This is just invisible text for proper layout display\ maîtres de la diversion frappent là où on les attend le moins. L’ennemi, sachant qu’il peut se retrouver cerné à tout moment, a du mal à garder son sang-froid.\ is just invisible text for proper layout display
Pour chacune de vos unités avec cette règle, vous pouvez choisir de ne pas la déployer selon la procédure normale (c’est-à-dire que vous ne la placez pas sur le champ de bataille au moment du Déploiement), mais de la « placer en Embuscade ». Toute unité placée en Embuscade arrivera sur le champ de bataille plus tard au cours de la partie.
À partir de votre deuxième tour, et à chacun de vos tours suivants, lancez un dé au début de la Phase de mouvement pour chaque unité placée en Embuscade : toute unité pour laquelle vous obtenez un 3+ arrive sur le champ de bataille (si possible).
Pendant vos cinquième et sixième tours, ce jet est toujours considéré comme ayant donné 3+.
Lorsqu’une unité arrive sur le champ de bataille (elle « sort d’Embuscade ») désignez un point correspondant aux critères~X.
referenceonlyS’il n’y a sur le champ de bataille aucun point correspondant à ces critères et permettant de placer l’unité, elle ne peut arriver sur le champ de bataille ce tour-ci.referenceonly
Déployez chaque unité qui arrive sur le champ de bataille de sorte à ce qu’au moins trois des quatre coins de son Rectangle limite se trouvent à~6 du point désigné, dans n’importe quelle formation autorisée, et en respectant la Règle du pouce d’écart.
Il ne doit se trouver aucune autre unité ou Terrain infranchissable entre le point désigné et le moindre point du Rectangle limite de l’unité qui sort d’Embuscade. Voir l’illustration ci-dessous.
Les unités qui sortent d’Embuscade comptent comme ayant accompli un Mouvement simple, et ne peuvent faire aucun déplacement au cours de la même phase.
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Si une unité en Embuscade n’arrive pas sur le champ de bataille avant la fin de la partie, elle est retirée comme perte.
Une figurine attachable placée en Embuscade peut être déployée en étant jointe à une unité elle-même placée en Embuscade et avec les mêmes critères d’Embuscade « X », en suivant les restrictions habituelles. Elle peut modifier le choix d’unité à rejoindre lors de chacun de vos tours, avant de faire les jets de sortie d’Embuscade.
Ne faites qu’un seul jet de dé pour l’ensemble de l’unité combinée.
Remarque : la règle Attaché est sans effet à cet égard, le choix de l’unité dans laquelle se déployer en Embuscade peut être modifié à chaque tour.
Une unité qui arrive sur le champ de bataille au 6e tour n’est plus considérée comme Unité de capture.
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Déploiement des unités en Embuscade.
Dans les trois exemples ci-dessus, l’unité a la règle Embuscade (bord de table). L’unité marquée d’une coche jaune est placée dans une position autorisée, mais les deux unités marquées d’une croix rouge ne le sont pas : la première, parce qu’il se trouve un Terrain infranchissable entre son Rectangle limite et le point désigné ; la seconde, parce qu’elle n’a pas au moins trois coins de son Rectangle limite à moins de 6″ du point désigné.
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