Nains

Nains (Revision-28)

Runes d'armes

Rune Majeure de Skalf Marteau Noir

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme portant la Rune Majeure de Skalf Marteau Noir blesse toujours les figurines sans armure magique sur un jet de 2+, quelle que soit leur Endurance.
Contre les figurines en armure magique, un jet de 3+ est requis.

Rune Majeure de Frappe

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme portant la Rune Majeure de Frappe bénéficie de la règle spéciale blessures multiples.

Rune Majeure d'Alaric le Fou

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

On ne peut tenter de sauvegarde d'armure contre les blessures causées par une arme ayant la Rune Majeure d'Alaric le Fou.

Rune Majeure Brisante

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Si un nain avec un arme gravée d'une Rune Majeure Brisante inflige au moins un touche à une figurine munie d'une arme magique, cette dernière est détruite sur un jet de 2+ sur 1D6 (effectuez un seul jet, quelque soit le nombre de touches).
Un ennemi dont l'arme magique est détruite compte comme ayant une arme de base.
Si l'ennemie a plus d'une arme magique (une paire d'armes compte comme une seule arme), jetez 1D6 pour savoir laquelle est détruite.

Rune Majeure Dracocide

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Contre un dragon ou un dragon du Chaos, une arme gravée de la Rune Majeure Dracocide réussit toujours ses jets pour blesser sur 2+, avec la règle spéciale blessures multiples.

Rune Majeure de Vol

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme portant la Rune Majeure de Vol peut être lancée comme une arme de jet avec une portée de 12 ps, dans ce cas elle touche toujours sur 2+.
Effectuez le jet pour blesser comme si la cible avait subi une touche de l'arme au corps à corps. Appliquez aussi, le cas échéant, les effets des autres runes de l'arme.
Après cela, l'arme revient dans la main du porteur.
Une arme gravée de la Rune Majeure de Vol peut aussi être utilisée en corps à corps de la manière habituelle.

Rune Majeure de Snorri Joues de Fer

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme gravée de la Rune Majeure de Snorri Joues de Fer réussit toujours ses jets pour toucher sur 2+.

Rune Majeure de Rapidité

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme portant la Rune Majeure de Rapidité a la règle spéciale frappe toujours en premier.

Rune de Rapidité

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme frappée d'une Rune de Rapidité confère un bonus de +1 en Initiative à son porteur.
Chaque Rune de Rapidité supplémentaire ajoute un bonus de +1 en Initiative.

Rune de Parade

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)


Une arme portant une Rune de Parade inflige un malus de -1 aux jets pour toucher à toutes les figurines ennemies qui attaquent le porteur au corps à corps.
Les multiples de cette rune n'ont pas d'autre effet.

Rune de Rancune

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Au début de la partie, désignez un monstre ou un personnage ennemi pour chaque Rune de Rancune dans votre armée.
Quand il attaque la figurine désignée au corps à corps, le porteur d'une arme gravée d'une Rune de Rancune gagne un bonus de +1 pour toucher, et peut relancer les jets pour blesser.
Les multiples de cette rune n'ont pas d'autre effet.

Rune de Frappe

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme avec une Rune de Frappe confère à son porteur un bonus de +1 en Capacité de Combat.

Deux Runes de Frappe

(Enchantment: Hand weapon)

Une arme avec deux Runes de Frappe confère à son porteur un bonus de +1 en Capacité de Combat et lui permet de relancer les jets pour toucher ratés au corps à corps.

Trois Runes de Frappe

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme avec trois Runes de Frappe confère à son porteur une Capacité de Combat de 10 et lui permet de relancer les jets pour toucher ratés au corps à corps.

Rune de Force

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme gravée d'une Rune de Force double la Force de son porteur au corps à corps contre les ennemis dont l'Endurance est supérieure ou égale à 5.

Deux Runes de Force

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme gravée de deux Runes de Force double la Force de son porteur au corps à corps et ajoute la règle spéciale blessures multiples (1D3) contre les ennemis dont l'Endurance est supérieure ou égale à 5 au corps à corps.
Une troisième Rune de Force n'a pas d'autre effet.

Rune Tranchante

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme gravée d'une Rune Tranchante a la règle spéciale perforant.

Deux Runes Tranchantes

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme gravée de deux Runes Tranchantes a la règle spéciale perforant, et confère en outre à son porteur un bonus de +1 en Force.

Trois Runes Tranchantes

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme gravée de trois Runes Tranchantes a les règles spéciales perforant et coup fatal, en plus de conférer à son porteur un bonus de +1 en Force.

Rune de Désarroi

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme dans laquelle est gravée une Rune de Désarroi donne à son porteur la règle spéciale peur.

Deux Runes de Désarroi

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme dans laquelle sont gravées deux Runes de Désarroi donne à son porteur la règle spéciale terreur.

Trois Runes de Désarroi

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme dans laquelle sont gravées trois Runes de Désarroi donne à son porteur la règle spéciale terreur.
En outre, toutes les unités ennemies en contact socle à socle avec le porteur subissent un malus de -1 en Commandement.

Rune de Fureur

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme frappée d'une Rune de Fureur donne à son porteur +1 A.

Deux Runes de Fureur

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme frappée de deux Runes de Fureur donne à son porteur +1 A et la règle spéciale frénésie.

Trois Runes de Fureur

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme frappée de trois Runes de Fureur donne à son porteur +1 A et la règle spéciale frénésie.
Après chaque jet pour toucher réussi, son porteur gagne une Attaque de plus (effectuez normalement les jets pour toucher et pour blesser).
Les Attaques ainsi générées n'en génèrent pas d'autres.

Rune de Feu

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme frappée d'une Rune de Feu a la règle spéciale attaques enflammées.

Deux Runes de Feu

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme frappée de deux Runes de Feu a la règle spéciale attaques enflammées, et donne à son porteur une attaque de souffle de F4 ayant la règle spéciale attaques enflammées.

Trois Runes de Feu

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Une arme frappée de trois Runes de Feu à la règle spéciale attaques enflammées, et donne à son porteur une attaque de
souffle de F4 ayant les règles spéciales attaques enflammées et blessures multiples (1D3).

Rune Démonicide

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Face à n'importe quelle figurine de Warhammer : Démons du Chaos, une arme frappée d'une Rune Démonicide reçoit un bonus de +1 pour toucher et pour blesser.

Deux Runes Démonicides

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Contre une figurine de Warhammer : Démons du Chaos, une arme frappée de deux Runes Démonicides reçoit un bonus de + 1 pour toucher et pour blesser et gagne la règle spéciale blessures multiples (1D3).

Trois Runes Démonicides

(Enchantment: Hand weapon, Hammer, Axe)

Contre une figurine de Warhammer: Démons du Chaos, une arme avec trois Runes Démonicides a un bonus de +1 pour toucher et pour blesser, la règle spéciale blessures multiples (1D3), et on ne peut tenter contre elle de sauvegarde invulnérable.

Runes d'armures

Rune Majeure d'Inflexibilité

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Gromril armour)

Le porteur d'une armure gravée de cette rune a une Endurance de 10.
Cette rune ne peut être combinée avec aucune autre rune d'armure.

Rune Majeure de Gromril

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Gromril armour)

Le porteur d'une armure gravée de cette rune a une sauvegarde d'armure d'1+ qui ne peut être améliorée d'aucune façon.

Rune de Robustesse

(Enchantment: Gromril armour)

Une armure gravée de cette rune donne à son porteur +1 en Endurance.

Deux Runes de Robustesse

(Enchantment: Gromril armour)

Deux runes de Robustesse donnent à leur porteur +1 en Endurance et une sauvegarde invulnérable de 5+.

Trois Runes de Robustesse

(Enchantment: Gromril armour)

Une armure gravée de trois runes de Robustesse confère à son porteur +1 en Endurance et une sauvegarde invulnérable de 5+, et s'il perd 1 PV suite à une attaque ayant la règle blessures multiples, jetez 1D6.
Sur 2+, il ne perd qu'1 PV quel que soit le nombre de PV qu'il aurait dû perdre normalement.
Sur un résultat de 1, il perd ses PV normalement, conformément à la règle blessures multiples.

Rune de Fer

(Enchantment: Gromril armour)

Une armure gravée d'une rune de Fer accorde +1 PV à son porteur.

Deux Runes de Fer

(Enchantment: Gromril armour)

Une armure gravée de deux runes de Fer accorde +1 PV et +1 en Endurance à son porteur.

Trois Runes de Fer

(Enchantment: Gromril armour)

Une armure gravée de trois runes de Fer accorde +1 PV, +1 en E et la règle spéciale régénération (5+) à son porteur.

Rune de Protection

(Enchantment: Gromril armour)

Une armure gravée d'une rune de Protection donne une sauvegarde invulnérable de 2+ contre les blessures infligées par des tirs et projectiles magiques.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.

Rune de Préservation

(Enchantment: Gromril armour)

Confère une sauvegarde invulnérable de 2+ contre les effets des règles coup fatal et coup fatal héroïque.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.

Rune d'Impact

(Enchantment: Gromril armour)

Confère au porteur la règle spéciale touche d'impact (1) à son porteur. Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.

Rune de Pierre

(Enchantment: Gromril armour)

Ajoute +1 à la sauvegarde d'armure du porteur.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
La rune de Pierre est une exception à la Règle de Fierté, ce qui signifie que plusieurs personnages ont le droit de porter une armure de Gromril gravée d'une rune de Pierre.

Talismans runiques

Rune Majeure D'équilibre

max 1 per Army (Dominant)

Forgerune/seigneur forgerune uniquement.
Au cours de la phase de magie ennemie, cette rune permet au joueur de jeter 1D6. Sur 4+, il peut retirer un dé de pouvoir de la réserve de son adversaire et l'ajouter à sa réserve de dissipation.

Rune Majeure D'insulte

max 1 per Army (Dominant)

Chaque fois que le porteur perd 1 PV au corps à corps, la figurine qui lui a infligé cette perte subit une touche de F5.

Rune Majeure De Passage

max 1 per Army (Dominant)

Le porteur et l'unité qu'il rejoint réussissent automatiquement leurs tests de terrain dangereux.

Rune d'invulnérabilité

Donnent une sauvegarde invulnérable de 6+

Deux Runes d'invulnérabilité

Donnent une sauvegarde invulnérable de 5+

Trois Runes d'invulnérabilité

Donnent une sauvegarde invulnérable de 4+ .

Rune Tueuse De Sort

Forgerune/seigneur forgerune uniquement.
Une seule utilisation.
Lorsqu'un sort est lancé, le porteur de cette rune peut le dissiper automatiquement sans jeter de dés de dissipation.
Cette rune ne peut pas arrêter un sort lancé avec un pouvoir irrésistible et ne peut pas servir à dissiper un sort restant enjeu, sauf au moment de son lancement.

Deux Runes Tueuse De Sort

Forgerune/seigneur forgerune uniquement.
Une seule utilisation.
Lorsqu'un sort est lancé, le porteur de cette rune peut le dissiper automatiquement sans jeter de dés de dissipation.
Cette rune ne peut pas arrêter un sort lancé avec un pouvoir irrésistible et ne peut pas servir à dissiper un sort restant enjeu, sauf au moment de son lancement.

Une seconde rune Tueuse de Sort garde l'effet précédent mais en plus, une fois le sort dissipé, lancez 1D6 : sur 4+, le sort ennemi est oublié par le sorcier, qui ne peut donc plus le
lancer pour le restant de la partie. Une troisième rune Tueuse de Sort n'a aucun effet.

Rune De Chance

Utilisation unique. Le porteur peut relancer un seul jet pour toucher ou pour blesser, un seul jet de sauvegarde d'armure ou invulnérable, ou un seul test de caractéristique.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.

Rune De Fournaise

Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 2+ contre les blessures causées par des attaques enflammées.

Runes d'ingénierie

Rune Majeure D'immolation

max 1 per Army (Dominant)

Utilisation unique.
Le joueur Nain peut faire exploser une machine de guerre gravée de cette rune à la fin de n'importe quel round de corps à corps, avant de déterminer les résultats de combat.
La machine de guerre et ses servants sont retirés du jeu, et chaque unité ennemie au combat contre elle subit 2D6 touches magiques et enflammées de F4, réparties comme des tirs.
Toute unité ennemie ayant survécu et ayant chargé à ce tour peut effectuer une charge irrésistible.
Cette rune se déclenche automatiquement lorsque la machine de guerre perd son dernier PV au corps à corps.

Rune Majeure De Camouflage

max 1 per Army (Dominant)

La machine de guerre gravée de cette rune compte comme étant à couvert lourd.

Rune De Pénétration

Les tirs d'une machine de guerre gravée d'une de ces runes ont un bonus de +1 en Force, jusqu'à un maximum de 10.

Notez que dans le cas d'une catapulte des rancunes, le bonus de Force s'applique aux deux valeurs du profil.

Deux Runes De Pénétration

Les tirs d'une machine de guerre gravée de deux ces runes ont un bonus de +1 en Force, jusqu'à un maximum de 10.
De plus, le joueur peut relancer un seul jet pour blesser ratés par partie.
Graver une troisième rune de Pénétration n'a aucun effet.

Notez que dans le cas d'une catapulte des rancunes, le bonus de Force s'applique aux deux valeurs du profil.

Rune d'Obstination

Une machine de guerre gravée de cette rune donne un bonus de +1 aux résultats de combat de ses servants.

Deux Runes d'Obstination

Une machine de guerre gravée de deux de ces runes donne un bonus de +1 aux résultats de combat de ses servants, et ces derniers gagnent la règle indémoralisable.
Graver une troisième rune d'Obstination n'a aucun effet.

Rune De Précision

La machine de guerre a un bonus de +1 sur ses jets pour toucher en tir.
Si elle n'utilise pas sa CT, elle peut à la place relancer le dé de déviation, mais vous devez accepter le second résultat.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.

Rune De Forge

Cette rune protège la machine de guerre des imperfections et des incidents.
La machine de guerre peut relancer le dé d'artillerie lorsqu'elle obtient un incident de tir, mais vous devez accepter le second résultat.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.

Rune Chercheuse De Flakkson

Cette rune fut inventée pour abattre les cavaliers sur dragon pendant la Guerre de la Vengeance.
Baliste uniquement.
La machine de guerre gagne un bonus de +1 pour toucher en tir contre les unités ayant la règle vol.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.

Rune Incandescente

Les tirs de cette machine de guerre s'enflamment lorsqu'ils atteignent leur cible.
Les attaques de tir de la machine de guerre ont la règle spéciale enflammé.
Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.

Arme Magique

Le Marteau De Karak Drazh

Les Attaques portées avec le Marteau de Karak Drazh sont résolues avec +3 en Initiative, et toute figurine ennemie à qui elles font perdre au moins 1 PV voit sa propre Initiative réduite à 1 jusqu'à la fin de la phase de Corps à Corps.

La Hache Rouge De Karak-aux-huit-pics

La Hache Rouge de Karak-aux-Huit-Pics permet à son porteur de relancer ses jets pour toucher et pour blesser contre toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens.
De plus, il a la règle terreur vis-à-vis de toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens

Armure Magique

La Magnifique Armure De Borek Gros-sourcils

La Magnifique Armure de Borek Gros-sourcils confère au porteur une sauvegarde d'armure de 2+ ; en outre, le porteur bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 3+ contre toutes les attaques de Force 6 ou plus.

Objet enchanté

Cor D'argent De La Vengeance

Une seule utilisation. Le Cor d'Argent de la Vengeance peut être utilisé au début de n'importe quel tour ami.
Son porteur, et toutes les unités amies à 6 ps ou moins, ont la règle charge dévastatrice jusqu'au début de leur tour suivant.
De plus, une fois qu'il l'a utilisé, le sonneur du Cor d'Argent de la Vengeance et son unité causent la peur chez toutes les figurines issues de Warhammer: Hauts Elfes, Elfes Noirs et/ou Elfes Sylvains jusqu'à la fin de la bataille.

Anneau Ardent De Thori

L'anneau Ardent de Thori donne à son porteur une attaque de souffle enflammé de Force 4.

Enchantement de Bannière

Rune Majeure De Groth Le Borgne

max 1 per Army

Un étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale tenace à l'unité du porteur et à toutes les unités de nains amies dans un rayon de 12 ps du porteur.

Rune Majeure De Stromni Barberouge

max 1 per Army

Un étendard gravé de cette rune confère un bonus supplémentaire de +1 au résultat de combat de l'unité, et aux résultats de combat de toutes les unités de nains amies dans un rayon de 12 ps du porteur.

Rune Majeure De Valaya

max 1 per Army

Un étendard gravé de cette rune confère un bonus de +2 à toutes les tentatives de dissipation du joueur.
De plus, les sorts restant enjeu sont dissipés sur un résultat de 3+ sur 1D6 au début de chaque phase de Magie amie (effectuez un jet séparé pour chaque sort).

Rune Majeure De Grungni

max 1 per Army

Porteur de la grande bannière uniquement.
Un étendard gravé de cette rune confère une sauvegarde invulnérable de 4+ à son porteur, et une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les attaques de tirs et les projectiles magiques à toutes les unités amies dans un rayon de 6 ps du porteur.

Rune De Bataille

Un étendard gravé de cette rune confère un bonus supplémentaire de +1 au résultat de combat de l'unité.

Deux Rune De Bataille

Un étendard gravé de deux de ces runes confère un bonus supplémentaire de +2 au résultat de combat de l'unité.

Trois Rune De Bataille

Un étendard gravé de trois de ces runes confère un bonus supplémentaire de +2 au résultat de combat de l'unité, et lui octroie la règle spéciale combat sur plusieurs rangs.

Rune De Lenteur

Toute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de cette rune, déduit 1D6 de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de
charge).
Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.

Deux Rune De Lenteur

Toute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de ces runes, lance 2D6 et déduit le plus haut résultat des deux dés de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de charge).
Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.

Trois Rune De Lenteur

Toute unité, chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de ces runes, lance 2D6 et déduit le plus haut résultat des deux dés de sa distance de charge (déduisez ce dé après avoir déterminé la distance de charge)e, et si malgré tout l'unité ennemie arrive au contact, elle suit la règle spéciale frappe toujours en dernier au premier round de combat.

Si l'ennemi ne parvient pas au contact, les règles des charges ratées s'appliquent.

Rune De Sanctuaire

Un étendard gravé de cette rune confère la règle résistance à la magie (1) à l'unité du porteur.

Deux Rune De Sanctuaire

Un étendard gravé de deux de ces runes confère la règle résistance à la magie (2) à l'unité du porteur.

Trois Rune De Sanctuaire

Un étendard gravé de trois de ces runes confère la règle résistance à la magie (3) à l'unité du porteur.

Rune De Stoïcisme

Un étendard gravé de cette rune confère la règle tenace à l'unité du porteur.

Rune De Strollaz

Un étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale avant-garde à l'unité de son porteur.

Rune De Courage

Un étendard gravé de cette rune confère la règle spéciale immunisé à la psychologie à l'unité de son porteur.

Rune Des Ancêtres

Une seule utilisation. Graver plusieurs de ces runes n'a aucun effet.
Un étendard gravé de cette rune permet à l'unité du porteur de passer un test de moral sur 1D6.

La Bannière Des Forts Perdus

Toute figurine d'une unité incluant la Bannière des Forts Perdus peut relancer ses jets pour blesser au corps à corps.

Bannière du carnage

A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.

Bannière Hurlante

A unit with this banner causes Terror in its enemies.

Etendard du ranger

A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.

Etendard tranchant

Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.

Bannière de guerre

A unit with this banner adds +1 to its combat result.

Bannière de rapidité

Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.

Etendard en os de liche

Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).

Etendard de discipline

Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.

Bannière de la flamme éternelle

Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.

Oriflamme de lumière

One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.

Bannière épouvantail

A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.

Army Organisation

Seigneurs

Seigneurs

(No Limit)

Héros

Héros

(No Limit)

Base

Base

(No Limit)

Spéciales

Spéciales

(No Limit)

Rares

Rares

(No Limit)

Seigneurs
Seigneurs

Ungrim Poing-de-Fer

350 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Ungrim Poing-de-fer 3 9 4 4 6 3 5 4 10 Infanterie
Seigneurs

Seigneur

145 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Seigneur 3 7 4 4 5 3 4 4 10 Infanterie

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

100 pts
75 pts
70 pts
50 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Options

6 pts
12 pts
12 pts
6 pts
3 pts
Jusqu'à 125 pts

Choix de la monture

(0-1 par unité)

25 pts

(0-1 par unité)

40 pts
Seigneurs

Seigneur Forgerune

120 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Seigneur Forgerune 3 6 4 4 5 3 3 2 9 Infanterie

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

100 pts
75 pts
70 pts
50 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Options

6 pts
3 pts
Jusqu'à 150 pts

Choix de la monture

(0-1 par unité)

170 pts
Seigneurs

Tueur de Demons

140 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Tueur de Démons 3 7 3 4 5 3 5 4 10 Infanterie

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Options

Jusqu'à 100 pts
Héros
Héros

Thane

65 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Thane 3 6 4 4 5 2 3 3 10 Infanterie

Enchantment Options

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

100 pts
75 pts
70 pts
50 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts
125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Options

(0-1 par Armée)

25 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par Armée)

75 pts

(0-1 par Armée)

75 pts
70 pts

(0-1 par Armée)

65 pts

(0-1 par Armée)

60 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
6 pts
12 pts
12 pts
6 pts
3 pts
Jusqu'à 75 pts

Choix de la monture

(Une unité qui contient au moins une figurine avec une pierre de serment ne peut jamais choisir de fuir en réaction à une charge, ne peut pas être désorganisée, et si certaines de ses figurines sont équipées d'une arme de base et d'un boucher, celles-ci peuvent tenter des sauvegardes de parade si elles sont attaquées de flanc ou de dos. De plus, un personnage avec une pierre de serment doit toujours accepter un défi (si votre unité contient plus d'un personnage avec pierre de serment, choisissez lequel relève le défi). , 0-1 par unité)

25 pts
Héros

Forgerune

60 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Forgerune 3 5 4 4 4 2 2 2 9 Infanterie

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

100 pts
75 pts
70 pts
50 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Armure Magique

60 pts

Options

6 pts
3 pts
Jusqu'à 75 pts
Héros

Maitre Ingenieur

70 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Maître ingénieur 3 4 4 4 4 2 2 2 9 Infanterie

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

100 pts
75 pts
70 pts
50 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Options

6 pts
10 pts
6 pts
12 pts
Jusqu'à 50 pts
Héros

Tueur de Dragon

70 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Tueur De Dragons 3 6 3 4 5 2 4 3 10 Infanterie

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Options

Jusqu'à 75 pts
Héros

Monture Pierre de Serment

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Héros

Monture Porteurs de boucliers

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Héros

Monture Enclume du Destin

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Base
Base

Longues-Barbes

120 pts + 12 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Longue-Barbe 3 5 3 4 4 1 2 1 9 Infanterie
Vieille barbe 3 5 3 4 4 1 2 2 9 Infanterie

Options

1 pts/fig.
2 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
Spéciales
Spéciales

Marteliers

140 pts + 14 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Martelier 3 5 3 4 4 1 2 2 9 Infanterie
Gardien de la Porte 3 5 3 4 4 1 2 3 9 Infanterie

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Options

1 pts/fig.

Options de L'état major

10 pts
Jusqu'à 25 pts
10 pts
10 pts
sans limite
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par Armée)

75 pts

(0-1 par Armée)

75 pts
70 pts

(0-1 par Armée)

65 pts

(0-1 par Armée)

60 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
Spéciales

Brise-Fer

140 pts + 14 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Brise-fer 3 5 3 4 4 1 2 1 10 Infanterie
Barbe de Fer 3 5 3 4 4 1 2 2 10 Infanterie

Options de L'état major

10 pts
gratuit
15 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
Spéciales

Tueurs

60 pts + 12 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Tueur 3 4 3 3 4 1 2 1 10 Infanterie
Tueur de Géants 3 5 3 4 4 3 3 2 10 Infanterie

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Options de L'état major

12 pts
Jusqu'à 25 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts
Spéciales

Canon

120 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Canon - - - - 7 3 - - - Machine de guerre
Servant Nain(3) 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Nains Règles spéciales

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Options

Jusqu'à 100 pts
Spéciales

Baliste

55 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Baliste - - - - 7 3 - - - Machine de guerre
Servant Nain(3) 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Nains Règles spéciales

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Options

Jusqu'à 100 pts
Spéciales

Catapulte des Rancunes

80 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Catapulte des Racunes - - - - 7 3 - - - Machine de guerre
Servant Nain(3) 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Nains Règles spéciales

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Options

Jusqu'à 100 pts
Rares
Rares

Canon-orgue

120 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Canon-orgue - - - - 7 3 - - - Machine de guerre
Servant Nain(3) 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Options

Jusqu'à 50 pts
Rares

Canon à flammes

140 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Canon à flamme - - - - 7 3 - - - Machine de guerre
Servant Nain(3) 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Enchantment Options

125 pts
125 pts
100 pts
80 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

75 pts
65 pts
60 pts
60 pts
60 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

60 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
35 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
20 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Armure Magique

60 pts

Objet enchanté

45 pts
35 pts

Runes d'ingénierie

50 pts
40 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

30 pts
30 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
25 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Talismans runiques

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

50 pts
45 pts
45 pts
35 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

25 pts
25 pts
15 pts
15 pts

(0-1 par unité, 0-1 par Armée)

10 pts
5 pts

Arme Magique

65 pts
50 pts

Options

Jusqu'à 50 pts
Rares

Dracs de Fer

150 pts + 15 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Drac de Fer 3 5 3 4 4 1 2 1 1 Infanterie
Gardien de Fer 3 5 4 4 4 1 2 1 10 Infanterie

Options de L'état major

10 pts
15 pts
gratuit
20 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
45 pts
45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
15 pts
10 pts
5 pts
5 pts