Sonner la cloche

Règle universelle.
Toutes les unités ennemies à 18” ou moins d’au moins une figurine avec cette Règle universelle subissent -1 en Capacité offensive et -1 en Capacité défensive. Au début de votre phase de Magie, vous pouvez choisir de lancer un 1D6. Sur 2+, la Capacité offensive et la Capacité défensive subissent un malus de -2 chacune à la place de -1,
jusqu’au début de votre prochaine phase de Magie.
Sur un '1', la Cloche du destin funeste perd temporairement cette Règle universelle jusqu’à la fin de votre prochaine Phase de mouvement, et toutes les unités (alliées ou ennemies) en contact socle à socle avec la Cloche de la Ruine subissent 1D6 touches de Force 4 et Pénétration d’armure 2.