuent un jet de Portée de charge sur une unité contenant au moins une figurine de taille Grande ou Gigantesque.
Cette règle ne s’applique pas aux Mouvements de poursuite ni aux Charges irrésistibles.

Robuste

Corps à corps
La figurine gagne Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA).
De plus, elle ne souffre pas de la pénalité de –1 pour toucher pour « Tenir la position et tirer » en Réaction à une charge.

Rune crafted

Organ Gun - Hits caused by the Organ Gun gain a +1 to-wound modifier and Magical Attacks.

Rune crafted

Dwarf Cannon - Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks

Rune Crafted

Universal Rule.
Flame Cannon - The model’s Height is changed to Large.

Rune crafted

Catapult - Hits caused by the Catapult gain +1 Strength, +2 Armour Penetration, and Magical Attacks.

Rune crafted

Dwarf Ballista - Shots from a Dwarf Ballista gain Magical Attacks and Accurate.
The model gains Scout with the following exception: It must be deployed fully inside the owner’s Deployment Zone.

Rune de résonance

Sort lié, Niveau de puissance (5/8).
Type : Amélioration,
Portée : 12″ ;
Durée : Permanent.
Une fois par Phase de magie, à l'étape 1 de la Tentative de lancement d'un sort, vous pouvez choisir une unité dont au moins une figurine est sous l'effet de la Rune de résonance en tant que cible supplémentaire d’une Rune de bataille lancée par une figurine alliée (où qu’elle se trouve sur le champ de bataille), avec les limitations suivantes :
• Une unité ne peut être choisie si elle est déjà la cible de cette Rune de bataille.
• Toute instance d'une Rune de résonance sur une unité prend fin sitôt qu'une Rune de bataille est lancée avec succès sur cette unité.
• Les Personnages qui quittent une unité combinée ne sont plus affectés par l'effet de la Rune de résonance.

Tu partiras avec moi !

Corps à corps
Les Attaques de corps à corps effectuées par une figurine avec cet Attribut d'attaque blessent toujours sur 4+ ou mieux.
De plus, si une figurine avec cette règle est retirée comme perte lors de la Phase de mêlée en raison d'une Attaque de mêlée, elle doit porter immédiatement une unique Attaque de corps à corps, qui est toujours de Force 5 et Pénétration d’armure 2.
Cette attaque doit être allouée, au choix, soit à la figurine adverse qui l'a achevée, soit à son unité (auquel cas, les touches sont réparties sur l'unité).
Cette règle ne peut pas être utilisée suite à des pertes infligées par des Touches d’impact.
Une unité ne peut utiliser cette règle que si elle a au moins autant de colonnes que de rangs au début de la Manche de combat.