| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 9+ |
Malédiction
Projectile
Dégât
Réplicable
Portée 36 |
Un tour | ||
La cible subit #1D6 (5) touches qui blessent toujours sur 6+, avec PA~0 et Attaque magique.
De plus, elle subit une pénalité de 1 pour toucher avec ses Attaques de tir.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 5+ |
Universel
Portée 18 |
Un tour | ||
La cible gagne Fureur,Sans peur,Indiscipliné,Frénésie. %
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ |
Amélioration
Portée 18 |
Un tour | ||
La cible gagne +1 en Fo et en PA.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 8+ |
Amélioration
Portée 24 |
Un tour | ||
La cible gagne +3 en Vitesse de charge et Résistance (Attaques à distance).
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 10+ |
Amélioration
Portée 24 |
Permanent* | ||
Désignez une Réserve de Points de vie dans l’unité ciblée :
lors de chaque Manche de combat, une figurine de cette Réserve de Points de vie gagne l’élément de figurine « Gardien sauvage », avec Durée : Manche de combat. Choisissez quelle sera cette figurine immédiatement avant que l’élément de figurine « Gardien sauvage » n’alloue ses attaques. Une même unité ne peut jamais avoir plus d’un élément de figurine « Gardien sauvage ». Cet élément de figurine a le profil offensif suivant : Gardien{4}{3}{6}{3}{3}{}{}{}.
| lancement | Type | Durée | ||
|---|---|---|---|---|
| 11+ |
|
Immédiat | ||
Invoquez une Bête totémique (voir profil ci-dessous), et placez-la immédiatement sur le champ de bataille, selon la règle Embuscade (point ciblé).