Lance flamme

Il n’y a pas de jet pour toucher pour le Lance-flammes. Lancez à la place 1D6 (ceci n’est pas un jet pour toucher). Sur un résultat naturel de ‘1’, le Lance-flammes subit un Incident de tir : effectuez un jet sur la Table des incidents de tir (table 11 page 125 ) avec un malus de −1 et appliquez l’effet correspondant. Sur tout autre résultat, l’attaque est réussie. Déterminez dans quel arc de la cible est localisé le tireur :
• Si le tireur est localisé dans l’arc avant ou arrière de l’unité ciblée, l’attaque provoque 1D6 touches, +1D3 touches pour chaque rang après le premier et ce, jusqu’à un maximum de +4D3.
• Si le tireur est localisé dans un arc latéral de l’unité ciblée, l’attaque provoque 1D6 touches, +1D3 touches pour chaque colonne après la première jusqu’à un maximum de +4D3.
Le nombre total de touches ne peut pas dépasser le nombre de figurines dans l’unité.
Certains Lance-flammes ont une Force, une Pénétration d’armure et/ou des Attributs d’attaque supplémentaires plus élevés indiqués entre accolades (telles que « Force 4 {5}, Pénétration d’armure 1 {2}, { Blessures multiples (1D3) } »). Si c’est le cas, utilisez les Attributs d’attaque, Force et Pénétration d’armure à l’intérieur de ces accolades lorsque vous tirez sur une cible à Courte portée.