| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ |
Malédiction
Réplicable
Portée 24 |
Un tour | ||
Toute Attaque à distance portée par la cible qui rate son jet pour toucher est, à la place, allouée à la Réserve de Points de vie de la figurine attaquante, avec Touche automatique.
Toute Attaque de corps à corps standard portée par la cible qui obtient un ‘1’ à son jet pour toucher est, à la place, allouée à la Réserve de Points de vie de la figurine attaquante, avec Touche automatique.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 5+ |
Portée 24 |
Un tour | ||
Les deux prochaines touches que subit la cible sont ignorées. Si la cible est touchée par plusieurs touches simultanées, son propriétaire choisit lesquelles de ces touches ignorer (les touches qui sont multipliées – ex. : en raison d’Attaque de zone ou de Fureur – ne sont ignorées qu’après avoir été multipliées).
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 10+ |
Universel
Portée 18 |
Un tour | ||
Choisissez l’effet à appliquer au moment où vous lancez ce sort :
itemize[label=]
La cible gagne Mouvement aléatoire) (#1D6 (2))}.
La cible gagne Mouvement aléatoire) (#1D6 (3))}.
itemize%
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ |
Amélioration
Portée 18 |
Un tour | ||
La cible gagne Cible difficile (1). De plus, elle peut immédiatement faire un Mouvement magique) (6)}.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 11+ |
Malédiction
Portée 24 |
Un tour | ||
La cible ne peut tracer de Ligne de vue sur une cible se trouvant à plus de 12 d’elle.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 11+ |
Malédiction
Portée 24 |
Un tour | ||
La cible gagne Faiblesse.