Warriors of the Dark Gods (main)
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Icona d’Etere
max 99 per ArmyL’unità del portatore ottiene Resistenza alla Magia (1).
Vessillo del Riparo
max 99 per ArmyGli attacchi con Penetrazione dell’Armatura~3 o meno non possono mai peggiorare il Tiro Armatura dell’unità del portatore oltre il~6+.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Marksman’s Pennant
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Stand and Shoot.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Black Flag
max 99 per ArmyWhile in contact with the bearer's unit, enemy units Courage Tests suffers form Maximised. In addition, friendly models in units Engaged in the same Combined Combat as the bearer's unit must re-roll 1's to wound.
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Wasteland Torch
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains \alphaorderlistandbf{{Stri\-der (Ruins)}, First Strike (Flaming Attacks)}.
In addition, during Pre-game~Selections, you can select a single Field, Forest, that was not placed during Pre-game selections: the selected Terrain Feature is changed to a Ruins Terrain Feature, without changing its dimensions, with Duration: Permanent.
Occhio della Gorgone
max 99 per ArmyL’unità del portatore ottiene Orrore. Durante lo step Scelte in Combattimento, scegli una parte del modello Ranghi-e-File, o una parte del modello del portatore, nel Rango Frontale dell’unità del portatore: quella parte del modello ottiene , con Durata: Round di Combattimento.
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Stendardo del Branco Selvaggio
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. Le parti del modello Ranghi-e-File con Cornaselvagge nell’unità del portatore avranno la propria For impostata a~4 e la propria Pen impostata a~1.
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Banner of the Twice Branded
max 99 per ArmyVessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Zealots’ Banner
max 99 per ArmyBanner of Eldritch Might
max 99 per ArmyEach turn, if the unit has been a target of at least one successfully cast friendly spell it gains Fight in Extra Rank, with Duration: One Turn. In addition, during your Magic Phase, all spells targeting only the bearer’s unit gain a +1~modifier to their Casting Rolls.
Baited Banner
max 99 per ArmyModel parts with Mount in the bearer’s unit benefit from Hatred.
Envoy’s Banner
max 99 per ArmyAll models in the bearer’s unit gain Autonomous. In addition: One use only. Duration: One Turn. During a friendly Movement Phase, the bearer’s unit’s Mob is set to~8.
Their Master’s Banner
max 99 per ArmyApply the following effects while the bearer’s unit is within range of a friendly model’s Commanding Presence:
smallitemizeitem
Model parts with Vassal in the bearer’s unit gain Fury.
The bearer’s unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
smallitemizeitem
Lady’s Favour
max 99 per ArmyOne use only. Duration: . May be activated when the bearer’s unit is chosen as the target of an Orison. The bearer’s unit gains the effects of all Orisons (i.e Discipline set to~9, +2~Off, Aegis (5+), Magical Attacks, and ignore Parry).
Sigil of the Closed Gates
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains +1~Mob and Ghost Step.
Sacred Aquila
max 99 per ArmyThe bearer and Rank-and-File models in the bearer’s unit gain Fury.
In addition, for each to-hit roll of~1 with a Standard Melee Attack made by the bearer or a Rank-and-File model in its unit, the bearer’s unit suffers a hit with Str~3, AP~0 and Unmodifiable at the end of the Agility Step in which this effect is triggered.
Koru Stone
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Beacon of Courage) (12)}.
Banner of Shamut
max 99 per ArmyModels in the bearer’s unit gain +1~Off. In addition, a unit containing a Banner of Shamut adds +1 to the Combat Score of its side.
Black Standard of Zagvozd
max 99 per ArmyMelee Attacks made by Skeleton model parts without Mount in the bearer’s unit gain +1~to-hit.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Blessings of Sleipnir
max 99 per ArmyThe bearers unit benefit from Swift\-stride. If the bearers unit Declares a Charge whilst in contact with any Terrain Feature it must re-roll failed Charge Rolls.
Obelisk of Collaboration
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains .
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Castellan’s Crest
max 99 per ArmyOne use only. May be activated immediately after failing a Charge Range roll with the bearer or the bearer’s unit in the Charge Phase: the bearer or its unit must reroll its failed Charge Range roll. Other Characters Charging out of the bearer’s unit are not affected.
Bell of the Deep Roads
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Ambush (Terrain Feature with a friendly ).
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Banner of the Gyengget
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains First Strike (re-roll to-hit and to-wound rolls of~1).
Banner of Becalming
max 99 per ArmyIn each of the opponent’s Magic Phases, immediately after Excess Magic, the opponent must discard 1~Magic Dice.
Goga Cauldron
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any phase, or during Combat Choices: the bearer’s unit gains Fearless, Un\-stable, Dying Blow.
Vessillo di Caedhren
max 99 per ArmyQuando l’unità del portatore è parte di una Carica Combinata, quell’unità, così come le altre unità che stanno Caricando lo stesso bersaglio, deve ripetere i tiri falliti per la Distanza di Carica e ottiene Carica Devastante (Bersaglio Difficile (1)).
Banner of the Entombed
max 99 per ArmyundergroundambushThe bearer counts towards Entombed.
If taken by a Character, the bearer gains .
If taken by a Rank-and-File model, the bearer’s unit gains , and additional models cannot be added to the unit during Army List creation.
Pennant of the Great Grass Sky
max 99 per ArmyThe bearer’s unit’s Charge Range rolls gain Maximised, and its Flee Distance rolls gain Minimised.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Predator Pennant
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Devastating Charge (Dis\-trac\-ting (1)).
Banner of Silent Mist
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1) and is always considered to be in Soft~Cover.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Banner of Tides
max 99 per ArmyThe bearer's unit gains Feigned Flight, Hit and Run. In addition, when using Hit and Run, the unit automatically Rally at the end of .
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Stendardo dell’Incursore
max 99 per ArmyL’unità del portatore ottiene Viaggiatore.
War College Banner
max 99 per ArmyThe bearer gains .
Relic Shroud
max 99 per ArmyThe bearer can cast Hereditary Spell as a Bound Spell (5).
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Banner of Unity
max 99 per ArmyWhenever the bearer’s unit is targeted by an Order, it may immediately give that same Order (for free) to up to two within~8 (of itself).
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
Banner of Roland
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).
In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule towards the bearer’s unit.
Emblema Distorcente
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno. Può essere attivata all’inizio di una qualsiasi Fase. L’unità del portatore ottiene Bersaglio Difficile (2).
War Banner of Rym\^a
max 99 per ArmyA unit with one or more War Banners of Rym\^a gains +1~Cha. In addition, Rank-and-File model parts with Elf in the unit gain Devastating Charge (+1~Str).
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Vessillo della Disciplina
max 99 per ArmyL’unità del portatore può ripetere i Test di Panico falliti. Se l’unità invece include l’Alfiere da Battaglia o il Generale, essa supera automaticamente i Test di Panico.
Icon of the Infinite
max 99 per ArmyThe bearer can cast Hellfire (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5).
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Oriflamme
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Afflict (1~Dis), Horror.
Banner of Deception
max 99 per ArmyAt the beginning of Vanguard Units (Battle Setup, step~3.F), the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and redeploy it in a new formation following the usual restrictions. Attached models remain Attached.
Bandiera di Urlain
max 99 per ArmyEsclusivo (Capitano, ). La dimensione massima dell’unità diventa 15~modelli per le unità interamente con Altezza~1 e 6~modelli per le unità interamente con Altezza~2. Le parti del modello Ranghi-e-File con Elfo nell’unità del portatore ottengono Carica Devastante (+1~Att).
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Skull of Qenghet
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Terror.
Navigator’s Banner
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains First Strike (Aegis (5+)).
Ravnens Banner
max 99 per ArmyAll model parts without Mount in the bearer's unit benefit from Devastating Charge (+1~Str, +1~AP), Fearless, Unruly,
Bandiera Lacerante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento: I modelli Ranghi e File nell’unità del portatore ottengono +1~Pen.
Stendardo Fiammeggiante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. L’unità del portatore ottiene Attacchi Infuocati
potionAndScroll
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Fiala del Soggiogatore
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivata all’inizio di un qualsiasi Round di Combattimento: un’unità amica interamente con Bestia entro~12 dal portatore ottieneColpo del Morente.
Pozione della Rapidità
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Round di Combattimento. +3~Agi.
Favanite Powder
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. When casting a Hex spell, after having seen the result of the Casting Roll, the bearer can choose to gain Casting Roll.
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena di Costrizione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase Attivazione: In qualsiasi momento durante la fase Incanalare il Velo dell’avversario (Fase Magica, Step 2). Quando viene attivata, scegli un Incantatore e seleziona uno dei suoi Incantesimi (Appresi o Infusi): l’Incantatore scelto non può lanciare volontariamente l’istanza selezionata di questo incantesimo in questa Fase Magica. Quindi se un incantatore ha lo stesso incantesimo più di una volta, solo una singola istanza di questo non potrà essere lanciata e ciò non ha effetto su Contrattempo Magico
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Te Aupouri Smokestone
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. May be activated when a friendly unit fails a Break Test (after any rerolls): enemy units within~18 of the bearer have their Charge Range, Pursuit Distance, and Overrun Distance rolls Minimised.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Augure della Pioggia che Cadrà
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Un Turno. Se il portatore si trova sul Campo di Battaglia, questo oggetto è attivato automaticamente all’inizio del primo Turno di Gioco. Se così non è, esso non ha effetto. Tutti gli Attacchi a Distanza subiscono~1 a colpire.
Stampede Resonator Crystal
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. May be activated at the start of any Charge Phase. Select a single friendly unit containing models with Height~4-5 within~18: all model parts with Height~4-5 in the selected unit lose Stomp Attack)} and gains Impact Hits) (X)}, where~X is equal to the amount of hits from its Stomp Attack)} (if a model part already had Impact Hits)}, increase the number of hits by its amount of Stomp Attack)} instead).
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
A Drop of Harag's Blood
max 99 per ArmyDuration: Instant. Activation: Start of any Player Turn. All model parts with Elf in the bearers unit gains Devastating Charge (+1~Str, +1~AP), Fearless, Unruly, and loses Light Troops. This does not give a unit with Light Troops Scoring.
Seme della Foresta Nera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Durante le Scelte Pre-Partita, piazza una foresta:
itemize
A contatto con la tua Zona di Schieramento.
\item {} Non in contatto con alcun altro Elemento di Terreno.
itemize
Questa Foresta è un rettangolo di 106, che non può essere scelto per l’Obiettivo Primario o Secondario. Le unità amiche interamente con considerano questa Foresta come parte della propria Zona di Schieramento ai fini delle regole che determinano dove esse possono essere Schierate. Un’unità che inizia la partita in contatto con questa Foresta non può dichiarare una Carica nel primo Turno del Giocatore del primo Turno di Gioco.
Wyrd Stone
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. The bearer’s model gains Hard Target (2).
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Scroll of the Pearl Throne
max 99 per ArmyOne use only. Duration: Round of Combat. Choose a Magic Item from an enemy unit that is in contact with the bearer. This Magic Item is ignored.
Note: If it was an Enchanted Weapon or Enchanted Shield, the mundane effects of the Weapon or Shield can still be used.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Decotto del Drago
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Turno Attacco a Soffio (For~4, Pen~1, Attacchi Infuocati, Resistere e Tirare).
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Black Knight’s Tonic
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. The first time the model suffers an unsaved wound from an attack with Multiple Wounds (X), it gains Immune (Multiple Wounds).
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Scroll of Desiccation
max 99 per ArmyOne use only. Duration: Permanent. During Pre-game~Selections, choose a Field, Forest, Water Terrain, that has not been placed during Pre-game selections: it ceases to be the Terrain Feature it used to be and loses its Terrain Rules. It becomes a Desert Terrain Feature with Dangerous Terrain (6+) for all enemy units.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Potion of Rat Form
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they had it) and perform a~\textbf{Magical Move {#1})} (6)}. It must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).
Sacred Seeds
max 99 per ArmyOne use only. Duration: Permanent. May be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged: place a Forest, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Forest has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Forest rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.
Scroll of Conquest
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. Units within~6 of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Pozione della Preservazione del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere utilizzata immediatamente quando un Tentativo di Lancio o un Tentativo di Dispersione fallisce, a causa di un tiro di dadi non sufficientemente alto: non scartare i Dadi Magia utilizzati in questo tentativo infruttuoso.
Moon Shrooms
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn Cannot be activated at the same turn as . The bearer’s unit gains the effects of as if the General had used it this turn.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Gnasher Bait
max 99 per ArmyOne use only. Duration: End of Turn. Friendly Gnasher and Gnasher Dasher units within~18 gain Frenzy, and their Charge Range rolls are Maximised. Model parts with Gnasher in those units gain Fury.
Song of Cenyrn
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. May be activated when the bearer’s unit Declares a Charge: the target of the Charge can only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if charged by other units.
Pergamena del Potere
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere usata immediatamente dopo un Tentativo di Lancio: il portatore può aggiungere un Dado Magia gratuito a questo Tentativo di Lancio. Si applica comunque il limite massimo dei 5 Dadi Magia. Nota: l’uso di una Pergamena del Potere può scatenare un Incidente di Lancio.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pergamena del Prosciugamento
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Può essere attivata nella Fase Magica dell’avversario, immediatamente dopo lo Step “Eccesso di Magia”, l’avversario scarta immediatamente 1~Dado Magia.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pergamena di una Mente Libera
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Permanente. Può essere attivata in una Fase Magica amica, prima di pescare una Carta Flusso. Il portatore perde tutti i propri incantesimi appresi scelti dal sentiero selezionato in virtù delle regole Mago Apprendista, Mago Adepto, Mago Maestro, o la Sostituzione Universale (l’Incantesimo Ereditario, così come tutti gli incantesimi ottenuti da altre risorse, non sono influenzati da ciò). Il portatore ottiene ora il medesimo numero di incantesimi di un altro sentiero a lui disponibile durante il passaggio della Creazione delle Liste. Gli incantesimi si ottengono iniziando dal primo incantesimo del sentiero e proseguendo fino all’ultimo di esso. Ciò non modifica la Scelta del Sentiero del portatore. Nota: Ciò significa che un singolo Mago può ottenere lo stesso incantesimo due volte, anche se non può lanciare lo stesso incantesimo più volte. (Per esempio, uno Ierarca del Culto Mortuario con Mago Adepto e Canale dell’Anima che aveva scelto gli incantesimi \#1 e \#3 di Divinazione sostituendo il terzo con Guardiano Eterno durante la Preparazione della Battaglia sceglie Evocazione con la Pergamena di una Mente Libera: ora egli conosce Sussurri del Velo due volte, così come Danza Macabra, e Guardiano Eterno).
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pozione di Guarigione
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Istantaneo. Il modello del portatore Recupera 1~PV.
Pergamena Magica#1{}{~(#1)}
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Una Fase. Può essere attivata in qualsiasi momento durante la tua Fase Magica. Il portatore conosce l’incantesimo indicato tra parentesi, in aggiunta ai suoi altri incantesimi, a meno che il portatore non conoscesse già l’incantesimo.
artefact
Night’s Crown
max 99 per ArmyAttacks against the bearer suffer~1 to-wound.
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Chest of Enveloping Fog
max 99 per ArmyDuration: Instant. One use only. Can be activated at the end of any friendly Movement Phase, if the bearer is Unengaged. Place a Water Terrain, in contact with the bearer and at least~1 away from enemy units and other Terrain Features. This Water Terrain has the dimensions of a 106 rectangle. It follows the normal Water Terrain rules, except it is Dangerous Terrain (6+) instead of any other instance of Dangerous Terrain.
Glyph of Amryl
max 99 per ArmyThe bearer gains +3~Def.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Locket of Sunna
max 99 per ArmyDuring Combat Choices, select one enemy Character in contact with the wearer’s unit. Select a model part on the selected Character: it suffers 2~Att, 2~Off, 2~Str, and 2~AP, with Duration: Round of Combat.
Corona del Re Mago
max 99 per ArmyDurante le Scelte Pre-Partita, determina casualmente un Sentiero di Magia (fra tutti i dieci Sentieri presenti in questo libro). Il portatore è un Wizard Apprentice che usa tale Sentiero casuale e non può Sostituire alcun incantesimo. Il portatore non può acquistare Oggetti Magici, né qualsiasi altra opzione aggiuntiva riservata ai Maghi (o ai Maghi di qualsiasi tipo).
Talismano di Protezione
max 99 per ArmyEgida (5+).
Scaglie di Ceinran
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare Sussurri del Velo (Evocazione) come unIncantesimo Infuso (4).
Veilgate Orb
max 99 per ArmyDuring Pre-game~Selections, mark a point on the Battlefield with a Gateway Marker: it must be within~24 of your Deployment Zone, outside the opponent’s Deployment Zone, and more than 1~from any Impassable Terrain.
One use only. At the start of a friendly Magic Phase, if the bearer’s unit was allowed to move in the preceding Movement Phase (ie. it is not Shaken, did not Ambush, did not fail a Charge, is Unengaged, etc.), you may remove it from the Battlefield and immediately place it back on the Battlefield with Ambush (friendly Gateway Marker, that was not placed during this Player Turn).
Cursed Medallion
max 99 per ArmyDuring Pre-game~Selections, choose a single model unit on the opponent’s Army List (remember: all Characters are single model units). The wearer gains Hatred (chosen model), Zeal (chosen model).
Cimelio Magico
max 99 per ArmyIl portatore conosce l’Incantesimo Ereditario del proprio Libro dell’Esercito in aggiunta ai suoi altri incantesimi (non può sceglierlo durante la Selezione degli Incantesimi e non può sostituirlo né perderlo in altro modo).
Hail Shot
max 99 per ArmyOne use only. Duration: One Phase. Can be activated during the Charge Phase or during the Shooting Phase. This is a Shooting Weapon with the following profile:
itemize[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Aim~2+, 30, Shots (3D6), Str~4, AP~1, Magical Attacks, Quick to Fire.
itemize
cannot benefit from .
Amuleto dell’Invocatore di Spiriti
max 99 per ArmyIncanalare (2)
Mantello dell’Imitazione
max 99 per ArmyResta Dietro. Il modello del portatore perde Determinato, Guardia del Corpo, non può guadagnarli in alcun modo e si considera che non rispetti mai i requisiti di Guardia del Corpo.
In più, il modello non può effettuare alcun Attacco di Supporto.
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Ancient Plaque
max 99 per ArmyThe first time in each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell, it may reroll all Magic Dice for this Casting Roll, provided no other friendly Wizard has made a Casting Roll during this phase.
Anello dei Troni di Ossidiana
max 99 per ArmyA meno che il portatore non sia Scosso, i Test di Rotta e i Test di Panico effettuati dalle unità amiche entro~6 dal portatore ottengono Minimizzato.
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Book of the Dead
max 99 per ArmyThe bearer can cast a unique Bound Spell: Unfinished Duty: Casting Value~(4+), 12, Aura, Augment. Duration: Instant.
Choose one of the following effects for each target:
itemize[leftmargin=*]
The Rank-and-File part of the target Raises a number of HP equal to its Resurrected value.
One model in the target Recovers a number of HP equal to its Resurrected value.
itemize
Scepter of the Usurper
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General. If the slain General was a , the bearer also sets their Discipline to 9, with Duration: Permanent.
Book of Meladys
max 99 per ArmyThe first time in each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell cast with three Magic Dice, the bearer may reroll all Magic Dice.
Zartosht's Chains
max 99 per ArmyAfflict (-2~Def).
Corona della Follia
max 99 per ArmyIl portatore ottiene Primo Colpo (Determinato) e l’unità del portatore ottiene Ribelle. In più, tutte le unità interamente con Ribelle entro la gittata dell’Aura di Comando del portatore (se applicabile) ottengono Primo Colpo (Determinato).
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Darkstone Detonator
max 99 per ArmyAt the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within~24 of the bearer. If so, one Unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers #1D6 (2)~hits with Str~4, AP~1, and Unmodifiable.
Sacred Hourglass
max 99 per ArmyThe first time each Magic Phase that the bearer fails a Casting Roll for a Learned Spell that was targeting a friendly unit, the bearer may reroll all Magic Dice for this Casting Roll.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Monster Munch
max 99 per ArmyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6).
Sacred Chalice
max 99 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). In addition, each time the bearer’s unit is the target of an enemy spell, the bearer gains Channel (1) until the end of the following Magic Phase.
Exemplar’s Flame
max 99 per ArmyThe bearer can cast Corruption of Tin (Alchemy) as a Bound Spell (3).
Starfall Lodestone
max 99 per ArmyImmune (Flaming Attacks), Hard Target (1).
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Winter Cloak
max 99 per ArmyThe bearer gains Aegis (3+, against Flaming Attacks),Aegis (5+),Dis\-trac\-ting (1), and automatically fails all Regeneration Saves.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Storm Cloak
max 99 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (2), Hard Target (1).
Rampager’s Chain
max 99 per ArmyThe bearer gains Stomp Attack) (D3+1)}, and all models in its unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack)}.
Dark Familiar
max 99 per ArmyLearned Spells cast by the model part gain +6~Range (Aura spells gain +3~Range instead).
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Imbued Jade
max 99 per ArmyChannel (1), Regeneration (5+).
Immortal Gauntlets
max 99 per ArmyDuring Combat Choices, choose one of the following Attack Attributes for the wearer’s Melee Attacks: Divine Attacks, Flaming Attacks, Magical Attacks. Duration: Round of Combat.
Necromantic Staff
max 99 per ArmyThe wielder gains Channel (1), and can cast Arise! (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5), with the following changes: Range is set to~6, and it gains the Type: Aura.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Ullor’s Horn
max 99 per ArmyEnemy units within~8 of the bearer lose the Charging Momentum Agility bonus as well as the +1~Combat Score bonus from Charging.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Troll Hide
max 99 per ArmyThe bearer model’s base size is changed to 40×40 mm, its Height is set to 3, its Mobility is set to 6, and it gains Troll. (The model’s base size change cannot be ignored).
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Veil of Harag
max 99 per ArmyThe bearer can cast (Hereditary) as a Bound Spell (4).
Golden Idol of Shamut
max 99 per ArmyThe bearer can cast Flaming Swords (Pyromancy) as a Bound Spell (4). In addition, if the bearer’s model is of Height~1, its Charge Speed is set to~4, its Mobility is set to~6, and it gains Ghost Step.
Lugar’s Dice
max 99 per ArmyA single model part of the bearer’s model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. This cannot be used for Crush Attacks.
Tarina’s Lyre
max 99 per ArmyAny Stomp Attack)} made by enemy units within~8 of the bearer suffers a~2 to-wound modifier.
Diadem of Protection
max 99 per ArmyAegis (+2, max~4+).
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Mask of Ages
max 99 per ArmyThe wearer gains Aegis (5+, against Grind Attack), Impact Hits)), Magical Attacks, Stomp Attack)}}, Terror, Hatred}.
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Corno di Bragh
max 99 per ArmyIl portatore ottiene Furia, Colpo del Morente.
Crown of the Pharaohs
max 99 per ArmyAt the start of every friendly Player Turn, the wearer may lose . If so, choose a friendly unit within~12: this unit gains , with Duration: One Turn.
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Horn of the Wild Hunt
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when a friendly unit within~8 fails a Charge Range roll: the Charge Range roll is rerolled.
Lord of the Damned
max 99 per ArmyBefore rolling the Random Movement)} distance in the Movement Phase, friendly units entirely with Irredeemable within~18 of the bearer may choose to apply either Minimised or Maximised to the roll.
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Icona del Saccheggiatore
max 99 per ArmyTutte le unità amiche di , Zanneaguzze e , con l’exccezione dei Personaggi, entro~12 dal portatore ottengono Avanguardia)}.
Death Mask of Teput
max 99 per ArmyAegis (5+), Horror.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Breath of the Brass Bull
max 99 per ArmyThe bearer’s model gains +1~HP and First Strike (Grind Attack)) (X, Magical Attacks, Toxic Attacks)}. X is equal to the number of models in contact with the bearer’s unit’s Front Facing.
Maschera della Folle Violenza
max 99 per ArmyRabbia. Tutti gli Attacchi da Mischia effettuati dal portatore o contro di lui ottengono +1 a colpire.
Hypnotic Pendant
max 99 per ArmyThe wearer and all Rank-and-File models with Height 1--2 in its unit gain Parry.
Tablet of Vezodinezh
max 99 per ArmyWhen the bearer attempts to cast a Learned Spell using four or more Magic Dice, treat a single rolled~1 or~2 as a~3.
Carved Tablet
max 99 per Army(see Howdah Devices).
Pan of Protection Pinchin’
max 99 per ArmyYeti Furs
max 99 per Army, Stri\-der.
Skull Fetish
max 99 per ArmyDuring the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3), with Duration: One Phase. If a~3 is rolled for this, all units within~6 of the wearer suffer the Witchfire Miscast effect, as if 5 dice had been used.
Lygur’s Tongue
max 99 per ArmyAfflict (2~Off).
Scettro della Battaglia
max 99 per ArmyIl portatore può lanciare un Incantesimo Infuso unico: Scettro della Battaglia: Valore di Lancio~(4+). Tipo: 18, Benedizione. Durata: Un Turno. Effetto: Gli Attacchi da Mischia Standard del bersaglio ottengono~+1 a colpire eAttacchi Magici.
Specchio di Moithir
max 99 per ArmyIl portatore ottiene Egida (5+, contro Attacchi da Mischia). Se uno o più Attacchi da Mischia vengono assegnati al portatore, esso ottiene Attacco Stritolante) (3, For~4, Pen~2, Attacchi Magici, Immodificabile)}, con Durata: Round di Combattimento. Questo Attacco Stritolante)} viene sempre risolto con Agi~0. (Nota che gli attacchi effettuati allo Step di Agilità~0 possono innescare questo effetto.)
Idol of Melee
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, randomise a Magic Path (from all ten Paths in this book). The wearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path, and may not Swap any spells. The bearer cannot take any Magic Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Ring of Desiccation
max 99 per ArmyDuring Combat Choices, each enemy unit in contact with the wearer’s model gains an Incendiary Marker.
Amethyst Crystal
max 99 per ArmyUnless the bearer is Shaken, Dispelling Rolls made by the bearer’s army gain a +1~modifier; if the target of an enemy spell is within~18 of the bearer, that modifier is increased to~+2.
Eternity Gem
max 99 per ArmyThe bearer’s model gains Immune (Lethal Strike). When the model suffers a wound from an attack with Multiple Wounds (X), reduce the number of wounds suffered by~1, to a minimum of~1.
Mist Walker’s Mirror
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of any friendly Movement Phase if the bearer’s unit is Unengaged, consists entirely of Height~1 models, and is fully inside a Forest that is not in contact with any enemy model:
enumerate[noitemsep,wide=0pt, leftmargin= + 2]
Remove the bearer’s unit from the Battlefield.
Immediately place it back using Ambush (centre of Forest).
enumerate
If the unit cannot be placed, it is removed as a casualty where it was removed.
Book of Spellcasting
max 99 per ArmyCasting Rolls made to cast Learned Spells by models in this army using two or three Magic Dice gain a +1 modifier. Once per Magic Phase if the bearer fails a Casting Roll, the bearer's unit suffers 1 HP less and must reroll one Magic Dice that rolled 1.
Talismano del Vuoto
max 99 per ArmyIncanalare (1). Questo oggetto può essere utilizzato solo se il totale combinato dei valori diIncanalare dei modelli dell'esercito è~2 o meno (escludendo Incanalare da questo Oggetto Magico).
Kherp Sceptre
max 99 per ArmyThe wielder gains Hierophant. In addition, the wielder can cast Danse Macabre{Evocation} as a Bound Spell (3).
Crown of Hubris
max 99 per ArmyAt the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3~HP losses on its unit. If so, the bearer gains Channel (2), with Duration: One Phase.
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Pietra d’Ossidiana
max 99 per ArmyResistenza alla Magia (2).
Tome of the Ratking
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains Un\-stable.
Blessed Wrappings
max 99 per ArmyThe wearer gains +1~HP and loses one instance of Weakness (Flaming Attacks).
Water of Daemons
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, you may place one Water of Daemons (Water Terrain, 10x6 inch) in contact with your Deployment Zone and not touching any other terrain feature. Duration: Permanent. Treat this as Water Terrain with the following modifications: Dangerous Terrain (5+). Cannot be chosen for Objectives. All models with Daemon (on either side) are considered to have Strider (Water of Daemons). During each Magic Phase of the player who placed it, the Water of Daemons is considered to be a model with Grand Summoner for Daemonic Summon.
weapon
Hammer of Witches
max 99 per ArmyAtt set to 5. In addition, the wielder benefits from +1~Str, and +1~AP when attacking a unit containing a model with a Learned Spell, or a unit that is under the effect of a spell with type Augment.
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Flame of the East
max 99 per ArmyFlaming Attacks, D3+1.
Wicked Serrations
max 99 per Army+1~Att. Elven Finesse,Afflict (-1~Res and -1~Att, against Single Model Units).
Secrets of the Doom Blade
max 99 per Army+1~Att, +2~AP. ,Multiple Wounds (D3).
Rolls this model makes on the chart gain a~+2 modifier.
Nova Flare
max 99 per ArmyDevastating Charge (+1~Att), Lethal Strike, Divine Attacks.
One use only. Duration: Round of Combat. May be used during Combat Choices: the wielder counts as Charging for the purpose of Devastating Charge.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Incisioni Ancestrali
max 99 per Army+2~Att, +2~For, +2~Pen, e Distrarre (1).
Gemelle Fameliche
max 99 per ArmyColpo Letale. Ogni volta che un Attacco da Mischia Standard effettuato con quest’arma ottiene un risultato di~6 per ferire e causa una perdita di PF, il possessore può Recuperare 1 PF alla fine dello Step di Agilità attuale (a meno che il modello non sia stato rimosso come perdita). Può essere recuperato solo 1 PF per fase con questo oggetto.
Maledizione del Biancospino
max 99 per ArmyHeart-Ripper
max 99 per ArmyRitual Bloodletter
max 99 per Army+1~Att.
While the wielder’s unit is Engaged in Combat, it can cast Hand of Glory{Occultism} as a Bound Spell~(4+).
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Tristan’s Resolve
max 99 per Army+1~Att, +1~AP. After a successful to-hit roll, the bearer may discard one of the hits made with this weapon and choose an Enchanted Weapon carried by the model the attack was allocated against: at the end of the Agility Step, all Weapon Enchantments on it are ignored and the weapon ceases to be an Enchanted Weapon. Duration: Permanent.
Burning Portent
max 99 per ArmyAP set to~10. Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3).
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Ammazzagiganti
max 99 per ArmyAttacco Distruttivo. Questo Attacco Distruttivo ottiene +1 a colpire contro modelli di Altezza~5.
Bough of Wyscan
max 99 per ArmyNumber of Shots is always~1, Str~3, AP~2, Area Attack~(15), Direct Hit (Str~6, AP~4, Multiple Wounds (2)).
Culmine della Tracotanza
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Ferite Multiple (2)).
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Maestria del Massacro
max 99 per Army+1 For, +1 Pen.
Se il portatore causa una o più perdite di PF con quest’arma, allora tutti gli attacchi effettuati dai modelli Ranghi-e-File nella sua unità ottengono +1 a colpire, con Durata: Round di Combattimento.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Godslayer
max 99 per Army+1~Att, Divine Attacks, Multiple Wounds (2, against Aegis (X+)).
Note that the latter also applies towards models with Aegis Saves with conditional applications.
Viper’s Curse
max 99 per ArmyPoison Attacks (Melee \& Shooting).
Shots~4, Str~4, AP~2, and always hits on~4+.
It cannot benefit from Area Attack, Direct Hit.
Eye of the Bull
max 99 per ArmyAffects both Shooting and Standard Melee Attacks. Attack Value is always~1, Strength always~5, and Armour Penetration always~10. Automatic Hits, Multiple Wounds (2, Melee).
Divine Judgement
max 99 per ArmyIf the wielder successfully completes a Charge, apply the following: +2~Str, +2~AP, with Duration: End of Combat.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Rocket Arrows
max 99 per ArmyShots 1, Strength 6, Armour Penetration 3, Multiple Wounds (2).
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Sigillo Elementale
max 99 per ArmyI Tiri Armatura e i Tiri di Rigenerazione ed Egida effettuati con successo contro gli attacchi fatti con quest’arma devono essere ritirati.
Orgoglio di Gar Daecos
max 99 per Army+1~Att, Attacchi Divini.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Symbol of Slaughter
max 99 per Army+2~Att, +2~Agi.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Swarm Master
max 99 per ArmyWhile using this weapon, the wielder gains Grind Attack) (X, Str~3, AP~1,Unmodifiable)}, where X is the number of Proper Ranks in the wielder’s unit, up to a maximum of~10.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Barlume di Grandezza
max 99 per Army+1 For, +1 Pen
Spirit Arrows
max 99 per ArmyWhen attacking with this weapon, before rolling to hit, choose one model with Channel in the target unit: the chosen model replaces its rule Channel (X) with Channel (X1). Duration: One Turn.
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Cadaron’s Heartwood
max 99 per ArmyShots (3), Str as user~+1, AP as user~+1.
Attack Gnasher
max 99 per ArmyThe wielder gains 3~additional Standard Melee Attacks, whose Strength is always~5 and Armour Penetration always~2.
Elemental Blade
max 99 per Army+1~Att, +1~Str. During Combat Choices, gain either Flaming Attacks, Lightning Attacks, with Duration: Round of Combat.
Serpent’s Nest Charm
max 99 per ArmyAttack Value is set to~6, Poison Attacks.
Oaken Might
max 99 per Army+3~Str.
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Storm Rockets
max 99 per ArmyAim~3+, Range~24, Str~5, AP~2, Flaming Attacks,. .
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Reaper’s Harvest
max 99 per ArmyStrength set to~10, Armour Penetration set to~10, Divine Attacks,Psychic Attacks.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Uther’s Mettle
max 99 per Army+X~Att, where X is equal to the number of ranks in a single enemy unit in contact with the wielder, up to a maximum of~4 (if in contact with multiple units, use the one with the most ranks). These extra attacks can only be allocated against Rank-and-File models (if the attacks cannot be allocated against Rank-and-File models, they are lost).
Mortal Reminder
max 99 per Army+1~Str, +1~AP, and Terror.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
The Light of Sonnstahl
max 99 per ArmyWounds automatically, AP is always~10.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Byargfylli
max 99 per ArmyDivine Attacks, Lethal Strike, Zeal.
Follia Fatale
max 99 per ArmyPer ciascun Attacco da Mischia Standard assegnato contro il modello del portatore che ottiene un risultato per colpire di~1, il portatore deve effettuare un Attacco da Mischia Standard alla fine dello stesso Step di Agilità, prima che una qualsiasi perdita sia rimossa. Questa regola sovrascrive e sostituisce la normale restrizione riguardo agli attacchi con l’Ascia Bestiale che colpiscono sempre nello Step di Agilità~0. Questo attacco deve essere assegnato alla Riserva di Punti Ferita del modello che ha ottenuto il risultato di~1 per colpire, e non conta ai fini del calcolo del numero di attacchi che il modello del portatore può effettuare con Attacchi Limitati.
Rodentium Bullets
max 99 per ArmyRange~18, Shots~3, AP~3, Accurate.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Eyratoki
max 99 per ArmyThe wielder gains Crush Attack, and when performing a Crush Attack, the wielder allocates an additional Crush Attack.
Hurricane's Fury
max 99 per ArmyRange 18, Shots #1D6 (2). Lightning Attacks. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit. Duration: One Turn.
Iscrizioni Arcane
max 99 per ArmyPrimo Colpo (Odio, Zelo).
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Tocco Lacerante
max 99 per Army+2 For, +2 Pen.
True Thirst
max 99 per Army+1~Str, +1~AP, , Vampiric (3). If the wielder’s model has Height~4 or~5 , the wielder gains Vampiric (5) instead of Vampiric (3).
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Omen of the Apocalypse
max 99 per Army+X~Att, +X~Str, and +X~AP. X is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of~+3.
Spirit of the Whirlwind
max 99 per Army+1~Att, +1~Str, and +1~ AP.
Hunter’s Honour
max 99 per Army+1~Str and +1~AP. If the wielder causes any HP loss with this weapon, the wielder and all Rank-and-File models in its unit gain Dis\-trac\-ting (1), with Duration: Round of Combat
Scourge of Kings
max 99 per ArmyAttack Value is set to~6, Zeal (against Characters).
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Alchemical Arrows
max 99 per ArmyShots~4. All Magnetic Short Bows in the wielder’s unit have their Strength set to~4.
Khagadai’s Legacy
max 99 per ArmyMultiple Wounds~(D3).
Glory of the Dawn Age
max 99 per ArmyThe wielder benefits from an increase to: Str, AP and Att by 1 for every spell with Duration: One Turn currently affecting the wielder’s model and/or enemy units in contact with the wielder. Note: The number of spells is determined at the start of the wielder’s Agility Step.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Sliver of the Blazing Dawn
max 99 per Army+1~Str, +2~AP. Each successful to-hit roll with this weapon causes one additional hit, allocated to the same target (usually this means it causes two hits instead of one).
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Regicida
max 99 per ArmyAggregato, che non può essere perso. Quando un Personaggio nemico è in contatto con l’unità di chi la brandisce, colui che la brandisce ottiene: +1~Att, +2~For e +2~Pen.
Destrezza Innaturale
max 99 per Army+3~Dif e +3~Off.
Trascendenza
max 99 per ArmyPer ogni perdita di PV che il portatore infligge con quest’arma ai modelli nemici, egli ottiene +1~For e +1~Pen, fino a un massimo di +2 per ciascuna caratteristica, con Durata: Permanente.
Death Warrant
max 99 per Army+X~Att, +X~Str, and +X~AP, where X is the number of friendly and of Height~1 (including the bearer’s unit if applicable) Engaged in the same Combat as the wielder.
Frantumascudi
max 99 per Army+6~Pen.
Cuore dell’Eroe
max 99 per Army+1~\AttackValueInitials, e sempre almeno \StrengthInitials~5 e AP{}~2.
Onyx Core
max 99 per ArmyStrength always~6; Flaming Attacks, Multiple Wounds (D3, towards Weakness (Flaming Attacks)).
shield
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Guardia Selvaggia
max 99 per Army+3~Arm. Il valore di Armatura del modello non può mai essere migliorato oltre~5.
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Witchfire Guard
max 99 per ArmyAegis (4+, against Magical Attacks).
Vespertino
max 99 per ArmyIl portatore deve ripetere i propri Tiri Armatura falliti. Il portatore fallisce automaticamente i propri Tiri Egida e Rigenerazione, a prescindere dal fatto che stia Usando lo Scudo o meno.
Kadim Binding
max 99 per ArmyAegis (+1, against Flaming Attacks, max.~3+), Hand-and-a-Half.
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Shield of Volund
max 99 per ArmyImmune (Fury, Lethal Strike).
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Sigillo della Protezione
max 99 per Army+1~Arm.
Nebbia Oscurante
max 99 per ArmyAffligge (1~Agi).
Fortress of Faith
max 99 per ArmyThe wearer gains Holy Vows, and all Armour Save rolls of~1 made by the wearer must be rerolled.
Sun’s Embrace
max 99 per ArmyDis\-trac\-ting (1).
armour
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Sigillo della Repubblica
max 99 per ArmyPer ogni perdita di PV che il portatore infligge ai modelli nemici con gli Attacchi da Mischia Standard, egli ottiene +1~Armature Equipaggiate, con Durata: Permanente.
Afflizione di Aaghor
max 99 per Army+1~Res, and Rigenerazione (4+). Il modello perde Armatura Leggera, Armatura di Metallo e fallisce automaticamente tutti i propri Tiri Armatura.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Wrestler’s Belt
max 99 per Army+1~Arm, +1~Str, and Devastating Charge (+1 Arm).
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Blacksteel
max 99 per ArmyMortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Daemon’s Bane
max 99 per Army+2~Arm against Magical Attacks.
Blaze of Protection
max 99 per ArmyThe bearer’s Armour Equipment value is set to~6.
At the end of Agility Step~0, each enemy model in contact with the bearer’s model that could have allocated attacks towards it, but chose not to, suffers one hit with Str~4, AP~0, Magical Attacks, Flaming Attacks, Unmodifiable.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Forma Selvaggia
max 99 per ArmyDurante le Scelte in Combattimento, il portatore può ottenere uno dei seguenti effetti, con Durata: Round di Combattimento
smallitemizeitem
[] 1~Res, +1~For, +1~Pen
[] +1~Res, 1~For, 1~Pen
smallitemizeitem
Prayer Etched
max 99 per Army+1~Arm, and Aegis (+1, max.~4+).
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Gleaming Robe
max 99 per ArmyAegis (3+). The wearer’s Armour is set to~1 and can never be improved beyond this. If the wearer Miscasts and suffers Witchfire, the number of hits are halved (rounding fractions up) for the wearer and its unit.
Aurochs Resilience
max 99 per Army+1~Res, and . The model automatically fails all Armour Saves and Aegies Saves.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Protection of Dorac
max 99 per Army+3~Def, +3~Arm, and Attached. The model’s Armour Equipment can never be improved beyond~5.
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Star Metal Alloy
max 99 per Army+1~Arm, which is improved to +2~Arm for models without Mount. The bearer can never be wounded on a roll better than~3+.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Percival’s Panoply
max 99 per Army+2~Arm.
Astuzia dell’Ingannatore
max 99 per ArmyResistenza.
Cloak of Disguise
max 99 per ArmyModel gains Stand Behind, Van\-guard~Mob) (6)}.
Tazrek’s Guard
max 99 per ArmyThe bearer gains +1~HP, and its Resilience is set to~6.
Legend of the Black King
max 99 per Army+1~Arm, Aegis (4+).
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Plague-Hermit's Blessing
max 99 per ArmyGunagr's Armour
max 99 per ArmyFearless, Parry, and the bearer can never be wounded on better than 4+.
Thrice-Forged
max 99 per ArmySalvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Gladiator’s Spirit
max 99 per Army+1~Arm, Parry.
Jackal’s Blessing
max 99 per Army+2~HP, Regeneration (5+).
Vestments of Grandeur
max 99 per ArmyDisciplined, Models Dis is set to 9.
Shielding Bark
max 99 per Army+1~HP, Aegis (5+),Fearless, ,Weakness (Flaming Attacks). The Armour Equipment value is set to~4 and can never be improved beyond this.
Chiamata del Destino
max 99 per ArmyEgida (4+), e l’Arm del modello è fissata a~3.
Nota che ciò significa che l’Armatura non può essere migliorata oltre il~3. É comunque influenzata dalla Penetrazione dell’Armatura.
Baluardo dell’Unità
max 99 per ArmyAggregato, che non può essere perso, e Resistenza (Attacchi da Mischia).
Sandstorm Cloak
max 99 per ArmyThe wearer’s Mobility is set to~8, and gains Autonomous, Fly, Sweeping Attack) (#1D6 (2), Str~2, AP~1)}.
Mammoth-Hide Cloak
max 99 per ArmySalvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Imperial Seal
max 99 per Army+1~Dis; Armour Equipment is set to~6. Fearless.
Vital Essence
max 99 per Army+1~HP, Regeneration (4+).
Infusione di Basalto
max 99 per Army+1~Armature Equipaggiate, Egida (3+, contro Attacchi Infuocati) e il portatore fallisce automaticamente tutti i propri Tiri Rigenerazione.
Mortifrago
max 99 per Army+1~Arm e Rigenerazione (4+).
Salvaguardia Spettrale
max 99 per Army+2~Arm contro Attacchi non-Magici
Incantamento dello stendardo
Icona d’Etere
max 99 per ArmyL’unità del portatore ottiene Resistenza alla Magia (1).
Vessillo del Riparo
max 99 per ArmyGli attacchi con Penetrazione dell’Armatura~3 o meno non possono mai peggiorare il Tiro Armatura dell’unità del portatore oltre il~6+.
Stendardo dell’Incursore
max 99 per ArmyL’unità del portatore ottiene Viaggiatore.
Stendardo Fiammeggiante
max 99 per ArmyUn solo uso. Durata: Fine del Combattimento. Può essere attivato durante le Scelte in Combattimento. L’unità del portatore ottiene Attacchi Infuocati
Wasteland Torch
max 99 per ArmyThe bearer’s unit gains \alphaorderlistandbf{{Stri\-der (Ruins)}, First Strike (Flaming Attacks)}.
In addition, during Pre-game~Selections, you can select a single Field, Forest, that was not placed during Pre-game selections: the selected Terrain Feature is changed to a Ruins Terrain Feature, without changing its dimensions, with Duration: Permanent.
Zealots’ Banner
max 99 per ArmyIcon of the Infinite
max 99 per ArmyThe bearer can cast Hellfire (Hereditary Spell) as a Bound Spell (5).
Vessillo della Velocità
max 99 per ArmyUn’unità contenente un Vessillo della Velocità ottiene +1~Velocità di Carica e +1~Mobilità.
Army Organisation

Characters
(40% Max)
.png)
Base
(20% Min)
.png)
Speciale
(No Limit)
Catch This!
(0 Max)

Bestie leggendarie
(0 Max)
Exalted Herald
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7" | 7" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 8 | 5 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Exalted Herald | 6 | 9 | 5 | 2 | 8 |
|
Chosen Lord
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chosen Lord | 5 | 8 | 5 | 2 | 7 |
|
Doomlord
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6" | 6" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 5 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Doomlord | 5 | 7 | 5 | 2 | 5 |
|
Sorcerer
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 4 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sorcerer | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
|
Barbarian Chief
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbarian Chief | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
|
Feldrak Ancestor
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 6 | 6 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Feldrak Ancestor | 6 | 6 | 7 | 4 | 3 |
|
Mount Black Steed
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | C | C | C+2 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Black Steed | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Mount Shadow Chaser
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10" | 10" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | C | C | C+1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow Chaser | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Mount Scythed Skywheel
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9" | 6" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | C | C | C |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scythed Skywheel | 4 | 0 | 3 |
|
Mount War Dais
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C" | C" | C |
|
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C+1 | C | C | C+2 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| War Dais | 4 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Mount Dark Chariot
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 8" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | C | 5 | C+2 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Black Steed | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
| Telaio | 5 | 2 |
|
Mount Battleshrine (mount)
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | C | 5 | C+1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wretched One | 4 | 0 | 1 |
|
Mount Karkadan
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7" | 7" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C | C | C | C+2 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karkadan | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 |
|
Mount Chimera (Mount)
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10" | 8" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | C | 5 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chimera | 5 | 4 | 5 | 2 | 4 |
|
Mount Wasteland Behemoth
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7" | 7" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 3 | 6 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wasteland Behemoth | 6 | 3 | 6 | 3 | 3 |
|
Mount Wasteland Dragon
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7" | 7" | C |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 5 | 6 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wasteland Dragon | 6 | 5 | 6 | 3 | 3 |
|
Warriors
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Warrior | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Fallen
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6" | 6" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fallen | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
|
Barbarians
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 4" | 8 |
|
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbarian | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
Barbarian Horsemen
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbarian Horseman | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
| Black Steed | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Warhounds
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 5 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 0 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Warhound | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 |
|
Warrior Knights
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 5 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Warrior Rider | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
| Black Steed | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Warrior Chariot
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 8" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 5 | 5 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Warrior Crew | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
| Black Steed | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
| Telaio | 5 | 2 |
|
Chosen
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 6 | 4 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chosen | 3 | 6 | 4 | 1 | 5 |
|
Chosen Knights
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7" | 7" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 4 | 5 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chosen Rider | 3 | 6 | 4 | 1 | 5 |
|
| Karkadan | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 |
|
Chosen Chariot
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 7" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 6 | 5 | 5 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chosen Crew | 3 | 6 | 4 | 1 | 5 |
|
| Karkadan | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 |
|
| Telaio | 5 | 2 |
|
Chimera
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10" | 8" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 3 | 5 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chimera | 5 | 4 | 5 | 2 | 4 |
|
Wretched Ones
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3D6" | 3D6" | 5 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 4 | 0 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wretched One | 4 | 0 | 1 |
|
Forsworn
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6" | 6" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 4 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forsworn | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Feldraks
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Feldrak | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
|
Battleshrine
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 5 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shrine Priest | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
|
| Wretched One | 4 | 0 | 1 |
|
Flayers
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10" | 10" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 | 2 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Flayer | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
| Shadow Chaser | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Marauding Giant
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7" | 7" | 8 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 3 | 5 | 1 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Marauding Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
|
Feldrak Elder
| Global | Mar | Ava | Dis | Model Rules | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 9 |
| Defensive | PF | Dif | Res | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 5 | 6 | 4 |
|
| Offensive | Att | Off | For | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Feldrak Elder | 6 | 5 | 6 | 3 | 3 |
|