Etendard magiques

Hautes Lignées Elfes

Icône éthérée

L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière d’apaisement

Durant la Phase de magie adverse, pendant l’étape 3 « Siphonner le Voile », avant de convertir les marqueurs « Voile »en Dés de magie, enlevez un marqueur « Voile » à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.

Bannière de Discipline

L'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière de vitesse

Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière de la compagnie infatigable

Cette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière ardente

Cette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de bataille de Rymâ

Les figurines ordinaires dans une unité avec uneou plusieurs Bannières de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurineavec Harnaché ne sont pas affectés.De plus, toutes les figurines d’Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1″ MS).

Bannière de la légion

L'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Bannière du Navigateur

Les figurines ordinaires dans l’unité du porteur gagnentPerturbant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front del’unité.

Bannière du rôdeur

L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Bannière lacérante

Cet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat