Danses de Cenyrn

lors du Choix de l’équipement et des capacités, une unité avec doit choisir une des Danses suivantes et gagner les effets associés, avec Durée : Manche de combat.
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Tourments malicieux : Contact (1~Dis) et les unités ennemies en contact ne peuvent obtenir de Bonus de rang pour le calcul du Résultat de combat.
Vent mordant : +1~PA et Coup fatal
Brumes estompées : 1~Fo, 1~PA, et Ægide (3+)
Tourbillon de lames : +1~Att
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L’unité ne peut plus choisir cette même Danse tant que :
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elle n’est plus engagée au combat, ou
elle n’a pas choisi une autre Danse.
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