Empire of Sonnstahl

Empire of Sonnstahl (main)

weapon

Hammer of Witches

max 99 per Army

Att set to 5. In addition, the wielder benefits from +1~Str, and +1~AP when attacking a unit containing a model with a Learned Spell, or a unit that is under the effect of a spell with type Augment.

Iscrizioni Arcane

max 99 per Army

Primo Colpo (Odio, Zelo).

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Iscrizioni Arcane

max 99 per Army

Primo Colpo (Odio, Zelo).

Iscrizioni Arcane

max 99 per Army

Primo Colpo (Odio, Zelo).

Iscrizioni Arcane

max 99 per Army

Primo Colpo (Odio, Zelo).

Frantumascudi

max 99 per Army

+6~Pen.

Flame of the East

max 99 per Army

Flaming Attacks, D3+1.

Wicked Serrations

max 99 per Army

+1~Att. Elven Finesse,Afflict (-1~Res and -1~Att, against Single Model Units).

Secrets of the Doom Blade

max 99 per Army

+1~Att, +2~AP. ,Multiple Wounds (D3).
Rolls this model makes on the chart gain a~+2 modifier.

Nova Flare

max 99 per Army

Devastating Charge (+1~Att), Lethal Strike, Divine Attacks.

One use only. Duration: Round of Combat. May be used during Combat Choices: the wielder counts as Charging for the purpose of Devastating Charge.

Frantumascudi

max 99 per Army

+6~Pen.

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Destrezza Innaturale

max 99 per Army

+3~Dif e +3~Off.

Frantumascudi

max 99 per Army

+6~Pen.

Incisioni Ancestrali

max 99 per Army

+2~Att, +2~For, +2~Pen, e Distrarre (1).

Gemelle Fameliche

max 99 per Army

Colpo Letale. Ogni volta che un Attacco da Mischia Standard effettuato con quest’arma ottiene un risultato di~6 per ferire e causa una perdita di PF, il possessore può Recuperare 1 PF alla fine dello Step di Agilità attuale (a meno che il modello non sia stato rimosso come perdita). Può essere recuperato solo 1 PF per fase con questo oggetto.

Maledizione del Biancospino

max 99 per Army

Heart-Ripper

max 99 per Army

Ritual Bloodletter

max 99 per Army

+1~Att.
While the wielder’s unit is Engaged in Combat, it can cast Hand of Glory{Occultism} as a Bound Spell~(4+).

Iscrizioni Arcane

max 99 per Army

Primo Colpo (Odio, Zelo).

Tristan’s Resolve

max 99 per Army

+1~Att, +1~AP. After a successful to-hit roll, the bearer may discard one of the hits made with this weapon and choose an Enchanted Weapon carried by the model the attack was allocated against: at the end of the Agility Step, all Weapon Enchantments on it are ignored and the weapon ceases to be an Enchanted Weapon. Duration: Permanent.

Burning Portent

max 99 per Army

AP set to~10. Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3).

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Ammazzagiganti

max 99 per Army

Attacco Distruttivo. Questo Attacco Distruttivo ottiene +1 a colpire contro modelli di Altezza~5.

Bough of Wyscan

max 99 per Army

Number of Shots is always~1, Str~3, AP~2, Area Attack~(15), Direct Hit (Str~6, AP~4, Multiple Wounds (2)).

Culmine della Tracotanza

max 99 per Army

Primo Colpo (Odio, Ferite Multiple (2)).

Frantumascudi

max 99 per Army

+6~Pen.

Maestria del Massacro

max 99 per Army

+1 For, +1 Pen.
Se il portatore causa una o più perdite di PF con quest’arma, allora tutti gli attacchi effettuati dai modelli Ranghi-e-File nella sua unità ottengono +1 a colpire, con Durata: Round di Combattimento.

Destrezza Innaturale

max 99 per Army

+3~Dif e +3~Off.

Godslayer

max 99 per Army

+1~Att, Divine Attacks, Multiple Wounds (2, against Aegis (X+)).
Note that the latter also applies towards models with Aegis Saves with conditional applications.

Viper’s Curse

max 99 per Army

Poison Attacks (Melee \& Shooting).
Shots~4, Str~4, AP~2, and always hits on~4+.
It cannot benefit from Area Attack, Direct Hit.

Eye of the Bull

max 99 per Army

Affects both Shooting and Standard Melee Attacks. Attack Value is always~1, Strength always~5, and Armour Penetration always~10. Automatic Hits, Multiple Wounds (2, Melee).

Divine Judgement

max 99 per Army

If the wielder successfully completes a Charge, apply the following: +2~Str, +2~AP, with Duration: End of Combat.

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Destrezza Innaturale

max 99 per Army

+3~Dif e +3~Off.

Rocket Arrows

max 99 per Army

Shots 1, Strength 6, Armour Penetration 3, Multiple Wounds (2).

Destrezza Innaturale

max 99 per Army

+3~Dif e +3~Off.

Sigillo Elementale

max 99 per Army

I Tiri Armatura e i Tiri di Rigenerazione ed Egida effettuati con successo contro gli attacchi fatti con quest’arma devono essere ritirati.

Orgoglio di Gar Daecos

max 99 per Army

+1~Att, Attacchi Divini.

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Symbol of Slaughter

max 99 per Army

+2~Att, +2~Agi.

Frantumascudi

max 99 per Army

+6~Pen.

Swarm Master

max 99 per Army

While using this weapon, the wielder gains Grind Attack) (X, Str~3, AP~1,Unmodifiable)}, where X is the number of Proper Ranks in the wielder’s unit, up to a maximum of~10.

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Frantumascudi

max 99 per Army

+6~Pen.

Barlume di Grandezza

max 99 per Army

+1 For, +1 Pen

Spirit Arrows

max 99 per Army

When attacking with this weapon, before rolling to hit, choose one model with Channel in the target unit: the chosen model replaces its rule Channel (X) with Channel (X1). Duration: One Turn.

Iscrizioni Arcane

max 99 per Army

Primo Colpo (Odio, Zelo).

Cadaron’s Heartwood

max 99 per Army

Shots (3), Str as user~+1, AP as user~+1.

Attack Gnasher

max 99 per Army

The wielder gains 3~additional Standard Melee Attacks, whose Strength is always~5 and Armour Penetration always~2.

Elemental Blade

max 99 per Army

+1~Att, +1~Str. During Combat Choices, gain either Flaming Attacks, Lightning Attacks, with Duration: Round of Combat.

Serpent’s Nest Charm

max 99 per Army

Attack Value is set to~6, Poison Attacks.

Oaken Might

max 99 per Army

+3~Str.

Iscrizioni Arcane

max 99 per Army

Primo Colpo (Odio, Zelo).

Storm Rockets

max 99 per Army

Aim~3+, Range~24, Str~5, AP~2, Flaming Attacks,. .

Destrezza Innaturale

max 99 per Army

+3~Dif e +3~Off.

Reaper’s Harvest

max 99 per Army

Strength set to~10, Armour Penetration set to~10, Divine Attacks,Psychic Attacks.

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Uther’s Mettle

max 99 per Army

+X~Att, where X is equal to the number of ranks in a single enemy unit in contact with the wielder, up to a maximum of~4 (if in contact with multiple units, use the one with the most ranks). These extra attacks can only be allocated against Rank-and-File models (if the attacks cannot be allocated against Rank-and-File models, they are lost).

Mortal Reminder

max 99 per Army

+1~Str, +1~AP, and Terror.

Frantumascudi

max 99 per Army

+6~Pen.

The Light of Sonnstahl

max 99 per Army

Wounds automatically, AP is always~10.

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Byargfylli

max 99 per Army

Divine Attacks, Lethal Strike, Zeal.

Follia Fatale

max 99 per Army

Per ciascun Attacco da Mischia Standard assegnato contro il modello del portatore che ottiene un risultato per colpire di~1, il portatore deve effettuare un Attacco da Mischia Standard alla fine dello stesso Step di Agilità, prima che una qualsiasi perdita sia rimossa. Questa regola sovrascrive e sostituisce la normale restrizione riguardo agli attacchi con l’Ascia Bestiale che colpiscono sempre nello Step di Agilità~0. Questo attacco deve essere assegnato alla Riserva di Punti Ferita del modello che ha ottenuto il risultato di~1 per colpire, e non conta ai fini del calcolo del numero di attacchi che il modello del portatore può effettuare con Attacchi Limitati.

Rodentium Bullets

max 99 per Army

Range~18, Shots~3, AP~3, Accurate.

Frantumascudi

max 99 per Army

+6~Pen.

Eyratoki

max 99 per Army

The wielder gains Crush Attack, and when performing a Crush Attack, the wielder allocates an additional Crush Attack.

Hurricane's Fury

max 99 per Army

Range 18, Shots #1D6 (2). Lightning Attacks. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit. Duration: One Turn.

Iscrizioni Arcane

max 99 per Army

Primo Colpo (Odio, Zelo).

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Tocco Lacerante

max 99 per Army

+2 For, +2 Pen.

True Thirst

max 99 per Army

+1~Str, +1~AP, , Vampiric (3). If the wielder’s model has Height~4 or~5 , the wielder gains Vampiric (5) instead of Vampiric (3).

Frantumascudi

max 99 per Army

+6~Pen.

Omen of the Apocalypse

max 99 per Army

+X~Att, +X~Str, and +X~AP. X is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of~+3.

Spirit of the Whirlwind

max 99 per Army

+1~Att, +1~Str, and +1~ AP.

Hunter’s Honour

max 99 per Army

+1~Str and +1~AP. If the wielder causes any HP loss with this weapon, the wielder and all Rank-and-File models in its unit gain Dis\-trac\-ting (1), with Duration: Round of Combat

Scourge of Kings

max 99 per Army

Attack Value is set to~6, Zeal (against Characters).

Destrezza Innaturale

max 99 per Army

+3~Dif e +3~Off.

Destrezza Innaturale

max 99 per Army

+3~Dif e +3~Off.

Alchemical Arrows

max 99 per Army

Shots~4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Strength set to~4.

Khagadai’s Legacy

max 99 per Army

Multiple Wounds~(D3).

Glory of the Dawn Age

max 99 per Army

The wielder benefits from an increase to: Str, AP and Att by 1 for every spell with Duration: One Turn currently affecting the wielder’s model and/or enemy units in contact with the wielder. Note: The number of spells is determined at the start of the wielder’s Agility Step.

Destrezza Innaturale

max 99 per Army

+3~Dif e +3~Off.

Sliver of the Blazing Dawn

max 99 per Army

+1~Str, +2~AP. Each successful to-hit roll with this weapon causes one additional hit, allocated to the same target (usually this means it causes two hits instead of one).

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Regicida

max 99 per Army

Aggregato, che non può essere perso. Quando un Personaggio nemico è in contatto con l’unità di chi la brandisce, colui che la brandisce ottiene: +1~Att, +2~For e +2~Pen.

Destrezza Innaturale

max 99 per Army

+3~Dif e +3~Off.

Trascendenza

max 99 per Army

Per ogni perdita di PV che il portatore infligge con quest’arma ai modelli nemici, egli ottiene +1~For e +1~Pen, fino a un massimo di +2 per ciascuna caratteristica, con Durata: Permanente.

Death Warrant

max 99 per Army

+X~Att, +X~Str, and +X~AP, where X is the number of friendly and of Height~1 (including the bearer’s unit if applicable) Engaged in the same Combat as the wielder.

Frantumascudi

max 99 per Army

+6~Pen.

Cuore dell’Eroe

max 99 per Army

+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.

Onyx Core

max 99 per Army

Strength always~6; Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3, towards Weakness (Flaming Attacks)).

banner

Icona d’Etere

max 99 per Army

L’unità del portatore ottiene Resistenza alla Magia (1).

Vessillo del Riparo

max 99 per Army

Gli attacchi con Penetrazione dell’Armatura~3 o meno non possono mai peggiorare il Tiro Armatura dell’unità del portatore oltre il~6+.

Vessillo della Disciplina

max 99 per Army

L’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Marksman’s Pennant

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Stand and Shoot.

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Black Flag

max 99 per Army

While in contact with the bearer's unit, enemy units Courage Tests suffers form Maximised. In addition, friendly models in units Engaged in the same Combined Combat as the bearer's unit must re-roll 1's to wound.

Bandiera Lacerante

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Wasteland Torch

max 99 per Army

The bearer’s unit gains \alphaorderlistandbf{{Stri\-der (Ruins)}, First Strike (Flaming Attacks)}.
In addition, during Pre-game~Selections, you can select a single Field, Forest, that was not placed during Pre-game selections: the selected Terrain Feature is changed to a Ruins Terrain Feature, without changing its dimensions, with Duration: Permanent.

Occhio della Gorgone

max 99 per Army

L’unità del portatore ottiene Orrore. Durante lo step Scelte in Combattimento, scegli una parte del modello Ranghi-e-File, o una parte del modello del portatore, nel Rango Frontale dell’unità del portatore: quella parte del modello ottiene , con Durata: Round di Combattimento.

Emblema Distorcente

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).

Stendardo del Branco Selvaggio

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. Le parti del modello Ranghi-e-File con Cornaselvagge nell’unità del portatore avranno la propria For impostata a~4 e la propria Pen impostata a~1.

Bandiera Lacerante

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.

Banner of the Twice Branded

max 99 per Army

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Emblema Distorcente

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).

Zealots’ Banner

max 99 per Army

Banner of Eldritch Might

max 99 per Army

Each turn, if the unit has been a target of at least one successfully cast friendly spell it gains Fight in Extra Rank, with Duration: One Turn. In addition, during your Magic Phase, all spells targeting only the bearer’s unit gain a +1~modifier to their Casting Rolls.

Baited Banner

max 99 per Army

Model parts with Mount in the bearer’s unit benefit from Hatred.

Envoy’s Banner

max 99 per Army

All models in the bearer’s unit gain Autonomous. In addition: One use only. Duration: One Turn. During a friendly Movement Phase, the bearer’s unit’s Mob is set to~8.

Their Master’s Banner

max 99 per Army

Apply the following effects while the bearer’s unit is within range of a friendly model’s Commanding Presence:
smallitemizeitem
Model parts with Vassal in the bearer’s unit gain Fury.
The bearer’s unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
smallitemizeitem

Lady’s Favour

max 99 per Army

One use only. Duration: . May be activated when the bearer’s unit is chosen as the target of an Orison. The bearer’s unit gains the effects of all Orisons (i.e Discipline set to~9, +2~Off, Aegis (5+), Magical Attacks, and ignore Parry).

Sigil of the Closed Gates

max 99 per Army

The bearer’s unit gains +1~Mob and Ghost Step.

Sacred Aquila

max 99 per Army

The bearer and Rank-and-File models in the bearer’s unit gain Fury.
In addition, for each to-hit roll of~1 with a Standard Melee Attack made by the bearer or a Rank-and-File model in its unit, the bearer’s unit suffers a hit with Str~3, AP~0 and Unmodifiable at the end of the Agility Step in which this effect is triggered.

Koru Stone

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Beacon of Courage) (12)}.

Banner of Shamut

max 99 per Army

Models in the bearer’s unit gain +1~Off. In addition, a unit containing a Banner of Shamut adds +1 to the Combat Score of its side.

Black Standard of Zagvozd

max 99 per Army

Melee Attacks made by Skeleton model parts without Mount in the bearer’s unit gain +1~to-hit.

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Bandiera Lacerante

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.

Blessings of Sleipnir

max 99 per Army

The bearers unit benefit from Swift\-stride. If the bearers unit Declares a Charge whilst in contact with any Terrain Feature it must re-roll failed Charge Rolls.

Obelisk of Collaboration

max 99 per Army

The bearer’s unit gains .

Emblema Distorcente

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).

Castellan’s Crest

max 99 per Army

One use only. May be activated immediately after failing a Charge Range roll with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase: the bearer or its unit must reroll its failed Charge Range roll. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.

Bell of the Deep Roads

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Ambush (Terrain Feature with a friendly ).

Emblema Distorcente

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).

Banner of the Gyengget

max 99 per Army

The bearer’s unit gains First Strike (re-roll to-hit and to-wound rolls of~1).

Banner of Becalming

max 99 per Army

In each of the opponent’s Magic Phases, immediately after Excess Magic, the opponent must discard 1~Magic Dice.

Goga Cauldron

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any phase, or during Combat Choices: the bearer’s unit gains Fearless, Un\-stable, Dying Blow.

Vessillo di Caedhren

max 99 per Army

Quando l’unità del portatore è parte di una Carica Combinata, quell’unità, così come le altre unità che stanno Caricando lo stesso bersaglio, deve ripetere i tiri falliti per la Distanza di Carica e ottiene Carica Devastante (Bersaglio Difficile (1)).

Banner of the Entombed

max 99 per Army

undergroundambushThe bearer counts towards Entombed.
If taken by a Character, the bearer gains .
If taken by a Rank-and-File model, the bearer’s unit gains , and additional models cannot be added to the unit during Army List creation.

Pennant of the Great Grass Sky

max 99 per Army

The bearer’s unit’s Charge Range rolls gain Maximised, and its Flee Distance rolls gain Minimised.

Vessillo della Disciplina

max 99 per Army

L’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.

Predator Pennant

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Devastating Charge (Dis\-trac\-ting (1)).

Banner of Silent Mist

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1) and is always considered to be in Soft~Cover.

Vessillo della Disciplina

max 99 per Army

L’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.

Vessillo della Disciplina

max 99 per Army

L’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.

Banner of Tides

max 99 per Army

The bearer's unit gains Feigned Flight, Hit and Run. In addition, when using Hit and Run, the unit automatically Rally at the end of .

Vessillo della Disciplina

max 99 per Army

L’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Stendardo dell’Incursore

max 99 per Army

L’unità del portatore ottiene Viaggiatore.

War College Banner

max 99 per Army

The bearer gains .

Relic Shroud

max 99 per Army

The bearer can cast Hereditary Spell as a Bound Spell (5).

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Vessillo della Disciplina

max 99 per Army

L’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.

Emblema Distorcente

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).

Banner of Unity

max 99 per Army

Whenever the bearer’s unit is targeted by an Order, it may immediately give that same Order (for free) to up to two within~8 (of itself).

Vessillo della Disciplina

max 99 per Army

L’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Emblema Distorcente

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).

Banner of Roland

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).
In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule towards the bearer’s unit.

Emblema Distorcente

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).

War Banner of Rym\^a

max 99 per Army

A unit with one or more War Banners of Rym\^a gains +1~Cha. In addition, Rank-and-File model parts with Elf in the unit gain Devastating Charge (+1~Str).

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Vessillo della Disciplina

max 99 per Army

L’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.

Icon of the Infinite

max 99 per Army

The bearer can cast Hellfire (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5).

Vessillo della Velocità

max 99 per Army

Un’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.

Oriflamme

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Afflict (1~Dis), Horror.

Banner of Deception

max 99 per Army

At the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F), the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and redeploy it in a new formation following the usual restrictions. Attached models remain Attached.

Bandiera di Urlain

max 99 per Army

Esclusivo (Capitano, ). La dimensione massima dell’unità diventa 15~modelli per le unità interamente con Altezza~1 e 6~modelli per le unità interamente con Altezza~2. Le parti del modello Ranghi-e-File con Elfo nell’unità del portatore ottengono Carica Devastante (+1~Att).

Bandiera Lacerante

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.

Skull of Qenghet

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Terror.

Navigator’s Banner

max 99 per Army

The bearer’s unit gains First Strike (Aegis (5+)).

Ravnens Banner

max 99 per Army

All model parts without Mount in the bearer's unit benefit from Devastating Charge (+1~Str, +1~AP), Fearless, Unruly,

Bandiera Lacerante

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.

Stendardo Fiammeggiante

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. L’unità del portatore ottiene Attacchi Infuocati

shield

Sigillo della Protezione

max 99 per Army

+1~Arm.

Vespertino

max 99 per Army

Il portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.

Vespertino

max 99 per Army

Il portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.

Vespertino

max 99 per Army

Il portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.

Vespertino

max 99 per Army

Il portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.

Vespertino

max 99 per Army

Il portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.

Vespertino

max 99 per Army

Il portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.

Sigillo della Protezione

max 99 per Army

+1~Arm.

Sigillo della Protezione

max 99 per Army

+1~Arm.

Vespertino

max 99 per Army

Il portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.

Guardia Selvaggia

max 99 per Army

+3~Arm. Il valore di Armatura del modello non può mai essere migliorato oltre~5.

Vespertino

max 99 per Army

Il portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.

Witchfire Guard

max 99 per Army

Aegis (4+, against Magical Attacks).

Vespertino

max 99 per Army

Il portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.

Kadim Binding

max 99 per Army

Aegis (+1, against Flaming Attacks, max.~3+), Hand-and-a-Half.

Sigillo della Protezione

max 99 per Army

+1~Arm.

Sigillo della Protezione

max 99 per Army

+1~Arm.

Sigillo della Protezione

max 99 per Army

+1~Arm.

Shield of Volund

max 99 per Army

Immune (Fury, Lethal Strike).

Sigillo della Protezione

max 99 per Army

+1~Arm.

Sigillo della Protezione

max 99 per Army

+1~Arm.

Nebbia Oscurante

max 99 per Army

Affligge (1~Agi).

Fortress of Faith

max 99 per Army

The wearer gains Holy Vows, and all Armour Save rolls of~1 made by the wearer must be rerolled.

Sun’s Embrace

max 99 per Army

Dis\-trac\-ting (1).

potionAndScroll

Pergamena di una Mente Libera

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Fiala del Soggiogatore

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivata all’inizio di un qualsiasi Round di Combattimento: un’unità amica interamente con Bestia entro~12 dal portatore ottieneColpo del Morente.

Pozione della Rapidità

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Round di Combattimento. +3~Agi.

Favanite Powder

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. When casting a Hex spell, after having seen the result of the Casting Roll, the bearer can choose to gain Casting Roll.

Pergamena di una Mente Libera

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).

Pergamena di Costrizione

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase Attivazione: In qualsiasi momento durante la fase Incanalare il Velo dell’avversario (Fase Magica, Step 2). Quando viene attivata, scegli un Incantatore e seleziona uno dei suoi Incantesimi (Appresi o Infusi): l’Incantatore scelto non può lanciare volontariamente l’istanza selezionata di questo incantesimo in questa Fase Magica. Quindi se un incantatore ha lo stesso incantesimo più di una volta, solo una singola istanza di questo non potrà essere lanciata e ciò non ha effetto su Contrattempo Magico

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Pergamena del Prosciugamento

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.

Pergamena di una Mente Libera

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).

Pergamena del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Pozione di Guarigione

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.

Pergamena del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Te Aupouri Smokestone

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls): enemy units within~18 of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.

Pozione di Guarigione

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.

Pozione di Guarigione

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.

Augure della Pioggia che Cadrà

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Un Turno. Se il portatore si trova sul Campo di Battaglia, questo oggetto è attivato automaticamente all’inizio del primo Turno di Gioco. Se così non è, esso non ha effetto. Tutti gli Attacchi a Distanza subiscono~1 a colpire.

Stampede Resonator Crystal

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any Charge Phase. Select a single friendly unit containing models with Height~4-5 within~18: all model parts with Height~4-5 in the selected unit lose Stomp Attack)} and gains Impact Hits) (X)}, where~X is equal to the amount of hits from its Stomp Attack)} (if a model part already had Impact Hits)}, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack)} instead).

Pergamena del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Pozione di Guarigione

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.

A Drop of Harag's Blood

max 99 per Army

Duration: Instant. Activation: Start of any Player Turn. All model parts with Elf in the bearers unit gains Devastating Charge (+1~Str, +1~AP), Fearless, Unruly, and loses Light Troops. This does not give a unit with Light Troops Scoring.

Seme della Foresta Nera

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Permanente. Durante le Scelte Pre-Partita, piazza una foresta:
itemize
A contatto con la tua Zona di Schieramento.
\item {} Non in contatto con alcun altro Elemento di Terreno.
itemize
Questa Foresta è un rettangolo di 106, che non può essere scelto per l’Obiettivo Primario o Secondario. Le unità amiche interamente con considerano questa Foresta come parte della propria Zona di Schieramento ai fini delle regole che determinano dove esse possono essere Schierate. Un’unità che inizia la partita in contatto con questa Foresta non può dichiarare una Carica nel primo Turno del Giocatore del primo Turno di Gioco.

Wyrd Stone

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. The bearer’s model gains Hard Target (2).

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Scroll of the Pearl Throne

max 99 per Army

One use only. Duration: Round of Combat. Choose a Magic Item from an enemy unit that is in contact with the bearer. This Magic Item is ignored.
Note: If it was an Enchanted Weapon or Enchanted Shield, the mundane effects of the Weapon or Shield can still be used.

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Pergamena del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Decotto del Drago

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Turno Attacco a Soffio (For~4, Pen~1, Attacchi Infuocati, Resistere e Tirare).

Pergamena del Prosciugamento

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.

Pergamena del Prosciugamento

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.

Black Knight’s Tonic

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. The first time the model suffers an unsaved wound from an attack with Multiple Wounds (X), it gains Immune (Multiple Wounds).

Pergamena del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Pergamena di una Mente Libera

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).

Scroll of Desiccation

max 99 per Army

One use only. Duration: Permanent. During Pre-game~Selections, choose a Field, Forest, Water Terrain, that has not been placed during Pre-game selections: it ceases to be the Terrain Feature it used to be and loses its Terrain Rules. It becomes a Desert Terrain Feature with Dangerous Terrain (6+) for all enemy units.

Pergamena del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Pergamena del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Pergamena del Prosciugamento

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.

Pergamena di una Mente Libera

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).

Pergamena di una Mente Libera

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).

Pozione di Guarigione

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.

Potion of Rat Form

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they had it) and perform a~\textbf{Magical Move {#1})} (6)}. It must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Sacred Seeds

max 99 per Army

One use only. Duration: Permanent. May be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged: place a Forest, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Forest has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Forest rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.

Scroll of Conquest

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn. Units within~6 of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Pergamena del Prosciugamento

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.

Pergamena del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Pozione di Guarigione

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Pergamena del Prosciugamento

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.

Pozione della Preservazione del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere utilizzata immediatamente quando un Tentativo di Lancio o un Tentativo di Dispersione fallisce, a causa di un tiro di dadi non sufficientemente alto: non scartare i Dadi Magia utilizzati in questo tentativo infruttuoso.

Moon Shrooms

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn Cannot be activated at the same turn as . The bearer’s unit gains the effects of as if the General had used it this turn.

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Pergamena del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Pergamena di una Mente Libera

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).

Gnasher Bait

max 99 per Army

One use only. Duration: End of Turn. Friendly Gnasher and Gnasher Dasher units within~18 gain Frenzy, and their Charge Range rolls are Maximised. Model parts with Gnasher in those units gain Fury.

Song of Cenyrn

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. May be activated when the bearer’s unit Declares a Charge: the target of the Charge can only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if charged by other units.

Pergamena del Potere

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.

Pozione di Guarigione

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.

Pergamena del Prosciugamento

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Pergamena di una Mente Libera

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

Pozione di Guarigione

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.

Pozione di Guarigione

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.

Pergamena Magica#1{}{~(#1)}

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.

armour

Salvaguardia Spettrale

max 99 per Army

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Sigillo della Repubblica

max 99 per Army

Per ogni perdita di PV che il portatore infligge ai modelli nemici con gli Attacchi da Mischia Standard, egli ottiene +1~Armature Equipaggiate, con Durata: Permanente.

Afflizione di Aaghor

max 99 per Army

+1~Res, and Rigenerazione (4+). Il modello perde Armatura Leggera, Armatura di Metallo e fallisce automaticamente tutti i propri Tiri Armatura.

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Wrestler’s Belt

max 99 per Army

+1~Arm, +1~Str, and Devastating Charge (+1 Arm).

Salvaguardia Spettrale

max 99 per Army

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

Salvaguardia Spettrale

max 99 per Army

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

Blacksteel

max 99 per Army

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Daemon’s Bane

max 99 per Army

+2~Arm against Magical Attacks.

Blaze of Protection

max 99 per Army

The bearer’s Armour Equipment value is set to~6.
At the end of Agility Step~0, each enemy model in contact with the bearer’s model that could have allocated attacks towards it, but chose not to, suffers one hit with Str~4, AP~0, Magical Attacks, Flaming Attacks, Unmodifiable.

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Forma Selvaggia

max 99 per Army

Durante le Scelte in Combattimento, il portatore può ottenere uno dei seguenti effetti, con Durata: Round di Combattimento
smallitemizeitem
[] 1~Res, +1~For, +1~Pen
[] +1~Res, 1~For, 1~Pen
smallitemizeitem

Prayer Etched

max 99 per Army

+1~Arm, and Aegis (+1, max.~4+).

Salvaguardia Spettrale

max 99 per Army

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

Gleaming Robe

max 99 per Army

Aegis (3+). The wearer’s Armour is set to~1 and can never be improved beyond this. If the wearer Miscasts and suffers Witchfire, the number of hits are halved (rounding fractions up) for the wearer and its unit.

Aurochs Resilience

max 99 per Army

+1~Res, and . The model automatically fails all Armour Saves and Aegies Saves.

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Protection of Dorac

max 99 per Army

+3~Def, +3~Arm, and Attached. The model’s Armour Equipment can never be improved beyond~5.

Salvaguardia Spettrale

max 99 per Army

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

Star Metal Alloy

max 99 per Army

+1~Arm, which is improved to +2~Arm for models without Mount. The bearer can never be wounded on a roll better than~3+.

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Percival’s Panoply

max 99 per Army

+2~Arm.

Astuzia dell’Ingannatore

max 99 per Army

Resistenza.

Cloak of Disguise

max 99 per Army

Model gains Stand Behind, Van\-guard~Mob) (6)}.

Tazrek’s Guard

max 99 per Army

The bearer gains +1~HP, and its Resilience is set to~6.

Legend of the Black King

max 99 per Army

+1~Arm, Aegis (4+).

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Salvaguardia Spettrale

max 99 per Army

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

Plague-Hermit's Blessing

max 99 per Army

Gunagr's Armour

max 99 per Army

Fearless, Parry, and the bearer can never be wounded on better than 4+.

Thrice-Forged

max 99 per Army

Salvaguardia Spettrale

max 99 per Army

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Gladiator’s Spirit

max 99 per Army

+1~Arm, Parry.

Jackal’s Blessing

max 99 per Army

+2~HP, Regeneration (5+).

Vestments of Grandeur

max 99 per Army

Disciplined, Models Dis is set to 9.

Shielding Bark

max 99 per Army

+1~HP, Aegis (5+),Fearless, ,Weakness (Flaming Attacks). The Armour Equipment value is set to~4 and can never be improved beyond this.

Chiamata del Destino

max 99 per Army

Egida (4+), e l’Arm del modello è fissata a~3.
Nota che ciò significa che l’Armatura non può essere migliorata oltre il~3. É comunque influenzata dalla Penetrazione dell’Armatura.

Baluardo dell’Unità

max 99 per Army

Aggregato, che non può essere perso, e Resistenza (Attacchi da Mischia).

Sandstorm Cloak

max 99 per Army

The wearer’s Mobility is set to~8, and gains Autonomous, Fly, Sweeping Attack) (#1D6 (2), Str~2, AP~1)}.

Mammoth-Hide Cloak

max 99 per Army

Salvaguardia Spettrale

max 99 per Army

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Salvaguardia Spettrale

max 99 per Army

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

Imperial Seal

max 99 per Army

+1~Dis; Armour Equipment is set to~6. Fearless.

Vital Essence

max 99 per Army

+1~HP, Regeneration (4+).

Infusione di Basalto

max 99 per Army

+1~Armature Equipaggiate, Egida (3+, contro Attacchi Infuocati) e il portatore fallisce automaticamente tutti i propri Tiri Rigenerazione.

Mortifrago

max 99 per Army

+1~Arm e Rigenerazione (4+).

Salvaguardia Spettrale

max 99 per Army

+2~Arm contro Attacchi non-Magici

artefact

Night’s Crown

max 99 per Army

Attacks against the bearer suffer~1 to-wound.

Pietra d’Ossidiana

max 99 per Army

Resistenza alla Magia (2).

Chest of Enveloping Fog

max 99 per Army

Duration: Instant. One use only. Can be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged. Place a Water Terrain, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Water Terrain has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Water Terrain rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.

Glyph of Amryl

max 99 per Army

The bearer gains +3~Def.

Maschera della Folle Violenza

max 99 per Army

Rabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.

Scettro della Battaglia

max 99 per Army

Il portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.

Locket of Sunna

max 99 per Army

During Combat Choices, select one enemy Character in contact with the wearer’s unit. Select a model part on the selected Character: it suffers 2~Att, 2~Off, 2~Str, and 2~AP, with Duration: Round of Combat.

Corona del Re Mago

max 99 per Army

Durante le Scelte Pre-Partita, determina casualmente un Sentiero di Magia (fra tutti i dieci Sentieri presenti in questo libro). Il portatore è un Wizard Apprentice che usa tale Sentiero casuale e non può Sostituire alcun incantesimo. Il portatore non può acquistare Oggetti Magici, né qualsiasi altra opzione aggiuntiva riservata ai Maghi (o ai Maghi di qualsiasi tipo).

Talismano di Protezione

max 99 per Army

Egida (5+).

Scaglie di Ceinran

max 99 per Army

Il portatore può lanciare Sussurri del Velo (Evocazione) come unIncantesimo Infuso (4).

Veilgate Orb

max 99 per Army

During Pre-game~Selections, mark a point on the Battlefield with a Gateway Marker: it must be within~24 of your Deployment Zone, outside the opponent’s Deployment Zone, and more than 1~from any Impassable Terrain.
One use only. At the start of a friendly Magic Phase, if the bearer’s unit was allowed to move in the preceding Movement Phase (ie. it is not Shaken, did not Ambush, did not fail a Charge, is Unengaged, etc.), you may remove it from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).

Cursed Medallion

max 99 per Army

During Pre-game~Selections, choose a single model unit on the opponent’s Army List (remember: all Characters are single model units). The wearer gains Hatred (chosen model), Zeal (chosen model).

Cimelio Magico

max 99 per Army

Il portatore conosce l’Incantesimo Ereditario del proprio Libro dell’Esercito in aggiunta ai suoi altri incantesimi (non può sceglierlo durante la Selezione degli Incantesimi e non può sostituirlo né perderlo in altro modo).

Hail Shot

max 99 per Army

One use only. Duration: One Phase. Can be activated during the Charge Phase or during the Shooting Phase. This is a Shooting Weapon with the following profile:
itemize[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Aim~2+, 30, Shots (3D6), Str~4, AP~1, Magical Attacks, Quick to Fire.
itemize
cannot benefit from .

Amuleto dell’Invocatore di Spiriti

max 99 per Army

Incanalare (2)

Mantello dell’Imitazione

max 99 per Army

Resta Dietro. Il modello del portatore perde Determinato, Guardia del Corpo, non può guadagnarli in alcun modo e si considera che non rispetti mai i requisiti di Guardia del Corpo.
In più, il modello non può effettuare alcun Attacco di Supporto.

Scettro della Battaglia

max 99 per Army

Il portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.

Ancient Plaque

max 99 per Army

The first time in each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, it may reroll all Magic Dice for this Casting Roll, provided no other friendly Wizard has made a Casting Roll during this phase.

Anello dei Troni di Ossidiana

max 99 per Army

A meno che il portatore non sia Scosso, i Test di Rotta e i Test di Panico effettuati dalle unità amiche entro~6 dal portatore ottengono Minimizzato.

Pietra d’Ossidiana

max 99 per Army

Resistenza alla Magia (2).

Scettro della Battaglia

max 99 per Army

Il portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.

Book of the Dead

max 99 per Army

The bearer can cast a unique Bound Spell: Unfinished Duty: Casting Value~(4+), 12, Aura, Augment. Duration: Instant.
Choose one of the following effects for each target:
itemize[leftmargin=*]
The Rank-and-File part of the target Raises a number of HP equal to its Resurrected value.
One model in the target Recovers a number of HP equal to its Resurrected value.
itemize

Scepter of the Usurper

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General. If the slain General was a , the bearer also sets their Discipline to 9, with Duration: Permanent.

Book of Meladys

max 99 per Army

The first time in each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell cast with three Magic Dice, the bearer may reroll all Magic Dice.

Zartosht's Chains

max 99 per Army

Afflict (-2~Def).

Corona della Follia

max 99 per Army

Il portatore ottiene Primo Colpo (Determinato) e l’unità del portatore ottiene Ribelle. In più, tutte le unità interamente con Ribelle entro la gittata dell’Aura di Comando del portatore (se applicabile) ottengono Primo Colpo (Determinato).

Pietra d’Ossidiana

max 99 per Army

Resistenza alla Magia (2).

Darkstone Detonator

max 99 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within~24 of the bearer. If so, one Unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers #1D6 (2)~hits with Str~4, AP~1, and Unmodifiable.

Sacred Hourglass

max 99 per Army

The first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell that was targeting a friendly unit, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.

Maschera della Folle Violenza

max 99 per Army

Rabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.

Scettro della Battaglia

max 99 per Army

Il portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.

Monster Munch

max 99 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6).

Sacred Chalice

max 99 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). In addition, each time the bearer’s unit is the target of an enemy spell, the bearer gains Channel (1) until the end of the following Magic Phase.

Exemplar’s Flame

max 99 per Army

The bearer can cast Corruption of Tin (Alchemy) as a Bound Spell (3).

Starfall Lodestone

max 99 per Army

Immune (Flaming Attacks), Hard Target (1).

Pietra d’Ossidiana

max 99 per Army

Resistenza alla Magia (2).

Winter Cloak

max 99 per Army

The bearer gains Aegis (3+, against Flaming Attacks),Aegis (5+),Dis\-trac\-ting (1), and automatically fails all Regeneration Saves.

Maschera della Folle Violenza

max 99 per Army

Rabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.

Storm Cloak

max 99 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2), Hard Target (1).

Rampager’s Chain

max 99 per Army

The bearer gains Stomp Attack) (D3+1)}, and all models in its unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack)}.

Dark Familiar

max 99 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6~Range (Aura spells gain +3~Range instead).

Scettro della Battaglia

max 99 per Army

Il portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.

Imbued Jade

max 99 per Army

Channel (1), Regeneration (5+).

Immortal Gauntlets

max 99 per Army

During Combat Choices, choose one of the following Attack Attributes for the wearer’s Melee Attacks: Divine Attacks, Flaming Attacks, Magical Attacks. Duration: Round of Combat.

Necromantic Staff

max 99 per Army

The wielder gains Channel (1), and can cast Arise! (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5), with the following changes: Range is set to~6, and it gains the Type: Aura.

Maschera della Folle Violenza

max 99 per Army

Rabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.

Ullor’s Horn

max 99 per Army

Enemy units within~8 of the bearer lose the Charging Momentum Agility bonus as well as the +1~Combat Score bonus from Charging.

Maschera della Folle Violenza

max 99 per Army

Rabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.

Troll Hide

max 99 per Army

The bearer model’s base size is changed to 40×40 mm, its Height is set to 3, its Mobility is set to 6, and it gains Troll. (The model’s base size change cannot be ignored).

Maschera della Folle Violenza

max 99 per Army

Rabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.

Veil of Harag

max 99 per Army

The bearer can cast (Hereditary) as a Bound Spell (4).

Golden Idol of Shamut

max 99 per Army

The bearer can cast Flaming Swords (Pyromancy) as a Bound Spell (4). In addition, if the bearer’s model is of Height~1, its Charge Speed is set to~4, its Mobility is set to~6, and it gains Ghost Step.

Lugar’s Dice

max 99 per Army

A single model part of the bearer’s model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. This cannot be used for Crush Attacks.

Tarina’s Lyre

max 99 per Army

Any Stomp Attack)} made by enemy units within~8 of the bearer suffers a~2 to-wound modifier.

Diadem of Protection

max 99 per Army

Aegis (+2, max~4+).

Pietra d’Ossidiana

max 99 per Army

Resistenza alla Magia (2).

Mask of Ages

max 99 per Army

The wearer gains Aegis (5+, against Grind Attack), Impact Hits)), Magical Attacks, Stomp Attack)}}, Terror, Hatred}.

Scettro della Battaglia

max 99 per Army

Il portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.

Corno di Bragh

max 99 per Army

Il portatore ottiene Furia, Colpo del Morente.

Crown of the Pharaohs

max 99 per Army

At the start of every friendly Player Turn, the wearer may lose . If so, choose a friendly unit within~12: this unit gains , with Duration: One Turn.

Pietra d’Ossidiana

max 99 per Army

Resistenza alla Magia (2).

Horn of the Wild Hunt

max 99 per Army

One use only. May be activated when a friendly unit within~8 fails a Charge Range roll: the Charge Range roll is rerolled.

Lord of the Damned

max 99 per Army

Before rolling the Random Movement)} distance in the Movement Phase, friendly units entirely with Irredeemable within~18 of the bearer may choose to apply either Minimised or Maximised to the roll.

Pietra d’Ossidiana

max 99 per Army

Resistenza alla Magia (2).

Icona del Saccheggiatore

max 99 per Army

Tutte le unità amiche di , Zanneaguzze e , con l’exccezione dei Personaggi, entro~12 dal portatore ottengono Avanguardia)}.

Death Mask of Teput

max 99 per Army

Aegis (5+), Horror.

Maschera della Folle Violenza

max 99 per Army

Rabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.

Breath of the Brass Bull

max 99 per Army

The bearer’s model gains +1~HP and First Strike (Grind Attack)) (X, Magical Attacks, Toxic Attacks)}. X is equal to the number of models in contact with the bearer’s unit’s Front Facing.

Maschera della Folle Violenza

max 99 per Army

Rabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.

Hypnotic Pendant

max 99 per Army

The wearer and all Rank-and-File models with Height 1--2 in its unit gain Parry.

Tablet of Vezodinezh

max 99 per Army

When the bearer attempts to cast a Learned Spell using four or more Magic Dice, treat a single rolled~1 or~2 as a~3.

Carved Tablet

max 99 per Army

(see Howdah Devices).

Pan of Protection Pinchin’

max 99 per Army

Yeti Furs

max 99 per Army

, Stri\-der.

Skull Fetish

max 99 per Army

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3), with Duration: One Phase. If a~3 is rolled for this, all units within~6 of the wearer suffer the Witchfire Miscast effect, as if 5 dice had been used.

Lygur’s Tongue

max 99 per Army

Afflict (2~Off).

Scettro della Battaglia

max 99 per Army

Il portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.

Specchio di Moithir

max 99 per Army

Il portatore ottiene Egida (5+, contro Attacchi da Mischia). Se uno o più Attacchi da Mischia vengono assegnati al portatore, esso ottiene Attacco Stritolante) (3, For~4, Pen~2, Attacchi Magici, Immodificabile)}, con Durata: Round di Combattimento. Questo Attacco Stritolante)} viene sempre risolto con Agi~0. (Nota che gli attacchi effettuati allo Step di Agilità~0 possono innescare questo effetto.)

Idol of Melee

max 99 per Army

During Pre-game Selections, randomise a Magic Path (from all ten Paths in this book). The wearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path, and may not Swap any spells. The bearer cannot take any Magic Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Ring of Desiccation

max 99 per Army

During Combat Choices, each enemy unit in contact with the wearer’s model gains an Incendiary Marker.

Amethyst Crystal

max 99 per Army

Unless the bearer is Shaken, Dispelling Rolls made by the bearer’s army gain a +1~modifier; if the target of an enemy spell is within~18 of the bearer, that modifier is increased to~+2.

Eternity Gem

max 99 per Army

The bearer’s model gains Immune (Lethal Strike). When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X), reduce the number of wounds suffered by~1, to a minimum of~1.

Mist Walker’s Mirror

max 99 per Army

One use only. May be activated at the end of any friendly Movement Phase if the bearer’s unit is Unengaged, consists entirely of Height~1 models, and is fully inside a Forest that is not in contact with any enemy model:
enumerate[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Remove the bearer’s unit from the Battlefield.
Immediately place it back using Ambush (centre of Forest).
enumerate
If the unit cannot be placed, it is removed as a casualty where it was removed.

Book of Spellcasting

max 99 per Army

Casting Rolls made to cast Learned Spells by models in this army using two or three Magic Dice gain a +1 modifier. Once per Magic Phase if the bearer fails a Casting Roll, the bearer's unit suffers 1 HP less and must reroll one Magic Dice that rolled 1.

Talismano del Vuoto

max 99 per Army

Incanalare (1). Questo oggetto può essere utilizzato solo se il totale combinato dei valori diIncanalare dei modelli dell'esercito è~2 o meno (escludendo Incanalare da questo Oggetto Magico).

Kherp Sceptre

max 99 per Army

The wielder gains Hierophant. In addition, the wielder can cast Danse Macabre{Evocation} as a Bound Spell (3).

Crown of Hubris

max 99 per Army

At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3~HP losses on its unit. If so, the bearer gains Channel (2), with Duration: One Phase.

Pietra d’Ossidiana

max 99 per Army

Resistenza alla Magia (2).

Pietra d’Ossidiana

max 99 per Army

Resistenza alla Magia (2).

Tome of the Ratking

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Un\-stable.

Blessed Wrappings

max 99 per Army

The wearer gains +1~HP and loses one instance of Weakness (Flaming Attacks).

Water of Daemons

max 99 per Army

During Pre-game Selections, you may place one Water of Daemons (Water Terrain, 10x6 inch) in contact with your Deployment Zone and not touching any other terrain feature. Duration: Permanent. Treat this as Water Terrain with the following modifications: Dangerous Terrain (5+). Cannot be chosen for Objectives. All models with Daemon (on either side) are considered to have Strider (Water of Daemons). During each Magic Phase of the player who placed it, the Water of Daemons is considered to be a model with Grand Summoner for Daemonic Summon.

Incantamento dello stendardo

Bandiera Lacerante

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.

Emblema Distorcente

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).

Icona d’Etere

max 99 per Army

L’unità del portatore ottiene Resistenza alla Magia (1).

Vessillo del Riparo

max 99 per Army

Gli attacchi con Penetrazione dell’Armatura~3 o meno non possono mai peggiorare il Tiro Armatura dell’unità del portatore oltre il~6+.

Stendardo dell’Incursore

max 99 per Army

L’unità del portatore ottiene Viaggiatore.

Stendardo Fiammeggiante

max 99 per Army

Un solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. L’unità del portatore ottiene Attacchi Infuocati

Marksman’s Pennant

max 99 per Army

The bearer’s unit gains Stand and Shoot.

War College Banner

max 99 per Army

The bearer gains .

Banner of Unity

max 99 per Army

Whenever the bearer’s unit is targeted by an Order, it may immediately give that same Order (for free) to up to two within~8 (of itself).

Army Organisation

Characters

Characters

(40% Max)

Base

Base

(25% Min)

Speciale

Speciale

(No Limit)

Armeria imperiale

Armeria imperiale

(0 Max)

Ausiliari imperiali

Ausiliari imperiali

(0 Max)

Sunna's Fury

Sunna's Fury

(30% Max)

Characters
Characters

Marshal

60pts
single model Rarità: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PF Dif Res Arm
3 5 4 3
Offensive Att Off For PA Agi
Marshal 3 5 4 1 5
Marshal:

Mounts

free
30 pts
50 pts
170 pts
360 pts

Leadership

0 pts
30 pts
40 pts
60 pts

Options

5 pts
up to 100 pts
up to 200 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts
Characters

Knight Commander

165pts
single model Rarità: Uncommon
Height:See Mount
Base:See mount
Global Mar Ava Dis Model Rules
seeMount" seeMount" 9
Defensive PF Dif Res Arm
3 6 4 3
Offensive Att Off For PA Agi
Knight Commander 4 6 4 1 6
Knight Commander:

Mounts

free
30 pts

Leadership

0 pts

Options

free
up to 200 pts
20 pts
5 pts
5 pts
10 pts
Characters

Battlefield Wizard

250pts
single model Rarità: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 7
Defensive PF Dif Res Arm
3 3 3 0
Offensive Att Off For PA Agi
Battlefield Wizard 1 3 3 0 3
Battlefield Wizard:

Mounts

free
10 pts
40 pts
125 pts
150 pts

Leadership

0 pts

Options

up to 100 pts
up to 200 pts
Characters

Prelate

130pts
single model Rarità: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PF Dif Res Arm
3 4 4 3
Offensive Att Off For PA Agi
Prelate 2 4 4 1 4
Prelate:

Leadership

0 pts

Mounts

free
30 pts
280 pts

Options

free
5 pts
up to 200 pts
5 pts
10 pts
Characters

Artificer

80pts
single model Rarità: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 7
Defensive PF Dif Res Arm
3 3 3 1
Offensive Att Off For PA Agi
Artificer 1 3 3 0 3
Artificer:

Mounts

free
10 pts

Leadership

0 pts

Options

up to 50 pts
5 pts
15 pts
10 pts
5 pts
Characters

Inquisitor

50pts
single model Rarità: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PF Dif Res Arm
3 5 4 3
Offensive Att Off For PA Agi
Inquisitor 3 5 4 1 5
Inquisitor:

Mounts

free
60 pts

Options

up to 100 pts
5 pts
20 pts
5 pts
10 pts
10 pts
5 pts
10 pts
5 pts
Characters

Mount Horse

single model Rarità: Regular
Height:2
Base:25x50
Global Mar Ava Dis Model Rules
8" 8" C
Defensive PF Dif Res Arm
C C C C+2
Offensive Att Off For PA Agi
1 3 3 0 3
:
Characters

Mount Young Griffon

single model Rarità: Uncommon
Height:4
Base:50x75
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 7" C
Defensive PF Dif Res Arm
C C 4 C+1
Offensive Att Off For PA Agi
Young Griffon 3 4 5 2 4
Young Griffon:
Base
Base

State Infantry

160pts
single model Rarità: Regular
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 7
Defensive PF Dif Res Arm
1 3 3 2
Offensive Att Off For PA Agi
State Infantry 1 3 3 0 3
State Infantry:

Command Group

Options

2 pts
1 pts
Base

State Detachment

120pts
single model Rarità: Regular
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 7
Defensive PF Dif Res Arm
1 3 3 1
Offensive Att Off For PA Agi
State Infantry 1 3 3 0 3
State Infantry:

Command Group

Options

2 pts
1 pts
Base

State Marksmen

155pts
single model Rarità: Regular
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 7
Defensive PF Dif Res Arm
1 3 3 0
Offensive Att Off For PA Agi
State Marksman 1 3 3 0 3
State Marksman:

Command Group

Options

free
2 pts
Base

Local Militia

180pts
single model Rarità: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 6
Defensive PF Dif Res Arm
1 2 3 0
Offensive Att Off For PA Agi
Local Militia 1 2 3 0 3
Local Militia:

Options

free

Command Group

10 pts
Base

Electoral Cavalry

200pts
single model Rarità: Common
Height:2
Base:25x50
Global Mar Ava Dis Model Rules
8" 8" 7
Defensive PF Dif Res Arm
1 3 3 5
Offensive Att Off For PA Agi
Knight 1 3 3 0 3
Horse 1 3 3 0 3
Knight:
Horse:

Command Group

Options

2 pts
1 pts
1 pts
Base

Knightly Orders

150pts
single model Rarità: Extraordinary
Height:2
Base:25x50
Global Mar Ava Dis Model Rules
8" 8" 8
Defensive PF Dif Res Arm
1 4 3 5
Offensive Att Off For PA Agi
Knight 1 4 4 1 3
Horse 1 3 3 0 3
Knight:
Horse:

Command Group

Options

4 pts
2 pts
free
Speciale
Speciale

Imperial Guard

170pts
single model Rarità: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PF Dif Res Arm
1 4 3 3
Offensive Att Off For PA Agi
Imperial Guard 1 4 4 1 3
Imperial Guard:

Command Group

Options

2 pts
free
Speciale

Imperial Detachment

180pts
single model Rarità: Common
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 8
Defensive PF Dif Res Arm
1 4 3 3
Offensive Att Off For PA Agi
Imperial Guard 1 4 4 1 3
Imperial Guard:

Command Group

Options

2 pts
free
Speciale

Knights of the Sun Griffon

230pts
single model Rarità: Uncommon
Height:4
Base:50x75
Global Mar Ava Dis Model Rules
7" 7" 8
Defensive PF Dif Res Arm
3 4 4 4
Offensive Att Off For PA Agi
Knight 1 4 4 1 3
Young Griffon 3 4 5 2 4
Knight:
Young Griffon:

Command Group

Options

free
5 pts
Sunna's Fury
Sunna's Fury

Flagellants

160pts
single model Rarità: Uncommon
Height:1
Base:20x20
Global Mar Ava Dis Model Rules
4" 4" 6
Defensive PF Dif Res Arm
1 2 3 0
Offensive Att Off For PA Agi
Flagellant 1 2 3 0 3
Flagellant:

Command Group

10 pts