империя зоншталь

империя зоншталь (V3 Public Test - 6)

Artefacts

Crown of the Wizard King

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Wizard King by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Crown of the Wizard King by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Talisman of Shielding

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (5+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of Shielding by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Talisman of Shielding by Roster to 1 selections

Magical Heirloom

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard onlyThe bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.

Talisman of the Void

max 1 per Army

Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).

Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 1 selections

Mimic Cloak

max 1 per Army (Wizard only )

Cannot be taken by models with Height 4–5.Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.

Constraints (2)
Max Mimic Cloak by Parent Max 1 selections per parent
Max Mimic Cloak by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mimic Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mimic Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mimic Cloak by Roster to 1 selections

Mempo of Blood

max 1 per Army

The bearer′s unit is immune to the effects of Fear and automatically passes Panic Tests caused by Terror.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mempo of Blood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mempo of Blood by Roster to 2 selections

General′s Kabuto

max 1 per Army

One use only. Must be activated when the bearer′s model suffers its first wound in the game after Armour Saves. The bearer's model gains Aegis (2+) against this wound.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max General′s Kabuto by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max General′s Kabuto by Roster to 2 selections

Dragon Pearl

max 1 per Army

The bearer gains Weapon Master. At the beginning of each Movement Phase, choose an enemy model in base contact with the bearer′s unit carrying a Special Item other than an enchanted Suit of Armour or a Banner enchantment. The Dragon Pearl becomes a copy of the chosen Item until the end of the turn. If an enchanted Weapon or Shield is copied, the effects of the mundane equipment are also retained by the copy.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dragon Pearl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dragon Pearl by Roster to 2 selections

Candle of the Void

max 1 per Army

One use only. This item can be used at the beginning of any phase and lasts until the end of the Player Turn. The bearer′s unit gains +4" March Rate, Swiftstride, Ghost Step and Strider. No models can join or leave the unit until the effect ends.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Candle of the Void by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Candle of the Void by Roster to 1 selections

Mempo of Honour

max 1 per Army

Duels issued by the model must (if possible) be accepted by an enemy Character, unless a Champion accepts first. All enemy model parts suffer -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mempo of Honour by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mempo of Honour by Roster to 1 selections

Rod of the Horizons

max 1 per Army (Wizard only )

Models Way of the Warrior onlyDirectly after choosing Spells, the bearer selects one of their own Spells. All Casting Attempts of this Spell with 2 or more Dice performed by the bearer are subject to Maximised Role.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rod of the Horizons by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rod of the Horizons by Roster to 2 selections

Prayer Beads of the Inner Fire

max 1 per Army

Yamabushi onlyAll models in the bearer′s unit gain Ritual Meditation.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Prayer Beads of the Inner Fire by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer Beads of the Inner Fire by Roster to 1 selections

A Dirty Trick

max 1 per Army

While fighting in a Duel, the bearer gains +1 Attack.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max A Dirty Trick by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max A Dirty Trick by Roster to 1 selections

Pendant of Equality

max 1 per Army

Whenever the bearer fights in a duel, choose a model part without Harnessed he is duelling with. Both the chosen model part and the bearer suffer -2 Attack Value until the Dueal ends.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pendant of Equality by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pendant of Equality by Roster to 1 selections

The Plagiator

max 1 per Army

The bearer can cast the following Bound Spell with Energy Level (4 / 8) and Type Augment, range 18" and duration One Turn: The target gains D3 re-rolls, which can be used for to-Hit, to-Wound rolls and Armour Saves. Unused re-rolls are lost at the beginning of your next Magic Phase.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The Plagiator by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Plagiator by Roster to 1 selections

Soulcatcher

max 1 per Army

Roll a D6 during step 3 of your Magic Phase (Siphon the Veil) and add the current turn number. If the result is 7 or higher, you gain a Veil Token to your Veil Token Pool.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Soulcatcher by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Soulcatcher by Roster to 2 selections

The Mirror Brigade

max 1 per Army

One use only. The bearer can make the following Special Attack: The attack uses the bearer's Agility and Offensive Skill. Declare that you are using this Attack at the start of the Initiative Step (before rolling to hit). This Special Attack grants the bearer 4D3 additional Attacks, which always have Strength 4 and Armour Penetration 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The Mirror Brigade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Mirror Brigade by Roster to 1 selections

Темный ливень

max 1 per Army

Одноразовый. Данный артефакт автоматически срабатывает в начале первого иг- рового хода (если носитель в это время не на поле боя, артефакт не может быть использован). Эффект длится до конца игрового хода. Если владелец ходит вторым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -2 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента. Если владелец ходит первым в первый игровой ход, все Стрелковые атаки получают -1 к попаданию во время Фазы стрельбы оппонента.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 1 selections

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pillager Icon by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Horns by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Horns by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Crown of Horns by Roster to 1 selections

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 2 selections

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 1 selections

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Winter Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Winter Cloak by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Winter Cloak by Roster to 1 selections

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Ages by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 1 selections

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 1 selections

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

Goblin Witch Wizard Masters onlyThe bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil of your Magic Phase, the bearer may gain Channel (D3) with Duration: One Turn. If a ‘3’ is rolled for this, the bearer loses 1 HP, and this Magic Item stops working, Duration: Permanent.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections

Carved Tablet

max 1 per Army

When Building your Army, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices). The model can cast the chosen spell as a Bound Spell. See Carved Wisdom for Casting Values.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 1 selections

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 2 selections

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 1 selections

Скакуны Нефет-Ра

max 1 per Army

Модели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 1 selections

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 1 selections

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Night's Crown by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Night's Crown by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Night's Crown by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Night's Crown by Roster to 1 selections

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 1 selections

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 1 selections

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 1 selections

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove a single friendly Tunnel Marker within 24″ of it. If so, apply the following effects before removing the Tunnel Marker:
• Each unengaged unit within 4″ of the Tunnel Marker suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.
• If one or more units that are Engaged in the same Combat are within 4″ of the Tunnel Marker, a total of 2D6 hits with Str 4 and AP 1 is inflicted.
Roll a D6 for each hit: on a roll of 4+, the hit is distributed onto a randomly chosen friendly unit;
otherwise, the hit is distributed onto a randomly chosen enemy unit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 1 selections

Фолиант душ

max 1 per Army

Немедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 1 selections

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 1 selections

Harp of Bragi

max 1 per Army

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Harp of Bragi by Roster to 2 selections

Norn's Bones

max 1 per Army (Wizard only )

The Wizard can select its spells from all the Learned Spells of its chosen Path and the Hereditary Spell. This rule overrides the Spell Selection rules connected to being a Wizard Apprentice or Adept.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Norn's Bones by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Norn's Bones by Roster to 2 selections

Цепи Зартошта

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с моделью носителя получает -2 к Навыку защиты. Броски на Дальность отступления вражеских отрядов в контакте с моделью носителя являются минимизированными.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Zartosht's Chains by Roster to 2 selections

Дыхание Медного быка

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b]Модель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections

Turul Radiant Headdress

max 1 per Army

Standard Height onlyThe bearer gains Distracting and Terror.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Turul Radiant Headdress by Roster to 2 selections

Endless Plain

max 1 per Army

After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), place a single Field Terrain Feature that must be no larger than 10" in length and 6" in width completely outside the opponent's Deployment Zone.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Endless Plain by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Endless Plain by Roster to 2 selections

Spirit of the Herd

max 1 per Army

Model parts without Harnessed in the bearer's unit gain Devastating Charge (Lightning Reflexes).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Herd by Roster to 2 selections

Storm Cloak

max 1 per Army

The bearer gains Magic Resistance (2) and Hard Target (1).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Storm Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Storm Cloak by Roster to 1 selections

Chest of Envoloping Fog

max 1 per Army (Foot only.)

One use only. The owner may activate this Artefact at the end of any friendly Movement Phase and place a Water Terrain Feature in contact with the bearer and at least 1" away from any enemy units and other Terrain Features. The Water Terrain must fit within a circle with a diameter of 6".

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Chest of Envoloping Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Chest of Envoloping Fog by Roster to 2 selections

Veil of Harag

max 1 per Army

The bearer can cast Tempest of the Storm Witch (Hereditary Spell) as a Bound Spell with Power Level (4/8).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Veil of Harag by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Veil of Harag by Roster to 2 selections

Scurrying Veil

max 1 per Army

Standard Height models onlyThe bearer's March Rate is set to 20&quot. Tiny: Universal Rule. The model ignores friendly units when moving in the Charge and Movement Phase, but must follow the Unit Spacing rule at the end of the move.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scurrying Veil by Roster to 2 selections

Fiendish Snares

max 1 per Army

Immediately after Deployment Zones are chosen, the owner nominates a Terrain Feature other than Impassable Terrain or Open Terrain with its centre in their half of the Battlefield. The chosen Terrain Feature becomes Dangerous Terrain (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fiendish Snares by Roster to 1 selections

Lugar's Dice

max 1 per Army

A single model part of the bearer's model can reroll a single failed to-hit, to-wound, or Armour Save roll per Player Turn. Crush Attacks are not affected.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections

Crown of Hubris

max 1 per Army (Dominant)

At the start of any friendly Magic Phase, the bearer may choose to inflict 3 hits on its unit that wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner gains 3 additional Veil Tokens.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections

Gem of Faith's Tithe

max 1 per Army

Whenever the bearer attempts to cast a spell, the owner may choose a friendly Champion with Pledged to Darkness within 12". If so, use the position of the Champion when drawing Line of Sight and measuring range. For Direct spells, also use the Champion's Front Arc. The owner must use all of these or none at all.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gem of Faith's Tithe by Roster to 1 selections

Lifeforce Talisman

max 1 per Army

Whenever the bearer Miscasts, the owner may choose to inflict D3 hits on the bearer's unit. These hits wound automatically with no saves of any kind allowed. If so, the owner may choose to apply a +1 or a -1 Miscast Modifier.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lifeforce Talisman by Roster to 2 selections

Crucible Of Contagion

max 1 per Army

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Crucible Of Contagion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crucible Of Contagion by Roster to 2 selections

Putrid Pamphlet

max 1 per Army

The bearer’s unit must reroll natural to-hit rolls of ‘1’

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Putrid Pamphlet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Putrid Pamphlet by Roster to 1 selections

Orator’s Toga

max 2 per Army (Foot only.)

The bearer gains Stand Behind and cannot issue Duels.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Orator’s Toga by Roster to 4 selections
When points ≤ 3000
Set Max Orator’s Toga by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Yeti Furs by Roster to 1 selections

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rampager’s Chain by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Резец приобщения

max 1 per Army

Пока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Inscribing Burin by Roster to 2 selections

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pillager Icon by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pillager Icon by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pillager Icon by Roster to 1 selections

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Horns by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Crown of Horns by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Horns by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Madness by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Madness by Roster to 1 selections

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eye of Dominance by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Horn Of Bragh

max 1 per Army (Foot only.)

Fury and Dying Blow

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Horn Of Bragh by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Horn Of Bragh by Roster to 1 selections

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mantle of Ullor by Roster to 1 selections

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Winter Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Winter Cloak by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Winter Cloak by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Chalice by Roster to 1 selections

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lygur's Tongue by Roster to 1 selections

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Yeti Furs by Roster to 1 selections

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rampager’s Chain by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of Hubris by Roster to 1 selections

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Tarina's Lyre by Roster to 1 selections

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Cowl of the Apostate by Roster to 1 selections

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tome of the Ratking by Roster to 2 selections

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Darkstone Detonator by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Crown of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Usurper by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Usurper by Roster to 1 selections

Фолиант душ

max 1 per Army

Немедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ledger of Souls by Roster to 1 selections

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lord of the Damned by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blessed Wrappings by Roster to 2 selections

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sekhem Sceptre by Roster to 1 selections

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Hourglass by Roster to 1 selections

Скакуны Нефет-Ра

max 1 per Army

Модели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Steeds of Nephet-Ra by Roster to 1 selections

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Necromantic Staff by Roster to 1 selections

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Night's Crown by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Night's Crown by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Night's Crown by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Night's Crown by Roster to 1 selections

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections

Carved Tablet

max 1 per Army

When Building your Army, the model must choose one of the spells from Carved Wisdom (see Howdah Devices). The model can cast the chosen spell as a Bound Spell. See Carved Wisdom for Casting Values.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pan of Protection Pinchin' by Roster to 1 selections

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Skull Fetish by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Skull Fetish by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lugar's Dice by Roster to 1 selections

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Ages by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Ages by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Ages by Roster to 1 selections

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of Desiccation by Roster to 1 selections

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tablet of Vezodinezh by Roster to 1 selections

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Breath of the Brass Bull by Roster to 1 selections

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Golden Idol of Shamut by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Constraints (2)
Max Moithir's Mirror by Parent Max 1 selections per parent
Max Moithir's Mirror by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Monster Munch

max 1 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Constraints (2)
Max Monster Munch by Parent Max 1 selections per parent
Max Monster Munch by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Constraints (2)
Max Exemplar's Flame by Parent Max 1 selections per parent
Max Exemplar's Flame by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Constraints (2)
Max Locket of Sunna by Parent Max 1 selections per parent
Max Locket of Sunna by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Constraints (2)
Max Locket of Sunna by Parent Max 1 selections per parent
Max Locket of Sunna by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Constraints (2)
Max Hail Shot by Parent Max 1 selections per parent
Max Hail Shot by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Constraints (2)
Max Cursed Medallion by Parent Max 1 selections per parent
Max Cursed Medallion by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Constraints (2)
Max Glyph of Amryl by Parent Max 1 selections per parent
Max Glyph of Amryl by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Kherp Sceptre

max 1 per Army

The wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).

Constraints (2)
Max Kherp Sceptre by Parent Max 1 selections per parent
Max Kherp Sceptre by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Kherp Sceptre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Kherp Sceptre by Roster to 1 selections

Crown of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Constraints (2)
Max Crown of the Pharaohs by Parent Max 1 selections per parent
Max Crown of the Pharaohs by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Constraints (2)
Max Locket of Sunna by Parent Max 1 selections per parent
Max Locket of Sunna by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Constraints (2)
Max Moithir's Mirror by Parent Max 1 selections per parent
Max Moithir's Mirror by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Constraints (2)
Max Hail Shot by Parent Max 1 selections per parent
Max Hail Shot by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Rod of Battle

max 1 per Army

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Constraints (2)
Max Cursed Medallion by Parent Max 1 selections per parent
Max Cursed Medallion by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Constraints (2)
Max Crown of the Pharaohs by Parent Max 1 selections per parent
Max Crown of the Pharaohs by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Constraints (2)
Max Immortal Gauntlets by Parent Max 1 selections per parent
Max Immortal Gauntlets by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Constraints (2)
Max Troll Hide by Parent Max 1 selections per parent
Max Troll Hide by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Troll Hide by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Troll Hide by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Фолиант душ

max 1 per Army

Немедленно после удаления в потери дружественной модели без правила Незначительный в отряде, находящемся в 9" от модели носителя вследствие вражеской атаки, вы получаете жетон Завесы за каждое Очко здоровья, которое модель имела в момент, когда была впервые выставлена на поле боя.

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Constraints (2)
Max Veilgate Orb by Parent Max 1 selections per parent
Max Veilgate Orb by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Constraints (2)
Max Death Mask of Teput by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Mask of Teput by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections

Kherp Sceptre

max 1 per Army

The wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).

Constraints (2)
Max Kherp Sceptre by Parent Max 1 selections per parent
Max Kherp Sceptre by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Kherp Sceptre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Kherp Sceptre by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Magical Heirloom

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard onlyThe bearer knows the Hereditary Spell of its Army Book in addition to its other spells, cannot select it during Spell Selection, and cannot replace or otherwise lose it.

Constraints (2)
Max Magical Heirloom by Parent Max 1 selections per parent
Max Magical Heirloom by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Magical Heirloom by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Magical Heirloom by Roster to 1 selections

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Constraints (2)
Max Sandstorm Cloak by Parent Max 1 selections per parent
Max Sandstorm Cloak by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Constraints (2)
Max Ullor’s Horn by Parent Max 1 selections per parent
Max Ullor’s Horn by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ullor’s Horn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ullor’s Horn by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Carved Tablet

max 1 per Army

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Constraints (2)
Max Carved Tablet by Parent Max 1 selections per parent
Max Carved Tablet by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Scepter of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Constraints (2)
Max Scepter of the Usurper by Parent Max 1 selections per parent
Max Scepter of the Usurper by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scepter of the Usurper by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scepter of the Usurper by Roster to 1 selections

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Tarina’s Lyre

max 1 per Army

Any Stomp Attack made by enemy units within 8″ of the bearer suffers a −2 to-wound modifier.

Constraints (2)
Max Tarina’s Lyre by Parent Max 1 selections per parent
Max Tarina’s Lyre by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tarina’s Lyre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tarina’s Lyre by Roster to 1 selections

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Constraints (2)
Max Locket of Sunna by Parent Max 1 selections per parent
Max Locket of Sunna by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Locket of Sunna by Roster to 1 selections

Резец приобщения

max 1 per Army

Пока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Dark Familiar

max 1 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.

Constraints (2)
Max Dark Familiar by Parent Max 1 selections per parent
Max Dark Familiar by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dark Familiar by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dark Familiar by Roster to 1 selections

Резец приобщения

max 1 per Army

Пока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Constraints (2)
Max Sandstorm Cloak by Parent Max 1 selections per parent
Max Sandstorm Cloak by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Constraints (2)
Max Ring of the Obsidian Thrones by Parent Max 1 selections per parent
Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster Max 1 selections
Modifiers (1)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Constraints (2)
Max Amethyst Crystal by Parent Max 1 selections per parent
Max Amethyst Crystal by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Constraints (2)
Max Veilgate Orb by Parent Max 1 selections per parent
Max Veilgate Orb by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Dark Familiar

max 1 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.

Constraints (2)
Max Dark Familiar by Parent Max 1 selections per parent
Max Dark Familiar by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dark Familiar by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dark Familiar by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Horn Of Bragh

max 1 per Army (Foot only.)

Fury and Dying Blow

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Constraints (2)
Max Ullor’s Horn by Parent Max 1 selections per parent
Max Ullor’s Horn by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ullor’s Horn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ullor’s Horn by Roster to 1 selections

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections

Carved Tablet

max 1 per Army

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Constraints (2)
Max Carved Tablet by Parent Max 1 selections per parent
Max Carved Tablet by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Monster Munch

max 1 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Constraints (2)
Max Monster Munch by Parent Max 1 selections per parent
Max Monster Munch by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Constraints (2)
Max Mask of Mindless Violence by Parent Max 1 selections per parent
Max Mask of Mindless Violence by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Crown of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Constraints (2)
Max Troll Hide by Parent Max 1 selections per parent
Max Troll Hide by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Troll Hide by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Troll Hide by Roster to 1 selections

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Constraints (2)
Max Exemplar's Flame by Parent Max 1 selections per parent
Max Exemplar's Flame by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections

Crown of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections

Резец приобщения

max 1 per Army

Пока центр подставки модели владельца находится в Лесу, все дружествен- ные отряды, в которых центры подставок больше половины моделей также находятся внутри любого Леса на поле боя, получают Сопротивление магии (2).

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Talisman of Shielding

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (5+).

Constraints (2)
Max Talisman of Shielding by Parent Max 1 selections per parent
Max Talisman of Shielding by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of Shielding by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Talisman of Shielding by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Constraints (2)
Max Crown of the Pharaohs by Parent Max 1 selections per parent
Max Crown of the Pharaohs by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections

Carved Tablet

max 1 per Army

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Constraints (2)
Max Carved Tablet by Parent Max 1 selections per parent
Max Carved Tablet by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Horn Of Bragh

max 1 per Army (Foot only.)

Fury and Dying Blow

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Constraints (2)
Max Book of the Dead by Parent Max 1 selections per parent
Max Book of the Dead by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Models without Mount only.Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Constraints (2)
Max Troll Hide by Parent Max 1 selections per parent
Max Troll Hide by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Troll Hide by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Troll Hide by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Кольцо иссушения

max 1 per Army

В начале каждого Раунда ближнего боя, при котором отряд носите- ля учавствует в бою, каждый вражеский отряд в контакте с моделью носителя получает один маркер"Воспламенение".

Золотой идол Шамута

max 1 per Army

Если модель носитяля имеет тип Пехота, её Скорость движения устанавливается равной 4" и её Скорость марша устанавливается равной 12". Кроме того, носитель может сотворить заклинание Сияние золота (Алхимия) как Связанное заклинание с уровнем силы (4/8).

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Constraints (2)
Max Glyph of Amryl by Parent Max 1 selections per parent
Max Glyph of Amryl by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Constraints (2)
Max Hail Shot by Parent Max 1 selections per parent
Max Hail Shot by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Kherp Sceptre

max 1 per Army

The wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).

Constraints (2)
Max Kherp Sceptre by Parent Max 1 selections per parent
Max Kherp Sceptre by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Kherp Sceptre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Kherp Sceptre by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Constraints (2)
Max Death Mask of Teput by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Mask of Teput by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Constraints (2)
Max Book of the Dead by Parent Max 1 selections per parent
Max Book of the Dead by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Talisman of the Void

max 1 per Army

Channel (1). This item can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Magic Item).

Constraints (2)
Max Talisman of the Void by Parent Max 1 selections per parent
Max Talisman of the Void by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Talisman of the Void by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Диадемы защиты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Эгида (+2, макс. 4+).

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Diadem of Protection by Roster to 1 selections

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Monster Munch

max 1 per Army (Dominant) (Wizard master only )

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Constraints (2)
Max Veilgate Orb by Parent Max 1 selections per parent
Max Veilgate Orb by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Constraints (2)
Max Amethyst Crystal by Parent Max 1 selections per parent
Max Amethyst Crystal by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Constraints (2)
Max Hypnotic Pendant by Parent Max 1 selections per parent
Max Hypnotic Pendant by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections

Язык Лигура

max 1 per Army

Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф -1 к Количеству атак.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Constraints (2)
Max Sandstorm Cloak by Parent Max 1 selections per parent
Max Sandstorm Cloak by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Dark Familiar

max 1 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.

Constraints (2)
Max Dark Familiar by Parent Max 1 selections per parent
Max Dark Familiar by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dark Familiar by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dark Familiar by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Рог Дикой охоты

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активировано когда дружественный отряд в 8" провалил бросок на Дальность нападения. Этот бросок может быть переброшен.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Horn of the Wild Hunt by Roster to 1 selections

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Constraints (2)
Max Death Mask of Teput by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Mask of Teput by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Constraints (2)
Max Glyph of Amryl by Parent Max 1 selections per parent
Max Glyph of Amryl by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Constraints (2)
Max Immortal Gauntlets by Parent Max 1 selections per parent
Max Immortal Gauntlets by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Священные песочные часы

max 1 per Army

Носитель может перебрасывать проваленные попытки сотворения заклинаний, для которых было использовано только 2 Куба магии (перебрасываются оба Куба магии).

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Constraints (2)
Max Eternity Gem by Parent Max 1 selections per parent
Max Eternity Gem by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Лира Тарины

max 1 per Army

Только для Крысиных сенаторов и Мастеров плоти Дома ФеттисРастаптывание вражеских отрядов в пределах 6" от носителя получает штраф в -2 на ранение.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Constraints (2)
Max Ring of the Obsidian Thrones by Parent Max 1 selections per parent
Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster Max 1 selections
Modifiers (1)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Книга Медалиса

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Asfad Scholar.Один раз каждую Фазу магии, носитель может перебрасывать один Куб магии при броске на сотворение заклинания (если не произошла Магическая ошибка). При перебрасывании немодифицированного результата '1', переброшенные Кубы магии пользоваятся правиом"Пшик!" (если попытка сотворить заклинания провалена), несомтря на значение, получившее после перебрасывания.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Book of Meladys by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of Meladys by Roster to 1 selections

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Constraints (2)
Max Hypnotic Pendant by Parent Max 1 selections per parent
Max Hypnotic Pendant by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Constraints (2)
Max Glyph of Amryl by Parent Max 1 selections per parent
Max Glyph of Amryl by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Constraints (2)
Max Mask of Mindless Violence by Parent Max 1 selections per parent
Max Mask of Mindless Violence by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Monster Munch

max 1 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Constraints (2)
Max Monster Munch by Parent Max 1 selections per parent
Max Monster Munch by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Horn Of Bragh

max 1 per Army (Foot only.)

Fury and Dying Blow

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Медальон Сунны

max 1 per Army

Во время дуэли, выберите одну часть модели, не имеющую правил ни Ездовой, ни Механизм, с которой сражается носитель. Носитель и выбранная часть модели должны поменяться своими соответствующими немодифицированными значениями характеристик Количества атак, Силы, Бронебойности, Ловкости и Стойкости. Это происходит до применения других модификаторов. Если выбранная часть модели является частью составной модели , используйте Стойкости составной модели вместо ее.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Скрижаль Везодинежа

max 1 per Army (Wizard only )

Когда носитель совершает попытку сотворить заклинание, не являющееся Связанным, используя при этом три или более Куба магии, считайте одну из выпавших немодифицированных '1' или '2' как '3'. Если носитель получает магическую ошибку, и ему выпадает результат"Ведьмин огонь", считайте его результатом"Магический взрыв".

Rod of Battle

max 1 per Army

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Посох некроманта

max 1 per Army (Wizard only )

Носитель получает правило Источник (1) и может сотворить первую усиленную версию (Аура 6") заклинания Восстаньте! (Унаследованное заклинание) в качестве Связанного заклинания с Уровнем силы (4/8).

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Mimic Cloak

max 1 per Army (Wizard only )

Cannot be taken by models with Height 4–5.Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Kherp Sceptre

max 1 per Army

The wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).

Constraints (2)
Max Kherp Sceptre by Parent Max 1 selections per parent
Max Kherp Sceptre by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Kherp Sceptre by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Kherp Sceptre by Roster to 1 selections

Знак мародера

max 1 per Army

Все дружественные отряды в 12" от носителя, полностью состоящие из Остроклыков или одиночных моделей Колесниц, не включающих персонажей, получают Авангард.

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Constraints (2)
Max Amethyst Crystal by Parent Max 1 selections per parent
Max Amethyst Crystal by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Дыхание Медного Быка

max 1 per Army

Не может быть экипирован моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b] или ОдиночкаМодель носителя получает +1 Очко здоровья. Носитель получает Дыхательную атаку (Токсические атаки).

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Constraints (2)
Max Hypnotic Pendant by Parent Max 1 selections per parent
Max Hypnotic Pendant by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Constraints (2)
Max Hail Shot by Parent Max 1 selections per parent
Max Hail Shot by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Корона ночи

max 1 per Army

Только для моделей Стандартного размераАтаки ближнего боя, направленные на модель носителя, не получают модификаторы Силы типа +X, полученные от оружия ближнего боя. Броски на ранение для Атаки ближнего боя по модели носителя не могут быть лучше, чем на 4+.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Благословленные бинты

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 Очко здоровья и теряет правило Горючий если его имел (это не мешает модели получать это правило из других источников).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Carved Tablet

max 1 per Army

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Constraints (2)
Max Carved Tablet by Parent Max 1 selections per parent
Max Carved Tablet by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Корона рогов

max 1 per Army

Отряд носителя и все отряды в радиусе действиия его Воодушевляющего присутствия (если применимо) автоматически проходят проверку Дисциплины на Первобытный инстинкт.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Древняя скрижаль

max 1 per Army

Once per Magic Phase, the bearer may reroll a single Magic Dice when making a casting roll. This ability cannot be used if the spell was Miscast nor for Casting Attempts with only one Magic Dice.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ancient Plaque by Roster to 1 selections

Весы Кей нрана

max 1 per Army

Носитель может сотворить Колесо судьбы (Ведьмовство) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ceinran's Scales by Roster to 1 selections

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Constraints (2)
Max Ullor’s Horn by Parent Max 1 selections per parent
Max Ullor’s Horn by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ullor’s Horn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ullor’s Horn by Roster to 1 selections

Капюшон отступника

max 1 per Army (Wizard only )

If the bearer has Holy Triumvirate, its Path access is replaced with Occultism, Thaumaturgy, and witchcraft.

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Constraints (2)
Max Amethyst Crystal by Parent Max 1 selections per parent
Max Amethyst Crystal by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Посмертная маска Тепут

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Вражеские отряды в контакте с носителем получают штраф в -2 к Навыку атаки.

Constraints (2)
Max Death Mask of Teput by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Mask of Teput by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Mask of Teput by Roster to 1 selections

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Constraints (2)
Max Immortal Gauntlets by Parent Max 1 selections per parent
Max Immortal Gauntlets by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections

Корона фараонов

max 1 per Army

Только для Фараонов и НомарховДальность действия правила Воодушевляющее присутствие носителя увеличивается на 6". В начале каждого из ваших ходов носитель может выбрать потерять правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода и назначить дружественный отряд в пределах 12". Этот отряд получает правило Бессмертная воля до начала вашего следующего хода.

Constraints (2)
Max Crown of the Pharaohs by Parent Max 1 selections per parent
Max Crown of the Pharaohs by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crown of the Pharaohs by Roster to 1 selections

Carved Tablet

max 1 per Army

Carved Wisdom (see Howdah Devices)

Constraints (2)
Max Carved Tablet by Parent Max 1 selections per parent
Max Carved Tablet by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Carved Tablet by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Carved Tablet by Roster to 1 selections

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Constraints (2)
Max Book of the Dead by Parent Max 1 selections per parent
Max Book of the Dead by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Rod of Battle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Constraints (2)
Max Mask of Mindless Violence by Parent Max 1 selections per parent
Max Mask of Mindless Violence by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rod of Battle by Roster to 1 selections

Зары Лугара

max 1 per Army

Одна из частей модели носителя может перебросить один бросок на попадание, ра- нение или спасбросок за броню за ход игрока. Это правило не распространяется на атаки со свойством Сокрушающий удар.

Зеркало Мой тири

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.За каждый успешный спасбросок за Эгиду на 5+, совершенный носителем против вражеских атак, он немедленно наносит 1 попадание с Силой 5, Бронебойностью 2 и свойством Магические атаки модели, которая нанесла ему рану (попадание распределяется в пул Очков здоровья этой модели, до удаления потерь). Эта атака считается Особой атакой. Вдобавке, носитель получает правило Эгида (5+).

Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moithir's Mirror by Roster to 1 selections

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Constraints (2)
Max Cursed Medallion by Parent Max 1 selections per parent
Max Cursed Medallion by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections

Маска веков

max 1 per Army

Только для моделей типа Пехо- тыНоситель получает правила Страх, Эгида (5+, против Магических атак) и Эгида (5+, против Особых атак). Кроме того, носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание своими Атаками ближнего боя.

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Constraints (2)
Max Eternity Gem by Parent Max 1 selections per parent
Max Eternity Gem by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Зеркало бродящего в тумане

max 1 per Army (Foot only.)

Только для пеших моделейОдноразовое. Если отряд носителя полностью состоит из моделей Пехоты Стандартного размера, не связан в ближнем бою, полностью находится в элементе ландшафта типа"Лес", и в этом Лесу нет вражеских моделей, то он может телепортироваться в другой элемент ландшафта типа"Лес" на поле битвы. Это особое перемещение отрабатывается в конце Фазы движения владельца. При этом после телепортации отряд должен быть размещен внутри целевого Леса полностью. Он может быть перестроен в любое разрешенное построение, но должен следовать Правилу расстояния между отрядами. Отряд считается совершившим Марш.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mist Walker's Mirror by Roster to 1 selections

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Constraints (2)
Max Ring of the Obsidian Thrones by Parent Max 1 selections per parent
Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster Max 1 selections
Modifiers (1)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Constraints (2)
Max Ring of the Obsidian Thrones by Parent Max 1 selections per parent
Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster Max 1 selections
Modifiers (1)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Constraints (2)
Max Troll Hide by Parent Max 1 selections per parent
Max Troll Hide by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Troll Hide by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Troll Hide by Roster to 1 selections

Rampager’s Chain

max 1 per Army

The bearer gains Stomp Attack (D3+1 hits), and all models in the bearer’s unit must reroll failed to-wound rolls with Stomp Attack.

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Кольцо Обсидиановых тронов

max 1 per Army

Cannot be taken by Warlock OutcastsНоситель получает правило По воле сената (см. отряд Обсидиановая гвардия).

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ring of the Obsidian Thrones by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Rod of Battle

max 1 per Army

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Constraints (2)
Max Mask of Mindless Violence by Parent Max 1 selections per parent
Max Mask of Mindless Violence by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Барабаны Кенирна

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Может быть активировано когда отряд носителя объявляет нападение. Цель нападения может объявлять только Реакцию на нападения"Стоять" (если она не отступает). Если после этого вражеский отряд подвергается нападениям от других отрядов, он может объявлять Реакцию на них как обычно.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Drums of Cenyrn by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Глиф Амриля

max 1 per Army

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Лесной дух[/b]Носитель получает правило Не может быть растоптан. Во время дуэли, носитель получает +3 к Навыку защиты.

Constraints (2)
Max Glyph of Amryl by Parent Max 1 selections per parent
Max Glyph of Amryl by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Glyph of Amryl by Roster to 1 selections

Аметистовый кристалл

max 1 per Army (Wizard only )

Wizard only.Броски на развеивание, совершенные армией носителя, получают бонус в +1.

Constraints (2)
Max Amethyst Crystal by Parent Max 1 selections per parent
Max Amethyst Crystal by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Amethyst Crystal by Roster to 1 selections

Pan of Protection Pinchin'

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.When successfully wounded, the bearer may choose to use the attacker’s Arm and/or its Special Save:
• Use the Arm that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Arm (including any modifiers), if available.
• Use the Special Save that the attacking model would have against the attack that inflicted the wound (including Conditional Application, modifiers, etc.). If so, the bearer cannot use its own Special Save (including any modifiers), if available.

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Глаз доминирования

max 1 per Army

Атаки ближнего боя от моделей Зверей, Кавалерии и Конструктов всегда попадают по владельцу только на 6+. В составной модели, эффект распространяется только на часть модели со свойством Ездовой.

Yeti Furs

max 1 per Army

Strider and Touch of Frost.

Перчатки бессмертного

max 1 per Army

В начале раунда ближнего боя вы можете сбросить жетон Завесы из вашего пула жетонов Завесы. В этом случае выберите Божественные атаки, Магические атаки и Огненные атаки: Атаки ближнего боя носителя получают выбранное Свойство атаки. Этот эффект действует до конца фазы.

Constraints (2)
Max Immortal Gauntlets by Parent Max 1 selections per parent
Max Immortal Gauntlets by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Immortal Gauntlets by Roster to 1 selections

Monster Munch

max 1 per Army

The bearer can cast Totemic Summon (Shamanism) as a Bound Spell (6+).

Constraints (2)
Max Monster Munch by Parent Max 1 selections per parent
Max Monster Munch by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Monster Munch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Monster Munch by Roster to 1 selections

Зимняя мантия

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правила Отвлечение, Эгида (2+, против Огненных) и Эгида (5+). Носитель автоматически проваливает все спасброски за Живучесть.

Образцовое пламя

max 1 per Army

Выберите один Главный отряд после Выбора заклинаний (на 8-ом шаге Дейвствий перед игрой). В начале любой дружественный Фазы ближнего боя, если носитель находится в пределах 18" выбранного отряда, его владелец может отказаться от одного жетона Завесы из пула, чтобы выдать всем рядовым моделям в выбранном отряде свойства Магические атаки и Смертельный удар до конца фазы.

Constraints (2)
Max Exemplar's Flame by Parent Max 1 selections per parent
Max Exemplar's Flame by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Exemplar's Flame by Roster to 1 selections

Проклятый медальон

max 1 per Army

Перед началом битвы (во время шага 7 Фазы расстановки), выберите персонажа, чемпиона или отряд, состоящий из одной модели во ростере армии оппонента. Носитель должен перебрасывать проваленные броски на попадание и на ранение по выбранной модели.

Constraints (2)
Max Cursed Medallion by Parent Max 1 selections per parent
Max Cursed Medallion by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cursed Medallion by Roster to 1 selections

Корона высокомерия

max 1 per Army

Сразу после Выкачивания из-за Завесы (т.е. превращения жетонов Завесы в Кубы магии), носитель может решить нанести D6 попаданий своему отряду. Эти попадания ранят автоматически и не могут быть отражены спасбросками любого рода. Если носитель делает это, его владелец получает дополнительные жетоны Завесы в количестве, равном половине Очков здоровья, потерянных отрядом, с округлением вверх.

Crown of the Wizard King

max 1 per Army (Cannot be taken by Wizards )

During Spell Selection, randomise a Magic Path (from all Paths in this book). The bearer is a Wizard Apprentice using the randomised Path. It cannot select the Hereditary Spell. The bearer cannot take any Special Items nor any other upgrades that are restricted to Wizards (or any types of Wizards).

Mask of Mindless Violence

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 4–5.Frenzy and Rage.

Constraints (2)
Max Mask of Mindless Violence by Parent Max 1 selections per parent
Max Mask of Mindless Violence by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mask of Mindless Violence by Roster to 1 selections

Книга мертвых

max 1 per Army

Носитель может сотворить Смерть - это начало как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8) и со следующим изменением: Дальность заклинания становится"12" Аура".

Constraints (2)
Max Book of the Dead by Parent Max 1 selections per parent
Max Book of the Dead by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Book of the Dead by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Book of the Dead by Roster to 1 selections

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Tome of the Ratking

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Unstable.

Skull Fetish

max 1 per Army (Wizard only )

During the Siphon the Veil step of your Magic Phase, the wearer may gain Channel (D3) with Duration: all units within 6″ of the wearer, suffers the Witchfire Miscast effect, where X is equal to 5.

Скипетр Сехема

max 1 per Army

Носитель получает правила Автономность и Упорный.

Повелитель проклятых

max 1 per Army

Может быть выбран только Жрецами (см. Боевой алтарь), Колдунами, Обреченными властителямиЛюбой отряд с правилом Непрощенный в 18" от модели носителя может перебрасывать дистанцию, которую он должен пройти во время Фазы движения по правилу Случайного движения.

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obsidian Rock by Roster to 1 selections

Град стрел

max 1 per Army

Только для Лесных князев и ВождейОдноразовое. Этот артефакт используется как стрелковое оружие со следующим профилем: Дальность 30", Выстрелы 3D6, Си 4, Брб 1, Магические атаки. Точность устанавливается равной 2+. При стрельбе от Ближней дистанции, он получает +1 к Бронебойности. Правило Мастер-лучник не может быть использовано вместе с этим артефактом.

Constraints (2)
Max Hail Shot by Parent Max 1 selections per parent
Max Hail Shot by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hail Shot by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hail Shot by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Horn Of Bragh

max 1 per Army (Foot only.)

Fury and Dying Blow

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections

Dark Familiar

max 1 per Army

Learned Spells cast by the model part gain +6 ″ Range.
Aura Spells gain +3″ Range instead.

Constraints (2)
Max Dark Familiar by Parent Max 1 selections per parent
Max Dark Familiar by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dark Familiar by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dark Familiar by Roster to 1 selections

Гипнотический кулон

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает правило Отвлечение. К тому же, все рядовые модели Стандартного размера в отряде носителя получают Парирование.

Constraints (2)
Max Hypnotic Pendant by Parent Max 1 selections per parent
Max Hypnotic Pendant by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hypnotic Pendant by Roster to 1 selections

Rod of Battle

max 1 per Army

The bearer can cast Living Steel (Alchemy) as a Bound Spell (4+), with the following change: it only affects Melee Attacks.

Scepter of the Usurper

max 1 per Army

Cannot be taken by a Battle Standard Bearer.
The bearer’s unit gains Fearless. If the General is removed as a casualty, the bearer becomes the General.

Constraints (2)
Max Scepter of the Usurper by Parent Max 1 selections per parent
Max Scepter of the Usurper by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scepter of the Usurper by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scepter of the Usurper by Roster to 1 selections

Starfall Lodestone

max 1 per Army

The bearer’s model gains Hard Target (1) and Immune (Flaming Attacks).

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Starfall Lodestone by Roster to 2 selections

Darkstone Detonator

max 1 per Army

At the end of any friendly Movement Phase after the first, the bearer may remove all friendly Tunnel Markers placed on a single Terrain Feature within 24″ of the bearer. If so, one unengaged unit in contact with that Terrain Feature suffers 2D6 hits with Str 4 and AP 1.

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Constraints (2)
Max Eternity Gem by Parent Max 1 selections per parent
Max Eternity Gem by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Святая чаша

max 1 per Army

Только для моделей с правилом [b]Молитва (X)[/b]Носитель получает правило Сопротивление магии (1). Когда отряд носителя становится целью вражеской попытки сотворения заклинания (включая Побочные заклинания) владелец носителя получает 1 жетон Завесы.

Мантия Уллора

max 1 per Army

Вражеские отряды в пределах 6" от носителя не получают бонус +1 Ловкости за Инерцию нападения.

Constraints (2)
Max Ullor’s Horn by Parent Max 1 selections per parent
Max Ullor’s Horn by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ullor’s Horn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ullor’s Horn by Roster to 1 selections

Камень вечности

max 1 per Army

Только для Графов-вампиров и Придворных вампиров на Ожившем монстре или не имеющих правила [b]Возвышающийся[/b]Атаки, имеющие Множественные раны или Смертельный удар, теряют эти Свойства атаки, если направлены на модель носителя. Одноразовый: Должен быть активирован, когда модель носителя получает первую рану за игру (после спасброска). Модель носителя получает правило Эгида (2+) от этой раны.

Constraints (2)
Max Eternity Gem by Parent Max 1 selections per parent
Max Eternity Gem by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eternity Gem by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eternity Gem by Roster to 1 selections

Obsidian Rock

max 1 per Army

Magic Resistance (2).

Essence of a Free Mind

max 1 per Army (Wizard only )

The bearer may choose up to two Paths on the Army List instead of one (from the ones normally available to it).
Select spells for both Paths on the Army List as normal.
During Spell Selection, choose which one of the two Paths to use. The bearer cannot select Master Spells.

Constraints (2)
Max Essence of a Free Mind by Parent Max 1 selections per parent
Max Essence of a Free Mind by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Essence of a Free Mind by Roster to 1 selections

Скакуны Нефет-Ра

max 1 per Army

Модели, имеющие хотя бы одну часть типа"Скелет лошади" и находящиеся в отряде носителя, получают правило Призрачный шаг и +4" к Скорости марша.

Сфера Завесы

max 1 per Army

После Выкачивания из-за Завесы армия может сохранить до 6 жетонов Завесы вместо обычных 3-х.

Constraints (2)
Max Veilgate Orb by Parent Max 1 selections per parent
Max Veilgate Orb by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Veilgate Orb by Roster to 1 selections

Potions and Scrolls

Binding Scroll

max 2 per Army

May be activated at the end of Siphon the Veil during the enemy Magic Phase. When activated, pick an enemy model and select one of its spells, including Bound Spells.
The selected model cannot cast the chosen instance of the spell during this Magic Phase. Only a single Binding Scroll may be activated during the same phase.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Binding Scroll by Roster to 4 selections
When points ≤ 3000
Set Max Binding Scroll by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Binding Scroll by Roster to 1 selections

Potion of Swiftness

max 1 per Army

+3 Agi.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Swiftness by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Swiftness by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Swiftness by Roster to 1 selections

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 1 selections

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 1 selections

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Goga Brew by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Goga Brew by Roster to 6 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moon Shrooms by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moon Shrooms by Roster to 1 selections

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Gnasher Bait by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gnasher Bait by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 2 selections

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 1 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Favanite Powder by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Favanite Powder by Roster to 1 selections

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Dragon’s Brew

max 1 per Army

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Dragon’s Brew by Roster to 1 selections

Troll Tonic

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Fortitude (5+).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Troll Tonic by Roster to 1 selections

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Healing Potion by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power (Natue's Venom) by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power (Nature's Venom) by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Nature's Venom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Nature's Venom) by Roster to 1 selections

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rain Augur Brew by Roster to 1 selections

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Song of Cenyrn by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Awaken the Beast) by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Flaming Swords) by Roster to 1 selections

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Conquest by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (illusory Paths) by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (X)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (inescapable Doom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (inescapable Doom) by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (weight Of Judgement)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (weight Of Judgement) by Roster to 1 selections

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Rat Form by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (The Grave Calls (occultism)) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (The Grave Calls (occultism)) by Roster to 1 selections

Elixir Of Death

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elixir Of Death by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elixir Of Death by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Healing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (awaken The Beast) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (awaken The Beast) by Roster to 1 selections

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rain Augur Brew by Roster to 1 selections

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Healing Potion by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power (Natue's Venom) by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power (Nature's Venom) by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Nature's Venom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Nature's Venom) by Roster to 1 selections

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (illusory Paths) by Roster to 1 selections

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Conquest by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Flaming Swords) by Roster to 1 selections

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight's Tabard by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Healing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Song of Cenyrn by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Awaken the Beast) by Roster to 1 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Favanite Powder by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Favanite Powder by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Favanite Powder by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Favanite Powder by Roster to 1 selections

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Rat Form by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Rat Form by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Rat Form by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Healing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Rain of Fire) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Rain of Fire) by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (weight Of Judgement) by Roster to 1 selections

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wyrd Stone by Roster to 1 selections

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (The Grave Calls (occultism)) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (The Grave Calls (occultism)) by Roster to 1 selections

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Desiccation by Roster to 2 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (inescapable Doom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (inescapable Doom) by Roster to 1 selections

Elixir Of Death

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elixir Of Death by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elixir Of Death by Roster to 1 selections

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Goga Brew by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Goga Brew by Roster to 6 selections
When points ≥ 8000
Set Max Moon Shrooms by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Moon Shrooms by Roster to 1 selections

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Gnasher Bait by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gnasher Bait by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gnasher Whistle by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Healing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (awaken The Beast) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (awaken The Beast) by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Awaken the Beast) by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Draining

max 1 per Army

May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.

Constraints (4)
Max Elixir of Negation by Parent Max 1 selections per parent
Max Elixir of Negation by Roster Max 1 selections
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Constraints (2)
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Constraints (2)
Max Sacred Seeds by Parent Max 1 selections per parent
Max Sacred Seeds by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Constraints (2)
Max Beastmaster’s Vial by Parent Max 1 selections per parent
Max Beastmaster’s Vial by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Constraints (2)
Max Scroll of the Pearl Throne by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of the Pearl Throne by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 1 selections

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Constraints (2)
Max Scroll of Conquest by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Conquest by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Conquest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Conquest by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Song of Cenyrn by Roster to 1 selections

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (illusory Paths) by Roster to 1 selections

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Constraints (2)
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Constraints (2)
Max Black Knight’s Tonic by Parent Max 1 selections per parent
Max Black Knight’s Tonic by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Shower of Rocks)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Constraints (2)
Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Parent Max 1 selections per parent
Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Roster to 1 selections

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Constraints (2)
Max Black Knight’s Tonic by Parent Max 1 selections per parent
Max Black Knight’s Tonic by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 1 selections

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Constraints (2)
Max Moon Shrooms by Parent Max 1 selections per parent
Max Moon Shrooms by Roster Max 1 selections
Modifiers (1)
When points ≥ 8000
Set Max Moon Shrooms by Roster to 2 selections

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Constraints (2)
Max Elixir of Negation by Parent Max 1 selections per parent
Max Elixir of Negation by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Constraints (2)
Max Scroll of Conquest by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Conquest by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Conquest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Conquest by Roster to 1 selections

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Constraints (2)
Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Parent Max 1 selections per parent
Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster to 1 selections

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Binding Scroll

max 1 per Army

May be activated at the end of the Siphon the Veil step in any enemy Magic Phase. When activated: choose a Caster and select one of its spells (Bound ans Learned Spells). The chosen Caster cannot cast the selected instance of the spell in this Magic Phase.

Constraints (2)
Max Binding Scroll by Parent Max 1 selections per parent
Max Binding Scroll by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Binding Scroll by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Binding Scroll by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Constraints (2)
Max Beastmaster’s Vial by Parent Max 1 selections per parent
Max Beastmaster’s Vial by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Constraints (2)
Max Potion of Healing by Parent Max 1 selections per parent
Max Potion of Healing by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Healing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll Of Draining

max 1 per Army

Constraints (2)
Max Scroll Of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll Of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll Of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll Of Draining by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Song of Cenyrn by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Spectral Blades)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Constraints (2)
Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Parent Max 1 selections per parent
Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Constraints (2)
Max Scroll of Power by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Power by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Elixir Of Death

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model gains Ghostly Form and Ghost Step. The model cannot join Rank-and-File units with Ghostly Form.

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Constraints (2)
Max Beastmaster’s Vial by Parent Max 1 selections per parent
Max Beastmaster’s Vial by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Constraints (2)
Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Parent Max 1 selections per parent
Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Shower of Rocks)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Constraints (2)
Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Parent Max 1 selections per parent
Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (illusory Paths) by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Constraints (2)
Max Potion of Healing by Parent Max 1 selections per parent
Max Potion of Healing by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Healing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Constraints (2)
Max Scroll of Power by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Power by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (illusory Paths) by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Constraints (2)
Max Scroll of Power by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Power by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Scroll of Draining

max 1 per Army

May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.

Constraints (2)
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Awaken the Beast) by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Constraints (2)
Max Beastmaster’s Vial by Parent Max 1 selections per parent
Max Beastmaster’s Vial by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Spectral Blades)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Constraints (2)
Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Parent Max 1 selections per parent
Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster to 1 selections

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Constraints (2)
Max Black Knight’s Tonic by Parent Max 1 selections per parent
Max Black Knight’s Tonic by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 1 selections

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Constraints (2)
Max Sacred Seeds by Parent Max 1 selections per parent
Max Sacred Seeds by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Constraints (2)
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Constraints (2)
Max Sacred Seeds by Parent Max 1 selections per parent
Max Sacred Seeds by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Constraints (2)
Max Sacred Seeds by Parent Max 1 selections per parent
Max Sacred Seeds by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Constraints (2)
Max Scroll of Power by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Power by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Constraints (2)
Max Moon Shrooms by Parent Max 1 selections per parent
Max Moon Shrooms by Roster Max 1 selections
Modifiers (1)
When points ≥ 8000
Set Max Moon Shrooms by Roster to 2 selections

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Constraints (2)
Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Parent Max 1 selections per parent
Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Wall Of Lead) by Roster to 1 selections

Священные семена

max 1 per Army

Только для пеших моделейОдноразовое. Игрок может активировать этот артефакт в конце любой Фазы движения чтобы выставить элемент ландшафт типа"Лес" в контакт с носителем. Он должен быть размещен как минимум в 1" от вражеских отрядов и других элементов ландшафта. Размер данного Леса должен быть меньше круга 6" в диаметре.

Constraints (2)
Max Sacred Seeds by Parent Max 1 selections per parent
Max Sacred Seeds by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sacred Seeds by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Awaken the Beast) by Roster to 1 selections

Potion of Power Preservation

max 1 per Army

Use when a Casting Roll or Dispel Roll fails, due to not rolling high enough. Do not discard the Magic Dice used in this unsuccessful attempt.

Constraints (2)
Max Potion of Power Preservation by Parent Max 1 selections per parent
Max Potion of Power Preservation by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Power Preservation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Power Preservation by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Wall Of Lead)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Constraints (2)
Max Scroll of the Pearl Throne by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of the Pearl Throne by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Constraints (2)
Max Scroll of Power by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Power by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Spell Scroll (Spectral Blades)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Constraints (2)
Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Parent Max 1 selections per parent
Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Constraints (2)
Max Potion of Healing by Parent Max 1 selections per parent
Max Potion of Healing by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Healing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Constraints (2)
Max Scroll of Power by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Power by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Song of Cenyrn by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Constraints (2)
Max Scroll of Power by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Power by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Constraints (2)
Max Scroll of Power by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Power by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Constraints (2)
Max Moon Shrooms by Parent Max 1 selections per parent
Max Moon Shrooms by Roster Max 1 selections
Modifiers (1)
When points ≥ 8000
Set Max Moon Shrooms by Roster to 2 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Constraints (2)
Max Black Knight’s Tonic by Parent Max 1 selections per parent
Max Black Knight’s Tonic by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Potion of Swiftness

max 1 per Army

+3 Agi.

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Constraints (2)
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Spell Scroll (awaken The Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Constraints (2)
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Constraints (2)
Max Scroll of the Pearl Throne by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of the Pearl Throne by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 2 selections

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections

Scroll Of Draining

max 1 per Army

Constraints (2)
Max Scroll Of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll Of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll Of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll Of Draining by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Draining

max 1 per Army

May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.

Constraints (4)
Max Elixir of Negation by Parent Max 1 selections per parent
Max Elixir of Negation by Roster Max 1 selections
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Constraints (2)
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Awaken the Beast) by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Draining

max 1 per Army

May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.

Constraints (4)
Max Elixir of Negation by Parent Max 1 selections per parent
Max Elixir of Negation by Roster Max 1 selections
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Scroll of Draining

max 1 per Army

May be activated in the opponent’s Magic Phase, immediately after Excess Magic: the opponent immediately discards 1 Magic Dice.

Constraints (4)
Max Elixir of Negation by Parent Max 1 selections per parent
Max Elixir of Negation by Roster Max 1 selections
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elixir of Negation by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Spectral Blades)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Constraints (2)
Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Parent Max 1 selections per parent
Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Spectral Blades) by Roster to 1 selections

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Song of Cenyrn by Roster to 1 selections

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Shower of Rocks)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Constraints (2)
Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Parent Max 1 selections per parent
Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Shower of Rocks) by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Nature's Venom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Constraints (2)
Max Scroll of Conquest by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Conquest by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Conquest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Conquest by Roster to 1 selections

Spell Scroll (inescapable Doom)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Healing Potion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Song of Cenyrn

max 1 per Army

Models of Height 1 only.May be activated when the bearer’s unit declares a Charge. The target of the Charge may only declare Hold! as its Charge Reaction, unless it is Shaken. The enemy unit may still declare Charge Reactions as normal if it is subsequently Charged by other units.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Song of Cenyrn by Roster to 1 selections

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Constraints (2)
Max Scroll of the Pearl Throne by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of the Pearl Throne by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Constraints (2)
Max Scroll of Power by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Power by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Power by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Constraints (2)
Max Black Knight’s Tonic by Parent Max 1 selections per parent
Max Black Knight’s Tonic by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Black Knight’s Tonic by Roster to 1 selections

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Constraints (2)
Max Potion of Healing by Parent Max 1 selections per parent
Max Potion of Healing by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Healing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Камень прорицания

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован в момент, когда модель носителя получает первое попадание за игру: это попадание полностью игнорируется. Если модель носителя получает несколько попаданий от одновременных атак, носитель выбирает, какое из них игнорировать.

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Constraints (2)
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Gnasher Bait

max 1 per Army

Friendly Gnashers units within 18″ gain Frenzy and Fury, and their Charge Range rolls are Maximised.

Scroll Of Draining

max 1 per Army

Constraints (2)
Max Scroll Of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll Of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll Of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll Of Draining by Roster to 1 selections

Свисток повелителя зверей

max 1 per Army

только Повелитель зверейОдноразовый. Может быть активирован в начале дружественной Фазы нападений. Броски на Дальность нападения, совершаемые дружественными Мантикорами и моделями Зверей в пределах 12" от носителя являются максимизированными до конца Фазы нападений.

Constraints (2)
Max Beastmaster’s Vial by Parent Max 1 selections per parent
Max Beastmaster’s Vial by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster's Whistle by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Beastmaster’s Vial by Roster to 1 selections

Дымный каменьТе-Аупори

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован когда дружественный отряд проваливает проверку на Разгром (после любого переброска). До начала вашей следующей Фазы дви- жения броски на Дальность нападения и Дальность преследования, совершенные вражескими отрядами в пределях 18" от модели носителя, являются минимизированными бросками.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Te Aupouri Smokestone by Roster to 1 selections

Dragon’s Brew

max 1 per Army

Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Stand and Shoot).

Резонатор топота

max 1 per Army

Одноразовое. Может быть активирован в начале любой Фазы нападений. Выберите один дружественный отряд Кавалерии Большого размера или одну дружественную модель Колоссального размера в пределях 12" от модели носителя и применяйте все данные эффекты до конца Фазы ближнего боя: • Каждая модель получает правило Таранные попадания (X), где"Х" - количество ее атак Рас- таптывания. Если модель уже имеет Таранные попадания, добавьте количество ее атак Растаптывания к ее значению Таранных попаданий. • Модель не может совершить атак Растаптывание.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Stampede Resonator Crystal by Roster to 1 selections

Scroll of Conquest

max 1 per Army

Knight Commanders mounted on Horse and Marshals mounted on Horse onlyFriendly units within 6″ of the bearer must reroll failed Charge Range rolls.

Constraints (2)
Max Scroll of Conquest by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Conquest by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Conquest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Conquest by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Potion of Rat Form

max 1 per Army

Models with Height 1 only.During any friendly Magic Phase, the bearer can choose to lose Attached (if they have it) and make a 6″ Magical Move. They must end this move by joining another friendly unit (following the normal rules for joining units).

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Constraints (2)
Max Seed of the Dark Forest by Parent Max 1 selections per parent
Max Seed of the Dark Forest by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections

Scroll of Draining

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Constraints (2)
Max Scroll of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of Draining by Roster to 1 selections

Rain Augur Brew

max 1 per Army

Duration: One Turn. This item is automatically activated at the start of the first Game Turn (if the bearer is not on the Battlefield at this time, the item cannot be used). All Ranged Attacks have −1 to hit.

Scroll Of Draining

max 1 per Army

Constraints (2)
Max Scroll Of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll Of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll Of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll Of Draining by Roster to 1 selections

Spell Scroll (Rain of Fire)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scroll of Power by Roster to 1 selections

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Spell Scroll (Awaken the Beast)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (Awaken the Beast) by Roster to 1 selections

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (illusory Paths) by Roster to 1 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Свиток иссушения

max 1 per Army

После определения зон расстановки (в конце шага 6 Последовательности Действий перед игрой), выберите элемент ландшафта типа"Водоем","Лес" или"Поле". Этот элемент ландшафта теряет свой тип и все соответствующие правила. Он становится Опасным ландшафтом (1) для всех вражеских отрядов.

Spell Scroll (The Grave Calls (occultism))

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Constraints (2)
Max Potion of Healing by Parent Max 1 selections per parent
Max Potion of Healing by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Potion of Healing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Potion of Healing by Roster to 1 selections

Favanite Powder

max 1 per Army

When casting a Hex spell, after seeing the result of the roll, the bearer can choose to gain Maniacal Enthusiasm (Casting Roll).

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Кольцо Жемчужного Трона

max 1 per Army

Не может быть выбран Конструктами и моделями с правилом ВозвышающийсяПосле шага 4 Последовательности действий в раунде ближнего боя (после объявления и принимания вызовов на дуэли), выберите один из следующих элементов: • Один Особый предмет, который носит персонаж или чемпион в контакте с носителем • Один Особый предмет, который носит отряд, состоящий из одной модели в контакте с носителем • Одни чары для знамен, которые носит знаменосец в контакте с носителем Этот Особый предмет игнорируется пока его носитель находится в контакте с носителем Кольца Жем- чужного Трона. Этот эффект может действовать одновременно только на один Особый предмет. Если целевая модель носит больше чем один экземпляр выбранного предмета, только один из этих экземпляров игнорируется.

Constraints (2)
Max Scroll of the Pearl Throne by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll of the Pearl Throne by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ring of the Pearl Throne by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll of the Pearl Throne by Roster to 1 selections

Spell Scroll (illusory Paths)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spell Scroll (illusory Paths) by Roster to 1 selections

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Семя Темного леса

max 1 per Army

Одноразовый. Прямо перед битвой (во время шага 7 Фазы расстанов- ки), носитель должен поставить на поле боя один Лес как элемент ландшафта, который должен быть не больше 10" в длину и 6" в ширину, не в контакте с любым другим элементом ландшафта (исключая открытый ландшафт), дальше 1" от любого вражеского отряда и с центром не дальше 12" от носителя. Все дружественные модели внутри этого Леса получают модификатор +1 к броскам сотворения заклинаний Усилений, Проклятий и Универсальных и добавляют (+1/+1) к Уровню силы сотворяемых связанных заклина- ний Тотемов. Попытки дружественных моделей сотворить заклинания, в которых был использован один Куб магии и на которых выпала немодифицированная '1' или '2', всегда проваливаются, несмотря на любые модификаторы.

Constraints (2)
Max Seed of the Dark Forest by Parent Max 1 selections per parent
Max Seed of the Dark Forest by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seed of the Dark Forest by Roster to 1 selections

Scroll Of Draining

max 1 per Army

Constraints (2)
Max Scroll Of Draining by Parent Max 1 selections per parent
Max Scroll Of Draining by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Scroll Of Draining by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Scroll Of Draining by Roster to 1 selections

Moon Shrooms

max 1 per Army

Cannot be activated at the same turn as the War Cry!
The bearer’s unit acts as if the General had used the War Cry! this turn.

Constraints (2)
Max Moon Shrooms by Parent Max 1 selections per parent
Max Moon Shrooms by Roster Max 1 selections
Modifiers (1)
When points ≥ 8000
Set Max Moon Shrooms by Roster to 2 selections

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Potion of Healing

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer’s model Recovers 1 HP.

Табард черного рыцаря

max 1 per Army

Одноразовый. Должен быть активирован тогда, когда Очки здоровья носителя уменьшаются до 0 или меньше. Игнорируйте все потери Очков здоровья, опускающие Очки здоровья ниже 0 и не удаляйте модель носителя в потери. Вместо этого, после отработки всех одновременных атак (например, всех Стрелковых атак от одного отряда, или всех Рукопашных атак на одном Шаге инициативы), Очки здоровья модели носителя устанавливаются на 1.

Spell Scroll (Flaming Swords)

max 1 per Army

May be activated at any time during your Magic Phase.
The bearer knows the spell indicated in brackets (X), in addition to its other spells. If the bearer already knows the spell, this has no effect.

Elixir of Negation

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.Aegis (3+, against Magical Attacks).

Scroll of Power

max 1 per Army (Wizard only )

May be activated when the bearer fails a Casting Roll or when you fail a Dispelling Roll, by removing 1 Magic Dice from your pool. Reroll all Magic Dice used for the Casting or Dispelling Roll.

Weapon Enchantments

King Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max King Slayer by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max King Slayer by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max King Slayer by Roster to 2 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Touch of Greatness

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+1 Str and +1 AP.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Touch of Greatness by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Touch of Greatness by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Touch of Greatness by Roster to 1 selections

Vorpal Binding

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Cleansing Light by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Cleansing Light by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Vorpal Binding by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Black Demon Essence

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Attacks made with this weapon always wound at least on a natural to-wound roll of ‵3', ‵4', ‵5' and ‵6'. Additionally, the bearer gains Fear.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Black Demon Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Black Demon Essence by Roster to 2 selections

Curse of the Wind God

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

The wielder always shoots before all other models in their unit. If there is at least one successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the following Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Longbow against the same target in this phase: • Natural to-hit rolls of '1' must be rerolled. • The Armour Penetration of the attack is set to 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Curse of the Wind God by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Curse of the Wind God by Roster to 1 selections

Dragon Claw

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dragon Claw by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dragon Claw by Roster to 2 selections

Dance of the Cherry Blossoms

max 1 per Army (Enchantment: Katana)

Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. The bearer gains Kenjutsu (2). Additionally, the bearer gains Kenjutsu (1) while fighting in a Duel.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dance of the Cherry Blossoms by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dance of the Cherry Blossoms by Roster to 1 selections

Borgionoli's Strength

max 1 per Army

Models with Height Standard onlyThe bearer gains Crush Attack.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Borgionoli's Strength by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Borgionoli's Strength by Roster to 1 selections

Sharpshooter's Eye

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyAttacks made with this weapon gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, Multiple Wounds (2, against Large) and Quick to Fire.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sharpshooter's Eye by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sharpshooter's Eye by Roster to 2 selections

Flaming Star

max 1 per Army

Attacks made with this weapon gain Lightning Reflexes. The bearer can choose to discard a single Veil Token in your Shooting phase, each Round of Combat and the charge phase. If he does, he gains Breath Attack (Strength 4, Armour Penetration 0, Flaming Attacks) until the end of the phase. This Breath Attack always causes only D6 instead of 2D6 hits.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Flaming Star by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Flaming Star by Roster to 1 selections

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Fatal Folly by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fatal Folly by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Fatal Folly by Roster to 1 selections

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 6 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 2 selections

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Twin Hungers by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Twin Hungers by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Twin Hungers by Roster to 1 selections

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections

Калечащий холод

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности, а также свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое попадание, нанесенное этим оружием на вражескую модель в дуэли, выберите часть вражеской модели. Эта часть модели получает штраф в -1 к Количеству атак до конца раунда ближнего боя.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Crippling Frost by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crippling Frost by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Crippling Frost by Roster to 1 selections

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Flame of the East by Roster to 2 selections

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 2 selections

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Onyx Core by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 2 selections

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 2 selections

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 2 selections

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 1 selections

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Viper's Curse by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Viper's Curse by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Viper's Curse by Roster to 1 selections

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 1 selections

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 1 selections

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections

Watcher’s Woe

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )

Number of Shots is set to at least 3, Poison Attacks (Shooting).

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Godslayer by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Godslayer by Roster to 1 selections

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 1 selections

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 1 selections

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max True Thirst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max True Thirst by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max True Thirst by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max True Thirst by Roster to 1 selections

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 2 selections

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Swarm Master by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Swarm Master by Roster to 2 selections

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 1 selections

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Storm Rocket by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Storm Rocket by Roster to 2 selections

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections

Eyratöki

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Standard or Large Height Åsklander Chief onlyThe wielder gains Crush Attack, and can perform two Crush Attacks instead of one (provided it declared the use of its Crush Attack at the end of step 4 of the Round of Combat Sequence as usual).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Eyratöki by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eyratöki by Roster to 2 selections

Symbol of Slaughter

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks with this weapon become Magical Attacks. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and +2 Agility. Close Combat Attacks made against the wielder's model gain +1 to hit.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Byargfylli

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Attacks made with this weapon become Divine Attacks and Magical Attacks, and gain Lethal Strike and Lightning Reflexes.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Byargfylli by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Byargfylli by Roster to 1 selections

Злые зазубрины

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает правило Молниеносные рефлексы. Кроме того отряд, состоящий из одиночной модели, потерявшей одно или более Очко здоровья от атак этим оружием, получает штраф -1 к Стойкости и -1 к Количеству атак до конца этой Фазы ближнего боя.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wicked Serrations by Roster to 2 selections

Rocket Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

Shots 1, Str 3 [6], AP 2 [10], Area Attack (1×5), [Multiple Wounds (2)], Reload!

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rocket Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Rocket Arrows by Roster to 2 selections

Hawthorne Curse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Attacks made with this weapon gain Devastating Charge (+2 Str, +2 AP) and become Magical Attacks. The weapon can be used as a Shooting Weapon (3+) with the following profile: Range 18", Shots 1, Str 3 [6], AP 10, Area Attack (1×5), Reload!, [[b]Multiple Wounds (D3)[/b]]. This Shooting Attack never suffers negative to-hit modifiers.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections

Wildfire Burst

max 1 per Army (Enchantment: Bow)

This weapon has Shots 4, Str 4, AP 1 and always hits on 3+. Attacks made with this weapon gain Flaming Attacks and Magical Attacks. A unit that is hit by these attacks loses Soft Cover until the end of the Player Turn (if it had it). If the enemy unit was in Hard Cover, it is now considered to be in Soft Cover until the end of the Player Turn.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wildfire Burst by Roster to 1 selections

Hurricane's Fury

max 1 per Army (Enchantment: Repeater Handbow)

Range 18", Shots 2D6. Shooting Attacks of units that are hit by one or more attacks made with this weapon suffer -1 to hit until the end of the next Player Turn.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Hurricane's Fury by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hurricane's Fury by Roster to 2 selections

Lacerating Touch

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Attacks made with this weapon gain +2 Armour Penetration. While using this weapon, the wielder gains +2 Attack Value and Fear.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Pestilential Wrath

max 1 per Army (Enchantment: Bloodpox Blades)

Attacks made with this weapon gain +1 Armour Penetration. In addition, attacks with a natural to-hit roll of ‘6’ made with this weapon become Divine Attacks and gain Multiple Wounds (D3).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Pestilential Wrath by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pestilential Wrath by Roster to 1 selections

Toxic Incense

max 1 per Army (Dominant) (Enchantment: Plague Flail)

While using this weapon, the wielder gains Grind Attacks (D3) that are resolved with Toxic Attacks at Initiative Step 10.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Toxic Incense by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Toxic Incense by Roster to 1 selections

Giant Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Giant Slayer by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elemental Blade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elemental Blade by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Fatal Folly by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fatal Folly by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Fatal Folly by Roster to 1 selections

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 6 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ancestral Carvings by Roster to 2 selections

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Twin Hungers by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Twin Hungers by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Twin Hungers by Roster to 1 selections

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hawthorne Curse by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Калечащий холод

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности, а также свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое попадание, нанесенное этим оружием на вражескую модель в дуэли, выберите часть вражеской модели. Эта часть модели получает штраф в -1 к Количеству атак до конца раунда ближнего боя.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Crippling Frost by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Crippling Frost by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Crippling Frost by Roster to 1 selections

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elemental Blade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elemental Blade by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Tristan's Resolve by Roster to 1 selections

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mortal Reminder by Roster to 1 selections

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Uther's Mettle by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Heart-Ripper by Roster to 1 selections

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Khagadai's Legacy by Roster to 1 selections

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Viper's Curse by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Viper's Curse by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Viper's Curse by Roster to 1 selections

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ritual Bloodletter by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections

Watcher’s Woe

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow) (Cannot be taken by Wizards )

Number of Shots is set to at least 3, Poison Attacks (Shooting).

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Secrets of the Doom Blade by Roster to 1 selections

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Swarm Master by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Swarm Master by Roster to 1 selections

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Rodentium Bullets by Roster to 1 selections

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Storm Rocket by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Storm Rocket by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Godslayer by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Godslayer by Roster to 1 selections

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Scourge of Kings by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Reaper's Harvest by Roster to 1 selections

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max True Thirst by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max True Thirst by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max True Thirst by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max True Thirst by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Attack Gnasher by Roster to 1 selections

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Omen of the Apocalypse by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Shield Breaker by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Flame of the East by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Flame of the East by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Flame of the East by Roster to 1 selections

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eye of the Bull by Roster to 1 selections

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Onyx Core by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Onyx Core by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Onyx Core by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Constraints (2)
Max Sliver of the Blazing Dawn by Parent Max 1 selections per parent
Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Constraints (2)
Max The Light of Sonnstahl by Parent Max 1 selections per parent
Max The Light of Sonnstahl by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Constraints (2)
Max Sliver of the Blazing Dawn by Parent Max 1 selections per parent
Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

King Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Attached. While there is an enemy Character in contact with the wielder’s unit: +1 Att, +2 Str, and +2 AP

Constraints (2)
Max King Slayer by Parent Max 1 selections per parent
Max King Slayer by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max King Slayer by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max King Slayer by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Constraints (2)
Max Hero's Heart by Parent Max 1 selections per parent
Max Hero's Heart by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Constraints (2)
Max Alchemical Arrows by Parent Max 1 selections per parent
Max Alchemical Arrows by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Constraints (2)
Max Bough of Wyscan by Parent Max 1 selections per parent
Max Bough of Wyscan by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Constraints (2)
Max Spirit of the Whirlwind by Parent Max 1 selections per parent
Max Spirit of the Whirlwind by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Constraints (2)
Max Death Warrant by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Warrant by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Spirit Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.

Constraints (2)
Max Spirit Arrows by Parent Max 1 selections per parent
Max Spirit Arrows by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Constraints (2)
Max Eldritch Inscriptions by Parent Max 1 selections per parent
Max Eldritch Inscriptions by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Constraints (2)
Max Death Warrant by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Warrant by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Constraints (2)
Max Death Warrant by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Warrant by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Constraints (2)
Max Eldritch Inscriptions by Parent Max 1 selections per parent
Max Eldritch Inscriptions by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Constraints (2)
Max Hero's Heart by Parent Max 1 selections per parent
Max Hero's Heart by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Constraints (2)
Max Divine Judgement by Parent Max 1 selections per parent
Max Divine Judgement by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Constraints (2)
Max Divine Judgement by Parent Max 1 selections per parent
Max Divine Judgement by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Height of Hubris

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).

Constraints (2)
Max Height of Hubris by Parent Max 1 selections per parent
Max Height of Hubris by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Height of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Height of Hubris by Roster to 1 selections

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Constraints (2)
Max Bough of Wyscan by Parent Max 1 selections per parent
Max Bough of Wyscan by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Constraints (2)
Max Burning Portent by Parent Max 1 selections per parent
Max Burning Portent by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Constraints (2)
Max Cadaron’s Heartwood by Parent Max 1 selections per parent
Max Cadaron’s Heartwood by Roster Max 1 selections
Modifiers (6)
When points ≥ 8000
Set Max Cadaron’s Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cadaron’s Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Constraints (2)
Max Spirit of the Whirlwind by Parent Max 1 selections per parent
Max Spirit of the Whirlwind by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Constraints (2)
Max Cadaron’s Heartwood by Parent Max 1 selections per parent
Max Cadaron’s Heartwood by Roster Max 1 selections
Modifiers (6)
When points ≥ 8000
Set Max Cadaron’s Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cadaron’s Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Constraints (2)
Max Cadaron’s Heartwood by Parent Max 1 selections per parent
Max Cadaron’s Heartwood by Roster Max 1 selections
Modifiers (6)
When points ≥ 8000
Set Max Cadaron’s Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cadaron’s Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Vorpal Binding

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Successful Armour Saves and Special Saves against attacks made with this weapon have to be rerolled.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Constraints (2)
Max Sliver of the Blazing Dawn by Parent Max 1 selections per parent
Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Constraints (2)
Max Bough of Wyscan by Parent Max 1 selections per parent
Max Bough of Wyscan by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Constraints (2)
Max Alchemical Arrows by Parent Max 1 selections per parent
Max Alchemical Arrows by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Смертный приговор

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Атаки, сделанные этим оружием, получают свойства Боевой раж и Магическиe aтаки. При нанесении попадания этим оружием по вражескому отряду, дружественные модели, имеющие правило Главный отряд или Вспомогательный отряд, получают правило Боевой раж для атак, направленных на тот же вражеский отряд в той же фазе на последующих Шагах инициативы.

Constraints (2)
Max Death Warrant by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Warrant by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Warrant by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Warrant by Roster to 1 selections

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Constraints (2)
Max Symbol of Slaughter by Parent Max 1 selections per parent
Max Symbol of Slaughter by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elemental Blade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elemental Blade by Roster to 1 selections

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Constraints (2)
Max Sliver of the Blazing Dawn by Parent Max 1 selections per parent
Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Constraints (2)
Max Symbol of Slaughter by Parent Max 1 selections per parent
Max Symbol of Slaughter by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Constraints (2)
Max Eldritch Inscriptions by Parent Max 1 selections per parent
Max Eldritch Inscriptions by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elemental Blade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elemental Blade by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Constraints (2)
Max Hero's Heart by Parent Max 1 selections per parent
Max Hero's Heart by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Constraints (2)
Max Hammer of Witches by Parent Max 1 selections per parent
Max Hammer of Witches by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Constraints (2)
Max Hammer of Witches by Parent Max 1 selections per parent
Max Hammer of Witches by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Constraints (2)
Max Mastery of Slaughter by Parent Max 1 selections per parent
Max Mastery of Slaughter by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Spirit Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.

Constraints (2)
Max Spirit Arrows by Parent Max 1 selections per parent
Max Spirit Arrows by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit Arrows by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Constraints (2)
Max Bough of Wyscan by Parent Max 1 selections per parent
Max Bough of Wyscan by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Constraints (2)
Max Divine Judgement by Parent Max 1 selections per parent
Max Divine Judgement by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Spirit Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.

Constraints (2)
Max Spirit Arrows by Parent Max 1 selections per parent
Max Spirit Arrows by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit Arrows by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Touch of Greatness

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+1 Str and +1 AP.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Constraints (2)
Max Spirit of the Whirlwind by Parent Max 1 selections per parent
Max Spirit of the Whirlwind by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Constraints (2)
Max Mastery of Slaughter by Parent Max 1 selections per parent
Max Mastery of Slaughter by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Constraints (2)
Max Symbol of Slaughter by Parent Max 1 selections per parent
Max Symbol of Slaughter by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Висканский сук

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

Атаки, совершенные этим Висканским луком, получают бонус +1 на ранение при стрельбе на Ближней дистанции и свойство Магические атаки.

Constraints (2)
Max Bough of Wyscan by Parent Max 1 selections per parent
Max Bough of Wyscan by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Bough of Wyscan by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Constraints (2)
Max Alchemical Arrows by Parent Max 1 selections per parent
Max Alchemical Arrows by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections

Сердцевина Эрле

max 1 per Army (Enchantment: Longbow)

Это оружие получает Выстрелы 3, Силу как у носителя +1, Брб как у носителя +1, и правило Магические атаки.

Constraints (2)
Max Cadaron’s Heartwood by Parent Max 1 selections per parent
Max Cadaron’s Heartwood by Roster Max 1 selections
Modifiers (6)
When points ≥ 8000
Set Max Cadaron’s Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Cadaron’s Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elu's Heartwood by Roster to 1 selections

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elemental Blade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elemental Blade by Roster to 1 selections

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Constraints (2)
Max Oaken Might by Parent Max 1 selections per parent
Max Oaken Might by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Constraints (2)
Max Oaken Might by Parent Max 1 selections per parent
Max Oaken Might by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Constraints (2)
Max Alchemical Arrows by Parent Max 1 selections per parent
Max Alchemical Arrows by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Constraints (2)
Max Divine Judgement by Parent Max 1 selections per parent
Max Divine Judgement by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Constraints (2)
Max Hero's Heart by Parent Max 1 selections per parent
Max Hero's Heart by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Символ бой ни

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании данного оружия его носитель получает +2 к Количеству атак и к Ловкости, и свойство Магические атаки. Однако Атаки ближнего боя, направленные против модели носителя, получают +1 к броскам на попадание.

Constraints (2)
Max Symbol of Slaughter by Parent Max 1 selections per parent
Max Symbol of Slaughter by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Slaughter by Roster to 1 selections

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Constraints (2)
Max Mastery of Slaughter by Parent Max 1 selections per parent
Max Mastery of Slaughter by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Constraints (2)
Max Burning Portent by Parent Max 1 selections per parent
Max Burning Portent by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Секреты Гибельного Клинка

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для моделей Стандартного размераПри использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D6). Их Сила устанавливается равной 10 и их Бронебойность устанавливается равной 3. В конце каждой дружественной Фазы движения носитель получает 1 попадание с правилом Токсические атаки, если он не связан в бою.

ЩепкаПылающегоРассвета

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. Каждый успешный бросок на попадание, совершенный с этим оружием, оказывает 2 попадания вместо одно.

Constraints (2)
Max Sliver of the Blazing Dawn by Parent Max 1 selections per parent
Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sliver of the Blazing Dawn by Roster to 1 selections

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Constraints (2)
Max Mastery of Slaughter by Parent Max 1 selections per parent
Max Mastery of Slaughter by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections

Height of Hubris

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).

Constraints (2)
Max Height of Hubris by Parent Max 1 selections per parent
Max Height of Hubris by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Height of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Height of Hubris by Roster to 1 selections

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Constraints (2)
Max Spirit of the Whirlwind by Parent Max 1 selections per parent
Max Spirit of the Whirlwind by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Height of Hubris

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).

Constraints (2)
Max Height of Hubris by Parent Max 1 selections per parent
Max Height of Hubris by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Height of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Height of Hubris by Roster to 1 selections

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Constraints (2)
Max Burning Portent by Parent Max 1 selections per parent
Max Burning Portent by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield Breaker by Roster to 1 selections

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Constraints (2)
Max Hero's Heart by Parent Max 1 selections per parent
Max Hero's Heart by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Слава эпохи Зари

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, полу- чают +1 к Силе, +1 к Бронебойности . Кроме того, совершенные этим оружием атаки, для которых выпал успешный немодифицированный результат '5+' на ранение, следуют следующим правилам: • Они получают свойство Множественные раны (2) • Если цель не имеет правило Иммунный (Смертельный удар), их Бронебойность всегда равна 10, и они игнорируют спасброски на Живучесть.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Glory of the Dawn Age by Roster to 1 selections

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Constraints (2)
Max Hero's Heart by Parent Max 1 selections per parent
Max Hero's Heart by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Урожай Жнеца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, всегда имеют Силу 10 и Бронебойность 10, а так же становятся Божественными атаками и Магическими атаками. При броске на ранение для атак, совершенных этим оружием, используйте Дисциплину противника вместо Стойкости.

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Ритуальный кровопускатель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Shamans onlyПри использовании этого оружия, носитель получает +1 к Количеству атак и Навыку атаки. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую не отраженную рану, нанесенную этим оружием, владелец получает один жетон Завесы.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Бич царей

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия Количество атак носителя носителя устанавливается равным 6. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Магические атаки и , при сражении в Дуэли, неудачные броски на пробивание этими атаками должны быть переброшены.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elemental Blade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elemental Blade by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Голодные близнецы

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Смертельный удар. Когда владелец выбрасывает немодифицированную '6' на ранение Атаками ближнего боя, и эта атака наносит неотраженную рану, владелец восстанавливает 1 Очко здоровья в конце Шага инициативы. Не более 1 Очка здоровья в фазу может быть восстановлено таким образом.

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Constraints (2)
Max Hammer of Witches by Parent Max 1 selections per parent
Max Hammer of Witches by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Constraints (2)
Max Hero's Heart by Parent Max 1 selections per parent
Max Hero's Heart by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Ониксовый сердечник

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Огненные атаки, Магические атаки и Множественные раны (D3, против Горючих). К тому же их Сила устанавливается равной 6 и игнорируют модификатор в +1 к Силе от Инфернального оружия.

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Заклятье гадюки

max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)

Выстрелы 4, Си 4, Брб 2 (Дальность зависит от того, какое оружие было зачаровано). Это оружие так же получает свойства Магические атаки и Ядовитые атаки (в случае связки пистолетов огров, оба Свойства атаки так же применяются к Атакам ближнего боя, совершенных им). При зачаровании, арбалет огров теряет свойство Атака по площади (1×5). Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, всегда попадают на 4+.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Подвеска змеиного гнезда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Не может быть экипирован МагомПри использовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 6, а совершенные этим оружием атаки получают свойствo Ядовитые атаки.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Serpent's Nest Charm by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Решимость Тристана

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

При использовании этого оружия его носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки. После успешного броска на попадание вы можете отказаться от одного из попаданий этим оружием и выбрать одно зачарованное оружие, которое имеет модель, против которой эта атака была направлена. Чары для оружия, наложенные на оружие, которые вы выбрали, игнорируются до конца игры.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Giant Slayer

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Crush Attack. This Crush Attack always hits on 4+.

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Constraints (2)
Max The Light of Sonnstahl by Parent Max 1 selections per parent
Max The Light of Sonnstahl by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Убий ца богов

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки и Множественные раны (2, против Эгиды) (последнее применяется даже против моделей, у которых спасбросок Эгиды действует только при определенных условиях).

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Разрывающее касание

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Бронебойности и свойство Магические атаки. При использовании этого оружия носитель получает +2 к Количеству атак и правило Страх.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Lacerating Touch by Roster to 1 selections

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Constraints (2)
Max The Light of Sonnstahl by Parent Max 1 selections per parent
Max The Light of Sonnstahl by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Бычий глаз

max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)

Атаки ближнего боя и Стрелковые атаки, совершенные этим оружием, попадают автоматически. Эти попадания всегда имеют Бронебойность 10 и Магические атаки. Сила Атак ближнего боя этого оружия устанавливается равной Навыку атаки носителя и игнорирует модификатор в +1 к Силе от Мушкетного топора, а Сила его Стрелковых атак устанавливается равной 5. Кроме того, при исползовании этого оружия Количество атак носителя устанавливается равным 1. Атаки ближнего боя, совершенные этим оружием, получают свойство Множественные раны (2).

Spirit Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.

Constraints (2)
Max Spirit Arrows by Parent Max 1 selections per parent
Max Spirit Arrows by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit Arrows by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Дух смерча

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades, Sylvan Blades, Sylvan Blades)

Носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки, совершенные этим оружием получают +1 к Силе и свойства Магические атаки и Смертельный удар.

Constraints (2)
Max Spirit of the Whirlwind by Parent Max 1 selections per parent
Max Spirit of the Whirlwind by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit of the Whirlwind by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Constraints (2)
Max Hero's Heart by Parent Max 1 selections per parent
Max Hero's Heart by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Constraints (2)
Max Oaken Might by Parent Max 1 selections per parent
Max Oaken Might by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections

Алхимические стрелы

max 1 per Army (Enchantment: Magnetic Short Bow)

Это оружие имеет Выстрелы 4, Си 5, Брб 1. Если это оружие наносит одно или более попаданий, все другие одновременные Стрелковые атаки со свойством Магнитное оружие, совершенные отрядом носителя, получают +1 к Силе и свойствоМа- гические атаки до конца фазы.

Constraints (2)
Max Alchemical Arrows by Parent Max 1 selections per parent
Max Alchemical Arrows by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Alchemical Arrows by Roster to 1 selections

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Height of Hubris

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).

Constraints (2)
Max Height of Hubris by Parent Max 1 selections per parent
Max Height of Hubris by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Height of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Height of Hubris by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Constraints (2)
Max Eldritch Inscriptions by Parent Max 1 selections per parent
Max Eldritch Inscriptions by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Constraints (2)
Max Hero's Heart by Parent Max 1 selections per parent
Max Hero's Heart by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hero's Heart by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hero's Heart by Roster to 1 selections

Божественное правосудие

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

После того, как носитель завершит нападение, пока носитель связанный в ближнем бою, атаки, нанесенные этим оружием, получают +2 к Силе и +2 к Бронебойности.

Constraints (2)
Max Divine Judgement by Parent Max 1 selections per parent
Max Divine Judgement by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Divine Judgement by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Divine Judgement by Roster to 1 selections

Вспышка звезды

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, наносимые этим оружием, получают свойства Божественные атаки, Магические атаки, Опустошительное нападение (+1 Ат) и Смертельный удар. Одноразовый. Может быть активирован в начале любого Раунда ближнего боя. Носитель считается напада- ющим в отношении правила Опустошительное нападение.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Nova Flare by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nova Flare by Roster to 1 selections

Молот ведьм

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Количество атак носителя становится равным 5 при использовании этого оружия, а так же атаки, совершенные им, получают свойства Боевой раж (против моделей с правилом Источник) и Магические атаки.

Constraints (2)
Max Hammer of Witches by Parent Max 1 selections per parent
Max Hammer of Witches by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hammer of Witches by Roster to 1 selections

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Гордость Гар Дэкоса

max 1 per Army (Enchantment: Halberd)

При использовании этого оружия носитель получает +1 к Количеству атак. Атаки этим оружием получают свойства Божественные атаки и Магические атаки.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Pride of Gar Daecos by Roster to 1 selections

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Storm Rocket

max 1 per Army (Enchantment: Pistol)

Vermin Senators and Skorchit Alchemists onlyAim 3+. Range is set to 24″, Str is set to 5 and AP is set to 2. The weapon gains Flaming Attacks and Maniacal Enthusiasm (To-hit roll). If the weapon hits, it causes D6 hits instead of 1.

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Attack Gnasher

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

The wielder must perform 3 additional Standard Melee Attacks, that have their Str always set to 5 and AP always set to 2.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Трансцендентность

max 1 per Army (Enchantment: Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям, носитель получает +1 к Силе и +1 к Бронебойности до конца игры, но не более, чем +2 к каждой из характеристик.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Transcendence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Transcendence by Roster to 1 selections

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Constraints (2)
Max Oaken Might by Parent Max 1 selections per parent
Max Oaken Might by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Spirit Arrows

max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)

When attacking with this weapon, before rolling to hit; choose one model with Channel in the target unit.
The chosen model replaces its Channel (X) with Channel (X-1), with Duration: One Turn.

Constraints (2)
Max Spirit Arrows by Parent Max 1 selections per parent
Max Spirit Arrows by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Spirit Arrows by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Spirit Arrows by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Watcher’s Woe by Roster to 2 selections

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections

Свет Стального солнца

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, производимые этим оружием, наносят ранения автоматически, всегда имеют Бронебойность 10, а так же, получают свойство Магическиe атаки.

Constraints (2)
Max The Light of Sonnstahl by Parent Max 1 selections per parent
Max The Light of Sonnstahl by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The Light of Sonnstahl by Roster to 1 selections

Рвение Утера

max 1 per Army (Enchantment: Light-lance, Lance)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Если носитель является нападающим и не сражается в дуэли, при распределении Атак ближнего боя этим оружием он должен выбрать один вражеский отряд, связанный в ближнем бою с его фронтом (данный эффект применяется не больше одного раза в раунде ближнего боя). Носитель наносит выбранному отряду одно попадание с правилом Атака по площади (1х5), Силой 6, Бронебойностью 3 и свойством Магические атаки на том же Шаге инициативы.

Height of Hubris

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

First Strike (Hatred, Multiple Wounds (2)).

Constraints (2)
Max Height of Hubris by Parent Max 1 selections per parent
Max Height of Hubris by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Height of Hubris by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Height of Hubris by Roster to 1 selections

Истинная жажда

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Только для Графов-вампиров и Придворных вампировАтаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойства Вампиризм (3+), и Mагические атаки. За каждую неспасенную рану, нанесенную этим оружием во время Фазы ближнего боя, возродите 1 Очко здоровья рядовой модели в отряде носителя в конце Фазы ближнего боя. Количество возрожденных Очков здоровья за одну фазу не может превзойти фиксированную часть значения"Оживление" для рядовых моделей в отряде, игнорируя части"D3" и"D6" (например, вы можете возродить 4 Зомби за одну фазу).

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Потрошитель

max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Бронебойности, свойства Магические атаки и Смертельный удар, и никогда не попадают хуже, чем на 3+.

Родентиевые пули

max 2 per Army (Enchantment: Pistol)

Дальность оружия устанавливается равной 18". Оружие получает +2 выстрела, +1 Брб, правила Точное и Магические атаки.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Omen of the Apocalypse

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

+X Att, +X Str, and +X AP. “X” is equal to the number of friendly units containing Orc that are Engaged in Combat anywhere on the Battlefield, up to a maximum of 3.

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

ПламяВостока

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

Height 1 onlyНоситель получает правило Вулканические объятия (D3) при использовании этого оружия.

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Мастер резни

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

При использовании этого оружия носитель должен перебрасывать все немодифицированные '1' при броске на ранение Атаками ближнего боя. Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. Кроме того, за каждое Очко здоровья, потерянное вражеским отрядом от атак этим оружием, носитель получает +1 к Результату боя в этом раунде ближнего боя. На это правило не распространяется ограничение максимального бонуса к Результату боя в дуэлях ("Лютая смерть").

Constraints (2)
Max Mastery of Slaughter by Parent Max 1 selections per parent
Max Mastery of Slaughter by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mastery of Slaughter by Roster to 1 selections

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Узорыпредков

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

ТолькодляВещуновАтаки, совершенные этим оружием, получают +2 к Силе, +2 к Бронебойности и Магические атаки. При использовании этого оружие носитель получает +2 к Количеству атак и правило Отвлечение.

Eldritch Inscriptions

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

Failed to-wound rolls from attacks made with this weapon must be rerolled.

Constraints (2)
Max Eldritch Inscriptions by Parent Max 1 selections per parent
Max Eldritch Inscriptions by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Eldritch Inscriptions by Roster to 1 selections

Наследие Хагадая

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)

Атаки, наносимые этим оружием получают свойства Магические атаки и Множественные раны (D3).

Elemental Blade

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

+1 Att, +1 Str. When Choosing Equipment and Abilities, choose to gain either Flaming Attacks or Lightning Attacks. The effects last until the end of the Round of Combat.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Elemental Blade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Elemental Blade by Roster to 1 selections

Shield Breaker

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+6 AP.

Честь охотника

max 1 per Army (Enchantment: Spear)

Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе и к Бронебойности, и свойство Магические атаки. Если носитель наносит этим оружием одну или более не отраженную спасброском рану, он и все рядовые модели в его отряде получают правило Отвлечение до конца Фазы ближнего боя.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Hunter's Honour by Roster to 1 selections

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Напоминание о смертности

max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon, Halberd)

Носитель получает правило Страх. Атаки, совершенные этим оружием, получают +1 к Силе, +1 к Бронебойности и свойство Магические атаки.

Supernatural Dexterity

max 1 per Army (Enchantment: Melee Weapon)

+3 Def and +3 Off.

Constraints (2)
Max Supernatural Dexterity by Parent Max 1 selections per parent
Max Supernatural Dexterity by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Supernatural Dexterity by Roster to 1 selections

Hero's Heart

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

+1 Att, and always at least Str 5 and AP 2.

Погонщик Стаи

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon, Melee Weapon)

Только для моделей типа ПехотыПри использовании этим оружием носитель получает правило Перемалывающая атака (X), где"Х" - количество полных рядов в его отряде, но не больше 10. Эти Перемалывающие атаки отрабатываются с Силой 3, Бронебойностью 1 и свойством Магические атаки.

Пылающее предзнаменование

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки, Множественные раны (D3) и Огненные атаки. К тому же, их Бронебойность устанавливается равной 10.

Constraints (2)
Max Burning Portent by Parent Max 1 selections per parent
Max Burning Portent by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Burning Portent by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Burning Portent by Roster to 1 selections

Роковая ошибка

max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)

Атаки, совершенные этим оружием, получают свойство Магические атаки. За каждую Атаку ближнего боя, для которой выпала немодифицированная '1' на попадание по модели с этим оружием, его носитель должен сделать Атаку ближнего боя на этом же Шаге инициативы (при этом игнорируется правило атак Секиры зверя, всегда выполняемых на Шаге инициативы 0). Она должна быть направлена против модели (или пула Очков здоровья), выбросившей '1' на попадание.

Проклятье акации

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)

Тольо для моделей с прави- лом [b]Засада[/b]Атаки, совершенные этим оружием, получают свойства Магические атаки и Опустошительное нападение (+2 Си, +2 Брб). Оружие может использоваться как Стрелковое оружие (3+) со следующими характеристиками: Дальность 18", Выстрелы 1, Си 3 [6], Брб 10, Атака по площади (1×5), [[b]Множественные раны (D3)[/b]] и Перезарядка!. Эта Стрелковая атака никогда не получает отрицательных модификаторов на попа- дание.

Oaken Might

max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)

+3 Str

Constraints (2)
Max Oaken Might by Parent Max 1 selections per parent
Max Oaken Might by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Oaken Might by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Oaken Might by Roster to 1 selections

Armour Enchantments

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Destiny's Call

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by Construct or Height 5.Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Destiny's Call by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Destiny's Call by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Destiny's Call by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Basalt Infusion

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 1 selections

Warding of Unity

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Warding of Unity by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Willow's Ward by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Willow's Ward by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Willow's Ward by Roster to 1 selections

Nobunaga′s Honour

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

The wearer gains +1 Armour. In addition, the wearer can always make an Armour Save against enemy attacks; the Armour Save succeeds at least on a roll of 5+ (independent of the Armour Penetration of the Attack).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Nobunaga′s Honour by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Nobunaga′s Honour by Roster to 1 selections

The River′s Blessing

max 1 per Army (Enchantment: Sode)

The bearer gains +2 Defensive Skill.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max The River′s Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max The River′s Blessing by Roster to 1 selections

Symbol of Imperial Rule

max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)

The wearer gains +1 Armour. Melee Attacks against the bearer suffer a -1 to-wound modifier.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Symbol of Imperial Rule by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Symbol of Imperial Rule by Roster to 2 selections

Golden Gleam

max 1 per Army

The bearer gains +1 Armour and Immune (Multiple Wounds).

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Golden Gleam by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Golden Gleam by Roster to 2 selections

The Bastion

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyOne use only. At the beginning of any Close Combat Phase, the bearer may choose to use this item. If so, the bearer gains Aegis (3+) until the end of the Round.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max The Bastion by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max The Bastion by Roster to 2 selections

Dragon's Scales

max 1 per Army

Models without Towering Presence onlyThe bearer gains Distracting.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Dragon's Scales by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Dragon's Scales by Roster to 2 selections

Magical Hardening

max 1 per Army

An armour can be enchanted up to three times with this enchantment. Each instance grants the bearer +1 Armour.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Magical Hardening by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Magical Hardening by Roster to 1 selections

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Wild Form by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Wild Form by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wild Form by Roster to 1 selections

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Aurochs Resilience by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 1 selections

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 2 selections

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 1 selections

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 1 selections

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 1 selections

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 1 selections

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 1 selections

Gunagr's Armour

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height models onlyThe bearer gains Fearless and can never be wounded on better than 4+.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gunagr's Armour by Roster to 1 selections

Mammoth-Hide Cloak

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Standard Height onlyThe wearer gains +1 Armour. Attacks against the wearer can never have a Strength above 5.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections

Plague Prophet’s Blessing

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer gains +1 Health Point and Fortitude (5+).
Successful to-hit rolls with Close Combat Attacks against the wearer must be rerolled.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Plague Prophet’s Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Plague Prophet’s Blessing by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Cantrips (Preservation & Projection) and Channel (+1).
This means that both rules for Cantrips are activated when a Magic Dice is discarded. See Tegu Mystics for rules.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Fortitude (4+). Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3. The model fails all its Armour Save rolls and cannot take Weapon Enchantments.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Troll Hide by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Troll Hide by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Wild Form by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wild Form by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Wild Form by Roster to 1 selections

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Trickster's Cunning by Roster to 1 selections

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Aaghor's Affliction by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Percival's Panoply by Roster to 1 selections

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Prayer-Etched by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Aurochs Resilience by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Aurochs Resilience by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Aurochs Resilience by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Karkadan's Resilience by Roster to 2 selections

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Mammoth-Hide Cloak by Roster to 1 selections

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wrestler's Belt by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Plague-Hermit's Blessing by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Thrice-Forged by Roster to 1 selections

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gladiator's Spirit by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Jackal's Blessing by Roster to 2 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Legend of the Black King by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Cantrips (Preservation & Projection) and Channel (+1).
This means that both rules for Cantrips are activated when a Magic Dice is discarded. See Tegu Mystics for rules.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Tazrek's Guard by Roster to 1 selections

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Troll Hide by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Troll Hide by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blaze of Protection by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Constraints (2)
Max Death Cheater by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Cheater by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Constraints (2)
Max Seal of the Republic by Parent Max 1 selections per parent
Max Seal of the Republic by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Constraints (2)
Max Death Cheater by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Cheater by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)

Constraints (2)
Max Imbued Jade by Parent Max 1 selections per parent
Max Imbued Jade by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Imbued Jade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Constraints (2)
Max Death Cheater by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Cheater by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Constraints (2)
Max Vital Essence by Parent Max 1 selections per parent
Max Vital Essence by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Constraints (2)
Max Vital Essence by Parent Max 1 selections per parent
Max Vital Essence by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Constraints (2)
Max Star Metal Alloy by Parent Max 1 selections per parent
Max Star Metal Alloy by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Constraints (2)
Max Blacksteel by Parent Max 1 selections per parent
Max Blacksteel by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Constraints (2)
Max Ghostly Guard by Parent Max 1 selections per parent
Max Ghostly Guard by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Constraints (2)
Max Vital Essence by Parent Max 1 selections per parent
Max Vital Essence by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Constraints (2)
Max Ghostly Guard by Parent Max 1 selections per parent
Max Ghostly Guard by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Basalt Infusion

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm, Aegis (3+, against Flaming Attacks), and the wearer automatically fails all Fortitude Saves.

Constraints (2)
Max Basalt Infusion by Parent Max 1 selections per parent
Max Basalt Infusion by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Basalt Infusion by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Constraints (2)
Max Ghostly Guard by Parent Max 1 selections per parent
Max Ghostly Guard by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Constraints (2)
Max Blacksteel by Parent Max 1 selections per parent
Max Blacksteel by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Constraints (2)
Max Ghostly Guard by Parent Max 1 selections per parent
Max Ghostly Guard by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Constraints (2)
Max Imperial Seal by Parent Max 1 selections per parent
Max Imperial Seal by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Сверкающая мантия

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour) (Wizard only )

Только для Магов Стан- дартного размераНоситель получает Эгиду (3+). Его Броня устанавливается равной 1 и не может быть улучшена. Если носитель вызывает Магическую ошибку и результатом получается Магический взрыв или Ведьмин огонь, количество попаданий делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Gleaming Robe by Roster to 1 selections

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Constraints (2)
Max Imperial Seal by Parent Max 1 selections per parent
Max Imperial Seal by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Constraints (2)
Max Blacksteel by Parent Max 1 selections per parent
Max Blacksteel by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Constraints (2)
Max Ghostly Guard by Parent Max 1 selections per parent
Max Ghostly Guard by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Дух гладиатора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Парирование.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Недуг Аагора

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Стойкости и правило Крепость (4+), но автоматически проваливает все спасброски за броню.

Destiny's Call

max 1 per Army

Cannot be taken by Construct or Height 5.Aegis (4+), and the wearer’s model’s Arm is set to always 3.
Note that this means it cannot be improved beyond 3. It is still affected by AP.

Constraints (2)
Max Destiny's Call by Parent Max 1 selections per parent
Max Destiny's Call by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Destiny's Call by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Destiny's Call by Roster to 1 selections

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Constraints (2)
Max Seal of the Republic by Parent Max 1 selections per parent
Max Seal of the Republic by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections

Warding of Unity

max 1 per Army

Attached and Resistance (Melee Attacks).

Constraints (2)
Max Warding of Unity by Parent Max 1 selections per parent
Max Warding of Unity by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Warding of Unity by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Warding of Unity by Roster to 1 selections

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)

Constraints (2)
Max Imbued Jade by Parent Max 1 selections per parent
Max Imbued Jade by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Imbued Jade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Черная сталь

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и правило Страх. Если этот предмет экипирован пешей моделью, носитель получает дополнительно +1 к Броне.

Constraints (2)
Max Blacksteel by Parent Max 1 selections per parent
Max Blacksteel by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Blacksteel by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Blacksteel by Roster to 1 selections

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Плащ песчаной бури

max 1 per Army

Носитель получает правила Легкие войска, Полет (5", 15") и Стремительность. Он может совершать Атаку по касательной, которая наносит 2D6 попаданий с Силой 2 и Бронебойностью 1.

Constraints (2)
Max Sandstorm Cloak by Parent Max 1 selections per parent
Max Sandstorm Cloak by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sandstorm Cloak by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Constraints (2)
Max Ghostly Guard by Parent Max 1 selections per parent
Max Ghostly Guard by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Constraints (2)
Max Seal of the Republic by Parent Max 1 selections per parent
Max Seal of the Republic by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)

Constraints (2)
Max Imbued Jade by Parent Max 1 selections per parent
Max Imbued Jade by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Imbued Jade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)

Constraints (2)
Max Imbued Jade by Parent Max 1 selections per parent
Max Imbued Jade by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Imbued Jade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Защитная кора

max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +1 к Броне, правила Бесстрашие, Горючий, Магические атаки и Эгида (5+).

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shielding Bark by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Shielding Bark by Roster to 2 selections

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Плащ из шкуры мамонта

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 Брони. Атаки по носителю никогда не могут иметь Силу более, чем 5.

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Death Cheater

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Constraints (2)
Max Death Cheater by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Cheater by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Constraints (2)
Max Imperial Seal by Parent Max 1 selections per parent
Max Imperial Seal by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Constraints (2)
Max Seal of the Republic by Parent Max 1 selections per parent
Max Seal of the Republic by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Constraints (2)
Max Vital Essence by Parent Max 1 selections per parent
Max Vital Essence by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Печать республики

max 1 per Army (Enchantment: Metal Armour)

За каждую неотраженную рану, нанесенную вражеским моделям Атаками ближнего боя, носитель получает +1 к Броне до конца игры.

Constraints (2)
Max Seal of the Republic by Parent Max 1 selections per parent
Max Seal of the Republic by Roster Max 1 selections
Modifiers (5)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Seal of the Republic by Roster to 1 selections

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Imbued Jade

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5. Cannot be taken by Anurarch.Channel (+1) and Regeneration (5+)

Constraints (2)
Max Imbued Jade by Parent Max 1 selections per parent
Max Imbued Jade by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Imbued Jade by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imbued Jade by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Уловка хитреца

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.

Доспех Персиваля

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей Кавалерии без правила [b]Возвышающийся[/b]Носитель получает +2 к Броне.

Трой ная проковка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4 or 5.Носитель получает +3 к Броне. Если модель носителя имеет правило Возвышающийся, ее Броня никогда не может быть улучшена выше 5.

Эссенция жизни

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.Носитель получает правило Живучесть (4+) и +1 Очко здоровья.

Constraints (2)
Max Vital Essence by Parent Max 1 selections per parent
Max Vital Essence by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Vital Essence by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Vital Essence by Roster to 1 selections

Дикая форма

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

В начале Фазы ближнего боя носитель может выбрать одно из состояний: • +1 к Силе, +1 к Бронебойности и -1 к Стойкости • -1 к Силе, -1 к Бронебойности и +1 к Стойкости Эффект длится до конца Фаза ближнего боя.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Пылающий заступник

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Infernal Armour)

Только для моделей типа ПехотыНоситель получает +3 к Броне. Каждая вражеская модель в контакте с моделью носителя, которая могла направить одну или более атак против него, но не сделала этого, после выполнения своих Атак ближнего боя получает 1 попадание с Силой 4, Бронебойностью 0 и Огненными атаками. Попадания распределяются в пул Очков здоровья модели. Это считается Особой атакой.

Благословение шакала

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Очка здоровья и правило Живучесть (5+).

Погибельдемонов

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +2 Брони против Магических атак.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Daemon's Bane by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Пояс багатура

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +2 к Броне и +1 к Силе.

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Constraints (2)
Max Death Cheater by Parent Max 1 selections per parent
Max Death Cheater by Roster Max 1 selections
Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Death Cheater by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Death Cheater by Roster to 1 selections

Священная гравировка

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +1 к Броне и правило Эгида (+1, макс. 4+).

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Troll Hide

max 1 per Army (Foot only.)

Mob is set to 6″. The model’s base is changed to 40×40 mm and its Height is set to 3.
The model’s base change cannot be ignored.

Покровительство Дорака

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Metal Armour)

Носитель получает бонус в +2 к Навыку защиты и к Брони.

Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Protection of Dorac by Roster to 1 selections

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Дар прокаженного

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Только для моделей с правилом [b]Культ Эррахмана[/b]Носитель получает +1 Очко здоровья и Живучесть (5+). Успешные броски на попадание Атак ближнего боя против носителя должны быть переброшены.

Death Cheater

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+1 Arm and Fortitude (4+).

Ghostly Guard

max 1 per Army

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Constraints (2)
Max Ghostly Guard by Parent Max 1 selections per parent
Max Ghostly Guard by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Легенда о Черном Короле

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Броне и Эгиду (4+).

Императорская печать

max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Suit of Armour)

Носитель получает +3 к Бронe и +1 к Дисциплине. Отряд носителя не может добровольно выбрать"Отступать" в качестве Реакции на нападение.

Constraints (2)
Max Imperial Seal by Parent Max 1 selections per parent
Max Imperial Seal by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Imperial Seal by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Imperial Seal by Roster to 1 selections

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Ghostly Guard by Roster to 1 selections

Стой кость каркадана

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.Носитель получает +1 к Стойкости, но автоматически проваливает все особые спасброски.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Ghostly Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 5.+2 Arm against non-Magical Attacks.

Tazrek's Guard

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Cannot be taken by models with Height 4–5.+1 HP and Res is set to 6.

Magic Standard

Mirumoto′s Battle Standard

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer′s unit must re-roll natural to-hit rolls of ‵1' with Close Combat Attacks.

Banner of The Seven Winds

max 1 per Army

All models in the bearer's unit lose Scoring and gain Light Troop[/].

Copper's Blessing

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreFriendly Standard Height Infantry units within 8" of the bearer gain +1 Armour against Ranged Attacks.

Truthsayer's Banner

max 1 per Army

The unit gains Maximised (Discipline Tests).

Leopard's Standard

max 1 per Army

All models in the bearer's unit gain Fearless.

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Знак палача

max 1 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Флаг Кэдрена

max 1 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standard of the Hold are considered to have one additional Proper Rank for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.The bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Штандарт Королевского двора

max 1 per Army

Если Генерал является частью отряда носителя, дальность его Воодушевляющего присутствия увеличивается на 6".

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Lord’s Arms

max 1 per Army

Battle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Fearless and Unstable.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Икона Бесконечности

max 2 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Raven Banner

max 1 per Army

The bearer's unit gains Battle Focus, Fearless, and Frenzy.

Знамя хищника

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Зеленая волна

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Бьется дополнительный ряд.

Wasteland Torch

max 2 per Army

The bearer's unit gains Strider (Ruins). After determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), you may choose a single Field or Forest Terrain Feature that becomes Ruins. The bearer's unit gains Flaming Attacks in the First Round of Combat.

Black Flag

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count toward CoreThe bearer's unit gains Fear, and while in base contact with the bearer's unit, enemy units gain Maximised (Fear Tests). In addition, friendly units Engaged in the same Combat as the bearer's unit must reroll natural to-wound rolls of '1'.

Banner of Tides

max 2 per Army

Infantry models onlyThe bearer's unit gains Feigned Flight.

Martyr’s Shroud

max 1 per Army

R&F models with Cult of Errahman in the bearer’s unit gain Fortitude (6+).

Eye Of Errahman

max 1 per Army

The bearer and R&F models in the bearer’s unit gain Battle Focus. In addition, for each natural to-hit roll of ‘1’ with a Close Combat Attack made by the bearer’s unit, the bearer’s unit suffers 1 hit with Strength 3 and Armour Penetration 0 in the same Initiative Step.
This is considered a Special Attack.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Bloodless Banner

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знак палача

max 1 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Флаг Кэдрена

max 1 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Resolute (1).

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Runic Standard of Grudges

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Штандарт Королевского двора

max 1 per Army

Если Генерал является частью отряда носителя, дальность его Воодушевляющего присутствия увеличивается на 6".

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Lord’s Arms

max 1 per Army

Battle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Икона Бесконечности

max 2 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Bloodless Banner

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Lady’s Favour

max 1 per Army

One use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

War College Banner

max 1 per Army

Parent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Флаг Кэдрена

max 2 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Штандарт Королевского двора

max 1 per Army

Если Генерал является частью отряда носителя, дальность его Воодушевляющего присутствия увеличивается на 6".

Икона Бесконечности

max 1 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Lady’s Favour

max 1 per Army

One use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Resolute (1).

Banner of Eldritch Might

max 1 per Army

During friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Sigil of the Closed Gates

max 1 per Army

The bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.

Икона Бесконечности

max 1 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Sigil of the Closed Gates

max 1 per Army

The bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Distortion Emblem

max 1 per Army

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Resolute (1).

Icon of Reflection

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Флаг Кэдрена

max 2 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Знамя фанатика

max 3 per Army

Models in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Икона Бесконечности

max 1 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Runic Standard of Grudges

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Lady’s Favour

max 1 per Army

One use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Icon of Reflection

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

War College Banner

max 1 per Army

Parent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Флаг Кэдрена

max 2 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Distortion Emblem

max 1 per Army

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Grudges

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Resolute (1).

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

War College Banner

max 1 per Army

Parent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знак палача

max 3 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Sigil of the Closed Gates

max 1 per Army

The bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Eldritch Might

max 1 per Army

During friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Знак палача

max 3 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner oif Speed

max 1 per Army

Флаг Кэдрена

max 2 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Lady’s Favour

max 1 per Army

One use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Икона Бесконечности

max 1 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Lord’s Arms

max 1 per Army

Battle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

The bearer’s unit gains Resolute (1).

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Знак палача

max 3 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

Distortion Emblem

max 1 per Army

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Flaming Standard

max 2 per Army

One use.
May be activated when Choosing Equipment and Abilities. The Bearer's unit gains Flaming Attacks until the end of Combat.

Banner oif Speed

max 1 per Army

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Distortion Emblem

max 1 per Army

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

War College Banner

max 1 per Army

Parent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Знак палача

max 3 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Bloodless Banner

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Charge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Icon of Reflection

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Знамя Дважды Клей менных

max 3 per Army

Vassal Levies and Vassal Cavalry onlyОтряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение. Кроме того, в конце Фазы нападений, сразу после отработки всех Перемещений нападающих, отряд носителя может совершить Боевое перестроение (следуя всем правилам для Боевого перестроения) при выполнении следующих условий: • Отряд носителя полностью состоит из моделей типа Пехота или Орудийных расчетов. • Отряд носителя совершил Реакцию на нападение"Стоять и стрелять" в этой фазе. • Отряд носителя подвергся успешному Нападению в этой фазе.

Runic Standard of Grudges

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Факел Пустошей

max 1 per Army

Отряд носителя получает Знание местности (Руины). После определения зон расстановки (в конце шага 6 Действий перед игрой) вы можете выбрать один элемент ландшафта, являющийся Полем или Лесом. Данный элемент ландшафта превращается в Руины. Кроме того, в первый раунд ближнего боя атаки отряда становятся Огненными атаками.

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Eldritch Might

max 1 per Army

During friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Знамя Гьенгетов

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиВ первом раунде ближнего боя, все части моделей отряда носителя, должны перебрасывать немодифицированные '1' на попадание, ранение, спасбросок за броню, включая Особые атаки.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Failed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Черный штандарт Загвозда

max 1 per Army

Только для Стражи курганов и Рыцарей кургановАтаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей, не являющимися Ездовыми, в отряде носителя, получают +1 на попадание. В начале любой Фазы ближнего боя, если отряд носителя не связан в ближнем бою, вы можете выбрать дружественный отряд пехоты Стандартного размера или отряд Рыцарей курганов в 6" от носителя. Атаки ближнего боя, совершенные рядовыми частями моделей этого отряда, не являющимися Ездовыми, получают +1 на попадание до конца Фазы ближнего боя.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Вымпел хищника

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Опустошительное нападение (Отвлечение).

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знамя хозяина

max 1 per Army

Только для Ополчения вассалов и Наездников вассаловПримените следующие эффекты если отряд носителя находится в 6" от одной или более моделей с Клеймом Инферно: • Mодели в отряде носителя без Клейма Инферно получают правило Боевой раж. • Если отряд носителя полностью состоит из моделей, не имеющих правила Клеймо Инферно, он может перебрасывать проваленные броски на Дальность нападения в Фазу нападений.

Икона Бесконечности

max 2 per Army

Не может быть выбрано отрядами, считающимися Основным.Носитель одной или более Икон Бесконечности может сотворить Адское пламя (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Goga Cauldron

max 3 per Army

Models with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя обмана

max 1 per Army

В конце шага 4 Последовательности Фазы расстановки (до выставления Разведчиков) владелец может убрать отряд носителя с поля битвы и снова выставить его на другое место (персонажы в отряде должны оставаться в отряде; это не влияет на Число оставшихся отрядов для определения бонуса для броска на первый ход).

Знамя затишья

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиВо вражескую Фазу магии, на шаге"Вычачивание из-за Завесы", до превращения жетонов Завесы в Кубы магии, удалите один жетон Завесы из пула оппонента и добавите один такой жетон в свой пул.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Icon of Reflection

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.

Lady’s Favour

max 1 per Army

One use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Знак палача

max 3 per Army

Носитель и все рядовые модели с правилом Безжалостная эффективность в его отряде получают правило Искусство убийства и теряют правило Безжалостная эффективность.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Священная Аквила

max 1 per Army

Носитель и рядовые модели в отряде носителя получают правило Боевой раж. Кроме того, за каждую немодифицированную '1', выпавшую при броске на попадание Атаками ближнего боя отряда носителя, этот отряд получает 1 попадание с Силой 3 и Бронебойностью 0 на том же Шаге инициативы. Это считается Особой атакой.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя погребенных

max 2 per Army

Только для Основых отрядов и Знаменосца армииЕсли это знамя используется персонажем, он получает правило Подземная засада. Если это знамя используется рядовой моделью, отряд носителя получает правило Подземная засада, но к отряду при создании ростера армии не могут быть добавлены дополнительные модели. Модели Стандартного размера, используя правило Засада, данное этим знаменем, должны выйти на поле битвы в построении 5 моделей в ряд (кроме последнего), и не могут совершать Перестроение (или Быстрое перестроение) в этот ход. Отряды с правилом Подземная засада также относятся к категории"Погребенные".

Banner of Eldritch Might

max 1 per Army

During friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Banner oif Speed

max 1 per Army

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Banner oif Speed

max 1 per Army

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Flaming Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).

Боевое знамя Римы

max 2 per Army

Части рядовых моделей без правила Ездовой в отряде с одним или более таких знамен получают правило Опустошительное нападение (+1 Си). К тому же все модели типа Пехоты в отряде получают правило Опустошительное нападение (+1" Дви).

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Обелиск сотрудничества

max 3 per Army

Отряд носителя получает Стайный охотник.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Banner oif Speed

max 1 per Army

Камень Кору

max 1 per Army

Не может быть выбран отрядами, считающимися ОсновнымиОтряд носителя получает правило Ни шагу назад! с дальностью установленной равной 12".

Знамя навигатора

max 1 per Army

Рядовые модели в отряде носителя получают правило Отвлечение в первом раунде ближнего боя против атак от врагов, связанных в ближнем боя на фронте отряда но- сителя.

Икона Ашурука

max 1 per Army

Не может быть выбран отря- дами, считающимися ОсновнымиОдноразовый. Может быть активирован в начале любой Фазы ближнего боя. Носитель получает правило Вулканиче- ские объятья (X), где"Х" равен количеству дружественных отрядов в 6" от отряда носителя, в которых хотя бы одна модель имеет правило Магические атаки. Кроме того, атаки, совершенные дружественными отрядами в 6" от отряда носителя, за исключением его самого, теряют свойства Огненные атаки и Магические атаки (если применимо). Действие эффектов продолжается до конца хода игрока.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

Select a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.

Знамя безмолвного тумана

max 2 per Army

Отряд носителя получает Легкое укрытие. Вражеские отряды в 3" от отряда носителя не могут пользоваться Музыкантом.

Флаг Кэдрена

max 2 per Army

Модели Пехотиы в отряде носителя получают правила Стремительность и Запах крови.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Знамя Роланда

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Эгида (+1, макс. 4+, против Дистанционных атак). Кроме того, вражеские отряды не могут объявлять реакцию на нападение"Стоять и стрелять" против нападений, совершенных отрядом носителя.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Runic Standard of Grudges

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Глаз горгоны

max 1 per Army

Не может быть использован отрядами, считающимися ОсновнымиНоситель получает правило Окаменяющий взор (см. отряд Горгоны ). Вражеские отряды в контакте с носителем должны перебрасывать успешные проверки Дисциплины.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Вымпел Травяного Небосклона

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Стремительность.

Banner Of Recruitment

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Колокол глубинных дорог

max 2 per Army

Отряд носителя может начинать игру в Подземном резерве. Броски на выход из Засады отряда носителя могут быть переброшены. На этот эффект не распространяется ограничение Особых предметов, не позволяющее им действовать, когда их носитель не находится на поле боя. Если этот отряд совершает успешный бросок на выход из Засады, все последующие проваленные броски на выход из Засады за Подземные резервы могут быть переброшены в этот ход игрока. Все отряды, совершившие успешный бросок на выход из Засады благодаря переброшенному за это правило кубику, должны выйти на поле боя на том же маркере"Туннель", что и отряд носителя. Если какой-либо отряд не может этого сделать, в этот ход игрока он не может быть выставлен на поле боя. Бросьте на возможность вывести его из Засады в ваш следующий ход.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Гребень кастеляна

max 3 per Army

Только для моделей КавалерииОтряд носителя добавляет +1 к Результату боя своей стороны, если он имеет хотя бы 3 полных ряда.

Sigil of the Closed Gates

max 1 per Army

The bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.

Священная плащаница

max 1 per Army

Только для моделей с правилами [b]Благочестие[/b] или [b]Отвага[/b]Носитель одной или более Священной плащаницы может сотворить Дыхание Леди (Унаследованное заклинание) как Связанное заклинание с Уровнем силы (4/8).

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Орифламма

max 1 per Army

Не может быть экипировано отрядами, считающимися ОсновнымиЕсли носитель связан в ближнем бою, он получает правило Страх. К тому же, вражеские подразделения в контакте с подразделением носителя не могут пользоваться правилом Ни шагу назад!

Череп Ченгета

max 1 per Army

Отряд носителя получает правило Страх и автоматически проходит проверки Паники, вызванные правилом Ужас.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Speed

max 3 per Army

A unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.

Banner of Discipline

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Banner of Courage

max 3 per Army

The bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Знамя Дикого стада

max 3 per Army

Одноразовый. Не более одного знамени Дикого стада на отряд может быть активировано в начале каждого Раунда ближнего боя. На время этого Раунда ближнего боя все модели отрядов Стад выродков и Стад дикорогов в отряде носителя получают +1 к Силе и к Бронебойности.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer’s unit gains Vanguard.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.

Shield Enchantments

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Modifiers (3)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield of Volund by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Shield of Volund by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Shield of Volund by Roster to 2 selections

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 1 selections

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Kadim Binding by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Modifiers (2)
When points ≤ 3000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 1 selections

Wild Warding

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Wild Warding by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Modifiers (5)
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Modifiers (3)
When points ≤ 3000
Set Max Shield of Volund by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Shield of Volund by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Shield of Volund by Roster to 2 selections

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Modifiers (3)
When points ≥ 8000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Witchfire Guard by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Modifiers (2)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 1 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sun's Embrace by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Modifiers (5)
When points ≥ 8000
Set Max Kadim Binding by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Kadim Binding by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Kadim Binding by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (1)
When all of
  • · points ≥ 8000
  • · points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Constraints (2)
Max Obscuring Fog by Parent Max 1 selections per parent
Max Obscuring Fog by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Constraints (2)
Max Dusk Forged by Parent Max 1 selections per parent
Max Dusk Forged by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.

Constraints (2)
Max Fortress of Faith by Parent Max 1 selections per parent
Max Fortress of Faith by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Constraints (2)
Max Dusk Forged by Parent Max 1 selections per parent
Max Dusk Forged by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Constraints (2)
Max Obscuring Fog by Parent Max 1 selections per parent
Max Obscuring Fog by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.

Constraints (2)
Max Fortress of Faith by Parent Max 1 selections per parent
Max Fortress of Faith by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.

Constraints (2)
Max Fortress of Faith by Parent Max 1 selections per parent
Max Fortress of Faith by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.

Constraints (2)
Max Fortress of Faith by Parent Max 1 selections per parent
Max Fortress of Faith by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Immune (Lethal Strike) while the bearer’s unit contains at least one Rank-and-File model.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Constraints (2)
Max Obscuring Fog by Parent Max 1 selections per parent
Max Obscuring Fog by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Obscuring Fog by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Щит Волунда

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть взято моделями Колоссального размераПри использовании данного щита, атаки, направленные на модель носителя, имеющие свойства Смертельный удар или Боевой раж, теряют эти Свойства.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Скрывающий туман

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

При использовании этого щита вражеские отряды в контакте с носителем получают -1 к Ловкости. Однако отряд носителя не получает +1 Ловкость из-за Инерция нападения.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Fortress of Faith

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

The wearer gains Holy Vows. All Armour Save rolls of a natural ’1’ made by the wearer must be rerolled.

Constraints (2)
Max Fortress of Faith by Parent Max 1 selections per parent
Max Fortress of Faith by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Fortress of Faith by Roster to 1 selections

Wild Warding

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.+3 Arm. The Armour Value can never be improved beyond 5.

Constraints (2)
Max Wild Warding by Parent Max 1 selections per parent
Max Wild Warding by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Wild Warding by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Wild Warding by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Constraints (2)
Max Dusk Forged by Parent Max 1 selections per parent
Max Dusk Forged by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Constraints (2)
Max Star Metal Alloy by Parent Max 1 selections per parent
Max Star Metal Alloy by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Constraints (2)
Max Star Metal Alloy by Parent Max 1 selections per parent
Max Star Metal Alloy by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Sigil of Protection by Roster to 1 selections

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Constraints (2)
Max Star Metal Alloy by Parent Max 1 selections per parent
Max Star Metal Alloy by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Объятия солнца

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого Щита носитель получает правило Отвлечение.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Оковы кадима

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Не может быть выбран моделью с правилом [b]Возвышающийся[/b].Оружие носителя теряет правило Двуручный хват, если оно его имеет. При использовании данного щита его носитель получает Парирование и Эгиду (+1, против Огненных атак, макс. 2+).

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Пламенный оберег

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.При использовании этого щита носитель получает правило Эгида (4+, от Магических атак).

Сплав из звездного металла

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Первый раз когда модель носителя получает неспасенную рану от атаки со свойством Множественные раны при использовании этого Щита, количество полученных ран делится на два, с округлением вверх.

Constraints (2)
Max Star Metal Alloy by Parent Max 1 selections per parent
Max Star Metal Alloy by Roster Max 1 selections
Modifiers (4)
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≥ 8000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Star Metal Alloy by Roster to 1 selections

Dusk Forged

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Cannot be taken by models with Height 5.The bearer must reroll its failed Armour Saves. The bearer automatically fails any Special Save, regardless if using the Shield or not.

Constraints (2)
Max Dusk Forged by Parent Max 1 selections per parent
Max Dusk Forged by Roster Max 1 selections
Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Dusk Forged by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Dusk Forged by Roster to 1 selections

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Sigil of Protection

max 1 per Army (Enchantment: Shield)

Models with Metal Armour only. Cannot be taken by models with Height 5+1 Arm.

Leadership Skills

Battleline Hero

max 1 per Army

General onlyThe range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Battleline Hero by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Battleline Hero by Roster to 1 selections

Trusted Adviser

max 1 per Army

When determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Trusted Adviser by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Trusted Adviser by Roster to 1 selections

Arcane Volcanist

max 1 per Army

Wizard onlyWhenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Arcane Volcanist by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Arcane Volcanist by Roster to 1 selections

Curse Of Lycanthropy

max 1 per Army

Wizard Height 0–3 onlyOne use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Curse Of Lycanthropy by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Curse Of Lycanthropy by Roster to 1 selections

Innovative Leader

max 1 per Army

General onlyAn army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.

Modifiers (2)
When points ≥ 8000
Set Max Innovative Leader by Roster to 2 selections
When points ≤ 3000
Set Max Innovative Leader by Roster to 1 selections

Зачарование знамени

War College Banner

max 1 per Army

Parent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.

Вымпел снай пера

max 1 per Army

Отряд носителя не получает штраф в -1 на попадание, при выборе"Стоять и стрелять" в качестве Реакции на нападение.

Знамя единства

max 1 per Army

Только для Главных отрядовКаждый раз, когда отряд носителя становится целью Приказа, отряд может немедленно отдать один Приказ одному Вспомогательному отряду в пределах 8".

Sheltering Standard

max 2 per Army

Models with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.

Aether Icon

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Magic Resistance (1).

Flaming Standard

max 2 per Army

One use.
May be activated when Choosing Equipment and Abilities. The Bearer's unit gains Flaming Attacks until the end of Combat.

Stalker’s Standard

max 2 per Army

The bearer’s unit gains Strider.

Rending Banner

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.

Distortion Emblem

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.

Racial Trait Spell

During Spell Selection, if a Wizard from Empire of Sonnstahl either selects the Hereditary Spell or gains it by any other means, it must instead choose a single Path from the ones available to it other than its own chosen Path. The Wizard gains the Learned Spell 1 from that Path.

Casting Type Duration Effect
Liberal Magics
Mf -+
One Turn

Army Organisation

Characters

Characters

  • Max 40 % pts
Core

Core

  • Min 25 % pts
Core Cavalry

Core Cavalry

  • Max 0 selections
Modifiers (1)
Increase Max Core Cavalry by 1 selections
↻ for each 1 point (repeats, rounded up, shared)
Special

Special

  • No limit
Imperial Auxiliaries

Imperial Auxiliaries

  • Max 30 % pts
Imperial Armoury

Imperial Armoury

  • Max 20 % pts
Sunna’s Fury

Sunna’s Fury

  • Max 30 % pts
Characters
Characters

Маршал

50pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts per parent
Modifiers (1)
When 1 selection per parent
Increase Marshal Max 600 pts by 100 pts
Height:1
Base:20x20

Imperial Marshals are professional soldiers schooled in the art of war. Some are talented nobles born to lead, others are grizzled veterans from the ranks, but all are gifted in strategy and tactics. The only other qualifications are an unshakable loyalty to Sunna and the Emperor, and the ability to inculcate devotion in their troops.

Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 5 4 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Маршал 3 5 4 1 5

Enchantment options

140 pts
70 pts
65 pts
50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
25 pts

(foot only)

90 pts
Modifiers (4)
When Дракон is selected
Hide this entry
When Великий грифон is selected
Hide this entry
When Лошадь is selected
Hide this entry
When Пегас is selected
Hide this entry
35 pts
30 pts
70 pts
40 pts
40 pts

Armour Enchantments

70 pts
40 pts
40 pts
30 pts

Options

up to 50 pts
Modifiers (2)
When General is selected
Set cost to 200 pts
When Имперский княз is selected
Set cost to 50 pts
10 pts
60 pts
40 pts
35 pts
30 pts
10 pts
10 pts
10 pts
5 pts
70 pts
40 pts
30 pts
25 pts
5 pts
70 pts
40 pts
30 pts
25 pts
5 pts
40 pts
30 pts
70 pts
5 pts
70 pts
65 pts
50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
25 pts

Artefacts

100 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
20 pts

Leadership Options

free
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections
free
30 pts
45 pts
Constraints (2)
Min ItemByArmy Min 1 models per force
Max ItemByArmy Max 1 models per force
65 pts
30 pts
30 pts
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
35 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
50 pts
Constraints (1)
Max Units Max 1 selections per force

Potions and Scrolls

50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
20 pts
20 pts
20 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
  • · Imperial Seal is selected
Set Select at most one mount option to 0 selections

(foot only)

free
Modifiers (1)
When Exclusive is selected
Hide this entry
50 pts
Modifiers (1)
When Exclusive is selected
Hide this entry
80 pts
Modifiers (1)
When Captain and Attached is selected
Hide this entry
140 pts
Modifiers (1)
When Captain and Attached is selected
Hide this entry
360 pts
Modifiers (1)
When Имперский княз is selected
Show this entry

The Broken Isles - Specialist Skills

25 pts
25 pts
Characters

Рыцарь-командующий

180pts
single model Редкость: Uncommon
Max 600 pts per parent
Max 3 Units by Army
Height:See Mount
Base:See mount
Global Мар Рыв Дис Model Rules
\seemount{}" \seemount{}" 9
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 6 4 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Рыцарь-командующий 4 6 4 1 6

Enchantment options

140 pts
70 pts
65 pts
50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
25 pts

(foot only)

90 pts
Modifiers (2)
When Лошадь is selected
Hide this entry
When Юный грифон is selected
Hide this entry
35 pts
30 pts
70 pts
40 pts
40 pts

Armour Enchantments

70 pts
40 pts
40 pts
30 pts

Artefacts

100 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
20 pts

Potions and Scrolls

50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
20 pts
20 pts
20 pts

Command group options

free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections
30 pts
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections
30 pts
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections
free
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections

Options

up to 200 pts
free
60 pts
40 pts
35 pts
30 pts
10 pts
5 pts
70 pts
40 pts
30 pts
25 pts
5 pts
70 pts
40 pts
30 pts
25 pts
10 pts
40 pts
30 pts
70 pts
20 pts
40 pts
30 pts
70 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · 1 selection per parent
  • · Imperial Seal is selected
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
Set Select at most one mount option to 0 selections
free
25 pts

The Broken Isles - Specialist Skills

25 pts
25 pts
Characters

Волшебник

250pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts per parent
Height:1
Base:20x20

The study of the Veil and its manipulation is no idle pastime for the wizards of Sonnstahl. Trained by famous colleges of magic known for great learning and even greater rivalries, they’re often immersed in the world of academia, but only those with the proper aptitudes and control of their art are approved for battle.

Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 3 3 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Волшебник 1 3 3 0 3

Enchantment options

140 pts
70 pts
65 pts
50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
25 pts

Armour Enchantments

70 pts
40 pts
40 pts
30 pts

Magic options

150 pts
free
free
free
free
free

Artefacts

100 pts
70 pts
50 pts
50 pts
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByModel Max 1 selections per parent
40 pts
30 pts
25 pts
20 pts

Potions and Scrolls

50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
30 pts
20 pts
20 pts

Command group options

free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections
30 pts
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections
30 pts
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections
free
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections

Options

up to 100 pts
Modifiers (1)
When Wizard Master is selected
Set cost to 200 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Select at least one mount option Min 0 selections per parent

(foot only)

free
free
10 pts
40 pts
125 pts
150 pts
free

The Broken Isles - Specialist Skills

25 pts
25 pts
40 pts
Characters

Прелат

140pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts per parent
Height:1
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 4 4 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Прелат 2 4 4 1 4

Enchantment options

140 pts
70 pts
65 pts
50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
25 pts

(foot only)

90 pts
Modifiers (2)
When Алтарь битвы is selected
Hide this entry
When Лошадь is selected
Hide this entry
35 pts
30 pts
70 pts
40 pts
40 pts

Armour Enchantments

70 pts
40 pts
40 pts
30 pts

Artefacts

100 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
30 pts
20 pts

Potions and Scrolls

50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
20 pts
20 pts

Command group options

free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections
30 pts
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections
30 pts
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections
free
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections

Options

10 pts
60 pts
40 pts
35 pts
30 pts
10 pts
5 pts
70 pts
65 pts
50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
25 pts
10 pts
70 pts
40 pts
30 pts
25 pts
up to 200 pts

(foot only)

free

Mount options

Constraints (2)
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Imperial Seal is selected
  • · Hidden is selected
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
  • · Imperial Seal is selected
  • · 1 selection per parent
  • · Imperial Seal is selected
  • · Zealots is selected
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
Set Select at most one mount option to 0 selections
free
50 pts
240 pts

The Broken Isles - Specialist Skills

25 pts
25 pts
Characters

Оружейник

80pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts per parent
Height:1
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 3 3 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Оружей ник 1 3 3 0 3

Enchantment options

35 pts
30 pts
40 pts
40 pts
50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
25 pts

Armour Enchantments

40 pts
40 pts
30 pts

Artefacts

50 pts
50 pts
40 pts
20 pts

Potions and Scrolls

50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
20 pts
20 pts

Command group options

free
Constraints (1)
Max one General by Army Max 1 selections
30 pts
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections
30 pts
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections
free
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections

Options

up to 50 pts
5 pts
5 pts
10 pts
15 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Select at least one mount option Min 0 selections per parent

(foot only)

free
20 pts

The Broken Isles - Specialist Skills

25 pts
25 pts
Characters

Инквизитор

65pts
single model Редкость: Common
Max 600 pts per parent
Height:1
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 \newrule{5} 4 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Инквизитор \newrule{3} \newrule{5} 4 1 \newrule{5}

Enchantment options

(foot only)

90 pts
Modifiers (1)
When Horse is selected
Hide this entry
35 pts
30 pts
70 pts
40 pts
40 pts
70 pts
65 pts
50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
25 pts

Armour Enchantments

70 pts
40 pts
40 pts
30 pts

Artefacts

100 pts
70 pts
50 pts
50 pts
40 pts
20 pts

Options

(foot only)

20 pts
up to 100 pts
10 pts
60 pts
40 pts
35 pts
30 pts
10 pts
5 pts
10 pts
15 pts
5 pts
70 pts
65 pts
50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
25 pts
10 pts
70 pts
40 pts
30 pts
25 pts
10 pts
70 pts
40 pts
30 pts
25 pts

Mount options

Constraints (2)
Select at least one mount option Min 0 selections per parent
Select at most one mount option Max 1 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Imperial Seal is selected
  • · Hidden is selected
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
  • · Imperial Seal is selected
  • · 1 selection per parent
  • · Imperial Seal is selected
  • · Zealots is selected
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
  • · 1 selection per parent
Set Select at most one mount option to 0 selections
free
70 pts

Potions and Scrolls

50 pts
45 pts
40 pts
30 pts
20 pts
20 pts

Command group options

free
Constraints (1)
One Leader Skills Max 1 selections

The Broken Isles - Specialist Skills

25 pts
25 pts
Characters Sunna’s Fury

Mount Великий грифон

single model Редкость: Rare
Max 600 pts per parent
Max 2 Units by Army
Height:4
Base:50x100
Global Мар Рыв Дис Model Rules
8" 8" C
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
5 C 5 4
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Великий грифон 4 5 6 3 5
Characters Sunna’s Fury

Mount Дракон

single model Редкость: Extraordinary
Max 1 Units by Army
Max 600 pts per parent
Height:5
Base:50x100
Global Мар Рыв Дис Model Rules
7" 7" C
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
7 5 6 4
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Дракон 5 5 6 3 3
Characters Sunna’s Fury

Mount Алтарь битвы

single model Редкость: Extraordinary
Max 600 pts per parent
Max 1 Units by Army
Height:4
Base:50x100
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 8" C
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
5 C 5 4
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Horse (2)(2) 1 3 3 0 3
Шасси 5 2
Characters

Mount Колдовская машина

single model Редкость: Common
Max 600 pts per parent
Height:4
Base:50x100
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 8" C
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
5 3 5 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Horse (2)(2) 1 3 3 0 3
Шасси 5 2

Options

free
free
Core
Core

Тяжелая пехота

180pts + 9 pts/extra model
20-40 models Редкость: Regular
Max 40 models per parent
Min 20 models per parent
Height:1
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 3 3 \newrule{2}
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Тяжелый пехотинец 1 3 3 0 3
Тяжелый пехотинец:

Command group options

10 pts
10 pts
no limit
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force

Options

1 pts/mod.
1 pts/mod.

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Core

Тяжелая пехота

135pts + 9 pts/extra model
15-20 models Редкость: Regular
Max 20 models per parent
Min 15 models per parent
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 3 3 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Тяжелый пехотинец 1 3 3 0 3
Тяжелый пехотинец:

Command group options

10 pts
10 pts
no limit
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force

Options

1 pts/mod.
1 pts/mod.

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Core

Легкая пехота

130pts + 8 pts/extra model
15-20 models Редкость: Regular
Max 20 models per parent
Min 15 models per parent
Height:1
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 3 3 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Легкий пехотинец 1 3 3 0 3
Легкий пехотинец:

Command group options

10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force

Options

4 pts/mod.
6 pts/mod.

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Core

Поместное ополчение

180pts + 7 pts/extra model
15-25 models Редкость: Common
Max 4 Units by Army
Max 25 models per parent
Min 15 models per parent
Troop modifiers (1)
When Иррегулярные войска is selected
Set Max models in unit to 0 models
Height:1
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 2 3 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Милиционер 1 3 3 0 3

Command group options

10 pts

Options

free

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Core Core Cavalry

Поместная кавалерия

200pts + 18 pts/extra model
8-20 models Редкость: Regular
Max 4 Units by Army
Max 20 models per parent
Min 8 models per parent
Height:2
Base:25x50
Global Мар Рыв Дис Model Rules
8" 8" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 3 3 5
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Рыцарь 1 3 3 0 3
Лошадь 1 3 3 0 3
Лошадь:

Command group options

10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force

Options

3 pts/mod.
1 pts/mod.
1 pts/mod.

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Core Core Cavalry

Knightly orders

175pts + 30 pts/extra model
5-15 models Редкость: Common
Max 15 models per parent
Min 5 models per parent
Height:2
Base:25x50
Global Мар Рыв Дис Model Rules
" "
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Horse 1 3 3 0 3

Command group options

10 pts
10 pts
no limit
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force

Options

4 pts/mod.
free
2 pts/mod.

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Special
Special

Имперская гвардия

170pts + 15 pts/extra model
15-30 models Редкость: Common
Max 30 models per parent
Min 15 models per parent
Height:1
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 3 3
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Имперский гвардеец 1 4 4 1 3
Имперский гвардеец:

Command group options

10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force

Options

free
2 pts/mod.

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Special

Имперская гвардия

170pts
single model Редкость: Common
Height:Standard
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 4 3 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Имперский гвардеец 1 4 4 1 3
Имперский гвардеец:

Command group options

10 pts
10 pts
no limit
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force

Options

free
2 pts/mod.

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Special

Рыцари Солнечного грифона

200pts + 70 pts/extra model
3-5 models Редкость: Uncommon
Max 3 Units by Army
Max 5 models per parent
Min 3 models per parent
Height:4
Base:50x75
Global Мар Рыв Дис Model Rules
7" 7" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
3 4 4 4
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Рыцарь 1 4 4 1 3
Юный грифон 3 4 5 3 4

Command group options

10 pts
10 pts
no limit
Modifiers (1)
When Standard Bearer is selected
Show this entry
60 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
45 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
40 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
30 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force
25 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 1 models per force
10 pts
Constraints (1)
Max ItemByArmy Max 2 models per force

Options

free
10 pts/mod.

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Special

Колдовская машина

250pts
single model Редкость: Rare
Max 2 Units by Army
Height:4
Base:50x100
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 8" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
5 3 5 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Crew (2)(2) 1 3 3 0 3
Horse (2)(2) 1 3 3 0 3
Шасси 5 2

Options

free
free
Imperial Auxiliaries
Imperial Auxiliaries

Имперские лесники

110pts + 10 pts/extra model
8-15 models Редкость: Common
Max 4 Units by Army
Max 15 models per parent
Min 8 models per parent
Height:1
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 3 3 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Имперский лесник 1 3 3 0 3

Command group options

10 pts

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Imperial Auxiliaries

Рейтары

180pts + 26 pts/extra model
5-10 models Редкость: Common
Max 3 Units by Army
Max 10 models per parent
Min 5 models per parent
Height:2
Base:25x50
Global Мар Рыв Дис Model Rules
8" 8" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 3 3 2
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Рей тар 1 3 3 0 3
Лошадь 1 3 3 0 3
Лошадь:

Command group options

10 pts

Options

free
free

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Imperial Armoury
Imperial Armoury

Артиллерия

150pts
single model Редкость: Common
Height:2
Base:60x60
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 0" 7
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
5 1 4 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Экипаж 3 3 3 0 3
Экипаж:

Options

free
Constraints (1)
Max Units Max 2 selections per force
25 pts
Constraints (1)
Max Units Max 2 selections per force
45 pts
Constraints (1)
Max Units Max 2 selections per force
90 pts
Constraints (1)
Max Units Max 2 selections per force
Sunna’s Fury
Sunna’s Fury

Флагелланты

160pts + 13 pts/extra model
15-30 models Редкость: Uncommon
Max 3 Units by Army
Max 30 models per parent
Min 15 models per parent
Height:1
Base:20x20
Global Мар Рыв Дис Model Rules
4" 4" 6
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
1 2 3 0
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Флагеллант 1 2 3 0 3

Command group options

10 pts

Recruiting Officer

Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (2)
When all of
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
  • · 1 selection
Show this entry
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
35 pts
Constraints (1)
Fresh Meat Max 0 selections per parent
Modifiers (1)
When all of
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
  • · Recruiting Officer is selected
Set Fresh Meat to 1 selections
Sunna’s Fury

Imperial Giant

270pts
single model Редкость: Common
Max 3 Units by Army
Height:Gigantic
Base:50x75
Global Мар Рыв Дис Model Rules
14" 7" 8
Defensive ОЖ Защ Сто Бро
7 3 5 1
Offensive Ата Нап Сил ББ Лов
Imperial Giant 5 3 5 2 3
Imperial Giant:

Options

25 pts
free
20 pts
65 pts
Constraints (1)
Max Units Max 1 selections per force