Danses de Cenyrn

Règle universelle.
Au début de chaque Manche de combat, chaque unité entièrement constituée de figurines suivant cette règle doit choisir l’une des Danses listées ci-dessous et en appliquer les effets jusqu’à la fin de la Manche de combat.
Cette unité ne peut plus choisir cette Danse jusqu’à ce que l’un des événements suivants se soit passé :
• L’unité n’est plus engagée au combat.
• L’unité choisit une Danse différente.

1) Brumes estompées : Ægide (3+), −1 en Force et −1 en Pénétration d’armure.
2) Tourbillon de lames : +1 en valeur d’Attaque.
3) Tourments malicieux : Peur. Les unités ennemies en contact avec la figurine ne reçoivent aucun Bonus de rang lors du calcul du Résultat de combat.
4) Vent mordant : +1 en Pénétration d’armure et Coup fatal.