Placez sur l’unité un marqueur « Combustible » pour chaque instance de cette règle. Une unité avec au moins un marqueur « Combustible » gagne Inflammable. Enlevez un marqueur « Combustible » lors de l’une des situations suivantes :
• Immédiatement après que l’unité a subi au moins une blessure (avant d’effectuer les jets de sauvegarde) provenant d’une Attaque à distance avec Attaque enflammée.
• À la fin d’une Manche de combat lors de laquelle l’unité a subi au moins une blessure (avant d’effectuer les jets de sauvegarde) provenant d’une Attaque de mêlée avec Attaque enflammée.
Un Personnage quittant une unité affectée par cette règle n’est plus affecté, à moins qu’il ne soit l’unité composée d’une figurine seule affectée initialement. Dans ce cas, ce Personnage conserve tous ses marqueurs « Combustible ».