Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure jusqu'à la fin de la partie, jusqu'à un maximum de +2 chacun.
Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections
When all of
- · points ≥ 8000
- · points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections