Ágiles y elusivos, ciertos guerreros destacan en tácticas de golpear y huir, hostigando a sus enemigos antes de desvanecerse en las sombras. Golpeando rápidamente y con precisión, pueden desaparecer antes de que el enemigo sea capaz de responder, usualmente sacando a su enemigo de sus posiciones en el intento de perseguirlos.%
Una unidad enteramente con Huida Simulada pasa automáticamente cualquier Chequeo de Reagrupamiento después de voluntariamente volverse Aturdida.
Adicionalmente, las miniaturas con Coraje y Huida Simulada ignoran Coraje para el propósito de elegir '¡Huir!' como reacción a la Carga. P.e. si cada miniatura con Valiente en una unidad (combinada) tiene Huida Simulada, la unidad puede '¡Huir!'.