Correspondance des traductions avec la VO
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Attaché
Cette figurine doit être déployée à l’intérieur d’une unité contenant une figurine ordinaire, et ne peut la quitter volontairement.
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Attached
This model must be Deployed inside a unit containing a Rank-and-File model, and cannot voluntarily leave its unit.
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Rancune ancestrale
Pendant les Sélections pré-partie, une armée des Forteresses naines marque les unités de la liste d’armée adverse avec des marqueurs « Rancune » (remarque : les personnages peuvent être marqués eux aussi). Le nombre de marqueurs « Rancune » est égal au nombre d’instances de la règle portées par les unités figurant sur votre liste d’armée.
Tous les éléments de figurine avec la propriété Nain dans votre armée gagnent Déchaînement (Haine (contre toute unité contenant un marqueur « Rancune »)).
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Ancient Grudge
During Pre-game~Selections, a Dwarven Holds army marks units on the opponent’s Army List with Grudge Markers (note that Characters can be marked, too). The number of Grudge Markers placed is equal to the number of instances of on units in your Army List.
All model parts with Dwarf in your army gain First Strike (Hatred (towards units containing a Grudge Marker)).
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Embuscade
This is just invisible text for proper layout display\ maîtres de la diversion frappent là où on les attend le moins. L’ennemi, sachant qu’il peut se retrouver cerné à tout moment, a du mal à garder son sang-froid.\ is just invisible text for proper layout display
Pour chacune de vos unités avec cette règle, vous pouvez choisir de ne pas la déployer selon la procédure normale (c’est-à-dire que vous ne la placez pas sur le champ de bataille au moment du Déploiement), mais de la « placer en Embuscade ». Toute unité placée en Embuscade arrivera sur le champ de bataille plus tard au cours de la partie.
À partir de votre deuxième tour, et à chacun de vos tours suivants, lancez un dé au début de la Phase de mouvement pour chaque unité placée en Embuscade : toute unité pour laquelle vous obtenez un 3+ arrive sur le champ de bataille (si possible).
Pendant vos cinquième et sixième tours, ce jet est toujours considéré comme ayant donné 3+.
Lorsqu’une unité arrive sur le champ de bataille (elle « sort d’Embuscade ») désignez un point correspondant aux critères~X.
referenceonlyS’il n’y a sur le champ de bataille aucun point correspondant à ces critères et permettant de placer l’unité, elle ne peut arriver sur le champ de bataille ce tour-ci.referenceonly
Déployez chaque unité qui arrive sur le champ de bataille de sorte à ce qu’au moins trois des quatre coins de son Rectangle limite se trouvent à~6 du point désigné, dans n’importe quelle formation autorisée, et en respectant la Règle du pouce d’écart.
Il ne doit se trouver aucune autre unité ou Terrain infranchissable entre le point désigné et le moindre point du Rectangle limite de l’unité qui sort d’Embuscade. Voir l’illustration ci-dessous.
Les unités qui sortent d’Embuscade comptent comme ayant accompli un Mouvement simple, et ne peuvent faire aucun déplacement au cours de la même phase.
referenceonly
Si une unité en Embuscade n’arrive pas sur le champ de bataille avant la fin de la partie, elle est retirée comme perte.
Une figurine attachable placée en Embuscade peut être déployée en étant jointe à une unité elle-même placée en Embuscade et avec les mêmes critères d’Embuscade « X », en suivant les restrictions habituelles. Elle peut modifier le choix d’unité à rejoindre lors de chacun de vos tours, avant de faire les jets de sortie d’Embuscade.
Ne faites qu’un seul jet de dé pour l’ensemble de l’unité combinée.
Remarque : la règle Attaché est sans effet à cet égard, le choix de l’unité dans laquelle se déployer en Embuscade peut être modifié à chaque tour.
Une unité qui arrive sur le champ de bataille au 6e tour n’est plus considérée comme Unité de capture.
referenceonly
%%
figure[H]
%
center
[width=0.8]../pics/ambush_figure.png
center
Déploiement des unités en Embuscade.
Dans les trois exemples ci-dessus, l’unité a la règle Embuscade (bord de table). L’unité marquée d’une coche jaune est placée dans une position autorisée, mais les deux unités marquées d’une croix rouge ne le sont pas : la première, parce qu’il se trouve un Terrain infranchissable entre son Rectangle limite et le point désigné ; la seconde, parce qu’elle n’a pas au moins trois coins de son Rectangle limite à moins de 6″ du point désigné.
figure/ambush
figure
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Ambush
This is just invisible text for proper layout display\ of stealth may strike when least expected. Their ambush tactics keep foes on edge.\ is just invisible text for proper layout display
Any unit entirely with Ambush may choose to not be Deployed normally, but to be placed in Ambush by simply not being placed on the Battlefield during Deployment. A unit placed in Ambush will arrive on the Battlefield later during the game.
From your Player Turn~2 and onwards, roll a~D6 for each unit placed in Ambush at the start of the Movement Phase: every unit that rolls a~3+ will arrive on the Battlefield if possible.
During your Player Turn~5 and~6, this roll is always considered to have rolled a~3+.
When a unit arrives on the Battlefield, choose a point as specified by~X.
referenceonlyIf no suitable point is available where the unit can be placed on the Battlefield, the unit cannot arrive on the Battlefield this turn.referenceonly
Deploy each unit arriving on the Battlefield with at least three of its four corners within~6 from the chosen point in any valid formation following the Unit Spacing rule.
There must be no other units or Impassable Terrain directly located between any point on the Unit Boundary and the chosen point. See the figure below for examples.
Ambushing units count as having performed an Advance Move when they arrive on the Battlefield, and cannot perform any Move in the same Phase.
referenceonly
If an Ambushing unit does not arrive on the Battlefield by the end of the game, it is removed as a casualty.
An Attachable Model placed in Ambush can be Deployed joined to a unit placed in Ambush with the same X value, following the usual restrictions. It may choose a unit to be joined to during each of your Player Turns, before rolling to see if your Ambushing units arrive on the Battlefield.
Make a single dice roll for the Combined Unit.
Note: Attached has no effect on this; the choice of a unit to be Deployed in Ambush in may change each turn.
A unit arriving on the Battlefield in Game Turn~6 loses Scoring.
referenceonly
%%
figure[H]
%
center
[width=0.8]../pics/ambush_figure.png
center
Deploying Ambushing units.
In these examples, the unit has Ambush (Battlefield Edge). The unit with the yellow check mark is placed in a valid position, while the two units with red crosses are not: the left one because there is an Impassable Terrain Feature between the Unit Boundary and the chosen point, and the right one because parts of the unit are more than~6 away from the chosen point.
figure/ambush
figure
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Arme lourde
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Great Weapon
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Armure métallique
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Metal Armour
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Retranchement
toutes les unités d’ alliées à 6 d’une figurine avec cette règle bénéficient des effets de Cible difficile (1).
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Entrench
All friendly units within 6 of a model with Entrench benefit from Hard Target (1).
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Avant-garde
Après le déploiement, une unité entièrement avec cette règle peut immédiatement faire un Déplacement standard (Mouvement simple, Marche forcée ou Reformation) d’avant-partie, soumis aux restrictions suivantes :
itemize
Si une valeur « X″ » est donnée entre parenthèses, la Mobilité de l’unité est fixée à X″ pour ce mouvement ; sinon, utilisez à la place la Mobilité de l’unité.
Aucune figurine ne peut parcourir plus de 12″ pendant ce déplacement, quelle que soit sa Mobilité.
L’unité ne peut terminer ce mouvement à~6 d’une unité ennemie.
Les figurines attachables ne peuvent quitter leur unité dans le cadre de ce déplacement.
itemize
Si les deux joueurs ont des unités avec Avant-garde, ils déplacent leurs unités à tour de rôle, en commençant par l’unité à laquelle le Défenseur a attribué la règle Avant-garde~Mob) (3).
Une unité qui commence la partie hors de sa Zone de déploiement ne peut pas déclarer de charge lors du premier Tour de joueur du premier Tour de jeu.
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Vanguard
After Deployment, units entirely with Vanguard may perform a pre-game Reform, Advance, or March Move, called a Vanguard Move, with the following exceptions:
itemize
If a value X is given, the unit’ Mobility is always~X during the Vanguard Move otherwise use the unit’s Mobility.
No model can move further than~12 during the Vanguard Move, regardless of its Mobility.
The unit cannot end the Vanguard Move within~6 of an enemy unit.
Attachable Models cannot leave a unit as part of the Vanguard Move.
itemize
If both players have units entirely with Vanguard~Mob), they alternate moving their units one by one, starting with the unit the Defender has given Vanguard~Mob) (3) to.
A unit that starts the game outside its own Deployment Zone cannot declare a Charge in the first Player Turn of the first Game Turn.
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Symbole de bravoure
Lorsque tout semble perdu, la vue familière de l’emblème le plus sacré de l’armée peut rendre le courage aux guerriers désespérés. Ce point de ralliement rappelle aux troupes la justesse de leur cause, les incitant à tenir bon.
Toute figurine dans une unité qui se trouve à 12″ d’une figurine alliée non ébranlée avec cette règle bénéficie de la règle Courageux.
Une unité contenant la règle Courageux doit relancer ses Tests de bravoure ratés.
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Beacon of Courage
When all seems lost, the familiar sight of the army’s most sacred emblem can bring back courage to the desperate. This revered symbol, a rallying point, reminds troops of their cause, inspiring them to stand firm.
Friendly models in units within~X of a non-Shaken friendly model with Beacon of Courage) benefit from Courageous.
Courageous: a unit containing Courageous must reroll failed Courage Tests.
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Cible difficile
Toute Attaque de tir allouée à une Réserve de Points de vie avec cette règle subit une pénalité de –X pour toucher.
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Hard Target
Shooting Attacks allocated against a Health Pool with Hard Target suffer X to hit.
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Garde du corps
Tant qu’un personnage fait partie d’une unité contenant la règle Garde du corps et qu’il correspond à au moins un des critères définis par X, ce personnage bénéficie de la règle [stubborn]Tenace.
De plus, si l’unité qu’il rejoint a au moins un Rang complet, elle est considérée comme étant à la fois Indomptable en ce qui concerne les Tests de moral.
Remarque : une unité Instable ne fait jamais de Test de moral
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Bodyguard
While a Character is joined to a unit containing Bodyguard and the Character fulfills at least one of the requirements defined by X that, Character then benefits from [stubborn]Stubborn.
In addition, if the unit it is joined to has at least one Proper Rank, the unit is considered to be Steadfast for the purposes of Break Tests.
Note: units entirely with Unstable do not take Break Tests.
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Réserve de bombes
la figurine gagne Attaque au passage) (2D6, Fo~3, PA~1).
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Shrapnel Bombs
The model gains Sweeping Attack) (D6 (2), Str~3, AP~1).
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Bouclier
Une figurine avec cette règle est considérée comme utilisant un Bouclier à tout moment, sauf lors de la Phase de mêlée si elle utilise une Arme de corps à corps À deux mains.
Tant qu’elle utilise un Bouclier, la figurine gagne +1 en valeur d’Armure. De plus, toute figurine de Taille 1-3 qui manie une Arme de base tout en utilisant un Bouclier gagne la règle Parade. Rappel : étant donné que Bouclier (tout comme Parade) octroie un bonus de caractéristique défensive, ses effets ne s’appliquent pas à un personnage dont la monture a sa propre valeur d’Armure (et de Capacité défensive).
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Shield
A model with Shield is considered to be using a Shield at all times, except during the Melee Phase if it is using a Two-Handed Melee Weapon.
A model using a Shield gains +1~Arm. In addition, any Height~1-3 model using a Hand Weapon while using a Shield gains Parry.
Note: Shield provides no benefit against Melee Attacks when using a Two-Handed Melee Weapon .
) provide modifiers to Defensive Characteristics, their effects do not apply to a Character on a mount that has its own Defensive Skill or Armour Equipment.
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Frères de vengeance
la figurine gagne Cible difficile (1), Troupe légère, Tirailleur, Avant-garde~Mob).
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Brothers of Vengeance
The model gains Hard Target (1), Light Troops, Skirmisher, Vanguard~Mob).
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Traqueur de monstres
la figurine gagne Blessures multiples (2, contre Taille 3--5). De plus, lorsqu’une unité contenant cette règle charge une unité contenant une figurine de Taille 3-5, son jet de Portée de charge est maximisé.
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Monster Seeker
The~model~gains Multiple Wounds (2, towards Height~3--5). In addition, when a unit containing this rule Charges a unit containing a model with Height~3-5, its Charge Range roll gains Maximised.
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Chaînes de jugement
le porteur gagne +1D3 attaques de Broyage lorsqu’il est engagé avec une unité ennemie qui contient un marqueur « Rancune ».
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Whirling Chains of Doom
The wielder gains +1D3~Grind Attacks when engaged with an enemy unit containing a Grudge Marker.
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Fusil des forges
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Forge Gun
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Charge dévastatrice
Tout élément de figurine avec cet attribut (ou qui utilise une arme dotée de cet attribut) gagne les modificateurs de caractéristiques et les règles données entre parenthèses.
Par exemple, un élément de figurine avec Charge dévastatrice (+1~Fo) gagne +1~Fo lorsqu’il est en charge.
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Devastating Charge
A Charging model part with Devastating Charge, or using a weapon with Devastating Charge, gains the Rules and Characteristic modifiers stated in brackets.
For example, a model part with Devastating Charge (+1~Str) gains +1~Str when Charging.
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Roquettes dracocides
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Wyrm-Slayer Rocket
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Course rapide
Les jets de Portée de charge, de Distance de fuite ou de Distance de poursuite des unités avec cette règle sont maximisés.
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Swiftstride
Rolls for Charge Range, Flee Distance and Pursue Distance by units entirely with Swiftstride gain Maximised.
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Veilleurs des contreforts
la figurine gagne Cible difficile (1), Troupe légère,Tirailleur.
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Crag Warden
The model gains Hard Target (1), Light Troops,Skirmisher.
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Opiniâtre
la figurine gagne +1 en valeur d’Attaque pour chaque figurine ennemie en contact avec elle. De plus, lorsqu’une unité contenant cette règle charge une unité contenant une figurine de Taille 0-2, son jet de Portée de charge est maximisé.
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Grim Resolve
The model gains +1~Att for each enemy model in contact with it. In addition, when a unit containing this rule Charges a unit containing a model with Height~0-2, its Charge Range roll gains Maximised.
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Discipliné
Toute unité contenant cette règle voit ses Tests de commandement minimisés.
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Disciplined
Command Tests taken by a unit containing Disciplined benefit from Minimised.
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Tirs enflammés
Les Attaques de tir de la figurine gagnent Attaque enflammée, Attaque magique.
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Flaming Shots
The model’s Shooting Attacks become Flaming Attacks, Magical Attacks.
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Éclaireur
Les unités avec cette règle ne doivent pas être déployées dans leur Zone de déploiement. À la place, toute unité d’Éclaireurs peut être déployée n’importe où sur le champ de bataille, à au moins 12″ de la Zone de déploiement ennemie.
Une unité qui commence la partie hors de sa Zone de déploiement ne peut pas déclarer de charge lors du premier Tour de joueur du premier Tour de jeu.
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Scout
Units entirely with Scout are not required to be Deployed inside their Deployment Zone: instead, they can be Deployed anywhere on the Battlefield, at least~12 away from the opponent’s Deployment Zone.
A unit that starts the game outside its own Deployment Zone cannot declare a Charge in the first Player Turn of the first Game Turn.
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Enclume runique
la figurine doit sélectionner jusqu’à trois différentes (notez-les sur votre liste d’armée). La Portée de ces sorts passe à 36. La figurine ne peut pas lancer de Sort lié si elle a fait un Déplacement standard lors du même tour.
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Runic Anvil
The model must select three different . Note which spells are selected on the Army List. The Range of these spells is set to~36. The model cannot cast Bound Spells in the same Player Turn that it performed a Move Manoeuvre.
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Frappé de runes
les Attaques de tir de la figurine gagnent Attaque magique et l’effet indiqué entre parenthèses.
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Rune Crafted
The model’s Shooting Weapon gains Magical Attacks and the effects within brackets.
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Vol
Une unité avec cette règle ignore les Décors, le Terrain découvert et les autres unités durant ses Déplacements standard et ses Mouvements de charge.
L’unité doit respecter la Règle du pouce d’écart à la fin de l’ensemble de ses déplacements. De plus, les règles des Décors et/ou du Terrain découvert où elle débute et termine son déplacement s’appliquent toujours à elle.
Pendant un Mouvement de charge, l’unité chargée n’est pas ignorée ; de plus, il doit y avoir de la place pour permettre au front de l’unité d’entrer en contact avec l’unité chargée avant l’Alignement.
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Fly
Units entirely with Fly ignore Terrain Features, Open Terrain and other units during Move Manoeuvres and Charge Moves.
The unit must follow the Unit Spacing rule at the end of any of its moves, and Terrain Features and Open Terrain from which the model starts or ends its move still affect it.
The charged unit is not ignored during a Charge Move, and there must be room for the unit’s Front Facing to be placed in contact with the charged unit before the initial Align Move.
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Gravures runiques
lors des Sélections pré-partie, chaque unité de doit choisir l’un des effets suivants, avec Durée : Permanent.
itemize
+1~Fo, +1~PA.
+3~Agi, Avant-garde~Mob).
itemize
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Runic Engravings
During Pre-game~Selections, each unit must select one of the following effects, with Duration: Permanent.
itemize
+1~Str, +1~AP.
+3~Agi, Vanguard~Mob).
itemize
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Grenades
Usage unique. Durée : Fin de la phase. Peuvent être activées pendant la Phase de mouvement : la figurine gagne Attaque au passage) (1D3, Fo~3, PA~1).
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Shrapnel Grenades
One use only. Duration: One Phase. Can be activated in the Movement Phase: the model gains Sweeping Attack) (D3, Str~3, AP~1).
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Hold
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Hold
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Serment du roi
l’élément de figurine gagne +1 en valeur d’Attaque. L’Attaque de corps à corps supplémentaire conférée par cette règle ne peut être allouée qu’à une cible se trouvant dans une unité contenant un marqueur « Rancune ».
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Kingsoath
The model part gains +1~Att. The extra Melee Attack resulting from Kingsoath can only be allocated towards targets in a unit containing a Grudge Marker.
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Troupe légère
Lorsqu’une unité avec cette règle fait une Reformation, elle peut se déplacer d’une distance maximale équivalant au double de sa Mobilité (au lieu de la moitié de sa Mobilité).
Si, lors d’une Reformation, son centre se déplace d’une distance supérieure à sa Mobilité, alors ce déplacement est considéré comme une Marche forcée pour ce qui est des règles qui sont associées à ce type de déplacement (Tests de terrain dangereux, interdiction de faire un déplacement si l’unité a la règle Mort-vivant, etc.).
Pour ce qui est du tir, ce mouvement est toujours considéré comme une Reformation. (c.-à-d. que l’unité peut tirer même si elle se déplace d’une distance supérieure à sa Mobilité).
Remarque : cette règle est sans effet sur les autres types de Déplacement standard, dont Marche forcée.
Une unité contenant Troupe légère est toujours considérée comme ayant zéro Rang complet ; aux fins de cette règle, ignorez les éventuelles figurines attachables avec Troupe légère jointes à l’unité, à moins que l’unité ne soit intégralement constituée de figurines attachables.
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Light Troops
A unit entirely with Light Troops can perform Reform Move Manoeuvres up to twice its Mobility (instead of the normal half Mobility). If, while doing a Reform Move Manoeuvre, its centre moves further than its Mobility, the move is considered a March Move for the purpose of rules triggered due to Marching (e.g. Dangerous Terrain Test and, if Undead, being restricted from performing a March Move, etc.).
For the purpose of shooting, this is still a Reform Move. I.e. the unit can shoot if moving further than its Mobility
Note: this rule has no effect on other Move Manoeuvres, including March Moves
A unit containing Light Troops is always considered to have zero Proper Ranks; ignore Attachable Models with Light Troops joined to a unit for this purpose, unless the unit consists of only Attachable Models.
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Maître artisan runique
les Attaques de corps à corps de toutes les figurines dans une unité qui contient cette règle gagnent +1~PA.
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Rune Craft Mastery
Melee Attacks from models in a unit containing gain +1~AP.
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Maître d’armes
This is just invisible text for proper layout display\ faut un talent considérable pour parvenir à parfaitement maîtriser plus d’une seule arme. Certains guerriers sont capables de se battre avec un attirail divers, utilisant l’outil qui leur paraît le plus adapté à chaque situation.\ is just invisible text for proper layout display
L’élément de figurine peut choisir quelle Arme de corps à corps utiliser au début de chaque Manche de combat, et pas seulement au cours de la première Manche de combat.
De plus, il peut choisir d’utiliser une Arme de base ou des Armes naturelles même s’il possède d’autres Armes de corps à corps. S’il est équipé d’une Arme enchantée, il est obligé de l’utiliser (c’est-à-dire qu’il ne doit se conformer qu’à la priorité nº 1 du choix de l’arme).
Toutes les figurines ordinaires d’une même unité doivent toujours choisir la même arme.
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Weapon Master
This is just invisible text for proper layout display\ takes impressive skill to become fully adept in using more than one weapon. Yet some warriors master the art of wielding diverse weaponry, and employing the most effective tools for any situation.\ is just invisible text for proper layout display
The model part may choose what Melee Weapon to use in each Round of Combat, instead of only in the First Round of Combat.
In addition, it may choose to use a Hand Weapon or Innate Weapons even if it has other Melee Weapons. If armed with an Enchanted Weapon, it must still use it (i.e. it only needs to conform to the Priority of weapon choice).
All Rank-and-File models in a unit still need to choose the same weapon.
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Résistance à la magie
Certaines créatures et individus jouissent d’une résistance innée aux effets de la magie, d’autres sont entraînés à résister aux attaques arcaniques, tandis que d’autres encore portent des amulettes, talismans et autres équipements enchantés qui les protègent des sorts lancés contre eux. D’autre part, la roche volcanique appelée obsidienne, ou « verre noir », est une source naturelle de résistance à la magie.
Lorsqu’un sort ennemi prend pour cible au moins une de vos unités contenant Résistance à la magie :
itemize
Déterminez quelle est la valeur de Résistance à la magie la plus élevée parmi toutes vos unités ciblées.
Le Jet de lancement du sort subit une pénalité égale à cette valeur.
itemize
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Magic Resistance
Some enjoy an innate resistance to the unnatural effects of magic, others are trained to overcome arcane assaults, and still others use amulets, talismans or other enchanted equipment to ward against spellcasting in all its forms. The volcanic mineral obsidian, or black glass, can act as a natural dampener of magic.
Whenever an enemy spell targets one or more friendly units containing Magic Resistance:
itemize
Identify the highest Magic Resistance value across all targeted friendly units
Reduce the Casting Roll by this value
itemize
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Mur de boucliers
Une figurine de Taille 1-3 qui utilise simultanément une Arme de base et un Bouclier gagne Ægide (6+, contre les Attaques de corps à corps portées par les figurines engagées sur le front), ainsi que Ægide (5+, contre les Attaques de corps à corps portées par des figurines en charge engagées sur le front).
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Shield Wall
Models of Height~1--3 using a Hand Weapon and a Shield simultaneously gain Aegis (6+, against Melee Attacks from models Engaged in their Front Facing), as well as Aegis (5+, against Melee Attacks from Charging models Engaged in their Front Facing).
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Solitaire
Une unité contenant cette règle ne peut jamais être rejointe par d’autres figurines, ni se joindre à une autre unité. Remarque : si une figurine a à la fois Solitaire, Attaché, elle ne peut pas être déployée et est retirée comme perte.
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Solitary
Units containing Solitary can never join other units, and can never be joined by other models. Note: if a model has both Solitary, Attached, it cannot be Deployed and is therefore considered a casualty.
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Throne Buff
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Throne Buff
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Wall Of Steel
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Wall Of Steel
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Rune d’acier
Relance les jets de sauvegarde d’armure ratés.
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Rune of Steel
Must reroll failed Armour Save rolls.
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Rune du dragon
Attaque de souffle (Fo~4, PA~1, Attaque enflammée, Attaque magique).
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Rune of Dragon’s Breath
Breath Attack (Str~4, AP~1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
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Rune brisante
Les attaques allouées à une figurine dont l’Endurance est supérieure ou égale à 5 voient leur Force et leur Pénétration d’armure passer à 10.
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Rune of Smashing
Attacks allocated towards a model with Resilience~5 or more have both their Strength and their Armour Penetration set to~10.
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Rune de maîtrise
Cette arme suit les règles d’Arme lourde au lieu de ses règles normales
(ceci ne l’empêche pas de recevoir d’autres ).
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Rune of Craftsmanship
The weapon follows the rules for Great Weapon instead of its original Weapon Rules.
This does not prevent it from being engraved with additional .
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Rune de dispersion
Lors de chaque Phase de magie adverse, juste après avoir Évacué la magie excédentaire, votre adversaire perd un Dé de magie.
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Rune of Harnessing
In each of your opponent’s Magic Phases, immediately after Excess Magic, they must discard 1~Magic Dice.
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Rune de canalisation
Canalisation (1). Cette Rune ne peut être utilisée que si la somme des valeurs de Canalisation déjà présentes dans l’armée est inférieure ou égale à 3 (sans tenir compte de la Canalisation conférée par cette Rune).
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Rune of Channeling
Channel (1). This Rune can only be used if the model’s army total combined value for Channel is 3 or less (excluding Channel from this Rune).
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Rune de courage
Usage unique. Durée : Manche de combat. Peut être activée lors du Choix de l’équipement et des capacités : le porteur gagne Tenace.
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Rune of Courage
One use only. Duration: Round of Combat. Can be activated during Combat Choices: the bearer gains Stubborn.
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Rune de destruction
Blessures multiples (1D3).
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Rune of Destruction
Multiple Wounds (D3).
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Rune dévoreuse
Usage unique. Vous pouvez choisir d’utiliser cette Rune au lieu de faire un Jet de dissipation : le sort est lancé selon les règles habituelles, mais le Lanceur ne peut plus le lancer pour le reste de la partie.
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Rune of Devouring
One use only. The player can choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Roll : the spell is cast as normal, but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
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Rune de feu
Lors du Choix de l’équipement et des capacités, le porteur peut gagner Attaque enflammée, avec Durée : Manche de combat.
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Rune of Fire
During Combat Choices, the wielder may gain Flaming Attacks. Duration: Round of Combat.
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Rune de fraternité
Le porteur gagne Embuscade (bord de table), Éclaireur, Avant-garde~Mob)}.
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Rune of Kinship
The bearer gains Ambush (Battlefield Edge), Scout, Van\-guard~Mob)}.
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Rune de fer
+1 en valeur d’Armure.
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Rune of Iron
+1~Arm.
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Rune de colère
+1~Att.
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Rune of Anger
+1~Att.
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Rune de la forge
Ægide (3+, contre Attaque enflammée).
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Rune of the Forge
Aegis (3+, against Flaming Attacks).
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Rune d’absorption
Usage unique. Peut être activée lors du Choix de l’équipement et des capacités : tous les sorts avec Durée : Un tour qui s’appliquent à l’une des unités suivantes prennent immédiatement fin :
smallitemizeitem
L’unité du porteur.
Les unités ennemies en contact avec l’unité du porteur.
smallitemizeitem
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Rune of Grounding
One use only. Can be activated during Combat Choices: all spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
smallitemizeitem
The bearer’s unit.
Enemy units in contact with the bearer’s unit.
smallitemizeitem
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Rune de la mine
Pendant les Sélections pré-partie, choisissez un Décor sur le champ de bataille : tant que le porteur est sur le champ de bataille, toutes les figurines alliées peuvent considérer ce Décor comme du Terrain découvert lors de leurs Déplacements standard (Mouvement simple, Marche forcée, Reformation), mais doivent toujours respecter la Règle du pouce d’écart à la fin de leur déplacement.
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Rune of Mining
During Pre-game~Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield: as long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Manoeuvre (Advance, March, Reform), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
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Rune de déni
Usage unique. Vous pouvez choisir d’utiliser cette Rune au lieu de faire un Jet de dissipation : le sort est automatiquement dissipé.
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Rune of Denial
One use only. You can choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Roll: the spell is automatically dispelled.
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Rune de pénétration
+3~PA.
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Rune of Penetration
+3~AP.
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Rune de puissance
+1~Fo, +1~PA.
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Rune of Might
+1~Str, +1~AP.
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Rune de précision
+1 pour toucher.
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Rune of Precision
+1 to hit.
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Rune de réactivité
Usage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, immédiatement après la résolution des Mouvements de charge : si l’unité du porteur a été chargée avec succès au cours de cette phase, elle peut immédiatement faire une Reformation de combat (en suivant les règles habituelles pour ce type de manœuvre).
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Rune of Readiness
One use only. Can be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved: if the bearer’s unit was successfully charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
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Rune bouclier
Ægide (+1, max.~4+). L’Ægide octroyée par cette Rune ne peut se cumuler qu’avec elle-même ou avec celle octroyée par .
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Rune of Shielding
Aegis (+1, max.~4+), which can only stack with itself and .
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Rune d’accélération
+3~Agi.
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Rune of Quickening
+3~Agi.
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Rune d’éclairs
Broyage) (1D3, Fo~4, PA~1, Attaque foudroyante,Attaque magique, Fixe)}.
Si la figurine a deux instances de cette rune, le nombre de touches passe à #1D3 (2). Remarque : les effets d’autres Enchantements d’arme runiques ne s’appliquent pas à ces touches.
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Rune of Lightning
Grind Attack) (D3, Str~4, AP~1, Lightning Attacks,Magical Attacks, Unmodifiable)}.
A model with two instances of this Rune increases the number of hits to~#1D3 (2). Note that these hits are not affected by the effects of other.
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Rune de résistance
Résistance.
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Rune of Resistance
Resistance.
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Rune de rappel
Peut être utilisée en tant qu’Arme de tir avec le profil suivant :\vspace*{3pt} 2{8}{1}{Utilisateur}{Utilisateur}{Tir précis, Tir rapide}
\vspace*{5pt}Les effets d’autres Enchantements d’arme runiques s’appliquent aux Attaques de tir portées avec cette arme (même si leurs effets ne s’appliquent normalement qu’aux Attaques de corps à corps, y compris Attaques spéciales).
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Rune of Returning
Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:\vspace*{3pt} 2{8}{1}{User}{User}{Accurate, Quick to Fire}
\vspace*{5pt}The effects of other apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if their effects were normally restricted to Melee Attacks, including Special Attacks).
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Rune de représailles
Lorsque la figurine réussit un jet de sauvegarde d’Ægide octroyé par la règle , elle inflige immédiatement une touche à la Réserve de Points de vie de la figurine qui a causé la blessure sauvegardée, avec la même Force et Pénétration d’armure que l’attaque sauvegardée, et Touches automatiques. Cette touche est résolue avant de retirer la moindre perte, et ne bénéficie pas de la moindre règle d’arme ou d’.
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Rune of Retribution
When the model successfully makes an Aegis Save from , it immediately inflicts 1 hit towards the Health Pool of the model that caused the wound, using the same Strength and Armour Penetration as the saved attack with Automatic Hits. This hit is resolved before any casualties are removed and does not benefit from Weapon Rules or .
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Rune des tempêtes
Usage unique. Durée : Fin du tour. Peut être activée au début du tour de votre adversaire. Désignez une unité ennemie à 24″ du porteur : la Vitesse de charge et la Mobilité de toutes les figurines avec Vol dans cette unité sont divisées par deux (en arrondissant à l’unité supérieure).
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Rune of Storms
One use only. Duration: End of Turn. Can be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within~24 of the bearer: the Charge Speed and Mobility of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
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Rune of Accuracy
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Rune of Accuracy
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Rune of Chain Lightning
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Rune of Chain Lightning
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Rune of Fire
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Rune of Fire
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Rune of Invisibility
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Rune of Invisibility
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Rune of Maiming
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Rune of Maiming
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Rune of Relocation
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Rune of Relocation
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Bannière runique de confusion
Les jets de Portée de charge contre l’unité du porteur sont minimisés.
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Runic Standard of Dismay
Charge Range rolls against the bearer’s unit suffers from Minimised.
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Bannière runique de hardiesse
L’unité du porteur gagne Avant-garde~Mob)}.
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Runic Standard of Swiftness
The bearer’s unit gains Van\-guard~Mob)}.
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Bannière runique de l’enclume
Les jet de Portée de charge ratés contre une unité ennemie engagée au combat avec l’unité du porteur doivent être relancés.
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Runic Standard of the Anvil
Whenever a friendly unit Charges an enemy unit already Engaged in Combat with the bearer’s unit and fails its Charge Range roll, it must reroll that roll.
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Bannière runique de la Forteresse
Toutes les figurines dans l’unité gagnent Résolu. Si l’unité contient une figurine qui a déjà acquis la règle Résolu depuis une autre source, l’unité est considérée comme ayant deux Rangs complets de plus au lieu d’un.
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Runic Standard of the Hold
All models in the bearer’s unit benefit from Resolute. If the unit contains a model that already has Resolute from another source, the unit is considered to have two additional Proper Ranks instead of one.
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Bannière runique de rancune
1.
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Runic Standard of Grudges
1.
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Bannière runique de sagesse
Choisissez une Rune de bataille et notez-la sur votre liste d’armée : cette Rune de bataille peut être lancée par le porteur en tant que Sort lié. Elle ne peut cibler que l’unité du porteur.
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Runic Standard of Wisdom
Select a single and write it on your Army List: this can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
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Bannière runique de stabilité
Usage unique. Durée : Fin du tour. Peut être activée au début de n’importe quelle Phase de mouvement : l’unité du porteur perd la règle Encombrant.
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Runic Standard of Steadiness
One use only. Duration: End of Turn. Can be activated at the start of any Movement Phase: the bearer’s unit loses Unwieldy.
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