Sorcellerie

Sorcellerie

(1) Esprit embrumé


lancement Type Durée
8+ Malédiction Réplicable
Portée 24
Un tour

Toute Attaque à distance portée par la cible qui rate son jet pour toucher est, à la place, allouée à la Réserve de Points de vie de la figurine attaquante, avec Touche automatique.
Toute Attaque de corps à corps standard portée par la cible qui obtient un ‘1’ à son jet pour toucher est, à la place, allouée à la Réserve de Points de vie de la figurine attaquante, avec Touche automatique.

(2) Image miroir


lancement Type Durée
5+
Portée 24
Un tour

Les deux prochaines touches que subit la cible sont ignorées. Si la cible est touchée par plusieurs touches simultanées, son propriétaire choisit lesquelles de ces touches ignorer (les touches qui sont multipliées – ex. : en raison d’Attaque de zone ou de Fureur – ne sont ignorées qu’après avoir été multipliées).

(3) Sentiers illusoires


lancement Type Durée
10+ Universel
Portée 18
Un tour

Choisissez l’effet à appliquer au moment où vous lancez ce sort :
itemize[label=]
La cible gagne Mouvement aléatoire) (#1D6 (2))}.
La cible gagne Mouvement aléatoire) (#1D6 (3))}.
itemize%

(4) Foulées mystiques


lancement Type Durée
8+ Amélioration
Portée 18
Un tour

La cible gagne Cible difficile (1). De plus, elle peut immédiatement faire un Mouvement magique) (6)}.

(5) Vision obscurcie


lancement Type Durée
11+ Malédiction
Portée 24
Un tour

La cible ne peut tracer de Ligne de vue sur une cible se trouvant à plus de 12 d’elle.

(6) Malédiction du chaudron


lancement Type Durée
11+ Malédiction
Portée 24
Un tour

La cible gagne Faiblesse.