
- Книга армии
- Quick Reference Sheet
- Correspondence of translations with another language
- Army magic cards
Makhar (v2023 beta 1)
Armour Enchantments
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer gains +1 Armour and Fortitude (4+).
Destiny's Call
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer gains Aegis (4+). In addition, its Armour is set to 3 and can never be improved beyond this.
Essence of Mithril
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer’s Armour is set to 5 and can never be improved beyond this.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The bearer may choose to reroll its failed Armour Saves while using this Shield. If the reroll from Dusk Forged is failed, the bearer automatically fails any Special Save against that wound.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)The wearer gains +2 Armour against non-Magical Attacks.
Basalt Infusion
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer gains +1 Armour and Aegis (3+, against Flaming Attacks). The wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Alchemist's Alloy
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer gains +1 Armour and suffers −2 Offensive Skill.
Willow's Ward
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Shield)While using this Shield, the bearer cannot use Parry, gains +1 Armour, and Impact Hits distributed onto the bearer suffer −2 Armour Penetration.
Дикая форма
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.
Скрывающий туман
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.
Уловка хитреца
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.
Недуг Аагора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.
Печать республики
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.
Сверкающая мантия
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.
Погибельдемонов
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 Брони против Магических атак.
Покровительство Дорака
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.
Сплав из звездного металла
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.
Пылающий заступник
max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.
Оковы кадима
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Священная гравировка
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Чешуя звездопада
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer's model gains Сложная цель (1). In addition, the wearer's model gains Иммунный (Flaming Attacks)
Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Light Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Стой кость каркадана
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.
Шкура й ети
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Ловкости.
Плащ из шкуры мамонта
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.
Пояс багатура
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.
Защитная кора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).
Проклятие Черного оленя
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Носитель получает правило Опустошительное нападение (+1 Ат, +1 Си, +1 НЗ).
Объятия солнца
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.
Благословение шакала
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).
Трой ная проковка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.
Дух гладиатора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и Парирование.
Императорская печать
max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.
Щит Волунда
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.
Черная сталь
max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.
Пламенный оберег
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).
Легенда о Черном Короле
max 1 per ArmyНоситель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).
Оберег Туктека
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей Стандартного или Большого размераМодель носителя получает +1 к Стойкости. В добавке, атаки со свойством Смертельный удар, наносимые против модели носителя, теряют это свойство.
Gunagr's Armour
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.
Доспех стихий
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает правило Эгида (4+, против Атак ближнего боя). Этот спасбросок за Эгиду не может использоваться против Атак ближнего боя, наносимые Одноручным оружием. Кроме того, носитель получает правило Эгида (4+, против Огненных атак).
Mammoth-Hide Cloak
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Священная гравировка
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’
Трой ная проковка
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.
Дух гладиатора
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и Парирование.
Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Light Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Легенда о Черном Короле
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).
Объятия солнца
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.
Благословение шакала
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).
Защитная кора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Чешуя звездопада
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer's model gains Сложная цель (1). In addition, the wearer's model gains Иммунный (Flaming Attacks)
Оберег Туктека
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей Стандартного или Большого размераМодель носителя получает +1 к Стойкости. В добавке, атаки со свойством Смертельный удар, наносимые против модели носителя, теряют это свойство.
Стой кость каркадана
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.
Шкура й ети
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Ловкости.
Плащ из шкуры мамонта
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.
Пояс багатура
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.
Пылающий заступник
max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.
Оковы кадима
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).
Сверкающая мантия
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour) (Wizard only )Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.
Погибельдемонов
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +2 Брони против Магических атак.
Покровительство Дорака
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Heavy Armour)Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.
Сплав из звездного металла
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.
Императорская печать
max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.
Щит Волунда
max 1 per Army (Enchantment: Shield)Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.
Черная сталь
max 1 per Army (Enchantment: Plate Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.
Пламенный оберег
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).
Печать республики
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.
Дикая форма
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.
Скрывающий туман
max 1 per Army (Enchantment: Shield)При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.
Уловка хитреца
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.
Недуг Аагора
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.
Death Cheater
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer gains +1 Armour and Fortitude (4+).
Destiny's Call
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer gains Aegis (4+). In addition, its Armour is set to 3 and can never be improved beyond this.
Essence of Mithril
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Cannot be taken by Large ConstructsThe wearer’s Armour is set to 5 and can never be improved beyond this.
Dusk Forged
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The bearer may choose to reroll its failed Armour Saves while using this Shield. If the reroll from Dusk Forged is failed, the bearer automatically fails any Special Save against that wound.
Ghostly Guard
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour, Plate Armour)The wearer gains +2 Armour against non-Magical Attacks.
Basalt Infusion
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer gains +1 Armour and Aegis (3+, against Flaming Attacks). The wearer automatically fails all Fortitude Saves.
Alchemist's Alloy
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer gains +1 Armour and suffers −2 Offensive Skill.
Willow's Ward
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Shield)While using this Shield, the bearer cannot use Parry, gains +1 Armour, and Impact Hits distributed onto the bearer suffer −2 Armour Penetration.
Nobunaga′s Honour
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)The wearer gains +1 Armour. In addition, the wearer can always make an Armour Save against enemy attacks; the Armour Save succeeds at least on a roll of 5+ (independent of the Armour Penetration of the Attack).
The River′s Blessing
max 1 per Army (Enchantment: Sode)The bearer gains +2 Defensive Skill.
Symbol of Imperial Rule
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)The wearer gains +1 Armour. Melee Attacks against the bearer suffer a -1 to-wound modifier.
Golden Gleam
max 1 per ArmyThe bearer gains +1 Armour and Immune (Multiple Wounds).
The Bastion
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyOne use only. At the beginning of any Close Combat Phase, the bearer may choose to use this item. If so, the bearer gains Aegis (3+) until the end of the Round.
Dragon's Scales
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyThe bearer gains Distracting.
Magical Hardening
max 1 per ArmyAn armour can be enchanted up to three times with this enchantment. Each instance grants the bearer +1 Armour.
Gunagr's Armour
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.
Mammoth-Hide Cloak
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Священная гравировка
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’
Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.
Tazrek's Guard
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height models onlyThe bearer's model gains +1 Health Point and its Resilience is set to 6.
Plague Prophet's Blessing
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Models on foot onlyThe wearer gains +1 Health Point and Fortitude (5+). Successful to-hit rolls with Close Combat Attacks against the wearer must be rerolled.
Доспех Персиваля
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.
Священная гравировка
max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Suit of Armour)Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).
Fortress of Faith
max 1 per Army (Enchantment: Shield)The bearer must reroll Armour Save rolls of ‘1’
Эссенция жизни
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.
Дар прокаженного
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.
Gunagr's Armour
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.
Artefacts
Crown of the Wizard King
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Book of Arcane Mastery
max 1 per Army (Dominant) (Wizard apprentice only, Wizard adept only )Unless the bearer has Protean Magic, it knows one additional Learned Spell that it selects from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of its chosen Path. In addition, the bearer cannot cast the Hereditary Spell.
Crown of Autocracy
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Not a Leader.The model’s range of Commanding Presence (if available) is increased by 3″, up to a maximum of 18″. If the model does not have Commanding Presence, it gains Commanding Presence whose range is always set to 3″.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast a Bound Spell, Power Level (4/8):
Type: Augment. Range 18″. Duration: One Turn.
The target gains +1 to hit with its Close Combat Attacks.
Binding Scroll
max 2 per ArmyOne use only. May be activated after Siphon the Veil (at the end of step 3 of the Magic Phase Sequence).
When activated, pick an enemy model and select one of its Attribute, Bound, or Learned Spells. The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it). During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select from the Learned Spells 5 and 6 of its chosen Path.
Lightning Vambraces
max 1 per ArmyThe bearer can cast Hand of Heaven (Thaumaturgy) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Talisman of Shielding
max 1 per ArmyThe bearer gains Aegis (5+).
Ranger's Boots
max 1 per Army (Foot only.)Standard Height Infantry models on foot onlyThe bearer gains Strider and, unless using Flying Movement, +2″ Advance Rate up to a maximum of 10″, and +4″ March Rate up to a maximum of 20″.
Magical Heirloom
max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )The bearer gains the Hereditary Spell during Spell Selection, always knows it in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, andcannot replace or otherwise lose it.
Sceptre of Power
max 1 per ArmyOne use only. A Wizard with this Artefact may add a single Magic Dice from its Magic Dice pool to one of its casting rolls or dispelling rolls, after seeing the casting or dispelling roll (note that casting rolls cannot exceed the limit of max 5 Magic Dice).
Talisman of the Void
max 1 per ArmyThe bearer gains Channel (1).
Dragon Staff
max 1 per ArmyThe bearer gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks).
Crystal Ball
max 1 per Army (Dominant)The firsts Dispelling Attempt in each enemy Magic Phase gains a +2 Dispelling Modifier, provided the bearer is on the Battlefield. When using a single Magic Dice for this Dispelling Attempt, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ on the Magic Dice is always a failed Dispelling Attempt, regardless of any modifiers.
Potion of Strength
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn the bearer gains Crush Attack.
Dragonfire Gem
max 1 per ArmyThe bearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks). The bearer automatically fails all Fortitude Saves.
Lucky Charm
max 1 per ArmyOne use only. May be activated when the bearer’s model fails an Armour Save. This failed Armour Save may be rerolled.
Potion of Swiftness
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn, the bearer gains +3 Agility.
Семя Темного леса
max 1 per ArmyОдноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.
Темный ливень
max 1 per ArmyОдноразовый. Данный артефакт автоматически срабатывает в начале первого иг- рового хода (если носитель в это время не на поле боя, артефакт не может быть использован). Эффект длится до конца игрового хода. Если владелец ходит вторым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -2 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента. Если владелец ходит первым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -1 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента.
Резец приобщения
max 1 per ArmyПока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).
Знак мародера
max 1 per ArmyВсе дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.
Корона рогов
max 1 per ArmyОтряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.
Глаз доминирования
max 1 per ArmyАтаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.
Кольцо Обсидиановых тронов
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).
Маска Ворона вой ны
max 1 per ArmyОтряд носителя получает правило Страх. Кроме того, носитель и любой дружественный отряд, содержащий одну или более моделей с правилом Страх в пределах 6" от отряда носителя, должен перебрасывать немодифицированные '1' при броске на ранение своими Атаками ближнего боя.
Весы Кей нрана
max 1 per Army (Wizard only )Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Свисток повелителя зверей
max 1 per Armyтолько Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.
Зеркало Мой тири
max 1 per ArmyЗа каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).
Seal of the 9th Fleet
max 1 per ArmySilexian Officers onlyIf the bearer’s unit consists entirely of Infantry models, it is considered Academy Trained.
Кольцо Жемчужного Трона
max 1 per ArmyНе может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.
Книга Медалиса
max 1 per Army (Dominant)Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.
Блестящий лак
max 1 per ArmyТолько для моделей Кавале- рииНоситель получает правило Сложная цель 1.
Аметистовый кристалл
max 1 per ArmyБроски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.
Диадемы защиты
max 1 per ArmyНоситель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).
Зары Лугара
max 1 per ArmyОдна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.
Маска веков
max 1 per ArmyТолько для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.
Кольцо иссушения
max 1 per ArmyВ начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".
Скрижаль Везодинежа
max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".
Дыхание Медного Быка
max 1 per ArmyНе может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Золотой идол Шамута
max 1 per ArmyЕсли модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Дротик разведчика
max 1 per ArmyТолько для Ветерана-сцинкаПрямо перед началом сражения (во время шага 7 Фазы расстановки) вы должны выбрать один отряд из ростера противника. Он получает маркер"Добыча".
Древняя скрижаль
max 1 per Army (Dominant)Один раз за игровой ход один Кубик магии может быть переброшен: • Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, используя 2 или более Кубиками магии (без проявления Магической ошибки). • Когда владелец совершает попытку развеять заклинание, используя 2 или более Кубиками магии.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Астролябия ловца Завесы
max 1 per Army (Dominant)Носитель получает жетон Завесы каждый раз когда его модель успешно сотворяет заклинание (не являющееся связанным или побочным) после отработки эффектов заклинания и возможного Побочного заклинания.
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Корона высокомерия
max 1 per Army (Dominant)Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Сфера Атея
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Технократов Дома РакачитОдин раз за Фазу стрельбы носитель может сбросить 2 жетона Завесы из пула жетонов Завесы его владельца и выбрать отряд в пределах 6" от него, который еще не стрелял в эту Фазу стрельбы. Оружие с правилом Метод проб и ушибов в этом отряде получает +1 к броскам на ранение и свойство Магические атаки. Количество попаданий от Поломок увеличивается на D3. Эффект длится до конца фазы.
Карта Подмира
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Надзирателей Дома СтигияВ конце каждой дружественной Фазы стрельбы носитель может переместить один дружественный маркер"Туннель" находящийся в пределах 24" от него в любом направлении на расстояние до 6".
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Тога оратора
max 2 per Army (Foot only.)Только для моделей Стандартного размераНоситель получает правило За спинами и не может бросать вызовы на дуэль.
Капюшон отступника
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )Cannot be taken by WizardsМодель получает правило Святой триумвират (см. Крысиный жрец) и относительно действия этого правила считается имеющей правила Пантеон богов Целизии и Культ Эррахмана.
Цепь ярости
max 1 per ArmyНоситель получаетРастаптывание (D3+1), и все модели в отряде носителя должны перебрасывать проваленные броски на ранения от атак Растаптывания.
Оберег зубра
max 1 per ArmyНоситель получает правило Высокогорная шкура.
Язык Лигура
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.
Град стрел
max 1 per ArmyТолько для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.
Рог Дикой охоты
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.
Священные семена
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.
Глиф Амриля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.
Зеркало бродящего в тумане
max 1 per Army (Foot only.)Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.
Барабаны Кенирна
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.
Благословленные бинты
max 1 per ArmyНоситель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).
Посмертная маска Тепут
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.
Анх Наптеша
max 1 per ArmyНоситель получает правило Иерофант. Рядовые модели в отряде носителя получают Живучесть (6+).
Скипетр Сехема
max 1 per ArmyНоситель получает правила Автономность и Упорный.
Корона фараонов
max 1 per ArmyТолько для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.
Священные песочные часы
max 1 per Army (Dominant)Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).
Свиток иссушения
max 1 per ArmyПосле определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.
Скакуны Нефет-Ра
max 1 per ArmyМодели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.
Плащ песчаной бури
max 1 per ArmyНоситель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.
Книга мертвых
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".
Фолиант душ
max 1 per Army (Dominant)Немедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.
Перчатки бессмертного
max 1 per ArmyВ начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.
Сфера Завесы
max 1 per ArmyПосле Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.
Повелитель проклятых
max 1 per ArmyМожет быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.
Камень прорицания
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.
Образцовое пламя
max 1 per Army (Wizard only )Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.
Медальон Сунны
max 1 per ArmyВо время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.
Рысак Карадона
max 1 per ArmyТолько для Рыцарей-командующих на Лошадях и Маршалов на ЛошадяхОдноразовое. Предмет может быть активирован в начале любого хода владельца. В течение этого хода игрока, дружественные отряды в пределах 6" от носителя должны перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения.
Мантия Уллора
max 1 per ArmyВражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.
Зимняя мантия
max 1 per ArmyНоситель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.
Посох некроманта
max 1 per Army (Dominant)Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).
Гипнотический кулон
max 1 per ArmyНоситель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.
Камень вечности
max 1 per ArmyТолько для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.
Корона ночи
max 1 per ArmyТолько для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.
Нечистый фолиант
max 1 per Army (Dominant)Носитель может сотворить Шепот Завесы (Эвокация) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8).
Проклятый медальон
max 1 per ArmyПеред началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.
Корона пещерного короля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом ВозвышающийсяВсе модели в отряде носителя, имеющие по крайней мере одну часть модели с Расой зеленокожих"Обычный гоблин","Пещерный гоблин", или"Лесной гоблин", получают правила Авангард и Тактический отход. Если носитель является Обычным гоблином, Пещерным гоблином или Лесным гоблином, дальность его правил Воодушевляющее присутствие и Ни шагу назад! (если у него есть) увеличивается на 6".
Фляга с пой лом троллей
max 1 per ArmyНоситель может выполнить Особую атаку, которая проводится на этапе Ловкость носителя. На соответствующем Шаге инициативы, выберите вражеский отряд, который носитель способен атаковать Атаками ближнего боя. Этот отряд получает попадание с Силой 5 и Бронебойностью 10.
Защищательная чашка
max 1 per ArmyПри успешном ранении, носитель может выбрать использовать значения Брони и/или особый спасбросок атакующего: • Используйте значение Брони атакующей модели, которая нанесла ранение (включая Условия применения, модификаторы и т.д.). В этом случае, носитель не может использовать собственное значение Брони (включая любые модификаторы), если оно доступно. • Используйте особый спасбросок атакующей модели, которая нанесла ранение (включая Условия применения, модификаторы и т.д.). В этом случае, носитель не может использовать собственные особые спасброски (включая любые модификаторы), если они у него есть. К тому же, когда отряд носителя становится целью заклинания, носитель получает правило Сопротивление магии, равное Сопротивлению магии колдующего.
Ритуальный череп
max 1 per Army (Dominant)В начале любой дружественной Фазы магии добавьте в свой пул Х жетонов Завесы, где Х - количество дружественных отрядов, связанных в ближнем бою, минус количество дружественных отступающих отрядов. Вы не можете получить больше, чем 3 жетона Завесы таким способом. Эти жетоны являются дополнением к остальным жетонам Завесы, полученным из иных источников. Ритуальный череп не может привести к потере жетонов Завесы.
Harp of Bragi
max 1 per ArmyThe range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".
Norn's Bones
max 1 per Army (Wizard only )The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.
Цепи Зартошта
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с моделью носителя получает -2 к Навыку защиты. Броски на Дальность отступления вражеских отрядов в контакте с моделью носителя являются минимизированными.
Дыхание Медного быка
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b]Модель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Turul Radiant Headdress
max 1 per ArmyStandard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.
Endless Plain
max 1 per ArmyAfter determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.
Spirit of the Herd
max 1 per ArmyModel parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).
Scurrying Veil
max 1 per ArmyStandard Height models onlyThe bearer gains Tiny, and its March Rate is set to 20". Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.
Fiendish Snares
max 1 per ArmyImmediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).
Lugar's Dice
max 1 per ArmyA single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.
Ledger of Souls
max 1 per Army (Dominant)Immediately before removing a friendly model without Insignificant in a unit within 9" of the bearer's model due to enemy attacks, you gain one Veil Token for each Health Point that model had the first time it entered the Battlefield.
Gem of Faith's Tithe
max 1 per ArmyWhenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all. If the spell is successfully cast, the Champion suffers 1 hit that wounds automatically with no saves of any kind allowed.
Lifeforce Talisman
max 1 per Army (Dominant)Whenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer can cast The Awakened Swarm (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.
Фолиант душ
max 1 per Army (Dominant)Немедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.
Перчатки бессмертного
max 1 per ArmyВ начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.
Сфера Завесы
max 1 per ArmyПосле Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.
Повелитель проклятых
max 1 per ArmyМожет быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.
Камень прорицания
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.
Корона высокомерия
max 1 per Army (Dominant)Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Сфера Атея
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Технократов Дома РакачитОдин раз за Фазу стрельбы носитель может сбросить 2 жетона Завесы из пула жетонов Завесы его владельца и выбрать отряд в пределах 6" от него, который еще не стрелял в эту Фазу стрельбы. Оружие с правилом Метод проб и ушибов в этом отряде получает +1 к броскам на ранение и свойство Магические атаки. Количество попаданий от Поломок увеличивается на D3. Эффект длится до конца фазы.
Карта Подмира
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Надзирателей Дома СтигияВ конце каждой дружественной Фазы стрельбы носитель может переместить один дружественный маркер"Туннель" находящийся в пределах 24" от него в любом направлении на расстояние до 6".
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Тога оратора
max 2 per Army (Foot only.)Только для моделей Стандартного размераНоситель получает правило За спинами и не может бросать вызовы на дуэль.
Капюшон отступника
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )Cannot be taken by WizardsМодель получает правило Святой триумвират (см. Крысиный жрец) и относительно действия этого правила считается имеющей правила Пантеон богов Целизии и Культ Эррахмана.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer can cast The Awakened Swarm (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.
Посох некроманта
max 1 per Army (Dominant)Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).
Гипнотический кулон
max 1 per ArmyНоситель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.
Камень вечности
max 1 per ArmyТолько для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.
Корона ночи
max 1 per ArmyТолько для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.
Нечистый фолиант
max 1 per Army (Dominant)Носитель может сотворить Шепот Завесы (Эвокация) как Связанное заклинание, имеющее Уровень силы (4/8).
Проклятый медальон
max 1 per ArmyПеред началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.
Благословленные бинты
max 1 per ArmyНоситель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).
Посмертная маска Тепут
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.
Анх Наптеша
max 1 per ArmyНоситель получает правило Иерофант. Рядовые модели в отряде носителя получают Живучесть (6+).
Скипетр Сехема
max 1 per ArmyНоситель получает правила Автономность и Упорный.
Корона фараонов
max 1 per ArmyТолько для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.
Священные песочные часы
max 1 per Army (Dominant)Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).
Свиток иссушения
max 1 per ArmyПосле определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.
Скакуны Нефет-Ра
max 1 per ArmyМодели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.
Плащ песчаной бури
max 1 per ArmyНоситель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.
Книга мертвых
max 1 per ArmyНоситель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".
Град стрел
max 1 per ArmyТолько для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.
Рог Дикой охоты
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.
Священные семена
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.
Глиф Амриля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.
Зеркало бродящего в тумане
max 1 per Army (Foot only.)Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.
Барабаны Кенирна
max 1 per ArmyТолько для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.
Дротик разведчика
max 1 per ArmyТолько для Ветерана-сцинкаПрямо перед началом сражения (во время шага 7 Фазы расстановки) вы должны выбрать один отряд из ростера противника. Он получает маркер"Добыча".
Древняя скрижаль
max 1 per Army (Dominant)Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Carved Tablet
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )Cannot be taken by WizardsDuring Spell Selection, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices) that no model with Carved Wisdom chooses.
The model can cast the chosen spell as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Celestial Astrolabe
max 1 per ArmyCannot be taken if the Army List contains one or more Anurarch Archmages.The Casting Values of all spells cast by friendly models is reduced by 1.
Корона пещерного короля
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом ВозвышающийсяВсе модели в отряде носителя, имеющие по крайней мере одну часть модели с Расой зеленокожих"Обычный гоблин","Пещерный гоблин", или"Лесной гоблин", получают правила Авангард и Тактический отход. Если носитель является Обычным гоблином, Пещерным гоблином или Лесным гоблином, дальность его правил Воодушевляющее присутствие и Ни шагу назад! (если у него есть) увеличивается на 6".
Фляга с пой лом троллей
max 1 per ArmyНоситель может выполнить Особую атаку, которая проводится на этапе Ловкость носителя. На соответствующем Шаге инициативы, выберите вражеский отряд, который носитель способен атаковать Атаками ближнего боя. Этот отряд получает попадание с Силой 5 и Бронебойностью 10.
Защищательная чашка
max 1 per ArmyПри успешном ранении, носитель может выбрать использовать значения Брони и/или особый спасбросок атакующего: • Используйте значение Брони атакующей модели, которая нанесла ранение (включая Условия применения, модификаторы и т.д.). В этом случае, носитель не может использовать собственное значение Брони (включая любые модификаторы), если оно доступно. • Используйте особый спасбросок атакующей модели, которая нанесла ранение (включая Условия применения, модификаторы и т.д.). В этом случае, носитель не может использовать собственные особые спасброски (включая любые модификаторы), если они у него есть. К тому же, когда отряд носителя становится целью заклинания, носитель получает правило Сопротивление магии, равное Сопротивлению магии колдующего.
Ритуальный череп
max 1 per Army (Dominant)В начале любой дружественной Фазы магии добавьте в свой пул Х жетонов Завесы, где Х - количество дружественных отрядов, связанных в ближнем бою, минус количество дружественных отступающих отрядов. Вы не можете получить больше, чем 3 жетона Завесы таким способом. Эти жетоны являются дополнением к остальным жетонам Завесы, полученным из иных источников. Ритуальный череп не может привести к потере жетонов Завесы.
Цепь ярости
max 1 per ArmyНоситель получаетРастаптывание (D3+1), и все модели в отряде носителя должны перебрасывать проваленные броски на ранения от атак Растаптывания.
Оберег зубра
max 1 per ArmyНоситель получает правило Высокогорная шкура.
Язык Лигура
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.
Зары Лугара
max 1 per ArmyОдна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.
Маска веков
max 1 per ArmyТолько для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.
Кольцо иссушения
max 1 per ArmyВ начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".
Скрижаль Везодинежа
max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".
Дыхание Медного Быка
max 1 per ArmyНе может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Золотой идол Шамута
max 1 per ArmyЕсли модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).
Кольцо Жемчужного Трона
max 1 per ArmyНе может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.
Книга Медалиса
max 1 per Army (Dominant)Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.
Блестящий лак
max 1 per ArmyТолько для моделей Кавале- рииНоситель получает правило Сложная цель 1.
Аметистовый кристалл
max 1 per ArmyБроски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.
Диадемы защиты
max 1 per ArmyНоситель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).
Образцовое пламя
max 1 per Army (Wizard only )Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.
Медальон Сунны
max 1 per ArmyВо время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.
Рысак Карадона
max 1 per ArmyТолько для Рыцарей-командующих на Лошадях и Маршалов на ЛошадяхОдноразовое. Предмет может быть активирован в начале любого хода владельца. В течение этого хода игрока, дружественные отряды в пределах 6" от носителя должны перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения.
Мантия Уллора
max 1 per ArmyВражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.
Зимняя мантия
max 1 per ArmyНоситель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.
Кольцо Обсидиановых тронов
max 1 per ArmyCannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).
Маска Ворона вой ны
max 1 per ArmyОтряд носителя получает правило Страх. Кроме того, носитель и любой дружественный отряд, содержащий одну или более моделей с правилом Страх в пределах 6" от отряда носителя, должен перебрасывать немодифицированные '1' при броске на ранение своими Атаками ближнего боя.
Весы Кей нрана
max 1 per Army (Wizard only )Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).
Свисток повелителя зверей
max 1 per Armyтолько Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.
Зеркало Мой тири
max 1 per ArmyЗа каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).
Seal of the 9th Fleet
max 1 per ArmySilexian Officers onlyIf the bearer’s unit consists entirely of Infantry models, it is considered Academy Trained.
Семя Темного леса
max 1 per ArmyОдноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.
Темный ливень
max 1 per ArmyОдноразовый. Данный артефакт автоматически срабатывает в начале первого иг- рового хода (если носитель в это время не на поле боя, артефакт не может быть использован). Эффект длится до конца игрового хода. Если владелец ходит вторым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -2 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента. Если владелец ходит первым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -1 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента.
Резец приобщения
max 1 per ArmyПока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).
Знак мародера
max 1 per ArmyВсе дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.
Корона рогов
max 1 per ArmyОтряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.
Глаз доминирования
max 1 per ArmyАтаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.
Crown of the Wizard King
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).
Book of Arcane Mastery
max 1 per Army (Dominant) (Wizard apprentice only, Wizard adept only )Unless the bearer has Protean Magic, it knows one additional Learned Spell that it selects from the Learned Spells 1, 2, 3, and 4 of its chosen Path. In addition, the bearer cannot cast the Hereditary Spell.
Crown of Autocracy
max 1 per ArmyCannot be taken by models with Not a Leader.The model’s range of Commanding Presence (if available) is increased by 3″, up to a maximum of 18″. If the model does not have Commanding Presence, it gains Commanding Presence whose range is always set to 3″.
Obsidian Rock
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (2).
Rod of Battle
max 1 per ArmyThe bearer can cast a Bound Spell, Power Level (4/8):
Type: Augment. Range 18″. Duration: One Turn.
The target gains +1 to hit with its Close Combat Attacks.
Binding Scroll
max 2 per ArmyOne use only. May be activated after Siphon the Veil (at the end of step 3 of the Magic Phase Sequence).
When activated, pick an enemy model and select one of its Attribute, Bound, or Learned Spells. The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.
Essence of a Free Mind
max 1 per Army (Wizard only )The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it). During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select from the Learned Spells 5 and 6 of its chosen Path.
Lightning Vambraces
max 1 per ArmyThe bearer can cast Hand of Heaven (Thaumaturgy) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Talisman of Shielding
max 1 per ArmyThe bearer gains Aegis (5+).
Ranger's Boots
max 1 per Army (Foot only.)Standard Height Infantry models on foot onlyThe bearer gains Strider and, unless using Flying Movement, +2″ Advance Rate up to a maximum of 10″, and +4″ March Rate up to a maximum of 20″.
Magical Heirloom
max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )The bearer gains the Hereditary Spell during Spell Selection, always knows it in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, andcannot replace or otherwise lose it.
Sceptre of Power
max 1 per ArmyOne use only. A Wizard with this Artefact may add a single Magic Dice from its Magic Dice pool to one of its casting rolls or dispelling rolls, after seeing the casting or dispelling roll (note that casting rolls cannot exceed the limit of max 5 Magic Dice).
Talisman of the Void
max 1 per ArmyThe bearer gains Channel (1).
Dragon Staff
max 1 per ArmyThe bearer gains Breath Attack (Str 3, AP 0, Flaming Attacks).
Crystal Ball
max 1 per Army (Dominant)The firsts Dispelling Attempt in each enemy Magic Phase gains a +2 Dispelling Modifier, provided the bearer is on the Battlefield. When using a single Magic Dice for this Dispelling Attempt, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ on the Magic Dice is always a failed Dispelling Attempt, regardless of any modifiers.
Potion of Strength
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn the bearer gains Crush Attack.
Dragonfire Gem
max 1 per ArmyThe bearer gains Aegis (2+, against Flaming Attacks). The bearer automatically fails all Fortitude Saves.
Lucky Charm
max 1 per ArmyOne use only. May be activated when the bearer’s model fails an Armour Save. This failed Armour Save may be rerolled.
Potion of Swiftness
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. Until the end of the Player Turn, the bearer gains +3 Agility.
Mempo of Blood
max 1 per ArmyThe bearer′s unit is immune to the effects of Fear and automatically passes Panic Tests caused by Terror.
General′s Kabuto
max 1 per ArmyOne use only. Must be activated when the bearer′s model suffers its first wound in the game after Armour Saves. The bearer's model gains Aegis (2+) against this wound.
Dragon Pearl
max 1 per ArmyThe bearer gains Weapon Master. At the beginning of each Movement Phase, choose an enemy model in base contact with the bearer′s unit carrying a Special Item other than an enchanted Suit of Armour or a Banner enchantment. The Dragon Pearl becomes a copy of the chosen Item until the end of the turn. If an enchanted Weapon or Shield is copied, the effects of the mundane equipment are also retained by the copy.
Candle of the Void
max 1 per ArmyOne use only. This item can be used at the beginning of any phase and lasts until the end of the Player Turn. The bearer′s unit gains +4" March Rate, Swiftstride, Ghost Step and Strider. No models can join or leave the unit until the effect ends.
Mempo of Honour
max 1 per ArmyDuels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. All enemy model parts suffer -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.
Rod of the Horizons
max 1 per Army (Wizard only )Models Way of the Warrior onlyDirectly after choosing Spells, the bearer selects one of their own Spells. All Casting Attempts of this Spell with 2 or more Dice performed by the bearer are subject to Maximised Role.
Prayer Beads of the Inner Fire
max 1 per ArmyYamabushi onlyAll models in the bearer′s unit gain Ritual Meditation.
A Dirty Trick
max 1 per ArmyWhile fighting in a Duel, the bearer gains +1 Attack.
Pendant of Equality
max 1 per ArmyWhenever the bearer fights in a duel, choose a model part without Harnessed he is duelling with. Both the chosen model part and the bearer suffer -2 Attack Value until the Dueal ends.
The Plagiator
max 1 per ArmyThe bearer can cast the following Bound Spell with Energy Level (4 / 8) and Type Augment, range 18" and duration One Turn: The target gains D3 re-rolls, which can be used for to-Hit, to-Wound rolls and Armour Saves. Unused re-rolls are lost at the beginning of your next Magic Phase.
Soulcatcher
max 1 per ArmyRoll a D6 during step 3 of your Magic Phase (Siphon the Veil) and add the current turn number. If the result is 7 or higher, you gain a Veil Token to your Veil Token Pool.
The Mirror Brigade
max 1 per ArmyOne use only. The bearer can make the following Special Attack: The attack uses the bearer's Agility and Offensive Skill. Declare that you are using this Attack at the start of the Initiative Step (before rolling to hit). This Special Attack grants the bearer 4D3 additional Attacks, which always have Strength 4 and Armour Penetration 1.
Harp of Bragi
max 1 per ArmyThe range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".
Norn's Bones
max 1 per Army (Wizard only )The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.
Turul Radiant Headdress
max 1 per ArmyStandard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.
Endless Plain
max 1 per ArmyAfter determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.
Spirit of the Herd
max 1 per ArmyModel parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).
Scurrying Veil
max 1 per ArmyStandard Height models onlyThe bearer's March Rate is set to 20". Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.
Fiendish Snares
max 1 per ArmyImmediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).
Lugar's Dice
max 1 per ArmyA single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.
Crown of Hubris
max 1 per Army (Dominant)At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.
Gem of Faith's Tithe
max 1 per ArmyWhenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all.
Lifeforce Talisman
max 1 per ArmyWhenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Goga Brew
max 3 per Army (Dominant)Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyWhen successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.
Skull Fetish
max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.
Дротик разведчика
max 2 per ArmyТолько для Ветерана-сцинкаПрямо перед началом сражения (во время шага 7 Фазы расстановки) вы должны выбрать один отряд из ростера противника. Он получает маркер"Добыча".
Древняя скрижаль
max 1 per Army (Dominant)Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Carved Tablet
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )Cannot be taken by WizardsDuring Spell Selection, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices) that no model with Carved Wisdom chooses.
The model can cast the chosen spell as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Celestial Astrolabe
max 1 per ArmyCannot be taken if the Army List contains one or more Anurarch Archmages.The Casting Values of all spells cast by friendly models is reduced by 1.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and, unless it has Towering Presence, Distracting.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Корона высокомерия
max 1 per Army (Dominant)Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Сфера Атея
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Технократов Дома РакачитОдин раз за Фазу стрельбы носитель может сбросить 2 жетона Завесы из пула жетонов Завесы его владельца и выбрать отряд в пределах 6" от него, который еще не стрелял в эту Фазу стрельбы. Оружие с правилом Метод проб и ушибов в этом отряде получает +1 к броскам на ранение и свойство Магические атаки. Количество попаданий от Поломок увеличивается на D3. Эффект длится до конца фазы.
Карта Подмира
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Надзирателей Дома СтигияВ конце каждой дружественной Фазы стрельбы носитель может переместить один дружественный маркер"Туннель" находящийся в пределах 24" от него в любом направлении на расстояние до 6".
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Тога оратора
max 2 per Army (Foot only.)Только для моделей Стандартного размераНоситель получает правило За спинами и не может бросать вызовы на дуэль.
Капюшон отступника
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )Cannot be taken by WizardsМодель получает правило Святой триумвират (см. Крысиный жрец) и относительно действия этого правила считается имеющей правила Пантеон богов Целизии и Культ Эррахмана.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer can cast Pentagram of Pain (Occultism) as a Bound Spell with Power Level (4/8). The number of hits may be rerolled against targets that are touching a Water Terrain Feature.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Goga Brew
max 3 per Army (Dominant)Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyWhen successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.
Skull Fetish
max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Goga Brew
max 3 per Army (Dominant)Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyWhen successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.
Skull Fetish
max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.
Цепи Зартошта
max 1 per ArmyВражеские отряды в контакте с моделью носителя получает -2 к Навыку защиты. Броски на Дальность отступления вражеских отрядов в контакте с моделью носителя являются минимизированными.
Дыхание Медного быка
max 1 per ArmyНе может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b]Модель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).
Monster Munch
max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Goga Brew
max 3 per Army (Dominant)Goblin Witches and Goblin Demagogues onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer's unit gains Fearless and Unstable even if the bearer is removed as a casualty.
Pan of Protection Pinchin'
max 1 per ArmyWhen successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker's Armour value and/or its Special Save: • Use the Armour value that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Armour (including any modifiers), if available. • Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including ConditionalApplication,modifiers,etc.). Ifso,thebearercannotuseitsownSpecialSave(includinganymodifiers), if available.
Skull Fetish
max 1 per Army (Dominant) (Wizard only )Add one Veil Token to your Veil Token pool whenever: • A friendly unit with at least one model with Goblin Cunning passes a Rally Test. • A friendly unit with at least one model with Brood Rivalry successfully completes a Charge.
Orator's Toga
max 2 per ArmyModels on foot onlyThe bearer gains Stand Behind and cannot issue Duels.
Putrid Pamphlet
max 1 per ArmyThe bearer's unit must reroll natural to-hit rolls of '1'.
Crucible of Contagion
max 1 per ArmyCannot be taken by ConstructsThe bearer's model gains +1 Health Point, and enemy units in base contact with the bearer's model suffer -1 Resilience.
Табард черного рыцаря
max 1 per ArmyОдноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.
Святая чаша
max 1 per ArmyТолько для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.
Storm Cloak
max 1 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).
Chest of Envoloping Fog
max 1 per Army (Foot only.)One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".
Veil of Harag
max 1 per ArmyThe bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Древняя скрижаль
max 1 per Army (Dominant)Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.
Дымный каменьТе-Аупори
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.
Резонатор топота
max 1 per ArmyОдноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.
Carved Tablet
max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )Cannot be taken by WizardsDuring Spell Selection, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices) that no model with Carved Wisdom chooses.
The model can cast the chosen spell as a Bound Spell with Power Level (4/8).
Celestial Astrolabe
max 1 per ArmyCannot be taken if the Army List contains one or more Anurarch Archmages.The Casting Values of all spells cast by friendly models is reduced by 1.
Starfall Lodestone
max 1 per ArmyThe bearer’s model gains Hard Target (1) and, unless it has Towering Presence, Distracting.
Корона высокомерия
max 1 per Army (Dominant)Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.
Сфера Атея
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Технократов Дома РакачитОдин раз за Фазу стрельбы носитель может сбросить 2 жетона Завесы из пула жетонов Завесы его владельца и выбрать отряд в пределах 6" от него, который еще не стрелял в эту Фазу стрельбы. Оружие с правилом Метод проб и ушибов в этом отряде получает +1 к броскам на ранение и свойство Магические атаки. Количество попаданий от Поломок увеличивается на D3. Эффект длится до конца фазы.
Карта Подмира
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Надзирателей Дома СтигияВ конце каждой дружественной Фазы стрельбы носитель может переместить один дружественный маркер"Туннель" находящийся в пределах 24" от него в любом направлении на расстояние до 6".
Лира Тарины
max 1 per ArmyТолько для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.
Капюшон отступника
max 1 per Army (Wizard only )Cannot be taken by WizardsМодель получает правило Святой триумвират (см. Крысиный жрец) и относительно действия этого правила считается имеющей правила Пантеон богов Целизии и Культ Эррахмана.
Tome of the Ratking
max 1 per ArmyThe bearer can cast Pentagram of Pain (Occultism) as a Bound Spell with Power Level (4/8). The number of hits may be rerolled against targets that are touching a Water Terrain Feature.
Darkstone Detonator
max 1 per ArmyAt the start of any friendly Shooting Phase, the bearer may detonate a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, all units within 6″ of the Tunnel Marker suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. Then remove the Tunnel Marker.
Favanite Powder
max 1 per ArmyImmediately before attempting to cast a Learned Spell, the bearer may discard up to 2 Veil Tokens.
For each discarded Veil Token, the Caster gains a +1 Casting Modifier. In addition, if the bearer Miscasts, add a +1 Miscast Modifier for each discarded Veil Token.
Harp of Bragi
max 1 per ArmyThe range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".
Norn's Bones
max 1 per Army (Wizard only )The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.
Weapon Enchantments
King Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)The wielder gains +X Attack Value while using this weapon, and attacks made with this weapon gain +X Strength, +X Armour Penetration, and Magical Attacks, where X is equal to the number of enemy Characters in base contact with the wielder’s unit. This bonus is calculated at the Initiative Step when the attacks are made.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Attacks made with this weapon gain +6 Armour Penetration, become Magical Attacks, and can never wound on to-wound rolls better than 3+.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The wielder gains +1 Attack Value while using this weapon. Attacks made with this weapon become Magical Attacks and always have at least Strength 5 and at least Armour Penetration 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)The wielder gains +2 Offensive Skill and +2 Agility while using this weapon, and attacks made with it become Magical Attacks.
Touch of Greatness
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Strength modifiers from this weapon (combining both mundane and Weapon Enchantment modifiers) cannot exceed +2 (but can exceed +2 through modifiers from other sources, such as spells).
Cleansing Light
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)At the start of each Round of Combat, the wielder may choose to have attacks made with this weapon become Divine Attacks and Flaming Attacks and Magical Attacks.
Роковая ошибка
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.
Узорыпредков
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.
Голодные близнецы
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.
Проклятье акации
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.
Калечащий холод
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности, а также свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое попадание, нанесенное этим оружием на вражескую модель в дуэли, выберите часть вражеской модели. Эта часть модели получает штраф в -1 к Количеству атак до конца раунда ближнего боя.
Трансцендентность
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.
Мастер резни
max 1 per Army (Enchantment: Spear)При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").
Разрывающее касание
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.
Гордость Гар Дэкоса
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.
ЩепкаПылающегоРассвета
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.
Вспышка звезды
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.
Сердцевина Эрле
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.
ПламяВостока
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Носитель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.
Бычий глаз
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).
Ониксовый сердечник
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Halberd, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Потрошитель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.
Наследие Хагадая
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).
Заклятье гадюки
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.
Ритуальный кровопускатель
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron fist)Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.
Висканский сук
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.
Честь охотника
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.
Watcher’s Woe
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Shots set to 4. Shooting Attacks made with this weapon become Poison Attacks.
Дух смерча
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.
Убий ца богов
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).
Бич царей
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.
Символ бой ни
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.
Пылающее предзнаменование
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.
Молот ведьм
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.
Смертный приговор
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.
Свет Стального солнца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.
Урожай Жнеца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Истинная жажда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).
Дрожащая тень
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Молниеносные рефлексы и Смертельный удар. Во время проведении дуэли, при использовании этого оружия, проваленные броски на ранение должны быть переброшены.
Предвестник Апокалипсиса
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Бросьте один D3 на том Шаге инициативы, на котором носитель атакует. На этом Шаге инициативы, носитель получает бонус, равный результату броска D3, к его характеристиками Количества атак, Силы и Бронебойности, при использовании этого оружия. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки.
Стреляло Мазы
max 1 per Army (Enchantment: Bow)Отряд носителя получает правило Быстрый выстрел. Этот лук получает Точность (2+), а его профиль изменяется на: Дальность 24", Выстрелы 3, Сила и Бронебойность как у носителя, Магические атаки.
Eyratöki
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).
Symbol of Slaughter
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.
Byargfylli
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.
Злые зазубрины
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает правило Молниеносные рефлексы. Кроме того отряд, состоящий из одиночной модели, потерявшей одно или более Очко здоровья от атак этим оружием, получает штраф -1 к Стойкости и -1 к Количеству атак до конца этой Фазы ближнего боя.
Hawthorne Curse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.
Wildfire Burst
max 1 per Army (Enchantment: Bow)This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Символ бой ни
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.
Пылающее предзнаменование
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.
Урожай Жнеца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.
Истинная жажда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).
Убий ца богов
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).
Бич царей
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.
Висканский сук
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.
Честь охотника
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.
Watcher’s Woe
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )Shots set to 4. Shooting Attacks made with this weapon become Poison Attacks.
Дух смерча
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.
Oaken Might
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Attacks made with this weapon gain +3 Strength.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Halberd, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Дрожащая тень
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Молниеносные рефлексы и Смертельный удар. Во время проведении дуэли, при использовании этого оружия, проваленные броски на ранение должны быть переброшены.
Предвестник Апокалипсиса
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Бросьте один D3 на том Шаге инициативы, на котором носитель атакует. На этом Шаге инициативы, носитель получает бонус, равный результату броска D3, к его характеристиками Количества атак, Силы и Бронебойности, при использовании этого оружия. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки.
Стреляло Мазы
max 1 per Army (Enchantment: Bow)Отряд носителя получает правило Быстрый выстрел. Этот лук получает Точность (2+), а его профиль изменяется на: Дальность 24", Выстрелы 3, Сила и Бронебойность как у носителя, Магические атаки.
Потрошитель
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.
Наследие Хагадая
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).
Заклятье гадюки
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.
Ритуальный кровопускатель
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron fist)Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.
ПламяВостока
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Носитель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.
Бычий глаз
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).
Ониксовый сердечник
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.
ЩепкаПылающегоРассвета
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.
Вспышка звезды
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.
Сердцевина Эрле
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.
Молот ведьм
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.
Смертный приговор
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.
Свет Стального солнца
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.
Калечащий холод
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности, а также свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое попадание, нанесенное этим оружием на вражескую модель в дуэли, выберите часть вражеской модели. Эта часть модели получает штраф в -1 к Количеству атак до конца раунда ближнего боя.
Трансцендентность
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.
Мастер резни
max 1 per Army (Enchantment: Spear)При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").
Разрывающее касание
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.
Гордость Гар Дэкоса
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.
Роковая ошибка
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.
Узорыпредков
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.
Голодные близнецы
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.
Проклятье акации
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.
King Slayer
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)The wielder gains +X Attack Value while using this weapon, and attacks made with this weapon gain +X Strength, +X Armour Penetration, and Magical Attacks, where X is equal to the number of enemy Characters in base contact with the wielder’s unit. This bonus is calculated at the Initiative Step when the attacks are made.
Shield Breaker
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Attacks made with this weapon gain +6 Armour Penetration, become Magical Attacks, and can never wound on to-wound rolls better than 3+.
Hero's Heart
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The wielder gains +1 Attack Value while using this weapon. Attacks made with this weapon become Magical Attacks and always have at least Strength 5 and at least Armour Penetration 2.
Supernatural Dexterity
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)The wielder gains +2 Offensive Skill and +2 Agility while using this weapon, and attacks made with it become Magical Attacks.
Touch of Greatness
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.
Strength modifiers from this weapon (combining both mundane and Weapon Enchantment modifiers) cannot exceed +2 (but can exceed +2 through modifiers from other sources, such as spells).
Cleansing Light
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)At the start of each Round of Combat, the wielder may choose to have attacks made with this weapon become Divine Attacks and Flaming Attacks and Magical Attacks.
Eldritch Inscriptions
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.
Black Demon Essence
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Attacks made with this weapon always wound at least on a natural to-wound roll of ‵3', ‵4', ‵5' and ‵6'. Additionally, the bearer gains Fear.
Curse of the Wind God
max 1 per Army (Enchantment: Longbow)The wielder always shoots before all other models in their unit. If there is at least one successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the following Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Longbow against the same target in this phase: • Natural to-hit rolls of '1' must be rerolled. • The Armour Penetration of the attack is set to 1.
Dragon Claw
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.
Dance of the Cherry Blossoms
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. The bearer gains Kenjutsu (2). Additionally, the bearer gains Kenjutsu (1) while fighting in a Duel.
Borgionoli's Strength
max 1 per ArmyModels with Height Standard onlyThe bearer gains Crush Attack.
Sharpshooter's Eye
max 1 per ArmyModels without Towering Presence onlyAttacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, Multiple Wounds (2, against Large) and Quick to Fire.
Flaming Star
max 1 per ArmyAttacks made with this weapon gain Lightning Reflexes. The bearer can choose to discard a single Veil Token in your Shooting phase, each Round of Combat and the charge phase. If he does, he gains Breath Attack (Strength 4, Armour Penetration 0, Flaming Attacks) until the end of the phase. This Breath Attack always causes only D6 instead of 2D6 hits.
Eyratöki
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).
Symbol of Slaughter
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.
Byargfylli
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.
Hawthorne Curse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.
Wildfire Burst
max 1 per Army (Enchantment: Bow)This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.
Злые зазубрины
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)При использовании этого оружия носитель получает правило Молниеносные рефлексы. Кроме того отряд, состоящий из одиночной модели, потерявшей одно или более Очко здоровья от атак этим оружием, получает штраф -1 к Стойкости и -1 к Количеству атак до конца этой Фазы ближнего боя.
Rocket Arrows
max 1 per Army (Enchantment: Bow)Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!
Attack Gnasher
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)When performing Close Combat Attacks other than Crush Attacks, the wielder must perform 3 additional Close Combat Attacks in the same Initiative Step whose Strength is always set to 5 and whose Armour Penetration is always set to 2.
Omen of the Apocalypse
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Roll a single D3 at the Initiative Step in which the wielder is attacking. During this Initiative Step, the wielder gains a modifier equal to the result of the D3 roll to its Attack Value, Strength, and Armour Penetration while using this weapon.
Toxic Incense
max 1 per ArmyWhile using this weapon, the wielder gains Grind Attacks (D3) that are resolved with Toxic Attacks at Initiative Step 10.
Pestilential Wrath
max 1 per ArmyAttacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks with a natural to-hit roll of '6' made with this weapon become Divine Attacks and gain Multiple Wounds (D3).
Божественное правосудие
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.
Решимость Тристана
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.
Напоминание о смертности
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.
Рвение Утера
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.
Hurricane's Fury
max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.
Lacerating Touch
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.
Подвеска змеиного гнезда
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons) (Cannot be taken by Wizards )Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.
Слава эпохи Зари
max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.
Алхимические стрелы
max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.
Секреты Гибельного Клинка
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Hand Weapon)Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.
Погонщик Стаи
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.
Родентиевые пули
max 2 per Army (Enchantment: Pistol)Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.
Storm Rocket
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 2+. Range is set to 24″. The weapon gains Flaming Attacks, Volley Fire, and Mishap (Roll to Hit).
If the weapon hits, it causes D6 hits whose Strength is set to 5 and whose Armour Penetration is set to 2.
Eyratöki
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).
Symbol of Slaughter
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.
Byargfylli
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.
Зачарование знамени
Wasteland Torch
max 2 per ArmyThe bearer's unit gains Strider (Ruins). After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field or Forest Terrain Feature that becomes Ruins. The bearer's unit gains Flaming Attacks in the First Round of Combat.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Advance Rate and +2″ March Rate.
Stalker's Standard
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Aether Icon
max 3 per ArmyThe bearer gains Magic Resistance (1). If the unit contains a model with another instance of Magic Resistance, it increases that model’s Magic Resistance value by 1 instead.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Flaming Standard
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat or before shooting with the bearer’s unit.
The bearer’s unit gains Flaming Attacks. If activated when Engaged in Combat, the effect lasts until the bearer’s unit is no longer Engaged in Combat. If activated before shooting with the bearer’s unit, the effect lasts until the end of the phase.
Banner of the Relentless Company
max 3 per ArmyOne use only. May be activated during the owner’s Movement Phase. All Infantry models in the bearer’s unit always have March Rate 15″, until the end of the Player Turn. Only a single Banner of the Relentless Company may be activated during the same phase.
Legion Standard
max 3 per ArmyA unit with one Legion Standard increases the maximum of its Rank Bonus by +1 (normally this means the unit can add up to 4 Full Ranks to its Combat Score). A unit with two or more Legion Standards increases the maximum of its Rank Bonus by +2 instead.
Racial Trait Spell
Casting | Type | Duration | Effect | |
---|---|---|---|---|
H Breath of the Steppe | Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its centre on the target point. The Tornado Marker must be placed more than 1″ away from any unit. The marker is considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to <Soft> {Hard} Cover. The Tornado Marker is Dangerous Terrain (<2> {3}), even for models with Strider. |
|||
Mf | 6++ |
Ground
Range 18" |
One Turn | |
Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its centre on the target point. The Tornado Marker must be placed more than 1″ away from any unit. The marker is considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to <Soft> {Hard} Cover. The Tornado Marker is Dangerous Terrain (<2> {3}), even for models with Strider. |
Racial Trait Spell
Casting | Type | Duration | Effect | |
---|---|---|---|---|
H Breath of the Steppe (Boosted) | Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its centre on the target point. The Tornado Marker must be placed more than 1″ away from any unit. The marker is considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to <Soft> {Hard} Cover. The Tornado Marker is Dangerous Terrain (<2> {3}), even for models with Strider. |
|||
Mf | 8++ |
Range 36" |
One Turn | |
Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its centre on the target point. The Tornado Marker must be placed more than 1″ away from any unit. The marker is considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to <Soft> {Hard} Cover. The Tornado Marker is Dangerous Terrain (<2> {3}), even for models with Strider. |
Army Organisation
.png)
Characters
(35% Max)
.png)
Core
(35% Min)
.png)
Special
(No Limit)
.png)
Unseen Arrows
(40% Max)
.png)
Makhar Gyula
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Makhar Gyula | 3 | 5 | 5 | 1 | 5 |
.png)
Táltos
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Táltos | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
.png)
Mount Dark Chariot
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C+2 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Black Steed(2) | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 | |
Chassis | 5 | 2 |
.png)
Mount Chimera
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 20" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chimera | 5 | 4 | 5 | 2 | 4 |
.png)
Mount War Dais
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C" | C" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | C | C+2 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
War Dais | 4 | 5 | 4 | 1 | 4 |
.png)
Mount Shadow Chaser
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 20" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Shadow Chaser | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
.png)
Mount Great Elk
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | C |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 5 | C+1 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Great Elk | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
.png)
Steppe Wolfhounds
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 5 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Steppe Wolfhound | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
|
.png)
Makhar Lancers
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Makhar Lancer | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 |
|
Black Steed | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
.png)
Tamyir Vassals
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tamyir Vassal | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 |
|
.png)
.png)
Horse Archers
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rider | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 | |
Horse | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
.png)
Makhar Flayers
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 20" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Makhar Flayer | 1 | 4 | 4 | 0 | 4 | |
Shadow Chaser | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
.png)
Makhar Chariot
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 12" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 1 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew and Rider | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 |
|
Horse | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 | |
Chassis | 4 | 1 |
.png)
Warrior Knights
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 4 | 2 |
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Warrior Knight | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Black Steed | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
.png)
Turul
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 | ||||
fly | 8" | 16" |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 5 | 3 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Turul | 5 | 4 | 5 | 2 | 4 |
|
.png)
Karkadan Herd
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 6 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 2 | 4 | 1 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Karkadan | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 |
.png)
Nomadic Giant
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nomadic Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
|
.png)
Steppe Mammoth
Global | Рыв | Мар | Дис | Model Rules | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Defensive | ОЖ | Защ | Сто | Бро | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 3 |
|
Offensive | Ата | Нап | Сил | ББ | Лов | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew(6) | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 | |
Mammoth | 4 | 3 | 6 | 3 | 2 |