орки и гоблины

орки и гоблины (V3 Hotfix 2)

Artefacts

Crown of the Wizard King

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Talisman of Shielding

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (5+).

Magical Heirloom

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard onlyThe bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.

Talisman of the Void

max 1 per Army

Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).

Mimic Cloak

max 1 per Army (Wizard only )

Cannot be taken by models with Height 4–5.Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.

Mempo of Blood

max 1 per Army

The bearer′s unit is immune to the effects of Fear and automatically passes Panic Tests caused by Terror.

General′s Kabuto

max 1 per Army

One use only. Must be activated when the bearer′s model suffers its first wound in the game after Armour Saves. The bearer's model gains Aegis (2+) against this wound.

Dragon Pearl

max 1 per Army

The bearer gains Weapon Master. At the beginning of each Movement Phase, choose an enemy model in base contact with the bearer′s unit carrying a Special Item other than an enchanted Suit of Armour or a Banner enchantment. The Dragon Pearl becomes a copy of the chosen Item until the end of the turn. If an enchanted Weapon or Shield is copied, the effects of the mundane equipment are also retained by the copy.

Candle of the Void

max 1 per Army

One use only. This item can be used at the beginning of any phase and lasts until the end of the Player Turn. The bearer′s unit gains +4" March Rate, Swiftstride, Ghost Step and Strider. No models can join or leave the unit until the effect ends.

Mempo of Honour

max 1 per Army

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. All enemy model parts suffer -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.

Rod of the Horizons

max 1 per Army (Wizard only )

Models Way of the Warrior onlyDirectly after choosing Spells, the bearer selects one of their own Spells. All Casting Attempts of this Spell with 2 or more Dice performed by the bearer are subject to Maximised Role.

Prayer Beads of the Inner Fire

max 1 per Army

Yamabushi onlyAll models in the bearer′s unit gain Ritual Meditation.

A Dirty Trick

max 1 per Army

While fighting in a Duel, the bearer gains +1 Attack.

Pendant of Equality

max 1 per Army

Whenever the bearer fights in a duel, choose a model part without Harnessed he is duelling with. Both the chosen model part and the bearer suffer -2 Attack Value until the Dueal ends.

The Plagiator

max 1 per Army

The bearer can cast the following Bound Spell with Energy Level (4 / 8) and Type Augment, range 18" and duration One Turn: The target gains D3 re-rolls, which can be used for to-Hit, to-Wound rolls and Armour Saves. Unused re-rolls are lost at the beginning of your next Magic Phase.

Soulcatcher

max 1 per Army

Roll a D6 during step 3 of your Magic Phase (Siphon the Veil) and add the current turn number. If the result is 7 or higher, you gain a Veil Token to your Veil Token Pool.

The Mirror Brigade

max 1 per Army

One use only. The bearer can make the following Special Attack: The attack uses the bearer's Agility and Offensive Skill. Declare that you are using this Attack at the start of the Initiative Step (before rolling to hit). This Special Attack grants the bearer 4D3 additional Attacks, which always have Strength 4 and Armour Penetration 1.

Темный ливень

max 1 per Army

Одноразовый. Данный артефакт автоматически срабатывает в начале первого иг- рового хода (если носитель в это время не на поле боя, артефакт не может быть использован). Эффект длится до конца игрового хода. Если владелец ходит вторым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -2 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента. Если владелец ходит первым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -1 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента.

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil of your Magic Phase, the bearer may gain Channel (D3) with Duration: One Turn. If a ‘3’ is rolled for this, the bearer loses 1 HP, and this Magic Item stops working, Duration: Permanent.

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Carved Tablet

max 1 per Army

When Building your Army, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices). The model can cast the chosen spell as a Bound Spell. See Carved Wisdom for Casting Values.

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Скакуны Нефет-Ра

max 1 per Army

Модели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, apply the following effects before removing the Tunnel Marker:
• Each unengaged unit within 4″ of the Tunnel Marker suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
• If one or more units that are Engaged in the same Combat are within 4″ of the Tunnel Marker, a total of 2D6 hits with Str 4 and AP 1 is inflicted.
Roll a D6 for each hit: on a roll of 4+, the hit is distributed onto a randomly chosen friendly unit;
otherwise, the hit is distributed onto a randomly chosen enemy unit.

Фолиант душ

max 1 per Army

Немедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Harp of Bragi

max 1 per Army

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".

Norn's Bones

max 1 per Army (Wizard only )

The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.

Цепи Зартошта

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с моделью носителя получает -2 к Навыку защиты. Броски на Дальность отступления вражеских отрядов в контакте с моделью носителя являются минимизированными.

Дыхание Медного быка

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b]Модель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Turul Radiant Headdress

max 1 per Army

Standard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.

Endless Plain

max 1 per Army

After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.

Spirit of the Herd

max 1 per Army

Model parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).

Storm Cloak

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).

Chest of Envoloping Fog

max 1 per Army (Foot only.)

One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".

Veil of Harag

max 1 per Army

The bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Scurrying Veil

max 1 per Army

Standard Height models onlyThe bearer's March Rate is set to 20&quot. Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.

Fiendish Snares

max 1 per Army

Immediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).

Lugar's Dice

max 1 per Army

A single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.

Crown of Hubris

max 1 per Army (Dominant)

At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.

Gem of Faith's Tithe

max 1 per Army

Whenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all.

Lifeforce Talisman

max 1 per Army

Whenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.

Crucible Of Contagion

max 1 per Army

Putrid Pamphlet

max 1 per Army

The bearer’s unit must reroll natural to-hit rolls of ‘1’

Orator’s Toga

max 2 per Army (Foot only.)

The bearer gains Stand Behind and cannot issue Duels.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Резец приобщения

max 1 per Army

Пока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Horn Of Bragh

max 1 per Army (Foot only.)

Fury and Dying Blow

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

Crown of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Фолиант душ

max 1 per Army

Немедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Скакуны Нефет-Ра

max 1 per Army

Модели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Carved Tablet

max 1 per Army

When Building your Army, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices). The model can cast the chosen spell as a Bound Spell. See Carved Wisdom for Casting Values.

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Monster Munch

max 1 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Kherp Sceptre

max 1 per Army

The wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).

Crown of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Rod of Battle

max 1 per Army

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Фолиант душ

max 1 per Army

Немедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Kherp Sceptre

max 1 per Army

The wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Magical Heirloom

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard onlyThe bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Carved Tablet

max 1 per Army

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Scepter of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Tarina’s Lyre

max 1 per Army

Any Stomp Attack made by enemy units within 8″ of the bearer suffers a −2 to-wound modifier.

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Резец приобщения

max 1 per Army

Пока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Rod of Battle

max 1 per Army

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Dark Familiar

max 1 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.

Резец приобщения

max 1 per Army

Пока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Dark Familiar

max 1 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Horn Of Bragh

max 1 per Army (Foot only.)

Fury and Dying Blow

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Carved Tablet

max 1 per Army

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Monster Munch

max 1 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Crown of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Crown of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Резец приобщения

max 1 per Army

Пока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Talisman of Shielding

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (5+).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Carved Tablet

max 1 per Army

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Horn Of Bragh

max 1 per Army (Foot only.)

Fury and Dying Blow

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Models without Mount only.Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Kherp Sceptre

max 1 per Army

The wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Talisman of the Void

max 1 per Army

Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Dark Familiar

max 1 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Monster Munch

max 1 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Horn Of Bragh

max 1 per Army (Foot only.)

Fury and Dying Blow

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Rod of Battle

max 1 per Army

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Mimic Cloak

max 1 per Army (Wizard only )

Cannot be taken by models with Height 4–5.Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Kherp Sceptre

max 1 per Army

The wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Carved Tablet

max 1 per Army

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Carved Tablet

max 1 per Army

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Monster Munch

max 1 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Crown of the Wizard King

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Horn Of Bragh

max 1 per Army (Foot only.)

Fury and Dying Blow

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Dark Familiar

max 1 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Scepter of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Скакуны Нефет-Ра

max 1 per Army

Модели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Armour Enchantments

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Destiny's Call

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Construct or Height 5.Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Basalt Infusion

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Warding of Unity

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Nobunaga′s Honour

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

The wearer gains +1 Armour. In addition, the wearer can always make an Armour Save against enemy attacks; the Armour Save succeeds at least on a roll of 5+ (independent of the Armour Penetration of the Attack).

The River′s Blessing

max 1 per Army (Enchantment: Sode)

The bearer gains +2 Defensive Skill.

Symbol of Imperial Rule

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

The wearer gains +1 Armour. Melee Attacks against the bearer suffer a -1 to-wound modifier.

Golden Gleam

max 1 per Army

The bearer gains +1 Armour and Immune (Multiple Wounds).

The Bastion

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyOne use only. At the beginning of any Close Combat Phase, the bearer may choose to use this item. If so, the bearer gains Aegis (3+) until the end of the Round.

Dragon's Scales

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyThe bearer gains Distracting.

Magical Hardening

max 1 per Army

An armour can be enchanted up to three times with this enchantment. Each instance grants the bearer +1 Armour.

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Gunagr's Armour

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.

Mammoth-Hide Cloak

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.

Plague Prophet’s Blessing

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Health Point and Fortitude (5+).
Successful to-hit rolls with Close Combat Attacks against the wearer must be rerolled.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Cantrips (Preservation & Projection) and Channel (+1).
This means that both rules for Cantrips are activated when a Magic Dice is discarded. See Tegu Mystics for rules.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Fortitude (4+). Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3. The model fails all its Armour Save rolls and cannot take Weapon Enchantments.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Cantrips (Preservation & Projection) and Channel (+1).
This means that both rules for Cantrips are activated when a Magic Dice is discarded. See Tegu Mystics for rules.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Death Cheater

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)

Death Cheater

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Basalt Infusion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Destiny's Call

max 1 per Army

Cannot be taken by Construct or Height 5.Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Warding of Unity

max 1 per Army

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Death Cheater

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Potions and Scrolls

Binding Scroll

max 2 per Army

May be activated at the end of Siphon the Veil during the enemy Magic Phase. When activated, pick an enemy model and select one of its spells, including Bound Spells.
The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Potion of Swiftness

max 1 per Army

+3 Agi.

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Dragon’s Brew

max 1 per Army

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Troll Tonic

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Fortitude (5+).

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Nature's Venom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (X)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (inescapable Doom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (weight Of Judgement)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir Of Death

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Nature's Venom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (inescapable Doom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir Of Death

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Draining

max 1 per Army

May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Shower of Rocks)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Binding Scroll

max 1 per Army

May be activated at the end of the Siphon the Veil step in any enemy Magic Phase. When activated: choose a Caster and select one of its spells (Bound ans Learned Spells). The chosen Caster cannot cast the selected instance of the spell in this Magic Phase.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll Of Draining

max 1 per Army

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Spectral Blades)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Elixir Of Death

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Shower of Rocks)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Scroll of Draining

max 1 per Army

May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Spell Scroll (Spectral Blades)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Power Preservation

max 1 per Army

Use when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough. Do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Spectral Blades)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Potion of Swiftness

max 1 per Army

+3 Agi.

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Scroll Of Draining

max 1 per Army

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Draining

max 1 per Army

May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Draining

max 1 per Army

May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.

Scroll of Draining

max 1 per Army

May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Spectral Blades)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Shower of Rocks)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Nature's Venom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Spell Scroll (inescapable Doom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Scroll Of Draining

max 1 per Army

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Dragon’s Brew

max 1 per Army

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Scroll Of Draining

max 1 per Army

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Scroll Of Draining

max 1 per Army

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Weapon Enchantments

King Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Touch of Greatness

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+1 Str and +1 AP.

Vorpal Binding

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Black Demon Essence

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon always wound at least on a natural to-wound roll of ‵3', ‵4', ‵5' and ‵6'. Additionally, the bearer gains Fear.

Curse of the Wind God

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

The wielder always shoots before all other models in their unit. If there is at least one successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the following Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Longbow against the same target in this phase: • Natural to-hit rolls of '1' must be rerolled. • The Armour Penetration of the attack is set to 1.

Dragon Claw

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.

Dance of the Cherry Blossoms

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. The bearer gains Kenjutsu (2). Additionally, the bearer gains Kenjutsu (1) while fighting in a Duel.

Borgionoli's Strength

max 1 per Army

Models with Height Standard onlyThe bearer gains Crush Attack.

Sharpshooter's Eye

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyAttacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, Multiple Wounds (2, against Large) and Quick to Fire.

Flaming Star

max 1 per Army

Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes. The bearer can choose to discard a single Veil Token in your Shooting phase, each Round of Combat and the charge phase. If he does, he gains Breath Attack (Strength 4, Armour Penetration 0, Flaming Attacks) until the end of the phase. This Breath Attack always causes only D6 instead of 2D6 hits.

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Калечащий холод

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности, а также свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое попадание, нанесенное этим оружием на вражескую модель в дуэли, выберите часть вражеской модели. Эта часть модели получает штраф в -1 к Количеству атак до конца раунда ближнего боя.

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Watcher’s Woe

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )

Number of Shots is set to at least 3, Poison Attacks (Shooting).

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Eyratöki

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).

Symbol of Slaughter

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.

Byargfylli

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.

Злые зазубрины

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает правило Молниеносные рефлексы. Кроме того отряд, состоящий из одиночной модели, потерявшей одно или более Очко здоровья от атак этим оружием, получает штраф -1 к Стойкости и -1 к Количеству атак до конца этой Фазы ближнего боя.

Rocket Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!

Hawthorne Curse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.

Wildfire Burst

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.

Hurricane's Fury

max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)

Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.

Lacerating Touch

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.

Pestilential Wrath

max 1 per Army (Enchantment: Bloodpox Blades)

Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks with a natural to-hit roll of ‘6’ made with this weapon become Divine Attacks and gain Multiple Wounds (D3).

Toxic Incense

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Plague Flail)

While using this weapon, the wielder gains Grind Attacks (D3) that are resolved with Toxic Attacks at Initiative Step 10.

Giant Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Калечащий холод

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности, а также свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое попадание, нанесенное этим оружием на вражескую модель в дуэли, выберите часть вражеской модели. Эта часть модели получает штраф в -1 к Количеству атак до конца раунда ближнего боя.

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Watcher’s Woe

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )

Number of Shots is set to at least 3, Poison Attacks (Shooting).

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

King Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Spirit Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Height of Hubris

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Vorpal Binding

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Spirit Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Spirit Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Touch of Greatness

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+1 Str and +1 AP.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Height of Hubris

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Height of Hubris

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Giant Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Spirit Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Height of Hubris

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Spirit Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Height of Hubris

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Shield Enchantments

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Wild Warding

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.

Wild Warding

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Leadership Skills

Battleline Hero

max 1 per Army

General onlyThe range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.

Trusted Adviser

max 1 per Army

When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.

Arcane Volcanist

max 1 per Army

Wizard onlyWhenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.

Curse Of Lycanthropy

max 1 per Army

Wizard Height 0–3 onlyOne use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.

Innovative Leader

max 1 per Army

General onlyAn army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.

Зачарование знамени

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Fearless and Unstable.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Attacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Racial Trait Spell

The Orcs and Goblins Hereditary Spell is divided into two versions, each of which can only be cast by a certain Wizard, as specified in the spell description.

Casting Type Duration Effect
Guile And Fury Cannot be cast by Goblin Witches.
The target gains +1 to hit, and its Charge Range, Flee Distance, and Pursuit Distance are all increased by 1″.
Mf 9++ Augment
Range 24"
One Turn
Cannot be cast by Goblin Witches.
The target gains +1 to hit, and its Charge Range, Flee Distance, and Pursuit Distance are all increased by 1″.

Racial Trait Spell

Casting Type Duration Effect
Guile and Fury Cannot be cast by Orc Shamans.
The target suffers −1 to hit, and its Charge Range, Flee Distance, and Pursuit Distance are reduced by 1″.
Mf 9++ Hex
Range 24"
One Turn
Cannot be cast by Orc Shamans.
The target suffers −1 to hit, and its Charge Range, Flee Distance, and Pursuit Distance are reduced by 1″.

Army Organisation

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(25% Min)

Special

Special

(No Limit)

Brood Rivalry

Brood Rivalry

(No Limit)

Big and Nasty

Big and Nasty

(0 Max)

Goblin Cunning

Goblin Cunning

(No Limit)

Death From Above

Death From Above

(25% Max)

Darrmu Army

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(25% Min)

Special

Special

(No Limit)

Brood Rivalry

Brood Rivalry

(10% Max)

Big and Nasty

Big and Nasty

(0 Max)

Goblin Cunning

Goblin Cunning

(No Limit)

Death From Above

Death From Above

(30% Max)

Tribe Amy

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(25% Min)

Special

Special

(No Limit)

Brood Rivalry

Brood Rivalry

(No Limit)

Big and Nasty

Big and Nasty

(0 Max)

Goblin Cunning

Goblin Cunning

(10% Max)

Death From Above

Death From Above

(20% Max)

Characters
Characters Brood Rivalry

Orc Warlord

220pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts
Max 1 Units by Army
Height:Standard
Base:25x25
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 6 5 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Orc Warlord 4 6 5 2 4

Enchantment options

100 pts
75 pts
70 pts
40 pts
35 pts
110 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry

Artefacts

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts

Options

up to 200 pts
5 pts
50 pts
10 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
15 pts
25 pts
50 pts
35 pts
30 pts
70 pts
20 pts
70 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
free

Potions and Scrolls

55 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry

(foot only)

free
90 pts
65 pts
160 pts
20 pts
Characters Brood Rivalry

Iron Orc Loner

175pts
single model Редкость: Common
Max 2 Units by Army
Max 600 pts
Height:Standard
Base:25x25
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 6 5 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Iron Orc Loner 4 6 5 2 4

Enchantment options

25 pts
100 pts
75 pts
70 pts
40 pts
35 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
70 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
110 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
30 pts
35 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts

Artefacts

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts

Options

up to 200 pts

Potions and Scrolls

55 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry

(foot only)

free
175 pts
190 pts
260 pts
20 pts
Characters Brood Rivalry

Brood Alpha

45pts
single model Редкость: Common
Height:Standard
Base:25x25
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
2 5 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Brood Alpha 2 5 4 2 3

Enchantment options

100 pts
75 pts
70 pts
40 pts
35 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

Options

up to 50 pts
5 pts
50 pts
5 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
5 pts
25 pts
10 pts
70 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

Leadership Options

free
75 pts

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts

Artefacts

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts

Potions and Scrolls

55 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts

Mount Options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry

(foot only)

free
25 pts
90 pts
Characters Brood Rivalry

Orc Shaman

270pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts
Max 2 Units by Army (Darrmu Army)
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 4 Units by Army (Tribe Amy)
Height:Standard
Base:25x25
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 3 5 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Orc Shaman 2 3 4 1 2

Enchantment options

110 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
100 pts
75 pts
70 pts
40 pts
35 pts

Artefacts

55 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts

Magic options

free
150 pts
free
free
free

Potions and Scrolls

55 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
free

Options

up to 100 pts
5 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry

(foot only)

free
30 pts
60 pts
140 pts
20 pts
Characters Goblin Cunning

Goblin Demagogue

60pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts
Max 3 Units by Army (Tribe Amy)
Max 6 Units by Army (Darrmu Army)
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Increment When on Gargantula to 100
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 4 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Goblin Demagogue 3 4 4 2 5

Enchantment options

100 pts
75 pts
70 pts
40 pts
35 pts
110 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
100 pts
75 pts
70 pts
40 pts
35 pts

Artefacts

45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts

Command group options

25 pts
Max one General by Army Max 1 entry
free

(0-1 на армию)

75 pts

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts
free

Potions and Scrolls

55 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts

Options

up to 100 pts
5 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
10 pts
70 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
10 pts
25 pts
50 pts
35 pts
30 pts
70 pts
5 pts
50 pts
5 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry

(foot only)

free
35 pts
10 pts
85 pts
90 pts
10 pts
400 pts
Characters Goblin Cunning

Goblin Witch

270pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Tribe Amy)
Max 4 Units by Army (Darrmu Army)
Increment When Gargantula to 200
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 2 3 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Goblin Witch 1 2 2 0 3

Enchantment options

100 pts
75 pts
70 pts
40 pts
35 pts
110 pts
70 pts
50 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

Magic options

free
150 pts
free
free
free

Artefacts

(0-1 предмет на юнит, 0-1 предмет на юнит)

60 pts
55 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts

Command group options

free
Max one General by Army Max 1 entry
30 pts

Potions and Scrolls

55 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
20 pts
20 pts

Options

up to 100 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry

(foot only)

free
25 pts
10 pts
40 pts
40 pts
10 pts
310 pts
Characters Goblin Cunning

Gogtuk Initiate

50pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts
Max 4 Units by Army (Tribe Amy)
Max 4 Units by Army (Army Organisation)
Max 8 Units by Army (Darrmu Army)
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
2 4 3 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Gogtuk Initiate 2 4 4 2 4

Options

(0-3 Юниты на армию, 0-3 Юниты на армию, 0-6 Юниты на армию)

free

(0-3 Юниты на армию, 0-3 Юниты на армию, 0-6 Юниты на армию)

free

(0-3 Юниты на армию, 0-3 Юниты на армию, 0-6 Юниты на армию)

5 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
free
Characters Goblin Cunning

Mad Git

55pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 6 Units by Army (Darrmu Army)
Max 3 Units by Army (Tribe Amy)
Height:Standard
Base:25
Global Мар Рыв Дис Model Rules
2D6" 2D6" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
2 4 3 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Mad Git 4 4 2 4
Characters

Mount Gargantula

single model Редкость: Common
Max 1 Units by Army
Height:Gigantic
Base:100x150
Global Мар Рыв Дис Model Rules
7" 7" C
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
8 3 6 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Goblin(8) 1 2 2 0 3
Gargantula 6 3 6 3 4
Characters

Mount Beastie Chariot

single model Редкость: Common
Max 3 Units by Army
Height:Large
Base:50x100
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 8" C
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
4 C 4 C+1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Beastie 2 3 3 1 3
Chassis 5 2
Characters Big ’n Nasty

Mount Wyvern

single model Редкость: Common
Max 1 Units by Army (Army Organisation)
Max 1 Units by Army (Darrmu Army)
Max 2 Units by Army (Tribe Amy)
Height:Large
Base:50x50
Global Мар Рыв Дис Model Rules
8" 8" C
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
4 C 5 4
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Wyvern 4 5 6 3 4

Options

20 pts
Core
Core Goblin Cunning

Goblin Rabble

180pts + 5 pts/extra model
25-60 models Редкость: Common
Max 60
Min 25
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 2 3 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Goblin 1 2 2 0 3

Command group options

15 pts
5 pts
no limit

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts

Options

(0-100 на армию)

1 pts/mod.
free
free

(0-1 Юниты на армию, 0-2 Юниты на армию, 0-1 Юниты на армию)

2 pts/mod.
Core Goblin Cunning

Goblin Reavers

160pts + 8 pts/extra model
8-25 models Редкость: Common
Max 3 Units by Army (Tribe Amy)
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 4 Units by Army (Darrmu Army)
Max 25
Min 8
Height:Standard
Base:25x50
Global Мар Рыв Дис Model Rules
8" 8" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 2 3 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Goblin 1 2 2 0 3
Beastie 2 3 3 1 3

Command group options

15 pts
5 pts
no limit

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-3 на армию, 0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts

Options

(0-2 Юниты на армию, 0-2 Юниты на армию, 0-3 Юниты на армию)

2 pts/mod.
free
3 pts/mod.
Core Brood Rivalry

Feral Orcs

230pts + 10 pts/extra model
25-50 models Редкость: Common
Max 50
Min 25
Height:Standard
Base:25x25
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 2 4 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Feral Orc 1 3 4 0 2

Command group options

15 pts
5 pts

(0-1 на армию)

no limit

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts
free

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts

Options

free

(0-100 на армию)

1 pts/mod.
Core Brood Rivalry

Feral Orc Marauders

240pts + 20 pts/extra model
10-25 models Редкость: Common
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 2 Units by Army (Darrmu Army)
Max 4 Units by Army (Tribe Amy)
Max 25
Min 10
Height:Standard
Base:25x50
Global Мар Рыв Дис Model Rules
14" 7" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 2 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Feral Orc 1 3 4 0 2
Grunter 1 3 4 1 3

Command group options

15 pts
5 pts

(0-1 на армию)

2 pts

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts
no limit

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts

Options

free
Core Brood Rivalry

Veteran Orcs

220pts + 12 pts/extra model
20-40 models Редкость: Common
Max 40
Min 20
Height:Standard
Base:25x25
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 4 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Veteran Orc 1 4 4 1 2

Command group options

15 pts
5 pts

(0-1 на армию)

free

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts
no limit

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts

Options

free
2 pts/mod.
2 pts/mod.
1 pts/mod.

(0-100 на армию)

1 pts/mod.
Core Brood Rivalry

Veteran Orc Marauders

195pts + 28 pts/extra model
5-15 models Редкость: Common
Max 1 Units by Army (Darrmu Army)
Max 3 Units by Army (Tribe Amy)
Max 1 Units by Army (Army Organisation)
Max 15
Min 5
Height:Standard
Base:25x50
Global Мар Рыв Дис Model Rules
7" 7" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 4 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Veteran Orc 1 4 4 1 2
Grunter 1 3 4 1 3

Command group options

15 pts
5 pts

(0-1 на армию)

free

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts
no limit

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts
free

Options

free
Special
Special Brood Rivalry

Iron Orcs

270pts + 19 pts/extra model
15-30 models Редкость: Common
Max 3 Units by Army (Tribe Amy)
Max 1 Units by Army (Darrmu Army)
Max 1 Units by Army (Army Organisation)
Max 30
Min 15
Height:Standard
Base:25x25
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 5 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Iron Orc 1 5 4 2 2

Command group options

15 pts
15 pts

(0-1 на армию)

80 pts

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts
no limit

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts

Options

2 pts/mod.

(0-100 на армию)

2 pts/mod.
Special Brood Rivalry

Iron Orc Chariots

210pts + 170 pts/extra model
1-2 models Редкость: Common
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Tribe Amy)
Max 2 Units by Army (Darrmu Army)
Max 2
Min 1
Max 2 Модели на Армию (Army Organisation)
Max 2 Модели на Армию (Darrmu Army)
Max 4 Модели на Армию (Tribe Amy)
Height:Large
Base:50x100
Global Мар Рыв Дис Model Rules
7" 7" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
4 5 5 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Iron Orc(2) 1 5 4 2 2
Grunter(2) 1 3 4 1 3
Chassis 5 2

Options

50 pts

Command Group Options

15 pts
15 pts

(0-1 на армию)

no limit

(0-3 на армию)

45 pts

(0-1 на армию)

40 pts

(0-2 на армию)

35 pts

(0-2 на армию)

30 pts

(0-1 на армию)

25 pts

(0-2 на армию)

20 pts

(0-3 на армию)

20 pts

(0-2 на армию)

10 pts
Special Goblin Cunning Death From Above

Gogtuk Neophytes

160pts + 11 pts/extra model
10-20 models Редкость: Common
Max 1 Units by Army (Army Organisation)
Max 2 Units by Army (Darrmu Army)
Max 1 Units by Army (Tribe Amy)
Max 20
Min 10
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 3 3 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Gogtuk Neophyte 2 3 3 1 3

Command group options

15 pts
15 pts

Options

(0-15 Модели на юнит)

1 pts/mod.
Special Goblin Cunning

Goblin Chariots

220pts + 100 pts/extra model
2-3 models Редкость: Common
Max 3 Units by Army (Darrmu Army)
Max 2 Units by Army (Tribe Amy)
Max 2 Units by Army (Tribe Amy)
Max 3
Min 2
Height:Large
Base:50x100
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 8" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
4 2 4 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Goblin 1 2 2 0 3
Beastie 2 3 3 1 3
Chassis 5 2
Special

Gnashers

190pts + 13 pts/extra model
15-40 models Редкость: Common
Max 4 Units by Army
Max 40
Min 15
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
5" 5" 5
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 2 3 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Gnasher 2 4 5 2 4
Gnasher:
Special

Wrecking Team

100pts
single model Редкость: Common
Max 2 Units by Army
Height:Large
Base:60
Global Мар Рыв Дис Model Rules
3D6" 3D6" 5
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 0 4 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Wrecking Team 0 6 3 3
Special

Trolls

180pts + 60 pts/extra model
3-9 models Редкость: Common
Max 3 Units by Army
Max 9
Min 3
Height:Large
Base:40x40
Global Мар Рыв Дис Model Rules
6" 4" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 3 5 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Troll 2 3 5 2 1

Options

free
4 pts/mod.
5 pts/mod.
Special Goblin Cunning Death From Above

Goblin Artillery

90pts
single model Редкость: Common
Max 3 Units by Army (Tribe Amy)
Max 3 Units by Army (Army Organisation)
Max 6 Units by Army (Darrmu Army)
Height:Standard
Base:75
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 0" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
5 1 4 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Goblin Crew 3 2 2 0 3

Options

(0-2 Юниты на армию, 0-4 Юниты на армию, 0-2 Юниты на армию)

free

(0-2 Юниты на армию, 0-3 Юниты на армию, 0-2 Юниты на армию)

90 pts

(0-1 Юниты на армию, 0-1 Юниты на армию, 0-2 Юниты на армию)

110 pts
Special Brood Rivalry

Giant

290pts
single model Редкость: Common
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 3 Units by Army (Tribe Amy)
Max 2 Units by Army (Darrmu Army)
Height:Gigantic
Base:50x75
Global Мар Рыв Дис Model Rules
7" 7" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
8 3 5 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Giant 5 3 5 2 3

Options

20 pts
free
free
25 pts
Special Goblin Cunning

Guardian Behemoth

290pts
single model Редкость: Common
Max 1 Units by Army (Tribe Amy)
Max 2 Units by Army (Darrmu Army)
Max 1 Units by Army (Army Organisation)
Height:Gigantic
Base:50x100
Global Мар Рыв Дис Model Rules
7" 7" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
6 3 6 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Rider(4) 1 2 2 0 3
Gogyag Behemoth 6 3 6 3 4

Options

30 pts
10 pts
20 pts
40 pts
50 pts
Special

Great Green Idol

400pts
single model Редкость: Common
Max 2 Units by Army (Army Organisation)
Max 1 Units by Army (Tribe Amy)
Max 1 Units by Army (Darrmu Army)
Height:Gigantic
Base:100x100
Global Мар Рыв Дис Model Rules
6" 6" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
7 2 8 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Great Green Idol 3 2 6 3 2