La première fois que la figurine du porteur subit une blessure non sauvegardée venant d'une attaque avec la règle Blessures multiples (X), le nombre de Points de vie perdu est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Constraints (2)
Max Star Metal Alloy by Parent Max 1 selections per parent
Max Star Metal Alloy by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections