Thaumaturgie

Thaumaturgie

(1) Châtier l’hérétique


lancement Type Durée
9+ Malédiction Projectile Dégât Réplicable
Portée 24
Immédiat

La cible subit 1D6+1 touches. Toutes les touches ont une Force de 5, une Pénétration d’armure de 2, et Attaque magique.
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\item[\refsymbolblessing] : choisissez une cible supplémentaire pour le sort, en suivant les mêmes restrictions : cette cible supplémentaire subit 1D3+1 touches.
\item[\refsymboladmonition] : sélectionnez une autre cible (en suivant les mêmes restrictions). Elle subit 1D3+1 touches.
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(2) Lumière de la foi


lancement Type Durée
5+ Amélioration
Portée 24
Un tour

La cible ajoute +1 au Résultat de combat de son camp, et gagne +1 en Discipline.
itemize[label={}, parsep=0cm, labelindent=0cm, labelwidth=0cm, noitemsep, topsep=0em, leftmargin=0.4cm]%
\item[\refsymbolblessing] : la cible gagne Courageux.
\item[\refsymboladmonition] : les jets de Portée de charge, de Distance de fuite et de Distance de poursuite sont minimisés.
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(3) Poids du jugement


lancement Type Durée
8+ Malédiction
Portée 24
Un tour

La cible subit une pénalité de 2 en Capacité défensive. Elle subit également une pénalité de −2 en Agilité (jusqu’à un minimum de 2).
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\item[\refsymbolblessing] : la cible subit également une pénalité de 2 en Capacité offensive.
\item[\refsymboladmonition] : la cible ne subit pas la pénalité de Capacité défensive (elle ne subit que la pénalité d’Agilité).
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(4) Sainte affliction


lancement Type Durée
9+ Malédiction
Portée 24
Un tour

La cible subit une pénalité de 1 pour blesser avec ses Attaques de corps à corps.
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\item[\refsymbolblessing] : la cible subit une pénalité de 1 en Pénétration d’armure.
\item[\refsymboladmonition] : la cible gagne +1 en Pénétration d’armure.
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(5) Colère divine


lancement Type Durée
10+ Marqueur
Portée 48
Permanent

Placez un marqueur sur le point ciblé. Ne faites pas de jet d’Intervention divine au moment de la résolution des effets de ce sort. À la place, faites un jet d’Intervention divine au début de chaque Phase de magie suivante.
itemize[label={}, parsep=0cm, labelindent=0cm, labelwidth=0cm, noitemsep, topsep=0em, leftmargin=0.4cm]%
\item[\refsymbolblessing] : chaque unité à #1D6 (2) du centre du marqueur subit #1D6 (2)~touches avec \StrengthInitials~5, \ArmourPenetrationInitials~2 et Attaque magique. Puis, retirez le marqueur.
\item[\refsymboladmonition] : l’adversaire peut déplacer le marqueur de 3″ (ou moins) dans n’importe quellle direction.
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(6) Pluie de météores


lancement Type Durée
11+ Malédiction Dégât
Portée 24
Immédiat

La cible subit 1D3+1 touches. Toutes les autres unités à 3 de la cible subissent 1 touche. \newline
Toutes ces touches sont résolues avec \StrengthInitials~9, \ArmourPenetrationInitials~4, Attaque magique,Attaque enflammée.
itemize[label={}, parsep=0cm, labelindent=0cm, labelwidth=0cm, noitemsep, topsep=0em, leftmargin=0.4cm]%
\item[\refsymbolblessing] : le nombre de touches subies par chaque unité augmente de 1.
\item[\refsymboladmonition] : le nombre de touches subies par chaque unité diminue de 1.
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