ханы огров

ханы огров (v2024 review 1)

Armour Enchantments

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Fortitude (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Destiny's Call

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer gains Aegis (4+). In addition, its Armour is set to 3 and can never be improved beyond this.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Destiny's Call by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Destiny's Call by Roster to 2 selections

Essence of Mithril

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer’s Armour is set to 5 and can never be improved beyond this.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Essence of Mithril by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Essence of Mithril by Roster to 2 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer may choose to reroll its failed Armour Saves while using this Shield. If the reroll from Dusk Forged is failed, the bearer automatically fails any Special Save against that wound.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)

The wearer gains +2 Armour against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Basalt Infusion

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and Aegis (3+, against Flaming Attacks). The wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 1 selections

Alchemist's Alloy

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Armour and suffers −2 Offensive Skill.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Alchemist's Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemist's Alloy by Roster to 1 selections

Willow's Ward

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Shield)

While using this Shield, the bearer cannot use Parry, gains +1 Armour, and Impact Hits distributed onto the bearer suffer −2 Armour Penetration.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Willow's Ward by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Willow's Ward by Roster to 1 selections

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 2 selections

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 2 selections

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)

Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 1 selections

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 1 selections

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 1 selections

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 1 selections

Шкура й ети

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Ловкости.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Yeti Furs by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Yeti Furs by Roster to 2 selections

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections

Пояс багатура

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 1 selections

Пылающий заступник

max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 2 selections

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Kadim Binding by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Heavy Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections

Императорская печать

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shield of Volund by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shield of Volund by Roster to 1 selections

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 2 selections

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wild Form by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wild Form by Roster to 1 selections

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 2 selections

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 2 selections

Nobunaga′s Honour

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

The wearer gains +1 Armour. In addition, the wearer can always make an Armour Save against enemy attacks; the Armour Save succeeds at least on a roll of 5+ (independent of the Armour Penetration of the Attack).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Nobunaga′s Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nobunaga′s Honour by Roster to 2 selections

The River′s Blessing

max 1 per Army (Enchantment: Sode)

The bearer gains +2 Defensive Skill.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The River′s Blessing by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The River′s Blessing by Roster to 2 selections

Symbol of Imperial Rule

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

The wearer gains +1 Armour. Melee Attacks against the bearer suffer a -1 to-wound modifier.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Imperial Rule by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Imperial Rule by Roster to 2 selections

Golden Gleam

max 1 per Army

The bearer gains +1 Armour and Immune (Multiple Wounds).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Golden Gleam by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Golden Gleam by Roster to 2 selections

The Bastion

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyOne use only. At the beginning of any Close Combat Phase, the bearer may choose to use this item. If so, the bearer gains Aegis (3+) until the end of the Round.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The Bastion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Bastion by Roster to 2 selections

Dragon's Scales

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyThe bearer gains Distracting.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dragon's Scales by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dragon's Scales by Roster to 1 selections

Magical Hardening

max 1 per Army

An armour can be enchanted up to three times with this enchantment. Each instance grants the bearer +1 Armour.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Magical Hardening by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Magical Hardening by Roster to 2 selections

Mammoth-Hide Cloak

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 2 selections

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 2 selections

Священная гравировка

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections

Gunagr's Armour

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 2 selections

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 2 selections

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 2 selections

Священная гравировка

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wild Form by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wild Form by Roster to 2 selections

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 2 selections

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 2 selections

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections

Императорская печать

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shield of Volund by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shield of Volund by Roster to 1 selections

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 2 selections

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Heavy Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections

Пылающий заступник

max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Kadim Binding by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 2 selections

Священная гравировка

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 2 selections

Шкура й ети

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Ловкости.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Yeti Furs by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Yeti Furs by Roster to 1 selections

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections

Пояс багатура

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 1 selections

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 2 selections

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 1 selections

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 2 selections

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)

Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 2 selections

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 1 selections

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 2 selections

Gunagr's Armour

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 2 selections

Mammoth-Hide Cloak

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections

Plague Prophet’s Blessing

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Health Point and Fortitude (5+).
Successful to-hit rolls with Close Combat Attacks against the wearer must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Plague Prophet’s Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Plague Prophet’s Blessing by Roster to 1 selections

Artefacts

Crown of the Wizard King

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Wizard King by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Wizard King by Roster to 2 selections

Book of Arcane Mastery

max 1 per Army (Dominant) (Wizard apprentice only, Wizard adept only )

Unless the bearer has Protean Magic, it knows one additional Learned Spell that it selects from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of its chosen Path. In addition, the bearer cannot cast the Hereditary Spell.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Arcane Mastery by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Arcane Mastery by Roster to 2 selections

Crown of Autocracy

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Not a Leader.The model’s range of Commanding Presence (if available) is increased by 3″, up to a maximum of 18″. If the model does not have Commanding Presence, it gains Commanding Presence whose range is always set to 3″.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Autocracy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Autocracy by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast a Bound Spell, Power Level (4/8):
Type: Augment. Range 18″. Duration: One Turn.
The target gains +1 to hit with its Close Combat Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Binding Scroll

max 2 per Army

One use only. May be activated after Siphon the Veil (at the end of step 3 of the Magic Phase Sequence).
When activated, pick an enemy model and select one of its Attribute, Bound, or Learned Spells. The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Binding Scroll by Roster to 4 selections
When points ≤ 3000
Set Max Binding Scroll by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it). During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select from the Learned Spells 5 and 6 of its chosen Path.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Lightning Vambraces

max 1 per Army

The bearer can cast Hand of Heaven (Thaumaturgy) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lightning Vambraces by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lightning Vambraces by Roster to 1 selections

Talisman of Shielding

max 1 per Army

The bearer gains Aegis (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Talisman of Shielding by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of Shielding by Roster to 2 selections

Ranger's Boots

max 1 per Army (Foot only.)

Standard Height Infantry models on foot onlyThe bearer gains Strider and, unless using Flying Movement, +2″ Advance Rate up to a maximum of 10″, and +4″ March Rate up to a maximum of 20″.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ranger's Boots by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ranger's Boots by Roster to 1 selections

Magical Heirloom

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

The bearer gains the Hereditary Spell during Spell Selection, always knows it in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, andcannot replace or otherwise lose it.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Magical Heirloom by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Magical Heirloom by Roster to 2 selections

Sceptre of Power

max 1 per Army

One use only. A Wizard with this Artefact may add a single Magic Dice from its Magic Dice pool to one of its casting rolls or dispelling rolls, after seeing the casting or dispelling roll (note that casting rolls cannot exceed the limit of max 5 Magic Dice).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sceptre of Power by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sceptre of Power by Roster to 2 selections

Talisman of the Void

max 1 per Army

The bearer gains Channel (1).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 2 selections

Dragon Staff

max 1 per Army

The bearer gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dragon Staff by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dragon Staff by Roster to 2 selections

Crystal Ball

max 1 per Army (Dominant)

The firsts Dispelling Attempt in each enemy Magic Phase gains a +2 Dispelling Modifier, provided the bearer is on the Battlefield. When using a single Magic Dice for this Dispelling Attempt, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ on the Magic Dice is always a failed Dispelling Attempt, regardless of any modifiers.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crystal Ball by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crystal Ball by Roster to 2 selections

Potion of Strength

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn the bearer gains Crush Attack.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Strength by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Strength by Roster to 1 selections

Dragonfire Gem

max 1 per Army

The bearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks). The bearer automatically fails all Fortitude Saves.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dragonfire Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dragonfire Gem by Roster to 1 selections

Lucky Charm

max 1 per Army

One use only. May be activated when the bearer’s model fails an Armour Save. This failed Armour Save may be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lucky Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lucky Charm by Roster to 2 selections

Potion of Swiftness

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn, the bearer gains +3 Agility.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Swiftness by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Swiftness by Roster to 2 selections

Фолиант душ

max 1 per Army (Dominant)

Немедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 1 selections

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 2 selections

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 1 selections

Посох некроманта

max 1 per Army (Dominant)

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 1 selections

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Night's Crown by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Night's Crown by Roster to 2 selections

Нечистый фолиант

max 1 per Army (Dominant)

Носитель может сотворить Шепот Завесы (Эвокация) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Unholy Tome by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Unholy Tome by Roster to 1 selections

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections

Благословленные бинты

max 1 per Army

Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 1 selections

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections

Анх Наптеша

max 1 per Army

Носитель получает правило Иерофант. Рядовые модели в отряде носителя получают Живучесть (6+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ankh of Naptesh by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ankh of Naptesh by Roster to 1 selections

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 1 selections

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections

Священные песочные часы

max 1 per Army (Dominant)

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 2 selections

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 1 selections

Скакуны Нефет-Ра

max 1 per Army

Модели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 2 selections

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 2 selections

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections

Цепь ярости

max 1 per Army

Носитель получаетРастаптывание (D3+1), и все модели в отряде носителя должны перебрасывать проваленные броски на ранения от атак Растаптывания.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rampager's Chain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rampager's Chain by Roster to 2 selections

Оберег зубра

max 1 per Army

Носитель получает правило Высокогорная шкура.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Aurochs Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aurochs Charm by Roster to 2 selections

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 2 selections

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Ages by Roster to 2 selections

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 2 selections

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 2 selections

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections

Книга Медалиса

max 1 per Army (Dominant)

Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections

Блестящий лак

max 1 per Army

Только для моделей Кавале- рииНоситель получает правило Сложная цель 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 1 selections

Аметистовый кристалл

max 1 per Army

Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Диадемы защиты

max 1 per Army

Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections

Образцовое пламя

max 1 per Army (Wizard only )

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections

Рысак Карадона

max 1 per Army

Только для Рыцарей-командующих на Лошадях и Маршалов на ЛошадяхОдноразовое. Предмет может быть активирован в начале любого хода владельца. В течение этого хода игрока, дружественные отряды в пределах 6" от носителя должны перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Karadon's Courser by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Karadon's Courser by Roster to 1 selections

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 1 selections

Зимняя мантия

max 1 per Army

Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Winter Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Winter Cloak by Roster to 2 selections

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections

Маска Ворона вой ны

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх. Кроме того, носитель и любой дружественный отряд, содержащий одну или более моделей с правилом Страх в пределах 6" от отряда носителя, должен перебрасывать немодифицированные '1' при броске на ранение своими Атаками ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 1 selections

Весы Кей нрана

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections

Seal of the 9th Fleet

max 1 per Army

Silexian Officers onlyIf the bearer’s unit consists entirely of Infantry models, it is considered Academy Trained.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 1 selections

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections

Темный ливень

max 1 per Army

Одноразовый. Данный артефакт автоматически срабатывает в начале первого иг- рового хода (если носитель в это время не на поле боя, артефакт не может быть использован). Эффект длится до конца игрового хода. Если владелец ходит вторым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -2 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента. Если владелец ходит первым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -1 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dark Rain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dark Rain by Roster to 2 selections

Резец приобщения

max 1 per Army

Пока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 2 selections

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pillager Icon by Roster to 2 selections

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Horns by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Horns by Roster to 2 selections

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 2 selections

Mempo of Blood

max 1 per Army

The bearer′s unit is immune to the effects of Fear and automatically passes Panic Tests caused by Terror.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mempo of Blood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mempo of Blood by Roster to 2 selections

General′s Kabuto

max 1 per Army

One use only. Must be activated when the bearer′s model suffers its first wound in the game after Armour Saves. The bearer's model gains Aegis (2+) against this wound.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max General′s Kabuto by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max General′s Kabuto by Roster to 1 selections

Dragon Pearl

max 1 per Army

The bearer gains Weapon Master. At the beginning of each Movement Phase, choose an enemy model in base contact with the bearer′s unit carrying a Special Item other than an enchanted Suit of Armour or a Banner enchantment. The Dragon Pearl becomes a copy of the chosen Item until the end of the turn. If an enchanted Weapon or Shield is copied, the effects of the mundane equipment are also retained by the copy.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dragon Pearl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dragon Pearl by Roster to 1 selections

Candle of the Void

max 1 per Army

One use only. This item can be used at the beginning of any phase and lasts until the end of the Player Turn. The bearer′s unit gains +4" March Rate, Swiftstride, Ghost Step and Strider. No models can join or leave the unit until the effect ends.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Candle of the Void by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Candle of the Void by Roster to 1 selections

Mempo of Honour

max 1 per Army

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. All enemy model parts suffer -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mempo of Honour by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mempo of Honour by Roster to 1 selections

Rod of the Horizons

max 1 per Army (Wizard only )

Models Way of the Warrior onlyDirectly after choosing Spells, the bearer selects one of their own Spells. All Casting Attempts of this Spell with 2 or more Dice performed by the bearer are subject to Maximised Role.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rod of the Horizons by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rod of the Horizons by Roster to 2 selections

Prayer Beads of the Inner Fire

max 1 per Army

Yamabushi onlyAll models in the bearer′s unit gain Ritual Meditation.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Prayer Beads of the Inner Fire by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer Beads of the Inner Fire by Roster to 1 selections

A Dirty Trick

max 1 per Army

While fighting in a Duel, the bearer gains +1 Attack.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max A Dirty Trick by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max A Dirty Trick by Roster to 2 selections

Pendant of Equality

max 1 per Army

Whenever the bearer fights in a duel, choose a model part without Harnessed he is duelling with. Both the chosen model part and the bearer suffer -2 Attack Value until the Dueal ends.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pendant of Equality by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pendant of Equality by Roster to 1 selections

The Plagiator

max 1 per Army

The bearer can cast the following Bound Spell with Energy Level (4 / 8) and Type Augment, range 18" and duration One Turn: The target gains D3 re-rolls, which can be used for to-Hit, to-Wound rolls and Armour Saves. Unused re-rolls are lost at the beginning of your next Magic Phase.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The Plagiator by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Plagiator by Roster to 1 selections

Soulcatcher

max 1 per Army

Roll a D6 during step 3 of your Magic Phase (Siphon the Veil) and add the current turn number. If the result is 7 or higher, you gain a Veil Token to your Veil Token Pool.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Soulcatcher by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Soulcatcher by Roster to 1 selections

The Mirror Brigade

max 1 per Army

One use only. The bearer can make the following Special Attack: The attack uses the bearer's Agility and Offensive Skill. Declare that you are using this Attack at the start of the Initiative Step (before rolling to hit). This Special Attack grants the bearer 4D3 additional Attacks, which always have Strength 4 and Armour Penetration 1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The Mirror Brigade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Mirror Brigade by Roster to 2 selections

Turul Radiant Headdress

max 1 per Army

Standard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 2 selections

Endless Plain

max 1 per Army

After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Endless Plain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Endless Plain by Roster to 2 selections

Spirit of the Herd

max 1 per Army

Model parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 1 selections

Scurrying Veil

max 1 per Army

Standard Height models onlyThe bearer's March Rate is set to 20&quot. Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 2 selections

Fiendish Snares

max 1 per Army

Immediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 1 selections

Lugar's Dice

max 1 per Army

A single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections

Crown of Hubris

max 1 per Army (Dominant)

At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections

Gem of Faith's Tithe

max 1 per Army

Whenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 1 selections

Lifeforce Talisman

max 1 per Army

Whenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 2 selections

Цепи Зартошта

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с моделью носителя получает -2 к Навыку защиты. Броски на Дальность отступления вражеских отрядов в контакте с моделью носителя являются минимизированными.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 1 selections

Дыхание Медного быка

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b]Модель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections

Goga Brew

max 3 per Army (Dominant)

Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Goga Brew by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Goga Brew by Roster to 6 selections

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections

Skull Fetish

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 1 selections

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections

Storm Cloak

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Storm Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Storm Cloak by Roster to 2 selections

Chest of Envoloping Fog

max 1 per Army (Foot only.)

One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Chest of Envoloping Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Chest of Envoloping Fog by Roster to 2 selections

Veil of Harag

max 1 per Army

The bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Veil of Harag by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Veil of Harag by Roster to 2 selections

Древняя скрижаль

max 1 per Army (Dominant)

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 2 selections

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections

Carved Tablet

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsDuring Spell Selection, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices) that no model with Carved Wisdom chooses.
The model can cast the chosen spell as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Celestial Astrolabe

max 1 per Army

Cannot be taken if the Army List contains one or more Anurarch Archmages.The Casting Values of all spells cast by friendly models is reduced by 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Celestial Astrolabe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Celestial Astrolabe by Roster to 1 selections

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and, unless it has Towering Presence, Distracting.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections

Корона высокомерия

max 1 per Army (Dominant)

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections

Сфера Атея

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Технократов Дома РакачитОдин раз за Фазу стрельбы носитель может сбросить 2 жетона Завесы из пула жетонов Завесы его владельца и выбрать отряд в пределах 6" от него, который еще не стрелял в эту Фазу стрельбы. Оружие с правилом Метод проб и ушибов в этом отряде получает +1 к броскам на ранение и свойство Магические атаки. Количество попаданий от Поломок увеличивается на D3. Эффект длится до конца фазы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 2 selections

Карта Подмира

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Надзирателей Дома СтигияВ конце каждой дружественной Фазы стрельбы носитель может переместить один дружественный маркер"Туннель" находящийся в пределах 24" от него в любом направлении на расстояние до 6".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 2 selections

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 1 selections

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

Cannot be taken by WizardsМодель получает правило Святой триумвират (см. Крысиный жрец) и относительно действия этого правила считается имеющей правила Пантеон богов Целизии и Культ Эррахмана.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 2 selections

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer can cast Pentagram of Pain (Occultism) as a Bound Spell with Power Level (4/8). The number of hits may be rerolled against targets that are touching a Water Terrain Feature.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 2 selections

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 2 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

Immediately before attempting to cast a Learned Spell, the bearer may discard up to 2 Veil Tokens.
For each discarded Veil Token, the Caster gains a +1 Casting Modifier. In addition, if the bearer Miscasts, add a +1 Miscast Modifier for each discarded Veil Token.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Favanite Powder by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Favanite Powder by Roster to 1 selections

Harp of Bragi

max 1 per Army

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 2 selections

Norn's Bones

max 1 per Army (Wizard only )

The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Norn's Bones by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Norn's Bones by Roster to 2 selections

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections

Goga Brew

max 3 per Army (Dominant)

Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Goga Brew by Roster to 6 selections
When points ≤ 3000
Set Max Goga Brew by Roster to 2 selections

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections

Skull Fetish

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections

Gnasher Whistle

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, friendly Gnashers units within 18” gain Maximised (Charge Range), Battle Focus, and Frenzy.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 1 selections

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 2 selections

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections

Темный ливень

max 1 per Army

Одноразовый. Данный артефакт автоматически срабатывает в начале первого иг- рового хода (если носитель в это время не на поле боя, артефакт не может быть использован). Эффект длится до конца игрового хода. Если владелец ходит вторым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -2 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента. Если владелец ходит первым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -1 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dark Rain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dark Rain by Roster to 2 selections

Резец приобщения

max 1 per Army

Пока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 2 selections

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pillager Icon by Roster to 2 selections

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Horns by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Horns by Roster to 2 selections

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 1 selections

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections

Маска Ворона вой ны

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх. Кроме того, носитель и любой дружественный отряд, содержащий одну или более моделей с правилом Страх в пределах 6" от отряда носителя, должен перебрасывать немодифицированные '1' при броске на ранение своими Атаками ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mask of the War Crow by Roster to 2 selections

Весы Кей нрана

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections

Seal of the 9th Fleet

max 1 per Army

Silexian Officers onlyIf the bearer’s unit consists entirely of Infantry models, it is considered Academy Trained.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the 9th Fleet by Roster to 1 selections

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 2 selections

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections

Рысак Карадона

max 1 per Army

Только для Рыцарей-командующих на Лошадях и Маршалов на ЛошадяхОдноразовое. Предмет может быть активирован в начале любого хода владельца. В течение этого хода игрока, дружественные отряды в пределах 6" от носителя должны перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Karadon's Courser by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Karadon's Courser by Roster to 1 selections

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 2 selections

Зимняя мантия

max 1 per Army

Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Winter Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Winter Cloak by Roster to 1 selections

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections

Книга Медалиса

max 1 per Army (Dominant)

Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections

Блестящий лак

max 1 per Army

Только для моделей Кавале- рииНоситель получает правило Сложная цель 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glittering Lacquer by Roster to 1 selections

Аметистовый кристалл

max 1 per Army

Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections

Диадемы защиты

max 1 per Army

Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Ages by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 2 selections

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 2 selections

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 1 selections

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections

Цепь ярости

max 1 per Army

Носитель получаетРастаптывание (D3+1), и все модели в отряде носителя должны перебрасывать проваленные броски на ранения от атак Растаптывания.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rampager's Chain by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rampager's Chain by Roster to 1 selections

Оберег зубра

max 1 per Army

Носитель получает правило Высокогорная шкура.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Aurochs Charm by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Aurochs Charm by Roster to 1 selections

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 1 selections

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections

Goga Brew

max 3 per Army (Dominant)

Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Goga Brew by Roster to 6 selections
When points ≤ 3000
Set Max Goga Brew by Roster to 2 selections

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections

Skull Fetish

max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )

Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections

Gnasher Whistle

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, friendly Gnashers units within 18” gain Maximised (Charge Range), Battle Focus, and Frenzy.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 1 selections

Древняя скрижаль

max 1 per Army (Dominant)

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 2 selections

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections

Carved Tablet

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

Cannot be taken by WizardsDuring Spell Selection, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices) that no model with Carved Wisdom chooses.
The model can cast the chosen spell as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Celestial Astrolabe

max 1 per Army

Cannot be taken if the Army List contains one or more Anurarch Archmages.The Casting Values of all spells cast by friendly models is reduced by 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Celestial Astrolabe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Celestial Astrolabe by Roster to 1 selections

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and, unless it has Towering Presence, Distracting.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections

Благословленные бинты

max 1 per Army

Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 2 selections

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 2 selections

Анх Наптеша

max 1 per Army

Носитель получает правило Иерофант. Рядовые модели в отряде носителя получают Живучесть (6+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ankh of Naptesh by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ankh of Naptesh by Roster to 1 selections

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 2 selections

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections

Священные песочные часы

max 1 per Army (Dominant)

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 1 selections

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 2 selections

Скакуны Нефет-Ра

max 1 per Army

Модели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 2 selections

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Посох некроманта

max 1 per Army (Dominant)

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 2 selections

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Night's Crown by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Night's Crown by Roster to 1 selections

Нечистый фолиант

max 1 per Army (Dominant)

Носитель может сотворить Шепот Завесы (Эвокация) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Unholy Tome by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Unholy Tome by Roster to 2 selections

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections

Корона высокомерия

max 1 per Army (Dominant)

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections

Сфера Атея

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Технократов Дома РакачитОдин раз за Фазу стрельбы носитель может сбросить 2 жетона Завесы из пула жетонов Завесы его владельца и выбрать отряд в пределах 6" от него, который еще не стрелял в эту Фазу стрельбы. Оружие с правилом Метод проб и ушибов в этом отряде получает +1 к броскам на ранение и свойство Магические атаки. Количество попаданий от Поломок увеличивается на D3. Эффект длится до конца фазы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Orb of Ateus by Roster to 1 selections

Карта Подмира

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Надзирателей Дома СтигияВ конце каждой дружественной Фазы стрельбы носитель может переместить один дружественный маркер"Туннель" находящийся в пределах 24" от него в любом направлении на расстояние до 6".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Map of the Deeps by Roster to 2 selections

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 1 selections

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 2 selections

Tome of the Ratking

max 1 per Army

For all non-Attribute Spells cast by the bearer:
- that don't have an Attribute Spell, Guiding Light (Divination) becomes the Attribute Spell.
- that do have an Attribute Spell, Guiding Light (Divination) replaces the spell's Attribute Spell.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 1 selections

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 1 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

Immediately before attempting to cast a Learned Spell, the bearer may discard up to 2 Veil Tokens.
For each discarded Veil Token, the Caster gains a +1 Casting Modifier. In addition, if the bearer Miscasts, add a +1 Miscast Modifier for each discarded Veil Token.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Favanite Powder by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Favanite Powder by Roster to 1 selections

Фолиант душ

max 1 per Army (Dominant)

Немедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 2 selections

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 1 selections

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 1 selections

Harp of Bragi

max 1 per Army

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 2 selections

Norn's Bones

max 1 per Army (Wizard only )

The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Norn's Bones by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Norn's Bones by Roster to 1 selections

Цепи Зартошта

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с моделью носителя получает -2 к Навыку защиты. Броски на Дальность отступления вражеских отрядов в контакте с моделью носителя являются минимизированными.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 1 selections

Дыхание Медного быка

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b]Модель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections

Turul Radiant Headdress

max 1 per Army

Standard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 2 selections

Endless Plain

max 1 per Army

After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Endless Plain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Endless Plain by Roster to 2 selections

Spirit of the Herd

max 1 per Army

Model parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 1 selections

Storm Cloak

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Storm Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Storm Cloak by Roster to 2 selections

Chest of Envoloping Fog

max 1 per Army (Foot only.)

One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Chest of Envoloping Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Chest of Envoloping Fog by Roster to 2 selections

Veil of Harag

max 1 per Army

The bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veil of Harag by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veil of Harag by Roster to 1 selections

Scurrying Veil

max 1 per Army

Standard Height models onlyThe bearer's March Rate is set to 20&quot. Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 2 selections

Fiendish Snares

max 1 per Army

Immediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 1 selections

Lugar's Dice

max 1 per Army

A single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections

Crown of Hubris

max 1 per Army (Dominant)

At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections

Gem of Faith's Tithe

max 1 per Army

Whenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 1 selections

Lifeforce Talisman

max 1 per Army

Whenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 1 selections

Crucible Of Contagion

max 1 per Army

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crucible Of Contagion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crucible Of Contagion by Roster to 2 selections

Putrid Pamphlet

max 1 per Army

The bearer’s unit must reroll natural to-hit rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Putrid Pamphlet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Putrid Pamphlet by Roster to 1 selections

Orator’s Toga

max 2 per Army (Foot only.)

The bearer gains Stand Behind and cannot issue Duels.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Orator’s Toga by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Orator’s Toga by Roster to 4 selections

Weapon Enchantments

King Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

The wielder gains +X Attack Value while using this weapon, and attacks made with this weapon gain +X Strength, +X Armour Penetration, and Magical Attacks, where X is equal to the number of enemy Characters in base contact with the wielder’s unit. This bonus is calculated at the Initiative Step when the attacks are made.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max King Slayer by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max King Slayer by Roster to 2 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +6 Armour Penetration, become Magical Attacks, and can never wound on to-wound rolls better than 3+.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shield Breaker by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The wielder gains +1 Attack Value while using this weapon. Attacks made with this weapon become Magical Attacks and always have at least Strength 5 and at least Armour Penetration 2.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

The wielder gains +2 Offensive Skill and +2 Agility while using this weapon, and attacks made with it become Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Touch of Greatness

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Strength modifiers from this weapon (combining both mundane and Weapon Enchantment modifiers) cannot exceed +2 (but can exceed +2 through modifiers from other sources, such as spells).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Touch of Greatness by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Touch of Greatness by Roster to 1 selections

Cleansing Light

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

At the start of each Round of Combat, the wielder may choose to have attacks made with this weapon become Divine Attacks and Flaming Attacks and Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Cleansing Light by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cleansing Light by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 2 selections

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max True Thirst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max True Thirst by Roster to 2 selections

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Godslayer by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Godslayer by Roster to 2 selections

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 2 selections

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections

Watcher’s Woe

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )

Shots set to 4. Shooting Attacks made with this weapon become Poison Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +3 Strength.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 1 selections

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 1 selections

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Viper's Curse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Viper's Curse by Roster to 2 selections

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 2 selections

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Носитель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Flame of the East by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 1 selections

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Onyx Core by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections

Калечащий холод

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности, а также свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое попадание, нанесенное этим оружием на вражескую модель в дуэли, выберите часть вражеской модели. Эта часть модели получает штраф в -1 к Количеству атак до конца раунда ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crippling Frost by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crippling Frost by Roster to 1 selections

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Fatal Folly by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fatal Folly by Roster to 2 selections

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 6 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 2 selections

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Twin Hungers by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Twin Hungers by Roster to 1 selections

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections

Black Demon Essence

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon always wound at least on a natural to-wound roll of ‵3', ‵4', ‵5' and ‵6'. Additionally, the bearer gains Fear.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Black Demon Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Black Demon Essence by Roster to 2 selections

Curse of the Wind God

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

The wielder always shoots before all other models in their unit. If there is at least one successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the following Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Longbow against the same target in this phase: • Natural to-hit rolls of '1' must be rerolled. • The Armour Penetration of the attack is set to 1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Curse of the Wind God by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Curse of the Wind God by Roster to 2 selections

Dragon Claw

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dragon Claw by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dragon Claw by Roster to 1 selections

Dance of the Cherry Blossoms

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. The bearer gains Kenjutsu (2). Additionally, the bearer gains Kenjutsu (1) while fighting in a Duel.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dance of the Cherry Blossoms by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dance of the Cherry Blossoms by Roster to 1 selections

Borgionoli's Strength

max 1 per Army

Models with Height Standard onlyThe bearer gains Crush Attack.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Borgionoli's Strength by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Borgionoli's Strength by Roster to 1 selections

Sharpshooter's Eye

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyAttacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, Multiple Wounds (2, against Large) and Quick to Fire.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sharpshooter's Eye by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sharpshooter's Eye by Roster to 2 selections

Flaming Star

max 1 per Army

Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes. The bearer can choose to discard a single Veil Token in your Shooting phase, each Round of Combat and the charge phase. If he does, he gains Breath Attack (Strength 4, Armour Penetration 0, Flaming Attacks) until the end of the phase. This Breath Attack always causes only D6 instead of 2D6 hits.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Flaming Star by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Flaming Star by Roster to 1 selections

Hawthorne Curse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections

Wildfire Burst

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 2 selections

Злые зазубрины

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает правило Молниеносные рефлексы. Кроме того отряд, состоящий из одиночной модели, потерявшей одно или более Очко здоровья от атак этим оружием, получает штраф -1 к Стойкости и -1 к Количеству атак до конца этой Фазы ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 1 selections

Rocket Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rocket Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rocket Arrows by Roster to 1 selections

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 1 selections

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 1 selections

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 2 selections

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 2 selections

Hurricane's Fury

max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)

Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hurricane's Fury by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hurricane's Fury by Roster to 2 selections

Lacerating Touch

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 1 selections

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Swarm Master by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Swarm Master by Roster to 2 selections

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 4 selections

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Storm Rocket by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Storm Rocket by Roster to 1 selections

Eyratöki

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eyratöki by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eyratöki by Roster to 1 selections

Symbol of Slaughter

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Byargfylli

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Byargfylli by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Byargfylli by Roster to 1 selections

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 1 selections

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 2 selections

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 2 selections

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fatal Folly by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fatal Folly by Roster to 1 selections

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 6 selections

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Twin Hungers by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Twin Hungers by Roster to 2 selections

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections

Калечащий холод

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности, а также свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое попадание, нанесенное этим оружием на вражескую модель в дуэли, выберите часть вражеской модели. Эта часть модели получает штраф в -1 к Количеству атак до конца раунда ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crippling Frost by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crippling Frost by Roster to 2 selections

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Носитель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Flame of the East by Roster to 2 selections

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 2 selections

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Onyx Core by Roster to 2 selections

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 1 selections

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 1 selections

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 2 selections

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 1 selections

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 2 selections

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Viper's Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Viper's Curse by Roster to 1 selections

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 1 selections

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 1 selections

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections

Watcher’s Woe

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )

Shots set to 4. Shooting Attacks made with this weapon become Poison Attacks.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon gain +3 Strength.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Godslayer by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Godslayer by Roster to 1 selections

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 1 selections

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 1 selections

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max True Thirst by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max True Thirst by Roster to 1 selections

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 2 selections

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Swarm Master by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Swarm Master by Roster to 2 selections

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 4 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 1 selections

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Storm Rocket by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Storm Rocket by Roster to 2 selections

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections

Eyratöki

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eyratöki by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eyratöki by Roster to 1 selections

Symbol of Slaughter

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections

Byargfylli

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Byargfylli by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Byargfylli by Roster to 1 selections

Злые зазубрины

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает правило Молниеносные рефлексы. Кроме того отряд, состоящий из одиночной модели, потерявшей одно или более Очко здоровья от атак этим оружием, получает штраф -1 к Стойкости и -1 к Количеству атак до конца этой Фазы ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 1 selections

Rocket Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rocket Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rocket Arrows by Roster to 2 selections

Hawthorne Curse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections

Wildfire Burst

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 2 selections

Hurricane's Fury

max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)

Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hurricane's Fury by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hurricane's Fury by Roster to 2 selections

Lacerating Touch

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Pestilential Wrath

max 1 per Army (Enchantment: Bloodpox Blades)

Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks with a natural to-hit roll of ‘6’ made with this weapon become Divine Attacks and gain Multiple Wounds (D3).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Pestilential Wrath by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pestilential Wrath by Roster to 2 selections

Toxic Incense

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Plague Flail)

While using this weapon, the wielder gains Grind Attacks (D3) that are resolved with Toxic Attacks at Initiative Step 10.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Toxic Incense by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Toxic Incense by Roster to 2 selections

Magic Standard

Banner of Speed

max 3 per Army

+1 Advance Rate and +2 March RateA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.

Stalker's Standard

max 3 per Army

The units gains Strider .The bearer’s unit gains Strider.

Aether Icon

max 3 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Flaming Standard

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.

Banner of the Relentless Company

max 3 per Army

One use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.

Legion Standard

max 3 per Army

A unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.

Икона Бесконечности

max 2 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Знамя Дважды Клей менных

max 1 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Штандарт Королевского двора

max 1 per Army

Если Генерал является частью отряда носителя, дальность его Воодушевляющего присутствия увеличивается на 6".

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

The bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Units Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer's unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Friendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Battle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).

Знак палача

max 1 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Флаг Кэдрена

max 1 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Mirumoto′s Battle Standard

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer′s unit must re-roll natural to-hit rolls of ‵1' with Close Combat Attacks.

Banner of The Seven Winds

max 1 per Army

All models in the bearer's unit lose Scoring and gain Light Troop[/].

Copper's Blessing

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreFriendly Standard Height Infantry units within 8" of the bearer gain +1 Armour against Ranged Attacks.

Truthsayer's Banner

max 1 per Army

The unit gains Maximised (Discipline Tests).

Leopard's Standard

max 1 per Army

All models in the bearer's unit gain Fearless.

Wasteland Torch

max 2 per Army

The bearer's unit gains Strider (Ruins). After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field or Forest Terrain Feature that becomes Ruins. The bearer's unit gains Flaming Attacks in the First Round of Combat.

Знамя хищника

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Зеленая волна

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Бьется дополнительный ряд.

Headbashers' Trophy

max 1 per Army

Models with Headbashers only. Cannot be taken by Iron Orcs.Roll a D3 at the start of each Round of Combat that the bearer’s unit is fighting. R&F model parts without Harnessed in the bearer’s unit gain one of the following effects until the end of the Round of Combat depending on the result of the roll:
1. Distracting
2. Lethal Strike
3. Lightning Reflexes

Big Boss Pole

max 1 per Army

The bearer gains Rally Around the Flag (3″, max. 3″). If the bearer has another instance of Rally Around the Flag, it gainsRally Around the Flag (+3″, max. 18″) instead.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Lady’s Favour

max 1 per Army

Models with Courage only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.The bearer’s unit may reroll failed Dicipline Tests.
The Battle Standard Bearer gains Rally Around the Flag (18″, max. 18″) while it is part of the bearer’s unit.

Black Flag

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count toward CoreThe bearer's unit gains Fear, and while in base contact with the bearer's unit, enemy units gain Maximised (Fear Tests). In addition, friendly units Engaged in the same Combat as the bearer's unit must reroll natural to-wound rolls of '1'.

Banner of Tides

max 2 per Army

Infantry models onlyThe bearer's unit gains Feigned Flight.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Обелиск сотрудничества

max 1 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Raven Banner

max 1 per Army

The bearer's unit gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy.

Headbashers' Trophy

max 1 per Army

Models with Headbashers only.Roll a D3 right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence) a R&F model parts without Harnessed in the bearer’s unit gain one of the following effects until the end of the game depending on the result of the roll:
1. +1 Strength
2. Lethal Strike
3. Lightning Reflexes

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, thebearer’s unit gains Fearless and Unstable.

Big Boss Pole

max 1 per Army

The bearer gains Rally Around the Flag (3″, max. 3″). If the bearer has another instance of Rally Around the Flag, it gainsRally Around the Flag (+3″, max. 18″) instead.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Lady’s Favour

max 1 per Army

Models with Courage only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.The bearer’s unit may reroll failed Dicipline Tests.
The Battle Standard Bearer gains Rally Around the Flag (18″, max. 18″) while it is part of the bearer’s unit.

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Знак палача

max 1 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Флаг Кэдрена

max 1 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

The bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Units Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer's unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Friendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Battle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Штандарт Королевского двора

max 1 per Army

Если Генерал является частью отряда носителя, дальность его Воодушевляющего присутствия увеличивается на 6".

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Знамя Дважды Клей менных

max 1 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Lady’s Favour

max 1 per Army

Models with Courage only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer.The bearer’s unit may reroll failed Dicipline Tests.
The Battle Standard Bearer gains Rally Around the Flag (18″, max. 18″) while it is part of the bearer’s unit.

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Headbashers' Trophy

max 1 per Army

Models with Headbashers only.Roll a D3 right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence) a R&F model parts without Harnessed in the bearer’s unit gain one of the following effects until the end of the game depending on the result of the roll:
1. +1 Strength
2. Lethal Strike
3. Lightning Reflexes

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, thebearer’s unit gains Fearless and Unstable.

Big Boss Pole

max 1 per Army

The bearer gains Rally Around the Flag (3″, max. 3″). If the bearer has another instance of Rally Around the Flag, it gainsRally Around the Flag (+3″, max. 18″) instead.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Обелиск сотрудничества

max 1 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Икона Бесконечности

max 2 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Raven Banner

max 1 per Army

The bearer's unit gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy.

Знамя хищника

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Зеленая волна

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Бьется дополнительный ряд.

Wasteland Torch

max 2 per Army

The bearer's unit gains Strider (Ruins). After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field or Forest Terrain Feature that becomes Ruins. The bearer's unit gains Flaming Attacks in the First Round of Combat.

Black Flag

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count toward CoreThe bearer's unit gains Fear, and while in base contact with the bearer's unit, enemy units gain Maximised (Fear Tests). In addition, friendly units Engaged in the same Combat as the bearer's unit must reroll natural to-wound rolls of '1'.

Banner of Tides

max 2 per Army

Infantry models onlyThe bearer's unit gains Feigned Flight.

Martyr’s Shroud

max 1 per Army

R&F models with Cult of Errahman in the bearer’s unit gain Fortitude (6+).

Eye Of Errahman

max 1 per Army

The bearer and R&F models in the bearer’s unit gain Battle Focus. In addition, for each natural to-hit roll of ‘1’ with a Close Combat Attack made by the bearer’s unit, the bearer’s unit suffers 1 hit with Strength 3 and Armour Penetration 0 in the same Initiative Step.
This is considered a Special Attack.

Зачарование знамени

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Banner of Speed

max 3 per Army

+1 Advance Rate and +2 March RateA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.

Stalker's Standard

max 3 per Army

The units gains Strider .The bearer’s unit gains Strider.

Aether Icon

max 3 per Army

The bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Flaming Standard

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.

Banner of the Relentless Company

max 3 per Army

One use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.

Legion Standard

max 3 per Army

A unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.

Racial Trait Spell

Casting Type Duration Effect
H Children of Umi All Melee Attacks against the target suffer −1 to wound.
{In addition, all Shamans in the target unit gain +1 Resilience.}
Mf 6++ Augment
Range 18"
One Turn
All Melee Attacks against the target suffer −1 to wound.
{In addition, all Shamans in the target unit gain +1 Resilience.}

Racial Trait Spell

Casting Type Duration Effect
H Children of Umi (Boosted) All Melee Attacks against the target suffer −1 to wound.
{In addition, all Shamans in the target unit gain +1 Resilience.}
Mf 8++
Range 18"
One Turn
All Melee Attacks against the target suffer −1 to wound.
{In addition, all Shamans in the target unit gain +1 Resilience.}

Army Organisation

Characters

Characters

  • Max 40 % pts
Core

Core

  • Min 25 % pts
Special

Special

  • No limit
Powder Keg

Powder Keg

  • Max 35 % pts
Chained Beasts

Chained Beasts

  • Max 30 % pts

Wildheart Organisation

Characters

Characters

  • Max 40 % pts
Core

Core

  • Min 20 % pts
Special

Special

  • No limit
Powder Keg

Powder Keg

  • Max 35 % pts
Chained Beasts

Chained Beasts

  • Max 30 % pts
Characters
Characters

Великий хан

270pts
single model
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 12" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
5 6 5 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Великий хан 5 6 5 2 4

Enchantment options

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
90 pts
75 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
15 pts

Artefacts

65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(foot only)

30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections

Options

30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
55 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
Modifiers (1)
When General is selected
Show this entry
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
free
Constraints (1)
Must select Plate Armour Min 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Plate Armour to 1 selections
90 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
90 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
up to 200 pts
10 pts
Modifiers (1)
When Hoardmaster is selected
Hide this entry
90 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
Constraints (1)
One choice only max=4 (Parent) Max 4 selections per parent
Modifiers (1)
When Hoardmaster is selected
Set One choice only max=4 (Parent) to 4 selections
10 pts
Constraints (2)
Must select Paired Weapons Min 0 selections per parent
Paired Weapons max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (3)
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Paired Weapons to 1 selections
When Hoardmaster is selected
Set Paired Weapons max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
Constraints (2)
Must select Iron Fist Min 0 selections per parent
Iron Fist max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Iron Fist max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Iron Fist to 1 selections
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
25 pts
Constraints (2)
Must select Great Weapon Min 0 selections per parent
Great Weapon max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Great Weapon max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Great Weapon to 1 selections
90 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
free
Constraints (2)
Halberd max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Must select Halberd Min 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Halberd max=0 (Parent) to 0 selections
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Halberd to 1 selections
When Hoardmaster is selected
Show this entry
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
5 pts
45 pts
10 pts
45 pts
Characters

Хан

190pts
single model
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 12" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
4 5 5 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Хан 4 5 5 2 3

Enchantment options

90 pts
75 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
15 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts

Artefacts

65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(foot only)

30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
55 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
Modifiers (2)
When Battle Standard Bearer is selected
Show this entry
When General is selected
Show this entry
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
free
Constraints (1)
Must select Plate Armour Min 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Plate Armour to 1 selections
90 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
90 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
up to 100 pts
10 pts
90 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
15 pts
5 pts
Constraints (1)
Ogre Crossbow (3+) max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When Hoardmaster is selected
Set Ogre Crossbow (3+) max=0 (Parent) to 0 selections
45 pts
10 pts
Constraints (1)
Brace of Ogre Pistols (4+) max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When Hoardmaster is selected
Set Brace of Ogre Pistols (4+) max=0 (Parent) to 0 selections
45 pts
Constraints (1)
One choice only max=4 (Parent) Max 4 selections per parent
Modifiers (1)
When Hoardmaster is selected
Set One choice only max=4 (Parent) to 4 selections
10 pts
Constraints (2)
Paired Weapons max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Must select Paired Weapons Min 0 selections per parent
Modifiers (3)
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Paired Weapons to 1 selections
When Hoardmaster is selected
Set Paired Weapons max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
free
Constraints (2)
Halberd max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Must select Halberd Min 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Halberd max=0 (Parent) to 0 selections
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Halberd to 1 selections
When Hoardmaster is selected
Show this entry
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
20 pts
Constraints (2)
Great Weapon max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Must select Great Weapon Min 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Great Weapon max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Great Weapon to 1 selections
90 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
10 pts
Constraints (2)
Must select Iron Fist Min 0 selections per parent
Iron Fist max=0 (Parent) Max 0 selections per parent
Modifiers (3)
When Hoardmaster is selected
Set Iron Fist max=0 (Parent) to 0 selections
When Hoardmaster is selected
Set cost to 0 pts
When all of
  • · Hoardmaster is selected
  • · Hoardmaster is selected
Set Must select Iron Fist to 1 selections
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
Characters

Шаман

145pts
single model
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 12" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
4 4 4 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Шаман 3 4 4 1 2

Enchantment options

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts

Magic options

95 pts
265 pts
free
free
free

Artefacts

65 pts
50 pts
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
50 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
35 pts
40 pts
35 pts

(foot only)

30 pts
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections

Options

30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
55 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
Modifiers (1)
When General is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
90 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
up to 100 pts
Modifiers (1)
When Wizard Master is selected
Hide this entry
up to 200 pts
Modifiers (1)
When Wizard Master is selected
Show this entry
5 pts
90 pts
75 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
15 pts
5 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
15 pts
90 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
Characters

Охотник на мамонтов

240pts
single model
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 4 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Рыв Мар Дис Model Rules
7" 14" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
4 5 5 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Охотник на мамонтов 4 5 5 2 4

Enchantment options

90 pts
75 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
30 pts
15 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts

Artefacts

65 pts
50 pts
50 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(foot only)

30 pts
Modifiers (2)
When Горный зубр is selected
Hide this entry
When Секач is selected
Hide this entry
30 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
20 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
Modifiers (2)
When Wildheart is selected
Hide this entry
When Wildheart is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force

(foot only)

35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force

(foot only)

90 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
55 pts
Modifiers (1)
When Battle Standard Bearer is selected
Show this entry
up to 100 pts
Modifiers (1)
When Wildheart is selected
Set cost to 150 pts
10 pts
free
free
45 pts
10 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
15 pts
90 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts

(foot only)

15 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
25 pts
20 pts
15 pts
Modifiers (2)
When Горный зубр is selected
Hide this entry
When Секач is selected
Hide this entry
15 pts
15 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Iron Fist is selected
  • · Ranger's Boots is selected
  • · Spinesplitter is selected
  • · Trolleater is selected
Set Select at most one mount option to 0 selections
25 pts
270 pts
Characters Chained Beasts

Mount Горный зубр

single model
Max 1 Units by Army (Army Organisation)
Max 1 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Gigantic
Type:Beast
Base:20x20
Global Рыв Мар Дис Model Rules
7" 14" C
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
6 2 6 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Горный зубр 5 3 6 3 2
Core
Core

Дикари

160pts + 40 pts/extra model
3-13 models
Max 4 Units by Army (Army Organisation)
Max 4 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 13 models per parent
Min 3 models per parent
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 12" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 3 4 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Дикарь 3 3 4 1 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

free
10 pts/mod.
Core

Громилы

180pts + 70 pts/extra model
3-12 models
Max 4 Units by Army (Army Organisation)
Max 4 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 12 models per parent
Min 3 models per parent
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 12" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 3 4 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Громил 3 3 4 1 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
Core

Мусорщики

110pts + 5 pts/extra model
20-60 models
Max 4 Units by Army (Army Organisation)
Max 4 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 60 models per parent
Min 20 models per parent
Height:Standard
Type:Infantry
Base:20x20
Global Рыв Мар Дис Model Rules
4" 8" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 2 3 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Мусорщик 1 2 3 0 3
Мусорщик:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

free
1 pts/mod.
Constraints (1)
Max Models by army Max 100 selections per force
free
free
Special
Special

Саблезубые тигры

100pts + 25 pts/extra model
1-20 models
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 20 models per parent
Min 1 models per parent
Height:Standard
Type:Beast
Base:25x50

Units of 5 or more models count towards Core instead of Special.

Global Рыв Мар Дис Model Rules
8" 16" 5
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
2 4 4 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Саблезубый тигр 3 4 4 1 4
Special

Мусорщики-трапперы

80pts + 5 pts/extra model
5-10 models
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 10 models per parent
Min 5 models per parent
Height:Standard
Type:Infantry
Base:20x20
Global Рыв Мар Дис Model Rules
4" 8" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 2 3 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Мусорщик-траппер 1 2 3 0 3
Мусорщик-траппер:

Command group options

10 pts
Special

Йети

170pts + 50 pts/extra model
2-6 models
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 6 models per parent
Min 2 models per parent
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Рыв Мар Дис Model Rules
7" 14" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 3 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Й ети 3 3 5 2 3

Command group options

10 pts
Special

Каннибал

170pts
single model
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 12" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
4 3 5 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Каннибал 4 3 5 2 3
Каннибал:
Special

Наездники на секачах

360pts + 95 pts/extra model
3-5 models
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 5 models per parent
Min 3 models per parent
Height:Large
Type:Cavalry
Base:50x100
Global Рыв Мар Дис Model Rules
8" 14" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 3 5 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Наездник 3 3 4 1 2
Секач 4 3 5 2 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

5 pts/mod.
15 pts/mod.
Special

Ветераны-наёмники

180pts + 65 pts/extra model
3-8 models
Max 8 models per parent
Min 3 models per parent
Troop modifiers (1)
When Brace of Ogre Pistols (4+) is selected
Set Max models in unit to 0 models
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 12" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 4 4 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Ветеран-наёмник 4 4 5 2 3
Ветеран-наёмник:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force

Options

3 pts/mod.
7 pts/mod.
8 pts/mod.
16 pts/mod.
29 pts/mod.

(each choice is One of a Kind)

3 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
8 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
3 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
3 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
12 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
15 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
8 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
5 pts/mod.
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 2 selections per parent
Powder Keg
Powder Keg

Громовая пушка

290pts
single model
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 2 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Large
Type:Construct
Base:50x100
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 6" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
5 3 5 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Бомбардир-пушкарь 3 3 4 1 2
Расчет мусорщиков 1 2 3 0 3
Шерстистый носорог 3 3 5 2 2
Шасси 5 2
Бомбардир-пушкарь:
Расчет мусорщиков:
Шерстистый носорог:
Powder Keg

Хламопульта

235pts
single model
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 2 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Large
Type:Construct
Base:50x100
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 6" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
5 3 5 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Scrapling Crew(7) 1 2 3 0 3
Шерстистый носорог 3 3 5 2 2
Шасси 5 2
Scrapling Crew:
Шерстистый носорог:
Powder Keg

Бомбардиры

170pts + 60 pts/extra model
3-8 models
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Max 8 models per parent
Min 3 models per parent
Height:Large
Type:Infantry
Base:40x40
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 12" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 3 4 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Бомбардир 3 3 4 1 2
Бомбардир:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
75 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 3 models per force
Chained Beasts
Chained Beasts

Горный зубр

450pts
single model
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 2 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Gigantic
Type:Beast
Base:100x150
Global Рыв Мар Дис Model Rules
7" 14" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
6 2 6 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Наездник 3 4 4 1 3
Горный зубр 5 3 6 3 2

Options

free
free
10 pts
Chained Beasts

Ледяной мамонт

360pts
single model
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Gigantic
Type:Beast
Base:100x150
Global Рыв Мар Дис Model Rules
6" 12" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
6 3 6 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Rider 3 4 4 1 3
Ледяной мамонт 4 3 6 3 2
Rider:

Options

free
10 pts
free
10 pts
Chained Beasts

Гигант-раб

275pts
single model
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Gigantic
Type:Infantry
Base:50x75
Global Рыв Мар Дис Model Rules
7" 14" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
7 3 5 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Гигант-раб 5 3 5 2 3
Гигант-раб:

Options

25 pts
free
25 pts
40 pts
Chained Beasts

Supplement Slave Giant

275pts
single model
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Wildheart Organisation)
Height:Gigantic
Type:Infantry
Base:50x75
Global Рыв Мар Дис Model Rules
7" 14" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
7 3 5 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Slave Giant 5 3 5 2 3
Slave Giant:

Options

25 pts
free
25 pts
25 pts
40 pts