lors du Choix de l’équipement et des capacités, une unité avec doit choisir une des Danses suivantes et gagner les effets associés. Les éléments de figurine avec Elfe dans l’unité gagnent les effets associés, avec Durée : Manche de combat.
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Tourments malicieux : Contact (1~Dis) et les unités ennemies en contact ne peuvent obtenir de Bonus de rang pour le calcul du Résultat de combat.
Vent mordant : +1~PA et Coup fatal
Brumes estompées : 1~Fo, 1~PA, et Ægide (3+)
Tourbillon de lames : +1~Att
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L’unité ne peut plus choisir cette même Danse tant que :
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elle n’est plus engagée au combat, ou
elle n’a pas choisi une autre Danse.
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