Alchimie

Alchimie

(1) Acier vivant


lancement Type Durée
9+ Amélioration Réplicable
Portée 18
Un tour

Les Attaques de corps à corps standard de la cible gagnent +1 pour toucher, +1~PA, et Attaque magique.
Aucune figurine ne peut être sous l’effet de plus d’une instance de ce sort à la fois.%

(2) Corruption d’étain


lancement Type Durée
5+ Malédiction
Portée 18
Un tour

La cible subit une pénalité de 1 en valeur d’Armure et perd Armure métallique.

(3) Calice d’or


lancement Type Durée
8+ Amélioration
Portée 18
Permanent

La cible gagne l’un des Objets magiques suivants : Potion de préservation du pouvoir, Potion de guérison, Breuvage draconien, Potion de rapidité (voir « Potions et parchemins communs »). La cible ne peut gagner un objet qu’elle a déjà, à moins qu’il n’ait déjà été activé.

(4) Pieu d’argent


lancement Type Durée
8+ Malédiction Projectile Dégât
Portée 24
Immédiat

La cible subit une touche de Force~3 et de Pénétration d’armure~10, avec Attaque de zone (15), Touche directe (Fo 6, Blessures multiples (1D3)), Attaque magique.

(5) Commandement de fer


lancement Type Durée
11+ Amélioration
Portée 18
Un tour

La cible gagne +2~Arm et Armure métallique.

(6) Fouet de vif-argent


lancement Type Durée
11+ Malédiction Projectile Dégât
Portée 24
Immédiat

La cible subit #1D3 (2)+1 touches de PA~4, avec Attaque enflammée, Attaque magique,Zèle (contre Armure métallique). Ces touches blessent toujours sur 4+.