Divination

Divination

(1) Présage


lancement Type Durée
8+ Amélioration Réplicable
Portée 18
Permanent

La cible gagne +1 en Capacité défensive et offensive.

(2) Fléau des immortels


lancement Type Durée
5+ Amélioration
Portée 18
Un tour

La cible gagne Attaque divine, Résistance à la magie (3).

(3) Conjonction astrale


lancement Type Durée
9+ Amélioration
Portée 18
Un tour

La cible gagne Haine.

(4) Jugement du destin


lancement Type Durée
8+ Malédiction Projectile Dégât
Portée 24
Immédiat

La cible subit un nombre de touches égal au nombre de Dés de magie octroyés par la Carte de flux tirée lors de ce tour. Ces touches ont une Force de 4, une Pénétration d’armure 2, et Attaque magique.

(5) Augure de triomphe


lancement Type Durée
10+ Amélioration
Portée 18
Un tour

Le camp de la cible gagne un bonus à son Résultat de combat statique égal au numéro du Tour de jeu en cours.

(6) Perte inéluctable


lancement Type Durée
11+ Malédiction Projectile Dégât
Portée 24
Permanent*

Désignez une Réserve de Points de vie dans l’unité ciblée ; il doit s’agir de figurines ordinaires, si possible. Placez un marqueur « Fatalité » à côté de cette Réserve de Points de vie ; ajoutez-en un autre au début de chacune de vos Phases de magie.
Le Lanceur peut mettre un terme à ce sort à la fin de chacune de vos Phases de magie, pourvu que la cible ne soit pas engagée au combat. Dans ce cas, ôtez tous les marqueurs « Fatalité » correspondant : pour chaque marqueur ainsi ôté, la Réserve de Points de vie désignée subit trois touches de Force 6 et Pénétration d’armure 2, avec Attaque magique.
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