À toute vapeur

La figurine ne peut effectuer qu’une unique Roue ou Pivot pendant une Marche forcée.
Si la figurine est en charge, elle doit poursuivre ou effectuer une Charge irrésistible si possible.
Si la figurine n’est pas en charge, elle réussit automatiquement son Test de réfrènement de poursuite ; ses Distances de poursuite et de Charge irrésistible durant la Phase de mêlée sont toujours de 0″.