Stupide

Règle universelle.
Au début de votre Tour de joueur, chacune de vos unités dont au moins une figurine possède Stupide doit passer un Test de discipline si elle n’est pas en fuite ou engagée au combat.
Si le test est raté, toutes les figurines de l’unité suivent la règle Ébranlés jusqu’à la fin du Tour de joueur ; de plus lors de la Phase de mouvement suivante, juste après l’étape du Ralliement des unités en fuite, l’unité doit avancer de 1D6″ tout droit, en s’arrêtant à 1″ des Terrains infranchissables et des autres unités.