Regole speciali
Nani Infernali

Infernal Weapon

Infernal Weapon

Close Combat Weapon
Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Infernal Armour

Infernal Armour

Armour Equipment
Plate Armour. The wearer gains Aegis (5+, against Flaming Attacks).

Flintlock Axe

Flintlock Axe

Shooting Weapon
0–60 R&F Models with Blunderbuss or Flintlock Axe or Pistol per Army.
Range 18″, Shots 1, Str 4, AP 2. Counts as a Close Combat Weapon with Two-Handed in close combat. Close Combat Attacks made with it gain +1 Strength. Can be enchanted like a Close Combat Weapon, but only Close Combat Attacks are affected by the Weapon Enchantment unless specifically stated otherwise. The model may shoot from the third rank (in addition to the first and second).

Global

A Tutto Vapore!

Durante un Movimento di Marcia, il modello può effettuare solo una singola Rotazione o Conversione. Se il modello è in Carica, deve Inseguire o Sfondare se possibile. Se il modello non è in Carica, esso passa sempre i Test di Disciplina per trattenersi e la sua Distanza di Inseguimento è sempre 0".

Abbraccio Vulcanico

Gli attacchi effettuati dalla parte di modello, inclusi gli Attacchi speciali, diventano Attacchi Infuocati e Attacchi Magici. Inoltre, la parte di modello ottiene Attacchi Stritolanti (X), dove X è pari al valore tra parentesi. questi Attacchi stritolanti sono risolti con Penetrazione armatura 10 e feriscono sempre con un tiro pari o superiore a 7 meno l'Armatura del modello su cui è stato distribuito il colpoquot;. Un risultato di '6' naturale ferisce sempre e un risultato di '1' naturale fallisce sempre.

Enigma del Lamassu

Questo modello è un Mago Adepto che seleziona due incantesimi a scelta da Parola del Ferro (Alchemia), Alito di Corruzione (Occultismo), Spade Fiammeggianti (Piromanzia), Fascino Ingannevole (Stregoneria), e Maledizione di Nezibkesh (Incantesimo Ereditario). Questa regola prevale sulle normali regole di Selezione degli Incantesimi associate all'essere un Mago Adepto. Prima della Selezione degli Incantesimi (all'inizio del passo 7 della Sequenza Pre-Partita), l'avversario deve scegliere Potere o Saggezza. • Se sceglie Potere, il Lamassu ottiene Canalizzare (1) fino alla fine della partita. • Se sceglie Saggezza, il modello conosce un altro incantesimo, che seleziona dall'elenco degli incantesimi indicati qui sopra.

Spaccaroccia

Il numero degli Attacchi Stritolanti del Telaio è incrementato di 2D3.

Profeta di Ashuruk

A prescindere dal Sentiero scelto, il modello conosce Fuoco Alchemico (Alchemia) e Vampata (Piromanzia). Dopo aver lanciato con successo un incantesimo da: • Alchimia, il modello può lanciare Vampata (Piromanzia) invece di Fuoco Alchemico come Incantesimo Attributo. • Piromanzia, il modello può lanciare Fuoco Alchemico (Alchemia) invece di Vampata come Incantesimo Attributo. • Occultismo senza eseguire Il Sacrificio, il modello può lanciare Fuoco Alchemico o Vampata come Incantesimo Attributo. Il modello ha accesso alle seguenti opzioni.

Piattaforma da Fuoco

Il modello può usare il suo Attacco Distruttivo solo contro unità nemiche Ingaggiate sul suo Fronte. Tutti i modelli nella stessa unità del modello sono considerati in Copertura Leggera. Inoltre, essi possono tracciare una Linea di Vista come se fossero Enormi, da qualsiasi punto del Fronte del Bastione Infernale quando utilizzano armi da tiro o lanciano incantesimi. In questo caso, finché l'unità possiede almeno un Rango Completo: • Fino a 20 modelli possono effettuare attacchi da tiro. Questi modelli possono tirare a prescindere dal rango in cui sono collocati. • Misura la loro gittata dal Bastione Infernale.

Fratellone

I Punti Vita del modello sono fissati a 8 e le dimensioni della sua base diventano 75×100 mm. Applica Tiro Massimizzato al tiro per determinare il numero di colpi dei suoi Attacchi di Calpestamento.

Falla nella Fornace

Invece di tirare sulla Tabella delle Avarie come di norma, applica le seguenti Avarie: • 2 o meno: Il modello non può usare la sua Arma d'Artiglieria fino alla fine della partita. Inoltre, gli Attacchi stritolanti del modello diventano Attacchi Infuocati e Attacchi Magici. • 3+: Il modello perde 1 Punto Vita senza tiri protezione di alcun tipo.

Calibro incrementato

La gittata massima delle Armi d'artiglieria del modello è raddoppiata. Le unità nemiche colpite dall'arma subiscono -1" Avanzata, fino ad un minimo di 3" e -2" Marcia fino ad un minimo di 6". Questi effetti durano fino all'inizio del prossimo Turno del Giocatore amico.

Chiavi della Cittadella

Il modello deve acquistare Incanti d'Arma per almeno due delle sue armi.

Clava Gigantesca

Gli attacchi effettuati con questa arma ottengono +1 Forza e +1 Penetrazione Armatura.

Incendiario

Colloca un Segnalino Incendiario vicino all'unità per ciascuna istanza di Incendiario. Un'unità con uno o più Segnalini Incendiario ottiene Infiammabile. Rimuovi un Segnalino Incendiario: • Non appena l'unità subisce una o più ferite (prima dei tiri protezione) da Attacchi a Distanza che siano Attacchi Infuocati. • Alla fine di un Round di Combattimento in cui l'unità subisce una o più ferite (prima di effettuare i tiri protezione) da Attacchi da Mischia che siano Attacchi Infuocati. Un Personaggio che lascia un'unità influenzata da Incendiario non ne è più influenzato, a meno che il Personaggio non fosse un'unità composta da un modello singolo quando ha ottenuto Incendiario. In tal caso, il Personaggio mantiene questi Segnalini Incendiario.

Facchini Schiavi

Le unità Schiavi in Catene non causano Test di Panico nelle altre unità amiche. All'inizio del primo Turno di Gioco e all'inizio di ogni altro Turno del Giocatore amico, se l'unità di Schiavi in Catene non è in Fuga, Scossa o Ingaggiata, scegli una singola unità amica di altezza Normale entro 6" con più di metà dei suoi modelli con Marchio infernale: • Se l'unità di Schiavi in Catene è equipaggiata con Scudi, l'unità scelta ottiene Copertura Leggera. • Se l'unità di Schiavi in Catene è equipaggiata con Coppia d'Armi, l'unità scelta deve ritirare i tiri per colpire dei suoi Attacchi da Corpo a Corpo con risultato naturale di '1'. Questi effetti durano fino all'inizio del successivo Turno del Giocatore.

Primo tra gli Inferiori

Il modello è un Campione che perde Primo tra Pari ed ha le stesse Regole del Modello degli altri modelli R&F nella sua unità. Ai fini di ricevere Aura di Comando e Raccogliersi Sotto lo Stendardo da modelli amici e per beneficiare della regola Governatore da modelli amici, il modello conta come se fosse 6" più vicino a quei modelli.

Palvese

Il modello ottiene Copertura Leggera contro gli attacchi dei modelli situati nel suo Arco del Fronte e Parata.

Fiamme della Fucina

La somma dei valori Fiamme della Fucina indicati tra parentesi di tutti i modelli dell'armata è limitata a 1 per 750 Punti dell'esercito, arrotondando per eccesso.

Magistrati Teocrati

L'unità del modello e ciascuna unità a contatto di base con essa ottengono Resistenza alla Magia (2), la quale si applica anche agli incantesimi amici. Questo valore di Resistenza alla Magia non può essere incrementato.

Giare d'Olio

Se uno o più attacchi simultanei con Giare d'Olio colpiscono, l'unità bersaglio degli attacchi ottiene un Segnalino Incendiario dopo aver risolto questi attacchi.

Frusta Infernale

Il modello ottiene +2 Agilità. All'inizio di ciascuna Fase di Mischia, puoi scegliere una singola unità amica entro 6" dal portatore (incluso il portatore stesso). Gli Attacchi da Corpo a Corpo dell'unità scelta diventano Attacchi Infuocati e Attacchi Magici fino alla fine della Fase di Mischia.

Gigante Vede, Gigante Fa

Il modello ottiene Armatura Infernale e Marchio Infernale.

Governatore

Le unità amiche con più della metà dei modelli dotati di Giare d'Olio entro 12" da uno o più modelli con Governatore all'inizio del proprio Movimento di Marcia ottengono +2" Marcia. Inoltre, il modello può aggregarsi alle unità di Leve del Vassallo. Questo prevale sulla restrizione di Insignificante.

Higher Calibre

Universal Rule.
The maximum range of the model’s Artillery Weapon is doubled. Enemy units hit by the weapon suffer −1″ Advance Rate to a minimum of 3″ and −2″ March Rate to a minimum of 6″ until the start of the next friendly Player Turn.

Incedere Sismico

Il modello ottiene Falcata Rapida, Abbraccio Vulcanico (D3+1), e +3 Numero di Attacchi. La sua Marcia è fissata a 14". Mentre un'unità nemica è a contatto di base con il modello, essa subisce -1 Abilità Offensiva e -1 Abilità Difensiva.

Incedere Vulcanico

Il modello ottiene Falla nella Fornace, Abbraccio Vulcanico (1), e accesso alle seguenti opzioni.

Marchio Infernale

Il modello ottiene Aura di Comando con le seguenti limitazioni: ha una gittata di 6" e può influenzare solo i modelli Insignificanti. Inoltre, le unità di Altezza Normale con più di metà dei propri modelli che possiedono Marchio infernale raddoppiano il numero dei propri Ranghi Completi ai fini di Incrollabile durante il primo Round di Combattimento, a meno che esse non siano in Carica.

Profeta di Lugar

Il modello ottiene Egida (4+) e perde Armatura Infernale. La parte di modello ottiene Attacchi Infuocati e Attacchi Magici. Se a piedi, il modello ottiene Passo Fantasma, la sua Avanzata è fissata a 4" e la sua Marcia è fissata a 12". Il modello ha accesso alle seguenti opzioni.

Mechanised Support

The model must be deployed in, and can only join, a unit that includes at least one R&F model with Infernal Brand.
The model can never voluntarily leave its unit.

Mechanised Support

The model must be deployed in, and can only join, a unit that includes at least one R&F model with Infernal Brand. The model can never voluntarily leave its unit.

Profeta di Nezibkesh

Il modello ottiene Fiamme della Fucina (1) e Ingegnere (3+), utilizzabile su una singola Gruppo Artiglieria, Artiglieria Infernale o Congegno Infernale entro 6". Il modello ha accesso alle seguenti opzioni.

Senza Marchio

Il modello non può prendere alcun Oggetto Speciale da questo Libro dell'Esercito, e non può lanciare Maledizione di Nezibkesh (Incantesimo ereditario). Inoltre, esso non può aggregarsi ad unità in cui più di metà dei modelli abbiano la regola Marchi Infernale o ad unità di Schiavi in Catene.

Oil Kegs

Universal Rule.
The model loses Infernal Brand and Infernal Armour and gains Light Armour, Oil Flasks, Flammable, Insignificant, and Throwing Weapons (4+) with Shots 4.

Profeta di Shamut

Il modello ha accesso alle seguenti opzioni.

Protettori della Ziggurat

Il modello ottiene Combattere su Rango Extra e Grande Arma.

Rabbia

Ogni volta che il modello perde un Punto Vita, ottiene +1 Numero di Attacchi. Ogni volta che il modello ottiene un Punto Vita, perde -1 Numero di Attacchi.

Rituale Taurukh

Il modello è soggetto alle seguenti modifiche: • Ottiene Alto, Colpi d'Impatto (1), e Non Può Essere Calpestato. • La sua Avanzata è fissata a 7"e la sua Marcia è fissata a 14". • Le dimensioni della sua base diventano 25×50 mm. • Il suo Tipo diventa Bestia.

Secrets of Nezibkesh

When the model successfully casts Curse of Nezibkesh (Hereditary Spell), the target immediately gains 1 Incendiary marker.

Solitary

The model may never join units or be joined by other Characters.

Theocratic Litigators

Universal Rule.
The bearer’s unit and enemy units in base contact with the bearer’s unit gain Magic Resistance (2) that is also applied to friendly spells. This Magic Resistance value cannot be increased.

Unbranded

Universal Rule.
The model cannot take any Special Items from this Army Book and cannot cast Curse of Nezibkesh (Hereditary Spell). It cannot join units with more than half of their models with Infernal Brand or units of Shackled Slaves.