Renaissance

Règle universelle.
La première fois qu’un Phénix perd son dernier Point de vie, son propriétaire doit lancer 1D6. Sur un jet de 5+
(ou 3+ si la figurine a Gardien lié), le jet est réussi :
• Retirez la figurine comme perte normalement mais placez un marqueur au centre de la position finale de la figurine.
• Lors du prochain Tour de joueur, à l’étape 3 de la Phase de mouvement (après le Ralliement des unités), le Phénix est replacé sur le champ de bataille. Le centre de la figurine doit être placé à 3″ ou moins du marqueur et la figurine à plus d’1″ de toute autre unité ou Terrain infranchissable, orientée dans la direction de votre choix.
• Si le Phénix ne peut pas être placé tel que décrit ci-dessus, alors il ne pourra plus revenir en jeu.
• La figurine renaissante est la même que celle qui a quitté le jeu, y compris tous les effets en cours (comme les sorts l’affectant), à l’exception qu’elle ne revient qu’avec un seul Point de vie. Si elle fuyait lors de la
perte de son dernier Point de vie, elle compte comme venant de réussir son Test de ralliement (et est donc Ébranlée jusqu’à la fin du tour).
• La figurine ne donne pas de Points de victoire pour avoir été détruite tant qu’il lui reste des Points de vie à la fin de la partie.
Si le jet échoue, suivez les règles normales (retirez la figurine comme perte).