Renaissance

Règle universelle.
La première fois qu’un Phénix perd son dernier Point de vie, son propriétaire doit lancer un D6. Si un jet de 5+ (ou 3+ si la figurine a Gardien lié) échoue, comptez la figurine comme une perte. Dans le cas contraire, placez un marqueur au centre de la position finale de la figurine. Lors du prochain tour de joueur, à l’étape 3 de la Phase de mouvement (après ralliement des unités), le Phénix est replacé sur la table. Le centre de la figurine doit être placé à 3’’ ou moins du marqueur et à plus d’1’’ des autres unités et Terrain Infranchissable (si ce n’est pas possible, le Phénix compte comme une perte). La figurine de retour est la même que celle qui a quitté le plateau de jeu incluant tous les effets en cours (comme les sorts l’affectant) à l’exception qu’elle ne revient qu’avec un Point de vie et compte comme s’étant ralliée si elle s’était en fuite lorsqu’elle a perdu son dernier Point de vie (et est donc Ébranlée jusqu’à la fin du tour).