Chapardeur de défense (40 pts)

Quand le porteur subit une blessure, il peut utiliser l’Armure et/ou la Sauvegarde spéciale de la figurine lui ayant infligé cette blessure :
• Utilisez la valeur d’Armure que l’attaquant aurait contre l’attaque qui a infligé la blessure (en prenant en compte tout modificateur). Dans ce cas, le porteur ne peut pas utiliser sa propre armure (ni aucun de ses modificateurs).
• Utilisez la Sauvegarde spéciale que l’attaquant aurait contre l’attaque qui a infligé la blessure (en prenant en compte tout modificateur). Dans ce cas, le porteur ne peut pas utiliser sa propre Sauvegarde spéciale (ni aucun de ses modificateurs).
De plus, quand l’unité du porteur est la cible d’un sort, celui-ci gagne la même Résistance à la magie que le Lanceur du sort.