Taumaturgia

Taumaturgia

(1) Castigar al Incrédulo


Casting Type Duration
9+ Maldición Misil Daño Replicable
Range 24
Instantáneo

El objetivo sufre 1D6+1~impactos. Todos los impactos tienen \StrengthInitials~5, \ArmourPenetrationInitials~2 y Ataques Mágicos.
itemize[label={}, parsep=0cm, labelindent=0cm, labelwidth=0cm, noitemsep, topsep=0em, leftmargin=0.4cm]%
\item[\refsymbolblessing]: selecciona un objetivo extra, siguiendo las mismas restricciones: ese objetivo extra sufre 1D3+1 impactos.
\item[\refsymboladmonition]: selecciona un objetivo diferente, siguiendo las mismas restricciones. El objetivo sufre 1D3+1 impactos.
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(2) Luz de Fe


Casting Type Duration
5+ Potenciación
Range 24
Un Turno

El objetivo añade +1 a la Puntuación de Combate de su bando, y gana +1 Dis.
itemize[label={}, parsep=0cm, labelindent=0cm, labelwidth=0cm, noitemsep, topsep=0em, leftmargin=0.4cm]%
\item[\refsymbolblessing]: el objetivo gana Valiente.
\item[\refsymboladmonition]: las tiradas de Carga, Huida y Persecución del objetivo son Minimizadas.
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(3) Balanza del Juicio


Casting Type Duration
8+ Maldición
Range 24
Un Turno

El objetivo sufre 2~Def, y 2~\AgilityInitials (\AgilityInitials hasta un mínimo de~1).
itemize[label={}, parsep=0cm, labelindent=0cm, labelwidth=0cm, noitemsep, topsep=0em, leftmargin=0.4cm]%
\item[\refsymbolblessing]: el objetivo sufre 2~\Off.
\item[\refsymboladmonition]: el objetivo no sufre −2~\DefensiveSkillInitials (p.e. solo sufre 2~\AgilityInitials).
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(4) Aflicción Sagrada


Casting Type Duration
9+ Maldición
Range 24
Un Turno

El objetivo sufre 1 a herir con sus Ataques de Melé.
itemize[label={}, parsep=0cm, labelindent=0cm, labelwidth=0cm, noitemsep, topsep=0em, leftmargin=0.4cm]%
\item[\refsymbolblessing]: el objetivo sufre 1~\ArmourPenetrationInitials
\item[\refsymboladmonition]: el objetivo gana +1~\ArmourPenetrationInitials
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(5) Ira de Dios


Casting Type Duration
10+ Terra
Range 48
Permanente

Coloca un marcador en el punto objetivo. No tires para Intervención Divina cuando resuelvas los efectos de este hechizo. Debes tirar por Intervención Divina al principio de cada subsiguiente Fase de Magia:
itemize[label={}, parsep=0cm, labelindent=0cm, labelwidth=0cm, noitemsep, topsep=0em, leftmargin=0.4cm]%
\item[\refsymbolblessing]: cada unidad dentro de #1D6 (2) del centro del marcador sufre #1D6 (2)~impactos con \StrengthInitials~5, \ArmourPenetrationInitials~2, y Ataques Mágicos. Luego quita el marcador.
\item[\refsymboladmonition]: tu oponente puede mover el marcador hasta~3 en cualquier dirección.
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(6) Lluvia de Fuego


Casting Type Duration
11+ Maldición Daño
Range 24
Instantáneo

El objetivo sufre 1D3+1~impactos. Todas las otras unidades dentro de~3 del objetivo sufren 1~impacto. \newline
Todos los impactos son resueltos con \StrengthInitials~9, \ArmourPenetrationInitials~4, Ataques Mágicos,Ataques Flamígeros,.
itemize[label={}, parsep=0cm, labelindent=0cm, labelwidth=0cm, noitemsep, topsep=0em, leftmargin=0.4cm]%
\item[\refsymbolblessing]: incrementa el número de impactos que sufre cada unidad en~1.
\item[\refsymboladmonition]: reduce los impactos que sufre cada unidad en~1.
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